Как искать бобров в assassins creed rogue
Just like in Assassin’s Creed 4 Black Flag, hunting plays a huge part in the gameplay.
Killing some animals can be as simple as just rushing them and attacking or can be quite complex as chasing them down for a quite a bit while they bleed out from earlier attacks.
Hunting Animals help craft various gear items as well as ammunition, granted players have enough animal parts for crafting. Above all else, Shay needs to find these animals first since some of them can be quite nimble and elusive.
Below you will find a list of the animals in game which you can hunt as well as their locations and tips on killing them.
Gray Wolf
Gray wolves are pretty easy to hunt and kill, though they can be dangerous if players get too close to a number of them. They can be found in Old-Growth Forest, Sleepy Hollow, Twin Snake Path, Two Bends and Vallee Verte.
The best way to defeat them is to shoot from a distance or sneak up behind for an instant kill.
Fox
Found in Albany, Dekanawida, Mount Vernon and Ruisseau du Renard. Foxes are completely non-threatening animals. However, they can be extremely fast and difficult to kill with a melee. Best approach would be to use a ranged weapon on them from a distance.
Hare
Hares are available in almost every location in the game world and given their size; they are harmless.
They are quick and nimble so using a range attack on them wouldn’t be wise instead it’s better to rush them and use a melee attack for an instant kill.
Humpback Whale
These are available in the North Atlantic, the northern portion or the south eastern one.
They are probably the safest targets to go for if players don’t yet have upgrades for their harpoons.
They can easily be harpooned as they swim around the ocean to start the chase sequence. Players should be careful here not to waste harpoons and only hit when the whale is on the surface.
The whale will constantly drag the boat towards the ice at which point players should Brace and hold till the ice has passed or broken against the boat.
Killer Whale
Like the name suggests, they are killers roaming the waters of North Atlantic in the central or south-eastern area.
Upgraded gear is necessary if players hope to survive against Killer Whales as it will be relentless in its attacks and try to kill the players and their crew.
The chase needs to be started with a well-aimed throw. Since the whales are large, they are not really difficult to hit during the chase so players should look to maximize the damage dealt at this stage with a large supply of harpoons.
When the chase ends, the killer whale starts charging towards the boat, players should aim for its head at this point to deal massive damage. Given that everything goes right, it should take two attempts to finally kill the whale.
Polar Bear
Residents of Fogo, HMS Miranda shipwreck and the Sapphire, the polar bears present a medium threat to players and can be easily dealt with from a distance using ranged weapons.
If players want to get up close and personal, a quick time event begins successful completion of which should kill the bear. If players fail, the bear ends up damaging Shay but the buttons should be pretty easy to press.
Shark
Sharks are among the easiest targets if players have upgraded harpoons. They can be found in the south western part of the North Atlantic.
The initial throw should be made when the shark appears on the surface after which players can just madly start throwing harpoons at them (but why waste in a hurry) a few good hits should be able to kill them.
White Whale
Found in the western or south-eastern side of North Atlantic, White Whales are deadly beasts and pretty rare too. They don’t appear very often so players should keep checking the areas for their appearance.
While white whales have a large health pool and are more aggressive than humpbacks, they can be defeated in pretty much the same way. Bracing is really important here to avoid losing the rope or breaking the boat against ice.
Narwhal
These are found in the northeastern side of North Atlantic and must be tackled after players have upgraded their harpoon damage and capacity since these whales have a harpoon of their own.
Players should carefully aim before throwing the harpoon. While the chase part is similar to other whales, once the chase ends the Narwhal charges the boat with its harpoon, which can be scary but players should stay calm and try to aim low in the water, in front of Shay to land a major hit.
There is also an achievement when players get their first Narwhal kill.
Arctic Hare
Burgeo, Harbor Deep, Havre-Saint-Pierre and Lewisporte are their usual nesting grounds. Their small size makes for very difficult ranged kills, but players can chase them and get an instant melee kill as soon as they are in range.
Arctic Wolf
These are normally found in Gros Morne, Harbour Deep, Havre-Saint-Pierre, Lewisporte and Terra Nova.
Like the other wolves, they don’t do much damage but getting close to them triggers a quick time event which can be successfully completed pretty easily for a kill.
Alternatively, players can also shoot them from a distance.
Beaver
Residing in Glace Bay, Grande-Entrée, Nerepis and Yarmouth, beavers are like hares but extremely slow, which means players can kill them even just by walking towards them.
Beaver pelts are also available from shops which players can use through their ship.
Black Bear
These cousins of polar bears are found in Ile Des Pins, Otetiani and St. Nicholas and pose a moderate threat because of their damage. Bears never run away from players so chasing them shouldn’t be an issue.
When players get within melee range, they can initiate a quick time event, successfully completing, which will kill the animal while failing will damage Shay. Players can also try to avoid the fight and shoot them from a distance.
Deer
They are found in almost all the open locations and are extremely fast though don’t attack players. A ranged weapon can be used or players can corner them near a wall or a tree for a melee kill.
Black Wolf
They can only be found in Or-du-Nord, which makes pretty rare and their parts valuable, which means buying them would be very expensive. Their behavior is just like other wolves so hunting shouldn’t be a problem.
Canadian Lynx:
Located in Grande-Entrée, Le Chameau and Nerepis, these are surprisingly nimble and aggressive and will immediately leap on to players forcing a quick time event.
They don’t really do a lot of damage so even if players fail the event, there is nothing to worry about.
Eastern Elk
Sept-Iles, Ash Creek, Coeur-de-l’hiver, Greystone, Red Bank and Riviere Aurifere is their grazing grounds. They are much larger and aggressive than deers and will start a quick time sequence if players go within melee range and try to kill them.
Alternatively, they can also kill Elks from range or surprise them for an instant kill. Elks are rare to find, and their parts are very expensive so whenever a player finds one, they should kill it.
If you find something missing, comment and we will help you out!
Разработчик: Ubisoft Montreal / Жанр: Action / Дата выхода: 20 ноября 2012 г.
Как найти всех животных и полностью открыть охотничью карту?
Главным занятием Коннора в пределах Фронтира и поместья Дэвенпорт в Assassin’s Creed 3 является охота на различных животных, которые в изобилии водятся в девственных лесах Америки. Охота может стать как развлечением, так и сущим проклятием. Она способна приносить стабильный доход: шкуры можно выгодно продавать торговцам в крупных городах, в Бостоне и Нью-Йорке, а можно отправлять морскими караванами на ближайшие острова. Сопутствующие ингредиенты (лапки, хвосты и внутренности убитых животных) используются для создания по инструкциям простых и уникальных предметов. Карты сундуков Бостона, Нью-Йорка и Фронтира, где хранятся инструкции, можно купить у торговцев. Убийства животных входят в обязательную программу «развлечений» Assassin’s Creed 3, иначе 100%-ного результата не видать как своих ушей.
Среди диких животных особую опасность представляют волки, которые охотятся обычно стаями, рыси, пумы, медведи и вапити. Упростить процесс ловли и убийства животных помогают подручные средства — ловушки, приманки и ядовитые дротики, которые продаются у торговцев или изготавливаются ремесленниками прямо в поместье через гроссбух. Во время охоты также помогают кусты и деревья, которые можно использовать для укрытия и внезапного нападения. После удачной охоты туши животных нужно освежевать, чтобы забрать все самое ценное и необходимое. Для этого нужно нажать клавишу [E], подойдя вплотную к бездыханной жертве. Огнестрельное оружие на охоте лучше не использовать, так как испорченные шкуры уходят за бесценок. Для заполнения карты охотничьих угодий достаточно найти след животного, отмеченный меткой в виде лупы, и «попробовать» его на вкус, убивать зверей не обязательно.
Как найти всех животных и полностью открыть охотничью карту?
Главным занятием Коннора в пределах Фронтира и поместья Дэвенпорт в Assassin’s Creed 3 является охота на различных животных, которые в изобилии водятся в девственных лесах Америки. Охота может стать как развлечением, так и сущим проклятием. Она способна приносить стабильный доход: шкуры можно выгодно продавать торговцам в крупных городах, в Бостоне и Нью-Йорке, а можно отправлять морскими караванами на ближайшие острова. Сопутствующие ингредиенты (лапки, хвосты и внутренности убитых животных) используются для создания по инструкциям простых и уникальных предметов. Карты сундуков Бостона, Нью-Йорка и Фронтира, где хранятся инструкции, можно купить у торговцев. Убийства животных входят в обязательную программу «развлечений» Assassin’s Creed 3, иначе 100%-ного результата не видать как своих ушей.
Среди диких животных особую опасность представляют волки, которые охотятся обычно стаями, рыси, пумы, медведи и вапити. Упростить процесс ловли и убийства животных помогают подручные средства — ловушки, приманки и ядовитые дротики, которые продаются у торговцев или изготавливаются ремесленниками прямо в поместье через гроссбух. Во время охоты также помогают кусты и деревья, которые можно использовать для укрытия и внезапного нападения. После удачной охоты туши животных нужно освежевать, чтобы забрать все самое ценное и необходимое. Для этого нужно нажать клавишу [E], подойдя вплотную к бездыханной жертве. Огнестрельное оружие на охоте лучше не использовать, так как испорченные шкуры уходят за бесценок. Для заполнения карты охотничьих угодий достаточно найти след животного, отмеченный меткой в виде лупы, и «попробовать» его на вкус, убивать зверей не обязательно.
tommiminer
Проверь все оружие: клинки,меч и кинжал,пистолет,шенбяо,граната из ружья,меч обычный,топор,мушкет,кинжал,который можно подобрать у ловких стражников)
Вообще если проходил все задания Абстерго в Черном Флаге,то с этим проблем быть не должно)
А как обезаружить ловкого стражника (желательно на Ps3)
Как правильно убить 5 врагов пораженных дымовой бомбой за 10 секунд
ребята, для 100% синх. нужно выполнять испытания абстерги?
aMBre11a
Привет. Вы сделаете сохранение на rogue&
Кирилл Крысанов
Если никто не опередит,то сделаю.
Я прошёл игру на 100 % оказывается испытания абстерго ну нужны.Урааааааааа
Так как правильно убить 5 врагов пораженных дымовой бомбой за 10 секун
tommiminer
скинь пожалуйста сюда сейв или ещё куда.
Есть испытание Абстерго: Загарпунить морское животное каждого вида - 5. То есть надо загарпунить 5 разных чудовищ. Но их на карте в Атлантике всего 4: Нарвал, Косатка, Белуха, Горбатый кит. Кто уже прошел это испытание, поделитесь как?
solo837
Белую акулу не нашел чтоль? В северной атлантике неподалеку от перехода в северную америку, что на юго-западе.
Как провильно убить 5 стражников пораженных дымовой бомбой за 10 сек
бегаешь по запретной территории , собираешь толпу (желательно подальше от снайперов))) и используешь дымовухи, не обязательно это дожна быть она бомба. и желательно использовать мечь и кинжал с высоким показателем урона и комбо. 7-8 врагов это не сложно. можно еще при обордаже. а можно с ружья дымовыми сначала закидать толпу а потом осколочными.
А про все оружие. не забывайте про ШЕНЬБЯО. им подвешивать надо на дерево. И вообще. часто дают второстепенные задания для 100% синхронизации (например задание кого-то убить, а дополнительно убить скрытым клинком) так все возможные способы и используешь.
Ребят, где можно прыгнуть в воду с высоты 45 метров?
Я точно не помню, но это (кажется) было чуть ли не первое пройденное испытание. где-то в самом начале. я все равно не прыгал с обрывов, только с точек обзоров. так что ищи орлов.
sphinx465
Да в том то и дело, что вроде бы со всех точек обзора прыгал.
Ладно, поищу по ним.
В любом случае спасибо.
есть еще 1 высота, уж больно высокая))) В ривер вейли недалеко от тотема на самом западе карты почти посередине между С и Ю есть откуда спрыгнуть, и от самого тотема высоко и там где водопад. точно не могу сказать, специально не запоминал
вообще по задумке игры (как лично мне кажется) ничего лишнего искать не надо. при 100% синхронизации точно все задания выполняются. так что высотка точно должна быть на точке обзора.
sphinx465
Спасибо, тогда пойду искать её на точках обзора и здесь: "В ривер вейли недалеко от тотема на самом западе карты почти посередине между С и Ю есть откуда спрыгнуть, и от самого тотема высоко и там где водопад. точно не могу сказать, специально не запоминал"
tommiminer
Такая же была проблема и тоже 8 из 9. Топором зарубил ловкого, именно ловкого стражника и все
подскажите пожалуйста как комбо из 7 сделать? может есть место где это провернуть можно? 3 и 5 без проблем, а 7 ну просто не выходит, то кто то атакует в момент серии то отбегают
tigra_speed Скорее всего уже не актуально но у меня получилось во время пиратства на Морригане. Захватил английский корабль и во время абордажа там где надо убить 15 противников выполнил сие задание, просто вовремя жал контратаку и месил всё и вся как мясорубка без промедления. Поначалу думал как выполнить старался, старался и ничего не получалось, а потом плюнул забыл про это комбо и как то само получилось.
4. Абсолютный ненужный изгой
Несмотря на все проблемы серии, в ней очень тяжело найти реально плохие проекты – вечные проблемы компенсируются новым изобретениями. Liberation – добротная игра для PS Vita. Мобильные игры хороши для своих платформ. Даже кривоватая Bloodlines может быть защищена неопытностью авторов в работе с PSP.
Отмененные игры были явно не просто так отменены, поэтому забудем о них. И что же нам остается? К (не)счастью, у нас есть облитая презрением во всех смыслах игра – Assassin's Creed Rogue.
В контексте серии, в которой есть великолепная, ярка и живая Black Flag, Rogue становится еще более жалким творением. Все, что сказано для Black Flag, справедливо и для Rogue. Но это не игра, это псевдоигра.
Rogue целиком и полностью выглядит как дополнение к приключению Эдварда, но проигрывает ему по всем фронтам. Ассасин перешел на сторону тамплиеров? Вау. Пушки, винтовки, взрывы, бочки с нефтью? Вау! Что еще?
Да все! Вся история аналитика Абстерго небрежностью авторов и продюсеров превратилось в пшик, в скомканное завершение американской части серии. Серьезно, даже у Liberation получилась куда более убедительная история.
К описанию Rogue просто нечего добавить. Разве что укорить за пропажу мультиплеера и справедливо послать на свалку истории.
2. Гуинплен в переносном, гаргулья в прямом смыслах
Unity продалась огромным тиражом, но оскорбила всех. Фанаты серии обиделись на баги. Целевая аудитория Ubisoft взвыла о том, что в игре нет играбельных женских персонажей. Нефанаты получили повод закопать серию.
Технический директор проекта, Джеймс Териен, на претензии выкатил восхитительную телегу – он пообещал, что в его играх больше не будет играбельных женщин, так как они требуют серьезных затрат на производство, включая создание отдельных анимаций, костюмов и прочего.
Девять студий, работающих над этой игрой, невероятным образом обосрались. Все, что им надо было сделать – сносную игру про революцию и ассасинов, добавив вариативности и чуть-чуть экшена.
Что за типы, у вас же была готовая формула мира! Либералы создают новый строй, трясут порядки, рубят элиту – максимальное соответствие духу серии.Вместо этого они потратили все ресурсы на 3D-модель Парижа, которая едва работала даже на отличных игровых системах. Очевидно, что студии сэкономили на тестировании и исправлении багов, на проработке сценария и вообще, кажется, на всем.
А чтобы вы могли играть в это «чудо» даже сидят на толчке, разработчики придумали мобильное приложение «компаньон Assassin's Creed Unity».
Ненависть сообщества к игре заслужена сполна. Если вы забрали ее на раздаче от Ubisoft, можете скачать ее, проверить качество и испортить себе любой день недели. Будьте уверены, что как минимум в многопользовательском режиме все участники раздачи столкнулись с неисправленными багами.
Но все же знайте, что на мощных игровых системах Unity является головокружительно красивой игрой, не уступающей GTA 5 с графическими модами для реалистичности картинки. А еще за ее низкое качество разработчики раздавали почти халявные игры.
5. Усталый сирийский мачо
Лучшая из худших частей в серии – это ее первая часть. Для подобного вывода есть множество причин, о которых дальше.
Вряд ли для читателей станет откровением, что Assassin's Creed являлся попыткой сделать новую игру по Принцу Персии. Принц не удался, но многие проработанные элементы стали частью новой франшизы, за которую Ubisoft не пришлось платить роялти Джордану Мехнеру.
Некоторые фанаты отрицают схожесть игр, мол, Принц – коридорный однонаправленный платформер, который нельзя сравнивать с Assassin's Creed. Увы, множество разработчиков Ubisoft, бывших и действующих, высказались за их прямую связь на стадии разработки.
Альтаир, главный герой новой саги, в самой игре едва ли проработан глубже Принца или Дарта Вейдера. Он просто крутой мужик с выскакивающим из руки клинком, который работает на секту очаровательных убийц в стильных халатах.
Да, выкиньте из головы всю история развития Альтаира, его детство, старчество, книги, комиксы. Центральная фигура оригинальной трилогии появилась перед нами как плоский и загадочный герой типичного боевика. Его личность ограничивается боевыми искусствами и прыжкам с высоты.
Мир, в котором Альтаир обитает, громаден, скучен, пуст и сер. Персонажи общаются с заслуженным ассасином исключительно в приказном тоне, история спутана и выглядит как неуклюже слепленный тренажер для второго героя, Дезмонда Майлса. Что, отчасти, имеет смысл.
Характерный пример: побочные квесты в игре появились, потому что. так захотел ребенок главы Ubisoft, сыграв в предрелизную версию. За пять дней до отправки в печать программисты придумали и реализовали побочные задания, потому что игровой процесс был слишком скучным даже для детей.Добавим изначально примитивную систему боя, корявый паркур и проблемы с повествованием – нарративный гений Ubisoft тогда еще не расцвел. Этот блин был съедобен много лет назад, но сейчас он вызывает приблизительно те же чувства, что и первая Mafia, разве что оставшихся багов меньше.
Я считаю, что мое мнение справедливо хотя бы тем, что Альтаир появился во второй части уже как настоящий живой персонаж со своими проблемами, мнением и всем прочим, что дает герою выпуклость. А кроме него в Assassin's Creed I искать нечего.
Вторая часть и ее придатки раскрывают героя первой части наравне с Эцио – в Ubisoft явно понимали всю потенциальную мощь персонажа, которому просто не могло хватить одной игры. Справедливость была восстановлена, но легендарный Альтаир достоин большего – надеюсь когда-нибудь увидеть ремейк его приключений.
Топ-5 худших игр за историю серии Assassin`s Сreed
Пора обсудить самые плохие игры из серии. Все они заигрывают с фантастикой и историчностью, но видеоигры не должны быть просто набором занятных фактов для школьников.
Паркур в Assassin's Creed уступает аналогам в inFamous и Uncharted 2, боевая система проигрывает любому экшену, открытый мир забит барахлом и мертвыми неписями, второстепенные задания отличаются скудностью проработки.
И неужели нашлись игры, которые не осилили элементарную формулу Ubisoft?
3. Бедные родственники из Китая, Индии и России
Вся подсерия Assassin’s Creed Chronicles целиком – кость, брошенная Ubisoft фанатам, требовавшим показать будни ассасинов в экзотичных декорациях Дальнего Востока или Сибири.
Ориентируясь на Mark of the Ninja и другие платформеры времен инди-бума начала десятых, студия Climax должна была создать нестаднартную серию спин-оффов.
Что-то пошло не так, получившийся продукт напоминает скорее классического Принца Персии с консолей, но в оболочке 2.5D-экшена с элементами стелса. Иронично, правда.
Первая часть платформенной трилогии, China, посвящена Шао Цзюнь, девушке-убийце из Китая и ученицы Эцио Аудиторе, выступившей против китайских евнухов-тамплиеров.
Увы, из мощной по задумке истории про девочку, которую с ранних лет воспитывали как шпиона и наложницу китайского императора, разработчики не смогли выдавить ни капли потенциала, хотя у них была отличная база из предыстории Шао и целого фильма.
Единственными плюсами игры можно назвать приятный визуальный стиль и связь с Assassin’s Creed II. Во остальном же она провалились по всем пунктам: сносный стелс внезапно срывается забегами по плохо продуманным уровням, повествование сделано для галочки, а сама Шао оказалась нулевым бойцом.
Обе игры существуют отдельно, ни на что не влияют, ограничиваются лишь намеками на связь с серией. Пожалуйста, не играйте в них. Если любопытно, посмотрите прохождения или трейлеры. Это просто плохие игры, которые убили в фанатах всю надежду на крутые истории вне основной серии.
1. . третий вовсе был дурак
В Сети по русскоязычным форумам и сайтам в разных формах разошлась следующая поговорка: «Первый образец – чтобы понять как не надо делать, второй образец – понять как надо делать, третий – сделать как надо».
По отношению к Assassin’s Creed 3 эта формула работает всегда, но не до конца. Первая часть Assassin’s Creed показала, что Ubisoft может создать крутого персонажа на роль главного героя.
Вторая часть совместила вместе гениального персонажа с глубоким историческим экскурсом. Типа, за Дезмондом осталась основная линия, поэтому все забеги по Флоренции или Риму – приятная побочка для общего развития.
Третья часть осмыслила опыт предшественников, пережевала его и выплюнула, но не с того конца. И сделала это невероятно подлым образом.Итак, вы начинаете Assassin’s Creed III и переходите к основной игре. Под управления вам попался Хэйтем Кенуэй, элегантный джентльмен снаружи и опасный, пронырливый и даже подлый человек внутри.
Казалось бы, достойная замена Эцио. Он путешествует по странам и городам, знакомится с известными американцами, собирает журнальчики и обстряпывает делишки с бандой приспешников. Основной сюжет очень неплох и прямо-таки просит того, чтобы его прошли, не отвлекаясь на сбор мусора.
И тут игра наносит свой первый удар по вашим яйцам. Хэйтем – не главный герой, его и весь контент просто выкидывают после закадрового перепихона с туземкой и объявления его тамплиерской сущности, после чего нам дают малыша Коннора.
Коннор – куда менее интересный тип. Его экзотическое происхождение не перекрывает того факта, что он простой деревенский парень, крепкий и ловкий, но не обладающий и долей харизмы своих предков.
Он чудовищно упрям и местами наивен. Да, это часть его истории, но черт, у нас в руках снова персонаж-подросток, который знакомится с миром.
Помните, что Альтаира я назвал Дартом Вейдером? Коннор – полнейший Люк Скайвокер. Нет, скорее даже Рей Палпатин – у персонажей весьма похожие истории и результаты для своих франшиз.Проблема игры в том, что мы уже знаем почти все про ассасинов. Нам не нужен чертов Люк, незрелый собиратель крови белокожих угнетателей в красных мундирах.
Нас уже познакомили с миром Альтаир и Эцио! А романтику в духе Фенимора Купера уничтожили пролог с папашей-предателем, сгоревшая мать и престарелый наставник.
Что дальше? Нам мало двух линий! Давайте заодно полностью раскроем Дезмонда Майлса! Впихнев все, что забыли рассказать про барахтающуюся во сне личинку сверхчеловека и сделаем это так, чтобы воображаемые яйца игрока треснули от внезапных поворотов сюжета, резких скачков в повествовании и совершенно необязательных тяжелых сцен.
Удивительно, как после всего указанного безобразия четвертая часть оказалась неплохой развлекательной игрой про нормальных авантюристов. Но ее качество полностью обесценило «тройку».
Это судьба – каждая вторая часть основной серии лучше, чем первая, а третья хуже, чем вторая.
Причем порядок у них перемешен, поэтому Assassin’s Creed 3 можно считать как первой частью американской саги, так и последней частью для Дезмонда.
Читайте также: