Как найти кпк с документами в сталкер чистое небо
На кордоне в туннеле где солдат мертвый лежит (задание взять кпк и отнести корешу под мостом) надо выходить так: выходишь в глазах побелело !!останавливаешься! ! разворачиваешься! и бежишь куда тебе надо. а если ты тупо бежишь вперед тебя разворачивает и ты опять забегаешь к солдату.
Над мостом который сталкеры караулят есть аномалия-телепорт, надо в неё прыгнуть: появишься в тоннеле с дохлым военным.
там где нейтралы мост над ним шар такой в него прыгаешь и всё
Там мост разваленный есть так вот в него прыгни только аккуратней будь упасть можно и отобьёт тебе всё желание снова туды забираться
Сталкеры часовые которые охраняют мост дают подсказку при диалоге что весь мусор который они кидали в Аномалию которая находиться сверху, оказывался в восточном туннеле где и лежит мертвый Пупин друг Овечкина. Короче что бы достать этот КПК просто нужно забраться на этот мост и прыгнуть в Аномалию.
а я кидал гранаты в туннель. Взрывами тело военного постепенно продвигалось ко мне)
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Прохождение. игры
Начало Болота Прохождение:
Смотрим ролик – альтер эго и научники пруться через жд линию и всех накрывает. Выбросом, а не тем что вы подумали. Очухиваемся на базе ЧН, быстро получаем экскурс. Выброс и т.д. плохо для всех, но гг пофиг… и пошатавшись по базе через Холода, Лебедева и Суслова бежим извалять вышку на окраине Болот от надоедливых кабанов.
До этого пройдите мануал по поиску артефактов – пригодиться, ей богу, не будите лазить в FAQ. Прибегаете, по возможности быстро кладите боровов и облизывайте трупы и ящики в окрестностях, вагончике и вышки, если чуете, что кабаны шустрее и вас, ныряйте на вышку. Выброс…
Опять в палате, выходим, идем к торговцу Суслову. Получаем расклад и на выпас Чистого неба, в "полях” Болота.
Картина такая – надо захватить ключевые точки локации – Насосная станция, Церковь, Механизированный двор, Южный хутор и по возможности остальные. Эти вот возможности обычно не захватываются никак, но они нам и не нужны. Бегаем за народом лупим из всего, что имеется, преимущественно в баштан, кумпол или просто в рыло, для пущего эффекту смертельности, ибо начальные пукалки, какими они крутыми не были в дивичистве, т.е. в реале, тут, без улучшений только в упор рулят и то - длинной очередью или дуплетом. Попутно обучаемся навыкам мародерства, хабаротаскания на дальние расстояния, выковыриванием с помощью назойливой пикалки (детектора Оклик) артефактов из всего что жжет, строчит, штырит и не попускает вас аномалий. По ходу захвата территорий, именно с вашим участием, точнее как минимум одним убитым ренегатом, в точке атаки, вам пойдет деньга от начальства ЧН, + разные полезныя штуковины, типа броня ЧН-1. Пролетаем как сайгаки по всей территории, не забываем про дополнительные квесты. Зайдите в левый угол локации, конкретнее, за забор и в нору под вагончиком за мостом, заберите детектор Велес из под матраца, достаньте его и тут же найдите артефакт Гравии. Он точно поможет в дальнейшем в отличии от Ночной звезды сэкономить много нервов и получить больше денег. Слизываем что осталось, улучшаем АК. Для информации - АК в начале раньше не давали, а вот тута в 1.5.09 просто повезло, так что не напрягайтесь и улучшайте его до упора, некоторые "криворукие” механики за пределами Болот не умеют этого делать. И еще - ПМ с новым патчем и глушителем творит чудеса Splinter Cell, советую на полном серьезе. Не забудьте его грейдануть и шкериться в присяди. Половину контрольных точек в одиночку и без шороху делается тип-топ.
Через Южный хутор, заранее очищенный от заразы ренегатов, идем в локацию Кордон.
Кордон Прохождение:
Пулемет. Стрижет только в путь. И никак не пройти. Совсем никак. Совсем никак! Совсем никак? Работы тут на два варианта - либо длинно, но на 100%, либо не так длинно, но с красным словцом, но его (словца) будет много и "какчественно", но не для всех, ибо может за***ть. Первый вариант – выходим назад в Болота и идем в проход Болота-Кордон, расположенный выше Механизированного двора. Второй – яростно, под прикрытием камней древесины чесать к Сидоровичу. Хотя, помнится были кадры, с тоз’ом валившие весь блокпост, но save/load не оберемся.
Заглядываем к старому знакомому - Сидоровичу, опа, он постарел, с чегой-то? Не важно, но цель теперь лагерь группировки вольных сталкеров. Бегом туда, знакомиться с отцом Валерианом. Узнаем расклады с разборками против военных и, не выудив ничего из Халецекого, бежим валить его группы поддержки. Чистим Мельницу и АТП. Возвращаемся к Валерьяну, узнаем расположение коробки Сидоровича, забираем, относим, получаем инфу. Дальше можно и нужно на Свалку.
Свалка Прохождение:
Снова подстава, может быть…, Васи и Пети бандюги могут потребовать пошлину, на что или вступаем в неравный бой или драпаем как обычно холмами, огородами, дачами… чегой-то не туда поехали. Теперь вы в относительной безопасности, везде, кроме концлагеря, вас примут и не шмальнут в баштан. Ходим-смотрим. На Барахолке прикупаемся и дейтимся, у бандитов аналогично. Попутно узнаем о диггерах, работавших на Клыка. Копателей убили, но Васян, посланный на выбивание деньги из работодателя, еще жив. Находим его и помогаем отбиться от собак. Для справки - стрельните ему в голову и считайте данные из его кпк – будет тот же эффект, как от его спасения. Но лучше помогите ему, уж очень много наводок на флешки он продает. Теперь у нас новый путь в темную долину.
Надыть значицца Коменданту в бубен настучать конкретно, ибо он водит сюда наемников. Соглашайтесь и вперед на ферму внизу локации. Всех пиф-паф, говорю же АК со всеми дейтами нормальная пукалка. Перемещаемся на базу Свободы. Получаем награду от Чехова и информацию о Клыке, но соглашаемся на зачистку территории от наемников. Всего-то захватить передатчики и выбить их их завода. Валим всех, получаем хороший навар и бегом опять на свалку.
А дальше в НИИ Агропром.
НИИ Агропром Прохождение:
Заходим, смотрим скрипт о поедании командира группы, потом идем по своим делам. Свои дела – это продаться, улучшиться, а кабаки и девки – это не из этой сказки. Зайдите к сталкерам, тут же можно выполнить пару тройку квестов, награда за них будет ждать вас на Кодоне. Нам к Долгу. Крылов позовет сержанта Наливайку посодействовать гг. Типа баш-на-баш. Ты нам закупорку тоннелей, а мы тебе инфу. Надо принять участие. Подбегаем стреляем, не факт, что Наливайко останется жив, но если такое случится, то получите от него подарок СПАС, хотя его труп сделает такой же презент. Советую его дейтнуть, а потом спускаться.
Локация насыщена артефактами, главным из них Мамиными бусами, недалеко от пещеры спуска в подземелья Агропрома. Также группа сталкеров, идущая в Янтарь, подарит вам грейженую ЗАРЮ, если завалите на ее пути зомбаков. Очень хороший броник для начала.
Подземелья Агропрома Прохождение:
Появляемся и бежим направо до упора, точнее до лестницы, попутно насаживая на дробь вываливающихся снорков. Я думаю СПАС все взяли :). Поднимаемся в маленькую комнатку, облизываем ее на предмет вкусностей. Достаем главный калибр и мчимся вперед. За большими бочками-цистернами притаился старый и единственный в ЧН друг – контроллер. Ведро толченого чугуна на грудь и дальше вперед. По центру следующей комнаты большая крутилка – соответственно крутим и вперед через решетку и вниз по винтовой лестнице. Тушканов не трогайте - они тут живут, а когда соседи с верху топят, сами знаете как это. Влетаем по лестнице вверх.
Дружите с бандитами! При нейтрале к ним будете бродить в незатопленной части как у себя дома и к тайнику Стрелка/Клыка будете иметь прямой и безнаказанный проход, хотя пострелять этих гаденышей никто не мешает. Но помните потом тут поселиться Долг. Получаем инфу и дальше Лебедев скажет идти нам в Янтарь.
Не забудьте получить награду у Крылова - 10000р.
Янтарь Прохождение:
Заходим. Сразу валим зомбей с одного и второго выхода бункера и вбегаем к Сахарову. Получаем ц.у. на поход за комплекс – добыть инфу о установке выжигателе, мол, без нее никак. Аккуратно сносим собак, вынимаем из стоящей рядом аномалии артефакт. Шманаем трупы, потом или вперед бежим не останавливаемся или стреляем штук 15 зомбаков сзади и с переду по курсу. Вваливаемся в бункер – Сахаров немного разъяснит ситуевину и опять отправит работать на побегушках у какого-то Левши. Только блох нам не хватало. Бежим выше бункера, встречаем атакующую группу. Начинаем прорыв. Стреляем, опять и опять. Переваливаем стену во внутреннюю территорию. Получаем задание прикрывать группу перезагрузки охладителя. Вбегаем на крышу, с каким-то сталкером занимаем позицию и ждем зомбей в экзоскелетах. И ждем их ждем в голову по 3-4 штуки в волне, еще успеваем пострелять в остальных зомбей идущих по проходу чуть дальше или правее по леснице. Все! Процесс перезапущен. Сахаров прокололся и скажет о Стрелке, бегущем в Рыжий Лес.
Не забудьте поднять на локации Пузырь, Мамины бусы и как минимум Пустышку или Снежинку. И соберите все барахло с зомбей и мертвых сталкеров, жалко конечно, что Сахаров не покупает оружие. Прийдется таскать его в НИИ.
Рыжий лес Прохождение:
Бежим за Стрелком. Зачем?, а просто больше куда. Нарываемся на одиночек Васей-Петей и все почему-то умирают. Стрелок взрывает проход. ГЛАВНОЕ не убивайте последнего чухана – он поднимет руки, когда останется один. У него можно бесплатно пучить тайник Стрелка, в нем лежит артефакт Пузырь.
Все – приехали. Мост захвачен ренегатами, туннель подорван. Дальше расскажут повесть о самом честном раскладе, мол, кроме Лесника никто не поможет и баста.
GSC делает хорошие игры, но со скриптами у них косяк.
Если бежать напрямую к Леснику напарываемся на злющего кровососа, как минимум не чета другим. Подбегаем к закрытым решеткам. И! сразу к ним
подбегает Вася-Петя, но молчит, т.к. решетка и прозрачна, но как стальной лист, не могу с ним говорить, даже с пяткой-носком. А есть развилка событий – в скриптах есть как минимум 2 квеста, после которых Долговцы должы открыть двери!
Можете бежать к проходу, где открылись ворота с мертвыми сталкерами и снимать с них кпк с картой Рыжего Леса. Так же можете на прямую нестись к сталкерам, стоящим недалеко от выхода на Свалку. Система одна и та же. Принимайте предложение провести группу. Двиньтесь быстрее их и заранее расстреляйте снорков, выйдите на поляну с аномалией Симбиот и убейте псевдогиганта. Сталкеры в арьергарде должны поблагодарить хорошим артефактом. Выловите еще парочку из аномалии, Глаз или Пламя вам обеспечено. Дальше бегите вперед, где мелькаю Электры. Находим танк и белесый шар рядом с ним. Знакомая по кордону аномалия! Местность примечательна аномалиями и артефактом в них, еще можно найти мертвого отца Валериана, хотя это его клон, как пить дать, сам собака, на Кордоне живой и не париться. Проверно – живой. Не взирая на снорков, не забываем вытащить 2000 патронов на РП-74 (припрячем на черный день) из башенного люка танка, сигаем в аномалию. Кстати, там же может лежать квестовый РП, задание берется у местных долговцев.
Появляемся около места пребывания лесника. Заглянем к нему. Картина после разговора проясняется не сильно, надыть вернуть артефакт Компас. Бежим за ворота чистить Ренегатов в теннеле. Ахтунги в лесу! Никому не повезло. Компас лежит здесь, подбираем. А внизу разместились полтергейсты и артефакт. Проще говоря, выселяем всех из пещеры с конфискацией имущества. Тут прибегут Долговцы и засядут в туннеле. Конечно радость то какая – халявная жилплощадь. Один сталкер переквалифицируется в торговца. Неправильного, но все равно торговца.
Бежим обратно к Леснику, отдаем Компас, получаем награду немного грейженый винтарь, который никто не грейдит до конца. Сюжет развивается, заставляет идти в Военные Склады, надо словить сигнал о помощи наемников из Лиманска, которые попали в пространственную аномалию.
Военный склады Прохождение:
Появляемся. Говорим со свободовцами, они направят к наемникам в деревне кровососов. Те пошлют на вышку/башню тут же на окраине. Попутно отстреливая тварюшек, слушаем сигнал SOS. Бежим опять к Леснику, помочь народу надо.
Идем к мосту, благо проводники за копейки проведут, по лесу не пройдется топать. Начинаем месить ренегатов. Лебедев и Ко в этом поможет. Ждем наемника Лешего с бригадой, они при вашей поддержке опускают мост. Опять рай мародеру.
Сразу не бегите в Лиманск. Пообщайтесь с Лебедевым, он приготовил для вас награду в 50000р и хорошего ствола ФТ200м. Только награду он "дома забыл”. Возьмите все самое лучшее из тайников, почините все, наденьте лучший броник и вперед в туннель в Лиманск.
Лиманск Прохождение:
Заползаем, отягощенные самыми лучшими, по вашему мнению, смертоубийственными приблудами.
А для чего так? А назад вернуться нельзя. Не важно что вы несете, но СВДм приветствуется и она порулит, гарантируется. Смотрим сценку с бандитами и бежим по кварталам вперед, попутно стреляя в окнах засланцев и ловя мины на пятую точку. Вваливаемся в дом левее наемника, крикнувшего чего-то о наступлении. Делаем всем фарш, заставляем замолчать РП, а также его приложение в Экзоскелете. Тут же подбираем Бульдог и в ящике под ним 24шт ВОГ-25. Тут у всех наступает эйфория и начинается состояние – всем писец, прямо шотакой безвозвратный. С чем это связанно - толи с нечаянно прихватизированным РП-74, который и без дейтов кладет всех, как тузик грелку, а может как грелка тузика, хотя какая разница, или может ручной гранатомет засевает поля улиц трупчиной на раз-два - не понятно. Короче всех на пути уносит к праотцам непонятно как, просто были и писец.
Идем направо от аномалии, перекрывшей проход, через детскую площадку. Поднимаемся по лестнице на последний этаж здания. Блуждаем по домику и выходим на местность с мостом и зданием населенным военными. Можно взять штурмом, но предполагаемо носимая СВДм, заранее заражает весь видимый народ головной болью калибра 7,62. Тут есть опять можно бодобрать РП или хотя бы разрядить. Бежим дальше и маневрируем между призрачными шарами быстро и безболезненно делающими гамовер, впрыгиваем в автобус через ctrl+shift. Выходим к стройке. Как говориться - растительности нет, полезных ископаемых нет, населена монолитовцами. Оптика с кратностью выше х1.6, или просто СВДм включает тут такой дихлофос, что «тараканам» метаться некуда.
Вываливаемся за стройкой. Бежим вперед, валим монолит. Они оказывается подлянку смастерили – ток по луже пустили. Забегаем направо в дом и по чердаку, на крышу, по трубам переходим в злополучное здание с генератором. Установка прожила пару секунд после чего пропустила к предфинальному уровню.
Зайдете налево от места центральной разборки (от мини фонтана), т.е. местного кладбища, напротив умершего Зила, постреляйте в дверь, разбив за ней ящики, спуститесь пару пролетов, постреляйте в дверь снова и, пройдя зал, увидите телепорт. Такая мини фича.
Миссия - исключительно по прямой устраивать месиво.
Бежим по оврагу, залетаем внутрь. Стреляем. Получаем приказ свалить снайпера, обходим, попутно стреляя в плохишей. Валим снайпера. Опять стреляем. Снова стреляем монолитовцев. Переходим в другой участок, поднимаемся по лестнице. Стреляем, стреляем и опять тоже самое. Под прикрытием шпилим на другой парапет. Защищаем ЧН, пока они убивают пулеметчика. Опять стреляем, ползем дальше, стреляем. Вертолет! Можно хоть с ПМ застрелить – но долго. С РП 50-60 патронов. Уничтожаем плохих снова. Тут основное оружие начнет ну очень часто клинить. Опять переход в новый участок. И тут как попрут, валите все что движется, оно как минимум не вашей национальности, не забудьте по левой стороне ЧН пойдет не закосите нечаянно. Вроде всё, ныряем в проход.
ЧАЭС Прохождение:
Говорим с Лебедевым, смотрим скрипт, и не бежим нырять в телепот. Мерно стреляем в Стрелка, не бойтесь, он часто будет в вашем прицеле. Главное попадать можно и по ауре свечения главплохиша. Хотя можете попрыгать по порталам, поматериться на респавнящихся монолитовцев, но эффект будет тот же. Защита Стрелка уничтожена. Выброс.
Далее видео со Стрелком, который вместе с остальными сталкерами (и его будущим водителем грузовика смерти, справа) лежит и перепрашивается, чтобы потерять свою память и получить задание для ТЧ…
Флешки stalker чистое небо, где их найти?
Флешки для сталкер чистое небо ниже как вы видите перечислены все флэшки из игры для всех техников начиная с кордона и до НИИ "Агропром" под каждой флешкой написано где именно находиться координаты stalker flash для некоторых нужно выполнять задание и после этого вы сможете их получит но к счастью задания не так уш сложные можно легко получить все Флешки чтоб сделать себе лучший ствол в зоне или лучшая зашита то есть топовый бронежилет даже возможно экзоскелет кто как любить играть)
Для техника Новикова / Чистое небо
Флэшка с данными о сверхлёгких кевларовых бронежилетах
Сделанный из многослойного кевлара, он хорошо останавливает пистолетные пули и дробь.
Получаем у торговца ЧН как вознаграждение за первое задание на Болоте.
- вес 0.05 кг / стоимость 1000 RU
Флэшка с данными о модификации ствола для пистолет-пулемётов
Насадка, увеличивающая длину ствола и, как следствие, начальную скорость пули.
Получаем у торговца ЧН в виде вознаграждения за достижение превосходство на Болоте.
- вес 0.05 кг / стоимость 1125 RU
Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолет-пулемётов
Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу.
По наводке сталкера по прозвищу Шустрый (помощник Лебедева) за 800 RU.
- вес 0.05 кг / стоимость 1125 RU
Для техника Фургона / Нейтралы (Кордон)
Флэшка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков
Автоматическая корректировка импульса пули. Значительно повышает точность стрельбы.
По наводке сталкера по прозвищу Бродяга (который из деревни новичков пошёл стрелять собак из пистолета).
- вес 0.05 кг / стоимость 750 RU
Флэшка с данными о балансировке автоматики
Более точная балансировка подвижных частей оружия значительно увеличивает темп стрельбы.
Можно найти на теле у враждебного вояки по прозвищу Генерал на АТП, Кордон.
- вес 0.05 кг / стоимость 903 RU
Флэшка с данными о повповых механизмах дробовиков
Ручная доработка и настройка механизма перезарядки оружия.
По наводке торговца-нейтрала Шилова за 1000 RU.
- вес 0.05 кг / стоимость 750 RU
Для техника Прозрачного / Бандиты
Флэшка с данными о системе защиты от пси-излучения
Сложная система тонких кабелей обеспечивает некоторую защиту носителя от пси-воздействий.
Находим по наводке бандитского торговца Зуба (или бармена Борова; или нейтрала Васяна) за 1500 RU.
- вес 0.05 кг / стоимость 12500 RU
Флэшка с данными о замкнутой системе дыхания
Система с замкнутой циркуляцией воздуха избавляет носителея от необходимости вдыхать загрязнённый воздух.
Находим по наводке бандитского торговца Зуба (или бармена Борова; или нейтрала Васяна) за 1500 RU.
- вес 0.05 кг / стоимость 9375 RU
Флэшка с данными об усиленном армейском бронежилете
Обеспечивают надёжную защиту от ручного стрелкового оружия.
Данная флэшка лежит в подвале разрушенного здания "Барахолка" (Свалка), в котором ГГ ждёт растяжка и два бандюка.
- вес 0.05 кг / стоимость 12500 RU
Для техника Яра / Свобода
Флэшка с данными о стволах для снайперских винтовок
Ствол из прочной стали не подвергается деформации даже при интенсивной стрельбе, в результате чего точность боя оружия повышается.
Находим по платной наводке бармена группировки "Свобода" Ганжи (или торговца Ашота) за 2000 RU в Тёмной долине.
- вес 0.05 кг / стоимость 3750 RU
Флэшка с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу. Получаем в награду за выполнение задания по уничтожению группы наёмников.
- вес 0.05 кг / стоимость 6250 RU
Флэшка с данными о дульном тормозе для снайперских винтовок
Использование полимерных деталей существенно снижает массу оружия.
Находим по платной наводке бармена группировки "Свобода" Ганжи (или торговца Ашота) за 2000 RU в Тёмной долине.
- вес 0.05 кг / стоимость 3750 RU
Для техника Айдара / Нейтралы (НИИ "Агропром")
Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолета
Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу.
Находим по наводке бандитского торговца Зуба (или бармена Борова; или нейтрала Васяна) за 500 RU на Свалке.
- вес 0.05 кг / стоимость 1125 RU
Флэшка с данными о модификации ствола для пистолета
Насадка, увеличивающая длину ствола и, как следствие, начальную скорость пули.
Находим по наводке бандитского торговца Зуба (или бармена Борова; или нейтрала Васяна) за 500 RU на Свалке.
- вес 0.05 кг / стоимость 1125 RU
Флэшка с данными о повповых механизмах для боевых дробовиков
Ручная доработка и настройка механизма перезарядки оружия.
Находим по наводке лидера группировки "Долг" генерала Крылова за 900 RU в локации НИИ "Агропром".
- вес 0.05 кг / стоимость 1125 RU
Для техника Громова / Долг
Флэшка с данными о балансировке автоматики пулемёта
Более точная балансировка подвижных частей оружия значительно увеличивает темп стрельбы.
Находим по платной наводке торговца группировки "Долг" Митяя за 5000 RU в локации НИИ "Агропром".
- вес 0.05 кг / стоимость 7500 RU
Флэшка с данными о модификации газоотвода для пулемёта
Более современная система газоотвода, позволяющая повысить темп стрельбы.
Получаем в награду от сталкера-нейтрала Отшельника с НИИ "Агропром" за задание по поиску КПК сталкера-неудачника.
- вес 0.05 кг / стоимость 12500 RU
Флэшка с данными о дульном тормозе для пулемёта
Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу.
Находим по платной наводке управляющего тиром Майора Звягинцева за 4000 RU в локации НИИ "Агропром".
- вес 0.05 кг / стоимость 7500 RU
Подскажите, что делать. В игре Сталкер. Чистое небо. Было задание найти КПК с документами пропавшей экспедиции на Янтаре.
Я взял этот КПК у прапавшей экспедиции, но красный значёк главного задания не исчез, он должен исчернуть и показывать направление к другому заданию. КПК с документами, Группа сталкеров нашла на территории важные докумены, которые могут помочь Сахарову выяснить причину появления мощного пси-излучения на Янтаре. Сигнал группы пропал на выходе с территории комплекса необходимо найти КПК с документами. ПОМОГИТЕ НЕЗНАЮ ЧТО ДАЛЬШЕ ДЕЛАТЬ В ЭТОТ ИГРЕ (((
Встретьтесь с отрядом Левши. После того, как вы поможете им перезапустить охлаждающую установку, Сахаров засечёт сигнал стрелка, он идёт в рыжий лес, ступайте за ним. Итак, стрелок прямо перед вами, но не обольщайтесь, на пути засада, а пока вы с ней разбираетесь, Стрелок взорвёт тоннель и уйдёт. Чтобы пробраться за ним, нужно найти лесника, а чтобы найти лесника, нужно идти через лес, по пути вы найдёте труп, возьмите с него КПК и идите на его цель. Когда дойдёте до места, то нужно найти вход в аномальную зону (аля портал) над танком, просто залезьте в неё.
Оказавшись на месте, идите к леснику. Он отправит вас на военные склады, чтобы принять сигнал от сталкеров из-под Лиманска, они попали в ловушку и ему (и вам) нужно знать всю информацию. Пройдите на соседнюю локацию и поговорите с командиром поста Свободы, потом идите в деревню наёмников и пообщайтесь там с главным. Он скажет, где самый лучший приём — на водонапорной башне, но там
мутант-кровосос, избавьтесь и от него. Наверху вы примите сигнал от сталкеров, возвращайтесь к леснику. Он отправит вас возвращать артефакт, похищенный бандитами — только он может помочь вернуться из аномалии. Теперь дело за малым, осталось передать сталкерам нужную информацию и они сами выйдут из аномалии — по мосту, заодно его освободят от бандитов и опустят. Спросите у наёмников как лучше пробраться к военному передатчику. Он спросит у вас, как вы хотите действовать: в одиночку или с группировкой Свобода, выбирайте, что вам угодно.
После того, как сталкеры благополучно выберутся, идите к мосту и прикройте огнём группу Лебедева. Поговорите с лидером и полезайте на второй этаж вышки и прикрывайте бойца возле моста, не забывайте и о снайперах. После захвата моста с боем разведайте дорогу через Лиманск. Правда, по дороге продеться повоевать. Чуть дальше обходите аномалии, возвращающие вас назад, последнюю обойдите через ржавый автобус. В конце концов, вам придется пройти сквозь строительную площадку — будьте аккуратны, там полно врагов.
После этого дорогу перекроет забор под током, отключите генератор и продвигайтесь в заброшенный госпиталь. Вот там то и будет жарко, делайте то, что вам говорит лидер стакеров: останетесь в живых и спасёте ещё кучу жизней. Потом прибудут военные, но вам без разницы кто враг, главное сбейте вертолёт, для
этого удобнее всего использовать пулемёт РП-74. Потом тихонько сваливайте (через двери на втором ярусе, они были до этого завалены) . Так с боем прорывайтесь к катакомбам, собственно, вы сразу окажетесь около ЧАЭС.
Лебедев снабдит вас двумя новыми пушками, одной вы должны будете отключить пси-защиту Стрелка, ну а другой защищайтесь. Сначала немного попрыгайте по порталам, пока не найдёте удобное место (Лебедев вас оповестит) .
Итак, когда вы обезвредите Стрелка, произойдёт прямо противоположное предположению Лебедева явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот — произойдёт самый сильный выброс, который изменит ВСЁ. В самый последний момент, в финальном ролике покажут старого знакомого, Меченого, главного героя первой
части.
На этом прохождение STALKER Clear sky окончено, как видите, в Чистом Небе всего одна концовка.
Читайте также: