Как победить джерико драйвер сан франциско
Charles Jericho is a major crime lord and Detective John Tanner's long time arch rival in the Driver Series, and a former right-hand man of Solomon Caine.
He is the main antagonist in the Driver Series, first featured in Driver 2 as a secondary antagonist, before being upgraded to the main antagonist in DRIV3R and Driver San Francisco.
In Driver: San Francisco, it's stated that he is 42 years old.
Driver: San Francisco: Совет (Как легко пройти миссии с защитой броневика)
В игре есть ярд миссий где нужно оберегать стоящий грузовик, пока в него врезаются машины. Игра предлагает отлавливать врагов на дальних подступах, врезаясь в них. Но есть другой вариант. Найдите большой автобус или тяжелый грузовик и перегородите им подъезд к охраняемому броневику. Таким образом враги будут врезаться в вас, а не в броневик. Более того по мере столкновения с вами враги будут создавать своими машинами защитный барьер от новых ударов.
Так миссия проходится легко и спокойно - просто смотрите как в вас врезаются враги и все.
Driver: San Francisco: Сохранение/SaveGame (Глава 5, после задания "Время Пошло")
Contents
Biography [ ]
Driver 2 [ ]
He is first shown at the beginning of the game, where, presumably on Caine's orders, arrives at the Red River Bar to kill Pink Lenny, Caine's former accountant who defected to Alvaro Vasquez, a Brazilian crime lord and Caine's rival. Although he manages to kill a Brazilian henchman who was meeting with Lenny, Lenny escapes the shootout barely, and Jericho is forced to leave due to the police arriving at the scene.
Next, Jericho is seen with Caine, confronting Tanner and Jones, who tried to .search for evidence in one of Caine's safehouses. Caine calls for Jericho, who mockingly informs Tanner that he shouldn't worry, because he'll shoot him in the head. However, Tanner and Jones manage to escape.
Jericho in Driver 2
Jericho is ordered by Caine to leave for Havana, where Pink Lenny is rumored to be hiding. He arrives in a hotel in Central Havana, where he prepares to execute all of Lenny's bodyguards. Unbeknownst to him, Tanner and Jones were following Jericho to the hotel, where Tanner is unable to prevent Jericho from killing the men, but nonetheless rams Jericho off the road in a chase. Tanner and Jericho then form a truce and head to Vegas to meet Caine, and they reluctantly start working together.
Jericho, Tanner and Jones arrive in Rio with Caine, where Jones starts working for Alvarez as an inside man, while Tanner works with Jericho and Caine. When Tanner finds Lenny trying to flee Rio in a helicopter, Jericho and Tanner chase him. After the two shoot down Lenny's helicopter Tanner betrays Jericho and runs off to find Lenny, and Jericho realizes that Tanner is a cop, wowing to kill Tanner the next time they meet.
Afterwards, Jericho bears witness to Alvarez and Caine burying the hatchet and rekindling their friendship underneath the statue of Christ The Redeemer.
Driver 3 [ ]
Sometime before the events of the game, Jericho betrays and kills Solomon Caine, his former boss, by shooting him in the head in an elevator, leaving the scene afterwards and taking over Caine's empire for his own, although Caine's murder is covered up by Jericho. He then, via The Gator, is introduced to Catalina, leader of the South Beach gang, who wants to ship a number of luxury cars into Europe.
Tanner meets Jericho in a warehouse in Nice, France when he is after the person who is behind the car thefts of South Beach gang. Jericho guns down a French Interpol agent who was working with Tanner, and is about to kill
Jericho in Driver 3
Tanner, but he manages to escape.
Tanner, Jones and Vauban follow Jericho to Istanbul where Tanner brings down Lomaz and Calita, Jericho's main goons. After chasing Jericho who is escaping in a train, Tanner, Jones and Vauban bring down the remaining goons of Jericho and Tanner personally takes down Jericho, severely injuring him. Tanner points his gun at Jericho, but leaves him alone and walks away. Jericho takes the opportunity and shoots Tanner in the back. Both appear in a hospital, and one of them flat-lines but the doctor uses a defibrillator on him.
Driver: San Francisco [ ]
Jericho and Tanner survive the shootout and Jericho is put into prison in San Francisco. Tanner and Jones also move there. They arrive to see Jericho transported into prison, but end up chasing him when he escapes with the
Jericho in Driver San Francisco
help of some hired thugs; Leila Sharan and an unknown prison guard. While in pursuit, Jericho seemingly vanishes when Tanner and Jones pursue him into an alleyway; he then shows up behind the latter two and proceeds to ram them off the road, resulting in Tanner's car being hit hard by a police SUV and crashes into Jericho, putting him into a coma.
Vehicle [ ]
Jericho drives a blue Cadillac in the introduction scene of Driver 2 but also drives a 1965 Ford Thunderbird in the one of the story levels of Rio. In Driver 3, there's no official car Jericho drives in and in Driver San Francisco, he drives a Dodge Ram SRT-10 pickup truck in Tanner's coma dream and in the final stages of the story. -In the game The Crew (another game made by Ubisoft) In the one race in the game there is a CPU racer named Jericho, the mission takes place in LA, but he drives an Alfa Romeo 8C, and has no dialogue and no significant role other than a racer that will almost always lose, so it could be either an Easter Egg or just a coincidence.
Секрет Как пройти восьмую главу в Driver: San Francisco
Глава сразу начинается битвой с Джерико. Вам необходимо уничтожить его грузовик. Помните, что Джерико может перемещаться сразу в несколько машин одновременно, так что не оставляйте надолго свой Челленджер без присмотра. Вскоре гонка переместиться на автостраду, где уже ни вы, ни ваш враг не могут менять транспорт. Зато Джерико теперь стреляет молниями, швыряя в вас подвернувшиеся машины. Просто следуйте за ним, постоянно уворачиваясь от «снарядов».
Наконец, Джерико исчезнет, и, после очередного ролика, вы снова окажетесь на автостраде, но уже с новой способностью. Теперь вы тоже можете швыряться машинами. Так же, как вы перемещались, выбираете машину — и она сразу полетит в сторону Джерико. Оппонент будет делать в точности то же самое, но, если вы будете не переставая кидать машины, его полоска «здоровья» закончится первой.
Содержание Пролог Глава 1 Глава 2. Добрый самаритянин. Глава 3. Детективы. Глава 4. Охота. Глава 5. Глубокое прикрытие. Глава 6. Глава 7. Всё проходит.
Пролог
После вступительного ролика, добираемся до выезда на магистраль. Управление отзывчивое, но на повышенных скоростях может занести так, что мало не покажется. Наверху в центре экрана расположена мини карта, увеличивающаяся удерживанием кнопки «TAB». Весьма полезна, когда нужно заранее распланировать путь. Итак, наша цель – Джерико, сбежавший заключенный, который угнал грузовик. Следуем за ним, особо не геройствуя. Главное, что мы должны освоиться в управлении автомобилем. Перед резким поворотом на девяносто градусов стоит притормозить или зажать ручник и выворачивать руль до тех пор, пока не достигнем лучшей траектории. Если перекрутили, то проделываем то же самое в обратную сторону. Излишняя крутка руля расшатывает машину, вплоть до полной остановки. Попав в засаду, движемся по переулку без остановки. Продолжаем преследование Джерико. Ему удается сбежать, а мы внезапно оказываем в машине скорой помощи. Пульс пациента стремится к критической цифре. Чтобы не допустить этого, на всех парах устремляемся к ближайшему госпиталю. Отправляемся к автомастерской. Очередной рекламный щит покрывается надписью «Давай Таннер». Что бы это могло значить? Наша душа вновь устремляется вверх на поиски новой машины. Левый «Shift» активирует режим перемещения по городу, кнопки W,A,S,D осуществляют перемещение в пространстве. Влетаем в несколько машин, а затем в любое такси (отмечены желтым на карте). Городские задания. Это дополнительные задания, рассчитанные специально для помощи жителям города, вследствие выполнения которых получаем сюжетные задания. В нашем распоряжении спортивная тачка на тест драйве. Обкатаем ее как следует. Для начала обгоним десяток машин на бешеной скорости, затем выполним трюк на местных дорогах и в конце, на время, доберемся до автосалона, проезжая через арки. Отыскиваем нашу машину, ориентируясь по мини карте. Продвижение по сюжету пока не доступно. Продолжаем выполнять дополнительные задания. Вселяемся в новую машину, на этот раз в полицейскую. Догоняем преступника и тараним его как следует. Не следует сильно разгонятся, так как преследуемый постоянно виляет из стороны в сторону. Разбор полетов. Возвращаемся в нашу машину и добираемся до участка. Теперь мы можем увеличивать и уменьшать масштаб с помощью стрелок для более быстрого перемещения по городу. Перемещаемся к месту испытания (синий ромбик на карте). Выполняем его, просто проехав определенное количество метров без аварий. За это нам начисляют очки силы воли (WP). Тратим набранные очки в гараже на новые машины, а также улучшения в дальнейшем. Приобретаем понравившуюся и отправляемся на мероприятие. Проезжаем по контрольным точкам, не допуская истечения количества очков до нуля.
Глава 4. Охота.
Трюк. Обращаться осторожно. Итак, нас просят отвезти бомбу в нужное место, но вместо этого мы доставим грузовик с взрывчаткой в безлюдную область. Скорость не должна падать ниже 95 км/ч. Точнее она может падать, однако лишь на несколько секунд. Как можно меньше делаем повороты, чтобы в лишний раз не понижать скорость. Прибыв на место, вселяемся в любую машину с низкой посадкой. Заезжаем под грузовик и ждем, пока обезвредится бомба. Трюк. Бумажные деньги. Сына Тоби, Дэвида, похитили и удерживают в неизвестном месте. Похититель указывает точку, куда мы должны добраться. У нас ограниченное время и двигаться нужно только по переулкам. Как обычно планируем путь расширением мини карты «TAB». Далее, нам дается еще три минуты, чтобы успеть разозлить три полицейские машины и привезти их прямиком к месту обмена. Копов будет становиться всё больше и больше, но для этого не нужно сильно гнать. Сюжет. Разговор. Крюг – арестованный ранее за кражу аммиака, выпускается на свободу. Сделано это не просто, а для слежки за ним. Он может вывести нас к более крупной рыбешке – Джерико. Добравшись до Крюга, начинаем слежку. Не приближаемся менее чем на 40 метров и не выходим за границы синего круга на мини-карте. После записи двух разговор, приступаем к защите Крюга. Уничтожаем вражеские машины, вселяясь во встречный трафик. Разделавшись с ними, продолжаем слежку. После повторного разговора Крюга с Джерико узнаем, чтоб цианид сделан и готов к применению. В конце задания наблюдаем взрывмашины Крюга. Сюжет. Сопутствующий урон. Джерико прямо перед нами, осталось только догнать и повредить его машину. Первым же делом используем вселение во встречные машины. Узкая дорога даст нам преимущество. Продолжаем таранить его в лобовую, пока полностью не уничтожим. Смотрим ролик, по которому становится понятно, что это вовсе не Джерико, а всего на всего обычный парень. Настоящий Джерико также как и мы может вселяться в других людей! Сражаться с Джерико не имеет смысла, поэтому просто убегаем. На мини-карте его расположение отмечается черным, а сама машина подсвечивается ярко-красным цветом. Чем ближе мы к убежищу, тем чаще атакует Джерико. Ехать стараемся по широким и прямым дорогам, чтобы лишний раз не тормозить перед поворотами.
Глава 5. Глубокое прикрытие.
Трюк. Гонки на выживание. Сэма укусил ядовитый паук. Ему поможет только доза адреналина. Отправляемся в больницу через контрольные точки. Чтобы Сэм ни дай бог не уснул, как следует набираем скорость и мчимся по встречной полосе. Так как машина быстрая и хороша управляемая, то также используем дрифт. Трюк. Время пошло. Некий преступник заложил бомбы под грузовики в городе. Двое копов под прикрытием идут по его следу. Догоняем два грузовика и, заехав под них, обезвреживаем взрывчатки. Но это не всё: террорист сообщает об еще десяти заминированных автовозах. Используем вселение, чтобы как можно скорее добраться до целей. Только низкие машины могу проехать под ними. Восемь из десяти грузовиков едут по трассам, а два стоят в неподвижном состоянии. Сюжет. Тест-драйв. Поработаем под прикрытием, используя тело Орделла. Он поможет разузнать планы Джерико и его команды. Добираемся до него и вселяемся. Наша пассажирка – Лейла, которой нужно доказать, что мы действительно умеем водить. Заранее планируем путь, раскрывая мини-карту. Не стоит злоупотреблять скоростью, так как на пути много поворотов и опасных горок. Пятнадцать чекпоинтов и полторы минуты времени, ошибок быть не должно. Сюжет. Лёд. Собравшись рассказать напарнику о наших соображениях, как вдруг город застывает, и только машина скорой помощи устремляется вперед. Чтобы понизить пульс со 180 ударов в минуту до 155 необходимо ехать прямо за желтым следом «скорой». Обычный трафик безвреден, можно ехать прямо сквозь машин, ведь они прозрачны. Далее, еще больше понижаем пульс до 85 ударов в минуту.
Глава 6.
Трюк. Благотворительность. С благотворительного аукциона были похищены четыре раритетных автомобиля. Их возвращение доверяют двум полицейским, которые явно оказались не в том месте. Используя вселение, добираемся до каждой машины и загружаем их в полицейские грузовики. К каждой из них нужен свой подход. Например, за зеленым Aston Martin гонятся бандиты, с которыми уже была заключена сделка. Красный Lamborghini очень хрупок. Lazio заносит даже на легких поворотах. С Ruf не возникнет проблем, поэтому эту модель стоит оставить напоследок. Погоня. Предатель. Шуруп подставил Баббу Дубайя и теперь за ним охотится чуть ли не вся полиция в городе. Добираемся до Шурупа с минимальным уроном. Грузовик хоть и мощная машина, но всё же не бронированная. При возможности уклоняемся от импровизированных засад копов. Грузовик шурупа уничтожаем, вселяясь во встречные машины. Сюжет. Беглец. Продолжаем продвижение Орделла по карьерной лестнице. Добираемся до него и вселяемся. Отрываемся от полиции, используя всю мощь авто. Затем доставляем пассажира в промзону. Полицейских прибавилось и теперь уже высокой скорости явно не достаточно. Используем узкие дороги, различные маневры. Оторвавшись, добираемся до склада и оставляем здесь клиента. Сюжет. Цель. У Таннера появился отличный план. Разузнать всё у Лейлы, используя тело Орделла, а затем заманить их в ловушку. Добираемся до цели Лейлы. Этой целью оказывается машина Таннера! Внимания: сидя в машине Орделла вместе с Лейлой, управляем машиной Таннера. Проезжаем через контрольные точки на время. Вскоре нас раскусят,и Джерико вселится в наше тело. Мы же в свою очередь вселяемся в тело напарника и спасаемнаши жизни.
Глава 7. Всё проходит.
Трюк. Особая версия. Что-то подобное мы уже делали, теперь условия чуть посложнее. Вселяямся в любую машину и делаем тридцати метровый дрифт в синей зоне. Нужно будет разогнаться и проделать трюк, используя ручник. Следующее – лобовое столкновение. Если в синей зоне нет машин для столкновений, то пригоним их. Далее, 240 км/ч перед репортерами. Выбираем быструю машину позади телефургона, примерно в 200–300 метрах. Затем 160 км/ч по встречке. Именно по полосе, где едет фургон. И последнее, гонка с полицейскими (не менее 2-х) в синей зоне. Погоня. Лихорадка. Двое бывших копов хотят уничтожить фальшивые лекарства. Так поможем же им в этом. Давим коробки с дрянью, пока не доберемся до грузовика. Уничтожаем его, вселяясь во встречные машины. Повторяем эти же самые действия еще один раз аналогичным способом. Сюжет. Провокация. Джонс сообщает о местонахождении Лейлы. Отправляемся к указанному месту. Там обнаруживаем черный седан, который взрывается. Выбираемся из ловушки на 101-ю магистраль. Продолжаем поиски Лейлы, двигаясь по трассе. Едем быстро, стараясь как можно скорее оторваться от врагов. На мосту обнаруживаем Лейлу и уничтожаем ее машину, вселяясь во встречные машины. Сюжет. Дежавю. Добираемся до места аварии. По пути встречаем Джерико и, погнавшись за ним, оказываемся в опустошенном городе. Вид сверху поможет сориентироваться на перекрестках. Правильный путь также помогут выбрать вороны, следуем только за ними. Далее, подвергаемся нападению и, чтобы скрыться, добираемся до безопасного места. Тут то нас и настигает дежавю: ситуация с ловушкой Джерико, когда он сбежал из тюрьмы вновь повторилась. После ролика задание возобновляется с момента, когда мы встретили Джерико на пути к месту аварии. Разбиваем его машину, пока он не разбил нас. Используем для этого встречные машины. Затем просто преследуем его, уклоняясь от летящих на нас машин. Желательно держаться поближе к Джерико. Наконец последний этап – метаем в Джерико машины. Делается это нажатием левого «Shift», выбираем машину и снова нажимаем левый «Shift». Будучи в реальности, отправляемся в центр, где обнаруживаем Джерико, на этот раз реального, и преследуем его до доков. Смотрим заключительный ролик. Автор: Шарифуллин Айрат
Читайте также: