Как контролировать отдачу в rainbow six siege
Разработчики решили, что оружие в игре ведёт себя слишком непредсказуемо.
В ходе события Operation Health была обнаружена проблема, в связи с которой у L85A2 был сбит прицел, и попасть в цель было слишком трудно. Как выяснилось позднее, это в той или иной мере касалось всего арсенала в игре.
Разработчики объяснили, что это происходит из-за того, как смещено оружие относительно окружения.
Смещение оружия в виде от первого лица создавало эффект параллакса между стволом и миром вокруг. Ствол, который вы держите, рендерится со значением в 50 единиц для угла обзора, но у окружения это значение варьируется от 60 на консолях до 90 на ПК. Из-за этого любое перемещение от центра камеры в виде от первого лица вызывало проблемы с калибровкой оружия.
из записи в официальном блоге разработчиков Rainbow Six SiegeПри этом, если смещение убрать вовсе, говорят сотрудники Ubisoft, прицелиться в игре было бы слишком просто. Поэтому им пришлось ввести систему многоступенчатой отдачи с фиксированными значениями для каждой группы оружия. В прошлом, чтобы рассчитать отклонение пули от прицела, движок игры использовал случайный параметр в определённых рамках.
Новые принципы расчёта отдачи в игре напоминают использующиеся в CS:GO, что отметили некоторые пользователи Reddit, выразив своё недовольство. По словам игроков, из-за подобной системы игроки потеряют мотивацию сменять оперативников, привыкнув к одному арсеналу.
Другим аргументом противников изменений является то, что, в отличие от других шутеров, Siege заставляет выжидать подходящего момента для выстрела.
Я никогда раньше не пробовал игру, которая бы действительно наказывала меня за стрельбу наугад. Здесь меня заставили подумать, остановиться, дождаться идеальной возможности. Ведь если я промахнусь первые несколько раз, я, скорее всего, буду мазать и дальше, выдав свою позицию.
Если убрать это, всё остальное рассыпется. Все перестанут осторожничать, как сейчас. Игроки с хорошими навыками стрельбы просто будут забегать в комнату, падать на землю и палить, а потом, поднявшись, побегут дальше. R6 будет не отличить от режима Search and Destroy в Call of Duty.
Как контролировать отдачу в rainbow six siege
Мария Айвазовская запись закреплена
Комментарий удалён пользователем или руководителем страницы
Alexander, это вы все контролили? нормальный спрей был только на 15 секунде
Как контролировать отдачу в rainbow six siege
Данил, как игрок на контроллере говорю что это спокойно делается.
Артём, я тоже это говорю как игрок на геймпаде, просто у знакомых на доминаторе похожая отдача
А как могут на консоле быть разрывы кадров, ч е это за бред
Dosh, он имеет ввиду что на консолях обычно 59 к примеру фпс, и они не падают, А тут нестабильные 135+ фпс
Данил, Не совсем. Разрывы кадров происходят, когда кадр отрисован разрозненно. Происходит из-за того, что видеокарта отрисовывает кадры быстрее, чем их выводит монитор, отчего на экране очень заметна линия стыка двух разных кадров, особенно при резком движении. Для фикса такой фигни есть Вертикальная синхронизация, но, как ты и говорил, нестабильный фпс как раз и губит это дело
Никита, так вертикальная синхронизация и есть ограничение кадров до 60фпс для стабилизации, насколько я помню
Никита, ой точнее не до 60фпс, а до равного герцовке монитора значения
Система отдачи оружия в Rainbow Six станет похожа на таковую в CS:GO
Разработчики решили, что оружие в игре ведёт себя слишком непредсказуемо.
В ходе события Operation Health была обнаружена проблема, в связи с которой у L85A2 был сбит прицел, и попасть в цель было слишком трудно. Как выяснилось позднее, это в той или иной мере касалось всего арсенала в игре.
Разработчики объяснили, что это происходит из-за того, как смещено оружие относительно окружения.
Смещение оружия в виде от первого лица создавало эффект параллакса между стволом и миром вокруг. Ствол, который вы держите, рендерится со значением в 50 единиц для угла обзора, но у окружения это значение варьируется от 60 на консолях до 90 на ПК. Из-за этого любое перемещение от центра камеры в виде от первого лица вызывало проблемы с калибровкой оружия. из записи в официальном блоге разработчиков Rainbow Six Siege
При этом, если смещение убрать вовсе, говорят сотрудники Ubisoft, прицелиться в игре было бы слишком просто. Поэтому им пришлось ввести систему многоступенчатой отдачи с фиксированными значениями для каждой группы оружия. В прошлом, чтобы рассчитать отклонение пули от прицела, движок игры использовал случайный параметр в определённых рамках.
Новые принципы расчёта отдачи в игре напоминают использующиеся в CS:GO, что отметили некоторые пользователи Reddit, выразив своё недовольство. По словам игроков, из-за подобной системы игроки потеряют мотивацию сменять оперативников, привыкнув к одному арсеналу.
Другим аргументом противников изменений является то, что, в отличие от других шутеров, Siege заставляет выжидать подходящего момента для выстрела.
Я никогда раньше не пробовал игру, которая бы действительно наказывала меня за стрельбу наугад. Здесь меня заставили подумать, остановиться, дождаться идеальной возможности. Ведь если я промахнусь первые несколько раз, я, скорее всего, буду мазать и дальше, выдав свою позицию. Если убрать это, всё остальное рассыпется. Все перестанут осторожничать, как сейчас. Игроки с хорошими навыками стрельбы просто будут забегать в комнату, падать на землю и палить, а потом, поднявшись, побегут дальше. R6 будет не отличить от режима Search and Destroy в Call of Duty. jellybear421, пользователь Reddit
Оружие было распределено по группам следующим образом:
1. AUG A2, Type-89, F2, C7E, AR33, G36C, L85A2, 556xi, PARA-308
2. 552 commando, AK-12, C8SFW, 416-C, R4C
3. G8A1, M249, 6P41, T-95 LSW, PDW9, P90, Scorpion EVO 3 A1
4. MP5k, MP5, FMG-9, T-5, MP5SD, MPX, 9x19VSN, MP7
6. SMG-11, Bearing 9, Vector .45 ACP
Изменения уже вступили в силу на тестовых серверах Rainbow Six Siege.
Несколькими днями ранее стало известно о том, что патч версии 1.37 к шутеру для PS4 выводит из строя систему консоли.
Читайте также: