Как играть за кошмара dead by daylight
Отмечается увеличение количества дисконнектов во время игры против Кошмара после его "реворка". И, вероятно, в этом нет технической проблемы с соединением. В любом случае предлагаю обсудить тактику игры против обновленного убийцы, а также возможные моменты, которые кажутся/являются дисбалансными.
Например, такие моменты:
- Будь ты спящим или бодрствующим, ты все равно получаешь хит от Кошмара, но отчетливо видеть его можешь только во сне. Как уберечься от удара и подольше продержаться в игре?
- Как быть в ситуации с заложником, когда убийца затягивает время, повалив на землю предпоследнего выжившего, и начинает кемперить его, разбрасывая попутно силки сна, которые не видно
Тактика: ничего не делать и дать этому парню отыграться за 2 года унижения
Если играешь против кемпера - отпусти и забудь о сурве
Кошмар виден в 16 метров, даже когда не спишь. Этого хватает, чтоб перебегать от доски к доске. Насчет силков, но если они неведимые, то значит на тебя не работаю. Насчет дисконектов. Не то, что Фредди имба, прост никто не хочет против него долгое время играть. А так, если прям сильно бесит Фредди, то берите спринт.
Кастомизация
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. В рамках авторских прав, кроме существующих вещей можно выбрать предметы, доступные при получении различных уровней престижа.
Кошмар (Фредди Крюгер) – самый слабый среди всех маньяков, которого можно приобрести за 175 рублей в главе «The Nightmare on Elm Street». Играть на нём рекомендуется только на начальных этапах (15-20 ранги), так как для более поздних этапов он бесполезен и чаще всего будет приносить лишь разочарование тому, кто на нём играет.
Сильные стороны Кошмара
- Возможность видеть спящую жертву по всей карте, что дает неплохое преимущество и контроль по всей карте.
- Пока выжившие не во сне они не видят вас, а лишь слышат детскую песенку о Фреди и могут знать о вашем присутствии по шевелящейся траве.
- Во сне выжившие получают огромный штраф к скорости действия и молятся на любой скилчек, чтобы поскорее выйти из этого неприятного состояния.
- Полезные личные перки, которые замечательно подходят к нашему красно-чёрному садовнику.
- Вблизи сурвы подсвечиваются светло-синим контуром
Слабые стороны Кошмара
- Переход в сон занимает время. В среднем это 7 секунд, но при подношениях время можно сократить и до 5. За это время сурвы могут сделать что-то полезное, например, внаглую открыть ворота, вылечить лежащего при смерти сурва, снять перед вами жертву с крюка и так далее.
- Фредди имеет низкий рост, что снижает видимость на кукурузных полях
- Есть вороятность, что выжившего выведут из сна прямо на ваших глазах.
Несмотря на то, что плюсов было перечислено больше, чем минусов, только первый минус перекрывает все полезные свойства сильных сторон.
Пара слов о личных перках Кошмара
Теперь перейдем к личным перкам самого Кошмара. Они довольно полезны и большинство из них не требуют наступления каких-либо ситуаций. И начнем мы с «Яркое пламя», которые увеличивает скорость ваших действий в зависимости от кол-ва заведенных генераторов. Это довольно полезный перк, особенно на поздних этапах в комплекте с «Перезагрузка».
Следующим хорошим навыком является «Помни меня», который также сильно влияет на поздний этап игры. Данный перк замедляет открытие ворот на дополнительные 30 секунд. Особенно это сильно сказывает во сне, ведь в мире Фреди скорость действий сокращается ещё на половину и открытие ворот становится довольно непростым занятием. А ещё выжившие подсвечены на карте и Кошмар знает, когда они стоят у ворот.
Последний перк не такой уж полезный, но при определенных ситуациях продлевает время на уничтожение сурвов. Это «Кровавый смотритель». При повешении жертвы на крюк, если ворота, конечно, открыты, сущность закрывает выход на 60 секунд и позволяет вам унести ещё одного Дуайта в арбузных штанишках.
Сборки перков для Кошмара
Сборок на Фреди не так уж и много, но все они рабочие и приносят много радости.
«Just like Mom makes to me».
Берем «Яркое пламя», «Помни меня», «Порча: Никому не скрыться от смерти» и «Порча: Погибель». Первый перк будет ускорять наши действия в зависимости от кол-ва заведенных генераторов. Второй и третий навыки рассчитаны на поздний этап игры, так как «Помни меня» замедлит действия сурвов, а НОЕД позволит быстро расправляться с ними и отгонять от ворот. А «Порча: Погибель» заметно продлит игру.
«Мы задорные лесорубы».
Упор идёт на замедление действий выживших и на ускорение поломки досок/генераторов. Для этого мы возьмем «Танатофобию», чтобы за каждого раненного скорость действий выживших сокращалась, и «Порча: Погибель». Для поломки мы возьмем «Зверская сила» и «Яркое пламя», чтобы скорость поломки досок и генераторов была примерно на 35% быстрее (точно не высчитывал).
По итогу
Призрак – самый первый скрытный маньяк в Dead by Daylight. Стал заметно сильнее благодаря последним патчам, после которых у него появилась возможность выполнять действия в невидимости. Как и охотник, он является одним из самых лёгких для освоения персонажей в игре, так как его способность не требует особой сноровки.
Данный маньяк удобен и как для начинающих людей, так как Призрак имеет хороший хитбокс и скорость передвижения, так и для прожженных игроков, благодаря своей способности. Стоит отметить, что привыкание к способностям призрака идёт намного быстрее, чем у того же траппера, так как здесь смысл проще и не нужно никуда бегать и ничего ставить, чтобы пополнить запасы. Нашел выжившего? Выйди из невидимости и дай хит! Потерял? Зашел в невидимость и снова неожиданно нападай! Плюс огромное кол-во примочек позволяет быстрее найти жертву, но о них позже. Давайте разберем личные перки маньяка.
Первый на очереди «Хищник». Довольно полезный навык, особенно против новичков. Как правило, новенькие в игре сразу начинают бегать, оставляя за собой следы в виде красных трещин, которые мы можем видеть на экране. Так вот, «Хищник» позволяет нам видеть эти чёткие красные трещины на 3 секунды дольше, и, как следствие, привести нас к незадачливому любителю утренних пробежек. Для более опытных игроков данный перк не особо полезен, так как они прекрасно знают, что такое следы и стараются не производить много шума, а если и производят, то берут перк «Легковес», который уменьшает на 3 секунды длительность видимости следов, т.е. этот перк контрит ваш. Поэтому рассматривать этот перк нужно либо в определенной сборке, о которой речь пойдет чуть ниже, либо на низких рангах, где есть большой шанс встретить новичков, которые еще не особо смыслят в тонкостях игры.
Дальше у нас идет перк «Ищейка». Довольно полезное умение, пока ваша жертва ранена, так как оно позволяет отчетливо видеть следы крови, даже в траве, что дает хороший плюс в плане выслеживания и наказания любителя позаводить генераторы и пооткрывать двери. Но не забывайте, что данный перк работает, пока выживший ранен. А в большинстве своем, каждый уважающий себя выживший имеет либо аптечку, либо умение «Сам себе доктор», что неплохо так подрывает репутацию данного перка. Но стоит отметить, что если вы уж и погнались за выжившим, то вам еще нужно будет постараться его потерять. В общем перк полезный, но есть много перков, которым «Ищейка» уступает в плане силе, но в одной сборке он также будет хорошим дополнением.
Перейдем теперь к сборкам.
Сборка: «Ты куда собрался?»
Помните я говорил, что первые два перка Призрака пригодятся вместе? Вот берём их. Об их полезных свойствах я писал выше. Прибавим сюда умение «Небрежный мясник», которое является общим для всех маньяков и открыть его довольно таки просто. Оно увеличивает у нас кол-во появляющихся кровавых следов.
Вкупе с «Ищейкой» даёт хороший эффект, особенно когда жертва хочет запутать следы (трещины), но вы то видите по крови куда вас ведут следы. И единственным проблематичным перком здесь будет «Стридор», который на 25% увеличивает дыхание выживших и на 50% стоны раненых. Очень удобно, особенно когда ты ушел в невидимость и услышал отчетливые стоны доносящиеся из во-о-о-он того шкафчика. Открываем и забираем кота в мешке. Минус в том, что это изучаемый перк медсестры, а играть на медсестре очень сложно, но если вы везунчик, то перк можно найти в храме за скромные 550 душ. Или же просто качать медсестру до этого обучающего перка.
Сборка: «Я у мамы фермер»
Суть сборки довольно проста. Вы берете все перки на то, чтобы увеличить очки крови в конце матча и получаете намного больше, чем за обычный матч. Плюс сборки в том, что это чистой воды «фарм», а минус в том, что у вас нет «полезных» перков. «Сеющий страх» повышает ваш радиус террора на 26%, но при этом дает 100% очков в категории хитрость. «Ну нас же будет слышно за три мили!». Не правда. А зачем тогда невидимость? Вот-вот. Пока ты в невидимости твой радиус террора отсутствует. А как только ты выходишь из невидимости и даешь хит, то получаешь 550 очков в категории хитрость. И прибавь сюда еще 550, так как у тебя работает перк.
Следующий перк «Барбекю и чили». Мало того, что повешенный раскрывает ауры жертв. Так он еще дает 25% очков во всех категориях. И так можно накопить до 100%. И изюминкой в этой сборке будет тотем «Порча: Охотничий азарт», который дает нам еще 10% в категории охота. Завершить это можно навыком «Охотник на оленей», который позволяет видеть лежачих при смерти выживших на расстоянии 32 метра. Так вы никогда не потеряете выжившего из виду и можете смело переключатся на другого бегающего неподалеку «промансера».
Сборка: «Быстрее, выше, сильнее»
Суть такова: берём перки, которые ускоряют наши действия в плане поломок досок и генераторов. Для этого нам понадобится: «Зверская сила» и «Яркое пламя». Оба перка позволяют заметно ускорить процесс поломки досок, генераторов (яркое пламя только работает). Жертва просто не успевает вовремя прятаться. Следующим перком будет «Поиграй со своей жертвой». Это навык Майкла и довольно полезный, в том плане, что если ваша жертва частенько теряется, то вы получаете жетон. И так до 3. Каждый жетон дает 5% скорости, что делает вас более быстрым. Удобно. Но помните: в таком случае расставаться с одержимостью нужно в крайнем случае, так как на ней сосредоточен перк и вам просто ВЫГОДНО её терять из виду. Ну и «Нетерпимость», как изюминку в плане ускорения можно добавить. Поднял выжившего? Передвигаешься еще быстрее! А если и жетончик остался, то совсем замечательно.
Пара слов об улучшениях
Из улучшений следует уделить особое внимание тем, которые в невидимости позволяют видеть выжившего. Это очень полезная способность. Потерял? Зайди в невидимость и осмотрись по сторонам! Обязательно найдешь. Еще одним важным, на мой взгляд, является ускорение передвижения после выхода из невидимости. Так кстати можно неплохо злоупотреблять, постоянно себя ускоряя. К менее полезным следует отнести подношения на сопротивление сожжению. Следует ещё признать важность ускорения выхода из невидимости и снижение радиуса слышимости колокола. Из названия понятно, что к чему.
И как это все комбинировать? А очень просто:
- Ускорение выхода комбинируйте с ускорением передвижения. Так можно неплохо абузить скорость.
- Радиус видимости ауры применяйте со всем понемножку.
- Сопротивление к сожжению следует комбинировать тогда, когда в улучшениях есть то, что замедляет выход из инвиза. Лично я так считаю. Потому что, выходя из невидимости, вы становитесь медленным, а в этот момент фонарик выжившего может сыграть с вами злую шутку.
Отдельную благодарность за составление руководства хочу выразить моему помощнику: Роману Жентерику.
История
Даже при жизни Фредди Крюгер был кошмарным существом для тех, кто знал его по-настоящему. Скрываясь за маской доброты и дружелюбия, Фредди раскрывал свой настоящий характер только своим жертвам. И когда эти жертвы нарушили свое молчание, родители Спрингвуда открыли охоту на Фредди, организовав народный суд. Им казалось, что огонь уничтожил монстра той ночью, что их дети наконец в безопасности, но столь сильное зло всегда найдет способ выжить.
Прошло много лет, ужас затаился, а жертвы обо всем забыли. Но потом Фредди каким-то образом вернулся, и сны вновь превратились в кошмары.
Фредди направил свою злость на тех, кто по его мнению был виноват в произошедшем, постепенно приближаясь к истинному объекту одержимости - Нэнси Холбрук. Но Фредди недооценил ее силу и находчивость. Вместе со своим другом Квентином, она ослабила Фредди и в очередной раз лишила его жизни.
Смерть не пожелала забирать Фредди в первый раз, с какой стати делать это теперь? И он восстал снова, окрыленный чувством мести. Теперь он сосредоточился на том, кто помешал ему воссоединиться с его крошкой Нэнси.
Фредди начал врываться в сны Квентина, терроризируя парня, пока тот совсем не ослабел. Подгадав момент, он заставил Квентина вернуться в темные коридоры Детсада Бэхем. Тут-то и должна свершиться его месть.
Фредди медленно следил за парнем. Не торопился, наслаждаясь каждым моментом охоты. Больше всего ему нравилось ловить запах страха своих жертв, слышать их прерывистое дыхание. Он с ними игрался.
В конце коридора стоял подросток. Что же он, устал и не может бежать? Уже смирился со своей участью? Фредди приблизился к нему, раздвинув руки и царапая стену когтями. Кончики лезвий проехались по трубе, издавая дикий скрежещущий звук. Дождь из искр ринулся из-под лезвий на пол, прямо в разлитую по нему жидкость. Синее пламя тут же охватило помещение.
Парень тут же убежал, а Фредди в ярости боролся с охватившим его огнем. Одна комната сменяла другую, пока погоня не привела их в подвал Фредди. Отсюда уже не сбежать. Медленно, Фредди приблизился к жертве. Ее страх был настолько сильным, что Фредди буквально пробовал его на вкус, но при этом глаза Квентина горели, выражая такое сильное презрение, что убийца на мгновение восхитился подобным зрелищем.
Фредди занес над головой руку с лезвиями.
Но тут же ощутил странное присутствие рядом с собой - нечто древнее, темное и мощное. Этот дух окутал его, и все чувства вмиг притупились, оставляя лишь тихий звук скрипящих вдалеке деревянных свай. Затем это бьющихся между собой металлических предметов. После пришло ощущение страха и чего-то неземного, вне нашей реальности.
Демон снов
Демон снов
Кошмар усыпляет выживших в течение 60 сек., после чего они оказываются в Мире Снов. Бодрствующие выжившие слышат радиус террора и видят Кошмара на расстоянии 16 м. Бодрствующие выжившие также периодически видят Кошмара на расстоянии от 16 до 32 м, но не способны его разглядеть, если он находится дальше. Бодрствующий выживший, переживший базовую атаку, автоматически попадет в Мир Снов.
В Мире Снов выжившие попадают под действие "Забывчивости", а также уязвимы для силков и досок сна. Выживший может проснуться, если не пройдена проверка реакции, если находит бодрствующего соратника, способного его разбудить, либо использует будильник, найденный на карте. После каждого успешного пробуждения на следующее уходит в два раза больше времени, а использование будильника даст выжившим 30 сек., прежде чем они снова начнут засыпать.
Особая способность: силки сна
Удерживайте кнопку силы, чтобы разместить силки сна на земле прямо перед Кошмаром. На выжившего, попавшего в силки сна, будет действовать эффект "Замедление". Эффект действует, пока выживший находится в силках и какое-то время после того, как из них выберется.
Особое умение: смещение во сне
Удерживайте кнопку активной способности, чтобы использовать "Смещение во сне" и переместиться к генератору в зоне видимости. Действие можно отменить, отпустив кнопку до того, как оно будет выполнено. "Смещение во сне" восстанавливается на 15% быстрее за каждого выжившего, находящегося в Мире Снов.
Список персональных умений:
Яркое пламя | Помни меня | Кровавый смотритель |
Тактика
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Кошмара:
- Кошмар всегда находится в мире снов, однако может при этом ранить любого выжившего, либо прервать его действия, схватив в свои руки
- Оставаясь невидимым на большом расстоянии для бодрствующих выживших, Кошмар выдает свое местоположение по колыханию травы (или камышей) и испуганным воронам
- Силки сна, оставленные возле оконных проемов, замедлят выживших, помешав быстро прыгнуть через них
- Чтобы проснуться выжившие могут умышленно провалить проверку реакции, выдав при этом свое местоположение
- Применяя "Смещение во сне" выбранный генератор источает кровь, а рядом с ним постепенно появляется проекция Кошмара. Данную способность можно использовать для того, чтобы отогнать выживших от генератора
Кошмар
Кошмар (англ. "The Nightmare") — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора после выполнения одного из условий:
- Покупка платного DLC "Кошмар на улице Вязов"
- Активация подношения "Дымящийся осколок"
- Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток
Настоящее имя убийцы — Фредди Крюгер (англ. Frederick "Freddy" Charles Krueger). Убийца из ночных Кошмаров, затягивающий выживших в мир снов с помощью способности "Демон снов". Именно там выжившие становятся крайне уязвимы к другим его умениям. Умение "Смещение во сне" позволяет ему быстро перемещаться по карте и преследовать выживших.
Читайте также: