Как называется игра про эволюцию из клетки
Данная тема посвящена поискам "лазеек"в игре Cell to Singularity, а точнее в основном ее режиме, первичном моделировании. Если Вы на моем канале впервые, советую прочитать данную статью , чтобы быть "в теме".
Скорость развития первичного моделирования косвенно связана с раскопками останков древних динозавров в мезозойской долине. На первый взгляд игровой процесс вводит в заблуждение, давая намек на независимое развитие этих двух режимов игры, преподнося мезозойскую долину как дополнение, которое добавляет немного разнообразия в периоды "застоя" в развитии первичного моделирования. Тем не менее, опыт показывает, что это далеко не так. Следовательно, мы будем поверхностно затрагивать параллельное развитие в режиме динозавров, чтобы добиться максимальных показателей скорости.
Структура первичного моделирования
Те, кто уже играет в Cell to Singularity хорошо знают, что первичное моделирование состоит из 3 взаимосвязанных модулей:
- Жизнь (включает в себя 29 видов: 12 открыто сразу, 8 открывает мезозойская долина, 6 покупаются за мета-биты и 3 получаем от развития цивилизации);
- Цивилизация (состоит из 19 эпох);
- Двигатель реальности (представляет собой 56 улучшений для жизни и цивилизации).
Все они влияют друг на друга, что делает процесс развития комплексным.
Двигатель реальности
Особое внимание следует уделить двигателю реальности, так как данный модуль позволяет значительно ускорить процесс развития не в десятки, не в сотни, а в тысячи раз.
Единственной валютой в двигателе реальности являются мета-биты . Стоимость каждого улучшения в дереве двигателя показана на рисунке.
Дерево улучшений можно условно разделить на 5 составляющих:
- Западная ветвь (предназначена для увеличения пассивного дохода);
- Юго-Западная ветвь (предназначена для ускорения процесса эволюции);
- Юго-Восточная ветвь (предназначена для увеличения активного дохода);
- Северо-Восточная ветвь (предназначена для увеличения максимального времени ускорителей);
- Наноботы (раз в 15 минут имитируют клики мышью, добывая одновременно энтропию и идеи на протяжении 2 минут. Больше наноботов - больше кликов).
Как Вы заметили, некоторые блоки отмечены серым цветом. Сделано это для того, чтобы визуально показать Вам, какие улучшения не стоит покупать, так как они практически не принесут пользы в процессе игры.
Суммарная стоимость всех улучшений составляет 2 586 120 514 300 мета-битов , что примерно равняется 2,6 Тмб :
- Западная ветвь - 27 Ммб ;
- Юго-Западная ветвь - 2,55 Тмб ;
- Юго-Восточная ветвь - 1 Вмб ;
- Северо-Восточная ветвь - 5,1 Вмб ;
- Наноботы - 1,5 Вмб .
Развитие
Настоятельно советую для ускорения развития воспользоваться автокликером и ускорителями, как это описано в предыдущей статье .
Основным принципом непрерывного наращивания скорости развития является балансировка доходности от всех видов жизни / эпох цивилизации. Важно соблюдать определенное соотношение между стоимостью покупки вида / эпохи и ее доходностью и оперировать наиболее простыми для подсчета в уме соотношениями, например: 10/1, 100/1, 1000/1. Иными словами, если определенный вид жизни приносит 1500 энтропии в секунду, то для начала необходимо купить столько представителей этого вида, чтобы следующий оценивался не более чем в 15000 единиц энтропии, после чего произвести балансировку соотношения цена/прибыль прочих видов до данного уровня. Важно заранее визуально определить, какой из видов в данный момент приносит максимальный доход и начать балансировку именно с него. Параллельно с этим, после балансировки, производить улучшение видов/эпох и снова проводить балансировку. По мере увеличения дохода необходимо повышать соотношение, к примеру с 10/1 до 100/1. Не стоит сразу гнаться за высоким соотношением. Как известно, каждый последующий представитель одного и того же вида/эпохи возрастает в стоимости относительно своего предшественника на 15%, что важно учитывать при попытке повысить соотношение цены к прибыли.
Первое моделирование
Начало игры имеет ознакомительный характер и этим отличается по принципу действий от дальнейшего развития. Первоначальной целью является покупка представителя вида "Тераподы", после чего появляется возможность в кратчайшие сроки открыть посредством развития мезозойской долины до 5 ранга включительно 2 вида животных: черепахи и крокодилы. Как правильно осуществлять развитие в мезозойской долине подробно расписано в отдельной статье . После этого можно вернуться к первичному моделированию.
Следующей контрольной точкой является покупка одного представителя людей. Важно не торопить события и не пытаться развивать цивилизацию до покупки человека, так как спустя некоторое время Вы осознаете, что это было ошибкой. Покупка людей на первом этапе моделирования является довольно таки проблематичной. Ускорить этот процесс поможет своевременное получение достижений, которые выдаются за 25/50/100/150/250 представителей одного вида (единиц эпохи). Как только Вы увидели, что следующее, крайне необходимое Вам улучшение вида стоит слишком дорого, переходим во вкладку жизнь и в направлении снизу-вверх покупаем необходимое количество представителей видов для получения наград. Не стоит этим процессом злоупотреблять, так как награду можно получить всего один раз и в дальнейшем хорошо было бы иметь возможность ею воспользоваться в периоды "застоя".
Далее все внимание сосредоточим на развитии цивилизации, время от времени докупая улучшения за накопившиеся единицы энтропии. Первой ключевой точкой является покупка улучшения под названием "Компьютер", так как в результате открывается информационный век, который имеет доходность значительно выше, нежели у более ранних эпох. Развитие цивилизации осуществляется по тому же принципу: делаем балансировку доходности, докупаем улучшения, производим повторную балансировку и, при возможности повышаем соотношение цена/прибыль.
Следующей ключевой точкой является "Сингулярность", так как с помощью нее мы получаем доступ к двигателю реальности. По тому же принципу продвигаемся до сингулярности, но не покупаем ее. Система предложит перезапустить моделирование , чего делать не стоит . Откажитесь от перезапуска, вследствие чего откроется шкала в верхней части экрана с указанием количества накопленных мета-битов.
Возвращаемся к развитию жизни. Теперь нашей целью является накопление 12 мета-битов. Производим балансировку соотношения цена/доходность, повышаем его и все силы тратим на достижение поставленной цели. После накопления 12 мета-битов возвращаемся к цивилизации и покупаем "Сингулярность".
После завершения первого этапа моделирования у нас появилась возможность ускорить эволюцию за счет накопленных мета-битов.
Почему именно 12? По той причине, что опытным путем удалось определить идеальный момент перехода к следующему этапу моделирования, когда время, потраченное на добычу необходимых мета-битов дает наиболее высокий доход после перезапуска вселенной.
В двигателе реальности нам необходимо купить следующее:
- Двигатель реальности - 1 мб;
- Голографические вычисления - 1 мб;
- Жесткий диск сворачивания пространства - 2 мб;
- Физика гиперкликов - 2 мб;
- Пустотный ускоритель - 6 мб.
Чтобы Вы лучше ориентировались в скорости развития, 1 этап моделирования занимает около 1 часа 30 минут.
Запускаем 2 этап моделирования.
Второе моделирование
Второй этап моделирования вселенной, как и все последующие, несколько отличается от предыдущего. Теперь у Вас появляется возможность приобрести "элитные" виды жизни за мета-байты, что и станет нашей первой целью в развитии жизни. Развивать мезозойскую долину на этом этапе моделирования не стоит, лучше сделать это позже.
Вид "Грызунообразные" обойдется Вам в 1 мета-бит. На случай, если в процессе развития жизни Вы "свернете не туда", напомню, что к развитию цивилизации стоит переходить только после покупки людей.
Далее развиваем цивилизацию до эпохи "Ровер". На развитие следующей эпохи не стоит тратить сил, так как переход к ней на данной скорости двигателя реальности займет крайне много времени, которое я предлагаю потратить на покупку следующего "элитного" вида "Копытные" за 10 мб.
После покупки копытных, как и в предыдущем этапе, основной Вашей целью становится накопление мета-битов для перезапуска двигателя реальности. В этот раз необходимо накопить 84 единицы мета-битов . Не забываем применять опыт балансировки и повышения соотношения цены к доходу.
Перезапуск двигателя реальности, начиная со второго этапа, теперь необходимо выполнять вручную путем открытия его в верхней части экрана с последующим нажатием на кнопку "Окончание моделирования".
На данном этапе мы покупаем следующие улучшения двигателя реальности:
- Моделирование мозгового штурма - 7 мб;
- Адреналиновые клики - 12 мб;
- Хранилище дискового накопителя -25 мб;
- 4-мерный шахматный алгоритм - 40 мб;
Запускаем 3 этап моделирования.
Последующие моделирования
Целью данной статьи было наглядно показать Вам, по какому алгоритму необходимо выполнять развитие первичного моделирования, а не сделать пошаговую инструкцию прохождения игры. Может кого-то я разочаровал, но, считаю, нужно дать Вам возможность применить полученные знания на практике. Напоследок хотелось бы сказать, что если у Вас появилась возможность купить 3-4 улучшения двигателя реальности, а достижение желаемой цели (покупка улучшения, "элитного" вида, очередной эпохи) отнимет слишком много времени - перезагружайте двигатель реальности.
Spore
Разработчик: Maxis
Год выхода: 2008
Начнем с классики. Да, тут не про эволюцию человека, а про эволюции в целом. В свое время игра завоевала сердца миллионов со всех сторон нетривиальным геймплеем. Ей сразу определили собственный жанр — симулятор всего. Прошло 13 лет, но в арсенале Spore по-прежнему найдется, чем нас удивить.
Жанрово это стратегия в реальном времени с элементами ролевой игры. Глобальная цель — начиная с клеточного уровня, создать новый конкурентный вид и вывести его в космос для межзвездной экспансии. На этапе клетки мы начинаем с «первичного бульона», где клетка за клеткой строим простейший организм. За очки ДНК добавляем ему свойства, которые помогут избежать гибели от взаимодействия с более крупными и агрессивными соседями. Дальше эволюционируем до мозга и выходим на сушу.
Учтите, что многие решения, принятые на этапе клетки, определят вид будущего существа. Встречая другие виды, наше существо может имитировать их поведение или убивать и съедать. Все это позволяет отращивать новые части тела, адаптируясь к окружающему миру. Метод добывания пищи также определяет внешний вид. С хищными видами можно драться, отрастив когти, или убегать от них, дав себе длинные сильные ноги. Этап завершается, когда существо добывает огонь.
Ancestors: The Humankind Odyssey
Разработчик: Panache Digital Games
Год выхода: 2019
Свежак от канадской конторы, возглавляемой Патрисом Дезиле. Именно этот парень сотворил Prince of Persia: Sands of Time и три первые (лучшие!) части Assassin’s Creed. Ancestors: The Humankind Odyssey — первый проект его собственной студии. И надо сказать, проект удался!
Цели здесь чуть проще, чем в Spore, да и масштаб меньше. Всего лишь эволюционируем от гоминида до Homo Sapiens. Начинаем с «почти обезьяны», которая активно исследует окружающий мир, выживает, обрастает полезными мутациями и, если звезды сложатся, в итоге своего пути очеловечивается. Геймплейно это выживалка от третьего лица, но с элементами стратегии, потому что игрок в любой момент может взять под управление другого члена сообщества.
Базовая механика заключается в одном: нужно идентифицировать ресурс и понять, как его применить. Пример — вы нашли в пещере пару обсидиановых осколков. Что нужно сделать? Постучать ими друг о друга. Один из них скалывается, вы получаете рубило. С помощью рубила можно получить копье. Копьем можно защититься от саблезубого тигра, с трупа которого скребком снимается кожа для примитивной одежды, из клыков делаются ножи, а из когтей амулеты.
Игра составляет выстраивание подобных цепочек, которые со временем становятся сложнее, и многие ресурсы уже не столь очевидны. Искать их и выявлять опасность можно разными способами: осмотреться, понюхать, послушать, потрогать. Опыт от исследования можно распределять для закрепления навыков в ДНК, чтобы они передались следующему поколению. В игре еще много всего. Системы бафов и дебафов от разных действий, масса опасностей — от голода и холода до гремучих змей и кабанов. Все это нужно учитывать, ко всему приспосабливаться. И приспосабливать соплеменников с туповатым ИИ (что, кстати, аутентично). Познакомиться с Ancestors: The Humankind Odyssey однозначно стоит ради уникального опыта. Игра довольно реалистичная, а движок выдает красоту на уровне.
Cell to Singularity - Evolution Never Ends
Разработчик: Computer Lunch
Год выхода: 2018
Резко сменим весовую категорию, перейдя к инди-кликеру. Многие знакомы с этой игрой на iOS и Android. Популярность проекта заставила разработчиков выпустить версию для ПК, которая сейчас в раннем доступе. Привлекает она двумя вещами — наипростейшим геймплеем и масштабом.
Тут все даже круче, чем в Spore. Начинаем с подостывшего Солнца, от которого кликами нужно добиться оптимального уровня тепла, чтобы на Земле появился «первичный бульон». В «бульоне» соединяем первые ДНК и РНК, получаем многоклеточных существ. Дальше развиваемся по трем направлениям: «Материя», «Жизнь» и «Цивилизация». Под «Материей» подразумеваются те самые ДНК и РНК, цитоплазма, нервная система, половое размножение и другие «технологии», которые будут усложнять «Жизнь».
Ветка «Жизнь» — это буквально формы жизни, которые мы будем целенаправленно развивать. Например, возьмем и подарим плоскому червю сердце, что в отдаленном будущем позволит нам творить млекопитающих. С «Цивилизацией» все просто. Начинаем с «Каменных инструментов» и «Абстрактного мышления», проходим через «Алкоголь» и «Мануфактуры», чтобы развивать «Высокие технологии» и выйти в космос. Колонизируем Луну и Марс, выходим за пределы солнечной системы. На этом наши полномочия все. Но есть «Сингулярность»! Это когда вы полностью сбрасываете прогресс вселенной и начинаете с нуля, но меняется скорость накопления ресурсов и древо технологий. Объяснить эту фишку лорно у нас не получилось. Да и не нужно. Важнее, что эта «Сингулярность» позволяет перепроходить игру несколько раз без потери интереса. Графический движок простенький, но картинка приятная. Саундтрек тоже на уровне. Кликер идеален для нещадного убийства времени без даже минимального напряжения извилин.
Племя
На следующим этапе вы возглавите своё собственное племя. С умом выбирайте внешние особенности своего существа, в дальнейшем его можно будет только перекрашивать и переодевать. Важно так же серьезно отнестись и к подбору экипировки, так как она будет давать вам различные характеристики. Также для защиты и атаки вам нужно подумать об оружии, вам будут доступны: луки, копья, факелы, щиты и тд.
Построив особые здания на своей территории, вы сможете использовать инструменты союза, дудки и трубы, которые пригодятся для заключения мира с другими племенами.
Не маловажным ресурсом теперь будет еда, которую можно получить заключая союзы с другими племенами, приручая диких существ, занимаясь сбором фруктов с деревьев, рыбача, а также разоряя другие племена. Ну и наконец, чтобы перейти на следующий этап, вам нужно присоединить или уничтожить 5 племен.
Клетка
Клетка — это первый этап с которого начнется ваша игра. Здесь вам нужно управлять микроорганизмом, который должен питаться и расти. В качестве еды выступают небольшие кусочки мяса, другие организмы или водоросли. Помимо пропитания нужно следить и за тем чтобы вас не сожрали другие более крупные организмы. Поглощая пищу вы получаете очки ДНК служащие некой валютой, которая используется в редакторе существа. Также охотясь на других существ или находя обломки метеорита можно развить в себе новые эволюционные особенности, будь то например шипы или жгутики. Для того чтобы открыть редактор существа, вам нужно найти своего сородича и использовать "брачный зов", далее обнаружив своего партнера начинается процесс откладывания икринок, что и спровоцирует открытие редактора. В этом редакторе вы можете выбрать внешний вид вашего существ. За очки ДНК можно внедрять в огранизм новые части тела или менять форму, размер и их расположение. После того как вы выйдете из редактора, на свет появится модифицированное вами существо.
Niche
Разработчик: Stray Fawn Studio
Год выхода: 2016
Еще один нетривиальный проект по теме, разработанный совместно с учеными. Но в этот раз помогали не эволюционисты, а генетики. Разработчики честно признались, что источником вдохновения послужила Spore. Но Niche пошла совсем в другую степь.
В игре два режима — «История» и «Песочница». Они не отличаются, просто «Песочница» бесконечная. Изначально у нас есть рандомно сгенерированный остров и две пары рандомно сгенерированных существ на нем. Существ нужно кормить, спасать от хищников и прочее. Получается выживалка в формате пошаговой стратегии. Нюанс в том, что живут наши существа ограниченный период времени — около 25 игровых дней. После этого они умрут от старости.
И хорошо бы до этого момента их спарить, чтобы получить потомство. Потомство должно быть сильнее, поэтому оно получит от каждого из родителей определенные генетические черты. В следующей фазе придется вливать «свежую кровь», которую еще предстоит отыскать. Но у этой «свежей крови» будут свои генетические наборы. Наборы завязаны на рецессивных и доминантных генах. Скрещивая существ с определенными наборами, можно переделывать рецессивные гены в доминантные, чтобы добиться направленных мутаций в следующем поколении.
Некоторые мутации будут протекать рандомно в ответ на какие-то внешние факторы, зачастую абсолютно непредсказуемые. Разработчик эту фишку объясняет тем, что эволюция вообще непредсказуемая. Если все складывается удачно, со временем под управлением игрока оказывается сразу несколько видов, которые развиваются в симбиозе. Один вид можно затачивать под борьбу с хищниками, другой под сбор еды, третий под изучение окружающего мира. На словах звучит непросто, но геймплей комфортный и трудностей не вызывает. С учетом приятной графики и наимилейших зверюшек игра определенно заслужила почетное место в нашем топе.
Если подойти к вопросу шире, к играм про эволюцию можно отнести серию Sid Meier’s Civilization, Plague Inc., даже Stellaris. Еще припомним Jurassic World Evolution и Feed and Grow: Fish. Но последние, как нам кажется, не выдерживают конкуренции.
Spore - это симулятор эволюции, созданный на стыке аркады, RPG, стратегии в реальном времени и 4X. Начав играть за одноклеточный организм вы проходите стадии стаи, племя и цивилизации и попадаете в грандиозное приключение - покорение космоса.
Космические приключения клетки
Клетка
По геймплею эта ступень развития больше всего напоминает аркаду типа Pacman'a. Игроку нужно управлять клеткой, которая плавает в океане, полном других организмов, еды, пузырей воздуха и обломков метеорита. На этой ступени игрок должен определить кем будет его микроорганизм - хищником или травоядным. Главная задача - не стать жертвой других голодных микроорганизмов и съесть как можно больше подходящей еды, чтобы выйти на следующий уровень развития.
Существо
Наш микроорганизм покидает море, выходит на сушу и эволюционирует до более развитой особи, которая может напоминать рептилию или млекопитающие. Прохождение этой части Spore напоминает простенькую RPG. Успешная охота и заключение союзов приносят баллы ДНК, которые можно потратить на улучшение тварей в специальном редакторе. Кстати, если вам не хватает рук, ног, ртов и глаз доступных в редакторе, всегда можно скачать дополнительные комплекты из интернета, доступен даже такой комплект в стиле игры Майнкрафт. Получив достаточно большой мозг, существа разжигают огонь и переходят на следующую ступень развития.
Племя
Стадия "Племя" больше всего похожа на стратегию в реальном времени. Игрок получает контроль над всеми членами своего племени и начинает заниматься строительством, поиском еды, войной и дипломатией. Главная задача племени - сделать так, чтобы на планете не осталось других враждебных племен. Добиться этого можно двумя путями - войной и дипломатией. Для хищников предпочтительнее первое, для травоядных - второе.
Цивилизация
Цивилизация начинается с основания первого города и продолжается до момента, когда игрок захватит, подкупит или обратит в свою веру все города других рас. Игрок теряет контроль над отдельными особями своего племени - теперь можно управлять только машинами, кораблями и самолетами. По геймплею эта ступень больше всего напоминает упрощенную версию "Цивилизации" Сида Мейера.
Космос
Выполнив главную задачу предыдущей стадии, цивилизация игрока строит свой первый космический корабль. Тут, собственно, и начинаются космические приключения в духе научно-фантастических стратегий 4Х. На этой стадии у игрока больше нет конкретной цели - перед ним открывается огромная вселенная в которой можно колонизировать планеты, воевать или заключать союзы с другими космическими империями или участвовать в сюжетных приключениях.
Советы по прохождению Spore
- Если вы играете в Spore в первый раз, лучше выберете хищника на стадии клетки, за травоядных играть гораздо сложнее;
- Постарайтесь заполучить крылья на стадии клетки, на следующем этапе с крыльями будет гораздо легче охотиться;
- Цвет животных и планет никак не влияет на геймплей, это дело ваших личных предпочтений;
- На стадии "Существо" постарайтесь сформировать организм, хотя бы отдаленно напоминающий человека. Отсутствие рук и ног может очень плохо сказаться на боевых качествах ваших подопечных, а на дальнейших этапах вы не сможете менять форму вашей расы.
Космическая стратегия?
Космос - наиболее популярный этап игры Spore и, скорее всего, вы проведете в нем гораздо больше времени, чем во всех предыдущих режимах вместе взятых. Тем не менее, несмотря на то что этот режим обладает некоторыми чертами космических 4Х стратегий, ему далеко до полноценных игр этого жанра. Если вы ищете по-настоящему глубокую игру о космосе, попробуйте лучше AEON: Cryohazarad или Космических рейнджеров.
7 крутых игр про эволюцию на ПК
Эволюция человека интересует не только антропологов, геймеров тоже. А после шедевров вроде Ancestors: The Humankind Odyssey можно честно заявлять: «Знаете, я и сам своего рода антрополог». Если серьезно, то по этой теме есть масса крутых игр. Попробуем собрать самый сок!
- Spore
- Ancestors: The Humankind Odyssey
- Cell to Singularity - Evolution Never Ends
- SimEarth
- Dawn of Man
- Evolution: The Game of Intelligent Life
- Niche
Dawn of Man
Разработчик: Madruga Works
Год выхода: 2019
Уникальный проект, от которого на старте никто ничего не ждал, неожиданно «выстрелил», став знаковым в сегменте. На стыке градостроительного симулятора и выживалки Madruga Works смогли сотворить нечто действительно интересное.
Игра не такая амбициозная, как проекты выше. Развивать мы будем человека каменного века до человека железного века. Мелковато? Если честно, это промежуток земной истории в 10 тысяч лет длиной. И за это время много чего произошло. Изначально под управлением игрока микропоселение, состоящее из пары домов и восьми человечков в шкурах. У каждого человека целый ряд показателей: жажда, голод, температура тела, выносливость, усталость, мораль. За каждым показателем нужно следить. Очевидные вещи расписывать не будем. Как пример: зимой температура падает и, чтобы человечек не замерз, нужно его периодически водить к костру.
Интересная фишка с болезнями — их нельзя лечить. Потому что медицины в каменном веке нет. То есть рандомно выжидаем, справится организм с хворью или… все. Еще любопытно с моралью. Она падает естественным образом, а восполняется в процессе ритуалов и молитв. Молимся не просто так, а на сооружения типа Стоунхенджа. Которые, разумеется, нужно сначала построить!
Это отдельный аспект игры — дерево технологий. С ним все долго и интересно. Начинаем ловить зверя с костяным копьем, потом учимся делать ловушки, мамонтов загоняем совместно. С развитием поселения к нам приходят новые люди. Все они старятся и умирают, рождаются новые. Дети не могут заниматься тяжелым физическим трудом и охотиться. Старики тоже. Но старик может, например, работать с кожей. Ресурсов в игре несколько десятков. Что-то собираем, что-то крафтим. Дальше сельское хозяйство, апгрейд поселения, исследование. Масштаб задумки уже понятен, да? По отдельности мы многое видели, но все вместе, да еще в столь нетривиальном сеттинге, — никогда. Тем Dawn of Man и привлекает.
SimEarth
Разработчик: Maxis
Год выхода: 1990
Как давно вышла эта игра. Но Maxis (которые Spore сделали) уже на тот момент времени были очарованы «эволюционной романтикой». SimEarth представляет собой симулятор эволюции, уникальность которого в том, что он построен на современных научных теориях.
Жанрово это стратегия в реальном времени или скорее менеджер ресурсов. Изначально под управлением игрока Земля, с которой можно забавляться по всем правилам. Терраформинг, изменение состава экзосферы и температуры… Цель на этом этапе — сформировать зачатки биосферы. Все процессы основаны на «Гипотезе Геи» Джеймса Лавлока. Кстати, Лавлок написал инструкцию к игре! Но если это игроку кажется слишком сложным, можно переключиться на упрощенную модель управления планетой.
Модель называется «Маргаритковый мир», она тоже разработала Лавлоком. Управление осуществляется через систему индикаторов. Есть любопытные фишки родом из научной фантастики. Например, игрок может установить на планете «Монолит». Тот самый, из одиссеи Стэнли Кубрика! «Монолит» простимулирует развитие интеллекта у примитивных форм жизни, что поможет в разы ускорить эволюцию. Игра не делает упор на конкретный вид — игрок развивает планету в целом. Многие будут вымирать. Иногда по очевидным причинам — эпидемии, стихийные бедствия. Иногда вообще без причины. А иной раз судьба мира может сложиться весьма прозаично. Например, для ядерно-зависимых цивилизаций недостаток ядерного топлива может спровоцировать глобальные войны, в которых не будет победителей. К счастью, любой этап развития мира можно перезагрузить. Потенциальный финал — стать космической цивилизацией. Но четкой цели нет, это огромная песочница. SimEarth называют предтечей Spore и более поздних аналогов. Возможно, так и есть. Но эта игра гораздо сложнее своих последователей.
Evolution: The Game of Intelligent Life
Разработчик: Crossover Technologies,
Год выхода: 1997
Снова классика и снова эволюционирует не только человек. В плане механик игра до сих пор хороша и аналогов не имеет. Разрабатывалась она совместно с Discovery Channel Multimedia, что наложило наукообразный отпечаток. Который проекту явно пошел в плюс.
Жанрово это стратегия в реальном времени. Есть четыре сценария: Палеозойский, Мезозойский, Кайнозойский и Свободный. Свободный начинается 360 миллионов лет назад, а заканчивается через 30 миллионов лет «после нашей эры». Палеозойский завершается, когда игрок выращивает первого динозавра. Два других ограничены своей исторической эрой.
Развиваться жизнь можно как на Земле, так и на случайно сгенерированной планете. Планету постоянно штормит (землетрясения, потопы, метеориты) — и это серьезно осложняет эволюцию. Одновременно развивается 162 вида. Игрок может в один момент времени работать только с одним видом. Если вид вымер — смело переключаетесь на другой. В мультиплеере вымерший вид может взять с нуля любой другой игрок (всего до шести человек). Геймплей сводится к перемещению подконтрольного вида по карте планеты. Вид может обитать в зонах, которые различаются ландшафтом, пищей, хищниками и другими показателями.
Сумма показателей влияет на динамику роста вида. Достигнув определенного предела, популяция делится на две группы, игрок управляет ими уже по отдельности, охватывая больше территорий. Боевыми юнитами можно назвать хищников, которых игрок направляет на уничтожение конкурирующих популяций. Эволюционный аспект представлен ветками развития. Можно научить вид адаптироваться к жаре или отрастить ему клыки и пойти отбить более комфортный участок земли у соседа. Факторов масса, все они влияют на развитие определенных черт у следующего поколения. Среди массы видов есть дриопитек, который может стать Homo Sapiens. Помимо этого возможно развитие разумных видов из велоцирапторов, попугаев, вомбатов и слонов.
Обзор на Spore. Путь от клетки до высшего существа
Spore — игра разработанная студией Maxis и изданная компанией Electronic Arts . На самом деле игра не имеет одного жанра, она сочетает в себе такие жанры как ролевая игра и стратегия в реальном времени. Нам предстоит управлять и направлять развитие своего существа так как мы захотим. Хотите быть жестоким клыкастым, шипастым истребителем всех живых существ? Или же мирным представителем травоядных который попытается наладить отношения с соседними видами? Все это и не только, можно реализовать в данной игре. Нам предстоит пройти 5 этапов эволюции: клетка, существо, племя, цивилизация, космос.
Поговорим по подробнее о каждом этапе.
Цивилизация
Предпоследний этап игры - это цивилизация, здесь в зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете либо военным (агрессия), либо торговым (трудолюбие), либо религиозным (дружелюбие) государством. В качестве оружия будут уже не какие-то палки или трубки, а серьезная техника: танки, корабли или самолеты. Главной целью этого этапа является захват всей планеты и всех поселений, либо дипломатией, либо войной, либо обращая существ в свою веру, эдакая секта планетарного масштаба.
Это еще раз доказывает то, что каждый может найти свой стиль игры. Также на этом этапе появляется новый ресурс — деньги. Их можно заработать добычей пряности с ваших заводов.
Захватывая другие цивилизации у вас будет открываться возможность управления несколькими городами, у каждого из которых может быть своя специализация — военная, торговая или религиозная. Когда вы захватите 6 и более городов, другие государства с которыми вы находитесь в хороших отношениях, предложат вам союз.
Существо
На следующем этапе эволюции у вашего существа появятся первые задатки интеллекта, и вы сможете выйти на сушу. Но перед тем как вы покинете водные просторы, откроется редактор где вам предложат добавить вашему существу конечности, этого можно и не делать, но тогда передвигаться вы будете подобно червям и змеям. Помимо этого, вам будут доступны плотоядные, травоядные или всеядные жвала, в зависимости от того, чем вы чаще всего питались на протяжении предыдущего этапа.
Первым делом выйдя на сушу вам нужно встретиться с вашими сородичами и обосновать гнездо. Кроме вашего вида на суше будут и другие с которыми можно мирно сосуществовать, либо уничтожить. За все действия вы будете получать очки ДНК. По мере накопления этих очков вы будете прокачивать свой интеллект, это в свою очередь позволит вам брать в свою личную стаю существ, а так же у вас появиться возможность командовать ими. Максимумом на этом этапе будет 3 существа в стае.
Читайте также: