Как играть в готику на современном
Недавно, после того как сообщество тепло приняло демонстрационную версию Gothic Playable Teaser, призванную показать, каким образом будет выглядеть ремейк культовой ролевой игры Gothic, компания THQ Nordic официально объявила о том, что приступила к разработке полноценного перезапуска. А пока разработчики трудятся над ним, многим наверняка захочется вспомнить или даже узнать, с чего начиналась серия. Однако, если вы желаете получить от геймплейного процесса максимум удовольствия, то RPG необходимо пропатчить и установить для нее несколько модификаций. О том, каким образом можно улучшить первую и вторую части франшизы, можно узнать в специальной теме.
Gothic 1 и 2 в 2020м, краткое руководство по версиям патчам и модам.
“Мы все это делаем, давайте признаемся, мы все переигрываем в классические игры любимого жанра. Перед подтвержденным выходом кислотного аниме-ремейка первой части, неплохо было бы узнать, как прямо сейчас поиграть в Готику 1 и 2 и получить огромное удовольствие. Часто люди пытаются играть в базовую версию старой игры, еще хлеще базовую версию игры в Стиме, что доставляет им совсем не тот вид удовольствия какой хотелось бы”.
Gothic. Игра 2001 года в реалиях 2017.
Как вам стало ясно из заголовка, речь пойдет о старой доброй Gothic, она же Готика. Должно быть, вы спросите, что нового можно сказать про игру, которая вышла целых 16 лет назад? И будете правы, однако, лишь отчасти. Дело в том, что на протяжении всех этих лет, сотни фанатов работали над созданием самых разнообразных модов для своей любимой игры. Среди них есть, как незначительные мод-фиксы, так и тотальные конверсии. Некоторые моды изменяют и дополняют уже имеющийся контент игры, в иных же были созданы совершенно новые, несвязанные с оригиналом, миры и истории.
Цель этого поста: рассказать о наиболее выдающихся и знаковых модах. Да, я понимаю, что поклонники игры и так все это знают, однако, быть может, кому-то эта информация пригодится и мой пост будет полезен.
Так или иначе, для начала, стоит сказать несколько слов о самой игре. Первая часть будущей серии была создана командой немецких разработчиков Piranha Bytes и выпущена 15 марта 2001 года. Игра представляет из себя action/RPG от третьего лица в открытом мире. Сюжет прост до безобразия: есть колония в долине рудников, в которой добывается магическая руда, стратегически необходимая для войны с орками. Есть магический барьер, который окружает эту самую колонию и не позволяет никому из нее выбраться. И есть наш безымянный герой, который, волею судеб, благополучно попадает в эту самую колонию.
Вот этот парень, ага.
На момент выхода игра не произвела особого впечатления и стала культовой несколько позже. Ни ролевая система, ни графическое составляющее (даже на момент выхода игры, графика была далеко не передовой) не впечатляли. Из действительно запоминающихся вещей Готики можно выделить, разве что, боевую систему (хорошая она или плохая можно спорить до бесконечности, но уж чего не отнять, так это ее самобытности и уникальности). Интересно и отсутствие классов (сейчас этим никого не удивишь, но для CRPG 2001 года это было нетипичное решение). Несмотря на явные недостатки игры, она обладала невероятной привлекательностью и затягивала в свой мир на ближайшие сотни часов. Ну, ладно, это можно продолжать до бесконечности, за остальной информацией добро пожаловать на вики/лурк, да и тут где-то была пара постов про саму игру, а я, тем временем, перехожу непосредственно к делу.
Сразу скажу, что моды вошедшие в подборку, это лишь малая толика, от созданного за 16 лет. Здесь будут приведены лишь самые знаковые и достойные внимания проекты, а остальное ищите на просторах.
Визуализация основанная на Direct3D11. Целью этого проекта является перенос графической составляющей Gothic на современный уровень графических систем. Становятся доступны динамические эффекты теней (Shaders), пост-обработка (PostProcessing), улучшенное освещение (Lighting), но прежде всего, проделана огромная работа по совместимости с современным железом, что и является основной причиной создания этого проекта.
Не является модом, в привычном понимании этого слова, однако, пройти мимо я просто не мог. С этим рендером игра преображается и выглядит значительно лучше чем раньше. К черту слова, просто посмотрите на скрин:
(BNM это Big Nature Mod, о нем пара слов ниже)
Выглядит неплохо? Изменения, так сказать, на лицо.
К слову, рендер этот работает как на Gothic так и на Gothic II, установка очень простая, а настраивается это чудо прямо из игры.
Насколько мне известно, все это прекрасно работает с большинством модов.
2. Big nature mod(BNM)
Один из лучших, хотя это все субъективно конечно, текстурных модов для Gothic. Полностью обновляет все текстуры игры.
Как видно на картинках, помимо текстур добавляет новые модели, растительность.
В целом больше сказать про него и нечего, ну а чо тут еще скажешь, это же текстур-пак.
3. Мрачные тайны
Глобальный мод, значительно расширяющий мир: около 70 новых квестов, около 120 новых персонажей, уйма новых предметов и локаций. Введен выбор уровня сложности, серьезно изменилась прокачка: новые навыки, ребаланс старых. Локации претерпели значительные изменения, в целом мир воспринимается намного живее и интереснее. Появилась возможность готовить еду, введена алхимия, и еще очень много всего, описывать все нововведения не хватит никаких постов.
Местная арена, величайшие бойцы сойдутся здесь в смертельной битве.
Новое оружие и броня в наличии.
(Здесь, может быть ваша шутка про гиперкомпенсацию)
4. Народ Миненталя + Gothic Mod Fix
Пришло время поговорить о, пожалуй, наиболее интересном и качественном моде для первой Готики. Если быть точным, то это не мод, а сборка из двух модов. Она (сборка) объединяет в себе две, широко известные в кругах российских готоманов модификации. Каждая из них, по отдельности, представляет собой достаточно крупную ресурсную базу, вносящую в оригинальную игру серьезные изменения.
Народ Миненталя больше ориентирован на сюжетную сторону игры, привнося в нее большое количество новых квестов. Мод позволяет нам пережить события, развивающиеся параллельно основному сюжету и тонко вплетающиеся в основную канву повествования, не нарушая при этом сеттинг.
Gothic Mod Fix в свою очередь ориентирован в основном на игровую механику и вопросы связанные с устранением всевозможных багов, недоработок и логических нестыковок в игре.
Раскачаем колонию, сегодня вместе с вами.
Рудокопы прилегли отдохнуть после тяжелого рабочего дня.
5. Долгий путь домой
Если говорить в двух словах, а больше и не получится, то смысл мода в том, что вместо легендарного Безымянного в колонию занесло Безымянную. В остальном – это все та же Готика, но с поправкой на женский персонаж в главной роли. Помимо этого, было добавлено новое оружие, новая броня, сделаны кое какие изменения в балансе и прокачке.
Довольно странная, но от этого не менее интересная модификация.
Колония стала выглядеть чуть по девчачьи, ждем обнову с понями))
Шутка, на самом деле, наша воительница крайне сурова.
Почти вся броня и оружие игры переделаны под женского персонажа, смотрится миленько.
Ну а на этом, пожалуй, все. Надеюсь что пост был для вас полезен, и быть может кто-то решит заново (или чем черт не шутит в первый раз) окунуться в бурлящую жизнь колонии, выпить рисового шнапса и выкурить пару зеленых послушников.
Думаю, потом сделаю такой же пост, про вторую часть. Там модов гораздо больше.
Поговорим о играх — Готика
Я весьма люблю игровую индустрию как явление. И так уж завелось, что я люблю про неё писать, в основном для себя. Одно время это я и делал, выкладывая написанное на сайт где никого кроме меня и пары знакомых и не бывало. Но. время идёт, и по некоторым причинам я решил поделиться парой статей оттуда, а затем может и написать что-нибудь специально для Пикабу. Начать я решил с небольшого мнения по первой Готике. Как и со многими классическими уже играми, с этой серией я познакомился довольно поздно, так что расценивайте это как взгляд без ностальгии (уверен, ряд моих претензий покажутся наивными фанатам серии). Ну и на объективность претендовать я точно не намерен.
Сегодня речь пойдет о первой части очень популярной игровой серии. Обычно первые две части возносятся фанатами до небес, третью принимают, но далеко не все любят, а четвертую, также известную как Arcania… ну, когда у нас в голосовом чате зашел про неё разговор, три культурных в целом человека вдруг перешли на мат. И с чего бы это?
Я давно хотел познакомиться со вселенной поближе, и когда наконец решился, был морально готов ко многому. В конце концов, игра старая, еще и с видом от третьего лица. Проблемы с камерой, дизайном локаций и кривой анимацией были практически нормой для того времени, когда многие разработчики впервые пробовали 3D-графику и еще толком не представляли — а зачем она вообще нужна? Выйдя в 2001 году, Готика была уже немного устаревшей для своего времени… но это тоже обычное дело, ибо игры делают не быстро, особенно когда речь об RPG.
Так что, установив игру и пачку патчей, среди которых и фанатские фиксы, и русификация, и широкоформатное разрешение, и лисы знают что еще, я приступил к игре, полный надежд увидеть очень достойный представитель жанра, готовый, казалось ко всему.
Ну, как оказалось, не совсем ко всему. После короткого вступительного ролика я оказался на берегу местного водоема. И первый болезненный фактор, с которым я столкнулся — управление.
Но допустим. К этому даже можно привыкнуть. Как перемещать предметы из контейнеров, я тоже разобрался довольно быстро. А вот как их при этом разделять, чтобы предложить торговцу одну единицу руды вместо сотни, я так и не понял без помощи гугла.
Апофеозом неочевидного управления стал момент превращения в таракана. В одном очевидно любопытном моменте нам надо превратиться в насекомое, пролезть в узком месте и, соответственно, превратившись обратно, открыть ворота. Пролезть проблемой не было, а вот дальше…
То есть игра пытается сделать что-то оригинальное в некоторых местах, но не понимает, что оригинальное = не очевидное, и игроков надо как-то направлять. Быть может, на диске с игрой в свое время шел текстовый файлик или вложенный буклет, я не знаю. Но мне это всё доставило некоторые неудобства. Впрочем, разобравшись с этим вопросом, наверное, стоит начать погружение в мир игры, правда?
Начинается история с рассказа о славном короле, который побеждал всех подряд, пока не наткнулся на орков, после чего побеждать всех подряд он перестал и начал, откровенно говоря, проигрывать. К слову, это очень точно описывает кривую сложности в этой игре, но об этом чуть позже. Для победы над орками король начал форсировать производство чудо-оружия и чудо-доспехов из местной чудо-руды. Руды этой в королевстве было не шибко-то много, и сосредоточена она была в определенных местах. В одном из таких мест на отдельно взятом острове находились каторжные лагеря, куда ссылали преступников, где те и трудились на благо королевства. Притом ссылать начали всех подряд, независимо от тяжести преступлений, ибо руды не хватало. А чтобы преступники не сбегали, королю пришла в голову чудесная идея — поставить магический барьер который никого не выпустит наружу. Вот только во время создания барьера что-то пошло не так и он захватил не только сами рудники, но и окрестные территории, магов которые его возводили и земли орков поблизости. Как итог — все сидят внутри и даже сами маги не могут выйти наружу. Внутрь, впрочем, людей все еще можно ссылать, что довольно удобно.
В игре есть довольно неплохие персонажи, с некоторыми из которых вас ждут совместные приключения. Да, идущие за вами npc доставляют боль также, как и в практически любой игре того времени.
Само собой власть внутри барьера быстренько поменялась, сформировались несколько группировок по интересам, а так как прямого контроля у короля над ситуацией не осталось — сами заключенные начали обменивать руду на провизию и женщин. Вот в эту тюрьму и попадает наш безымянный протагонист.
В поселениях неплохо имитируется жизнь — люди спят, готовят, умываются в водоемах и исправно защищают своё имущество.
И я считаю, что сюжету и миру игры идет на пользу завязка с магическим полем. В итоге замкнутость мира воспринимаешь как должное, а в лагерях (ну за исключением фанатиков) царит действительно тюремная обстановка. Где сильные угнетают слабых, собирают дань за защиту, а суп из мяса тараканов и грибов воспринимается как деликатес. И в начале игры вы очень сильно это прочувствуете на себе. Ходить убивать кротокрысов и жарить их мясо на сковородке, потом продавая его, чтобы накопить хоть на какие-то штаны — весьма достойное занятие для начала игры, которое отлично вписывается в местный колорит. Потом, конечно, атмосфера игры меняется, но вот эти первые часы, когда ты зарабатываешь на собранных травах и охоте, чтобы заплатить за умение снимать шкуры и зарабатывать чуть больше, запоминаются и неплохо так передают ощущение выживания во враждебном мире, где у тебя еще нет связей и ресурсов.
Очень благотворно работает на атмосферу и изначальное отсутствие карты — её нужно вначале купить. Притом на более дешевых наверняка будет множество белых пятен, а уж чтобы получить карту земель орков придется весьма постараться.
Первые враги в игре — это тараканы и кротокрысы. И чего на меня так странно косились, когда я спрашивал, где тут можно выпить ядер-колы?
И это, как ни странно, идет во плюс игре, а не в минус. Очень уж приятно, приобретя новый комплект брони, пойти и навалять кучке бандитов, которые до этого не давали тебе прохода.
Впрочем, говоря про механику, мы рано или поздно должны были прийти к тому, что и составляет собой большую часть игрового процесса, как только игра перестает притворяться глубокой RPG. А именно…
Боевая система и магия
А про боевую систему этой игры я был весьма наслышан. Как ни странно, если приводить современные проекты, на которые она похожа, первым в голову придет… Dark Souls. И нет, я не фанатичный придурок, подобное сравнение показалось уместным не только мне. Но посудите сами, система ближнего боя, где крайне важен контроль противника, своевременные отскоки и блокирование, а пропущенная атака зачастую даст врагу провести целую серию ударов, которая наверняка тебя убьет. Да что там, в готике даже присутствует захват цели, которую крайне важно своевременно менять, ибо в групповых боях враги не будут ожидать своей очереди, а наваливаются всем скопом.
Но к сожалению, я не разделяю всеобщего восторга от местной боевой системы. Она, может, и запланирована весьма неплохой, но работает немного не так, как должна. И нет, я не буду делать скидку на год выхода, ибо в то время уже было множество игр с более глубокой боевкой. Да взять хотя бы The Legend of Zelda, первая 3D часть которой вышла в 1998 году и сразу же имела активное блокирование (притом щитом, а не оружием), отскоки, увороты, удары в прыжке, выпады и круговые удары. При этом там куда более адекватно работал захват цели и была возможность попадать сразу по нескольким противникам. А ведь это не action-rpg, где на боевую систему сделан такой же огромный упор, как в первой Готике. И это не единственный пример, который я могу назвать.
В целом я могу выделить две основных проблемы местной боевой системы. Во-первых, регистрация попаданий работает немного странно — очень часто при отскоке врага от твоей атаки, звук удара все равно срабатывает. Как итог порой абсолютно невозможно понять, ты просто не способен нанести урон текущему врагу текущим видом оружия, или же он столь успешно избегает твоих атак. А избегать их будут все, блокам и уклонениям тут обучены не то что скелеты, а даже зомби, которые отскакивают от твоих ударов в страхе!
И второй проблемой является захват цели. Если ты захватил одного врага и убил его… все твои удары будут лететь в его труп, пока ты не отпустишь кнопку захвата и не нажмешь её снова, что, само собой, подставит тебя под вражеские атаки. Но гораздо хуже тут то, что, захватив врага, который вдруг решил пока не идти на штурм твоей бронированной тушки, но нанося удары в другого врага который стоит между тобой и целью — ты не нанесешь урон. Иными словами — урон проходит только в ту цель, которая находится у тебя в захвате, даже если визуально меч при этом задевает несколько других противников! Столь сильный упор на захват цели не встретишь даже в современных mmorpg без полноценного нон-таргета, и увидеть подобное в одиночной action-rpg не ожидаешь абсолютно. Это, конечно, придает некоторую динамику, надо своевременно захватывать тех врагов, которые представляют наибольшую опасность на текущий момент… но от этого страдает восприятие происходящего.
Изучая мои попытки проанализировать отдельные игровые аспекты, вы можете подумать, что игра мне совсем не понравилась. Но это не так. У игры приятный баланс сложности, который абсолютно не щадит игрока, когда дело касается открытого мира, где тот сам должен избегать опасности, но очень хорошо удерживает по мере следования сюжета, никогда не давая игроку слишком расслабиться в сражениях, но и не предлагая ему ничего непроходимого. Хоть и немного жаль, что столь острая потребность в ресурсах быстро проходит после начала игры, и к её окончанию я уже купался в местной валюте, а зелий здоровья и маны мне бы хватило на открытие пары магазинов. И это притом, что магическая энергия не восстанавливается сама по себе вообще!
Исполняемая на этой сцене песня может заставить влюбиться в игру сама по себе.
Подача сюжета неплоха, хоть мне и не нравится роль, которую выделили безымянному персонажу. Но при этом игра сама к себе относится с некоторой иронией, так что даже диалоги в духе:
— Эй, главный герой, сейчас я буду тебя убивать!
— Нет! Я главный герой, и это я буду тебя убивать! — которые зачастили ближе к концу игры, не воспринимаются как что-то совсем уж плохое.
Также в игре есть несколько интересных решений, например, при сражении с людьми в ближнем бою их надо обязательно пронзать мечом, если вы хотите убить их навсегда. Иначе они встанут и будут слегка обижены на вас. Притом это даже используется в паре квестов, где вы вполне можете оставить побежденным противникам жизнь и после получить с этого выгоду.
А ближе к финалу игра не стесняется наделять игрока практически всесилием и дает как следует оторваться на всех неприятелях. Далеко не в каждой игре я мог убивать больше трех десятков врагов одной атакой.
Как играть в готику на современном
Классика. Только базовые игры + фиксы.
Это минимальный набор для прохождения, для тех кто не наигрался в базовую версию и хочет освежить воспоминания в базовой игре доведенной до максимально адекватного вида. Все ниже описанное можно найти на сайтах типа rpgrussia и worldofplayers.
Важно Готика достаточно прихотлива к правильной установке фиксов и модов, поэтому не отступайте от инструкций.
Gothic 1
Gothic Steam Fix - для любителей иметь все игры в стим библиотеке, решает почти все проблемы и сложности с локализацией. Содержит: локализацию(рекомендую озвучку Snowball), официальный фикс 1.08, SystemPack добавляющий современные разрешения экрана и технические фиксы. Для других версий игры ставьте нужное из этого набора.
DX11 для Готики 1 с ним есть проблемы, использовать не рекомендую.
Плагин от Haart и Liker. До 1й Готики дошел прогресс и доступен некоторый функционал из современных модов, например квиклут который очень удобен, если вы играете не 1й раз и не хотите тратить время на разглядывание добычи.
Textures Gothic Reloaded Mod by Artemiano - пак текстур как в TES играх, в нем не все хорошо на мой вкус и заменены не все нужные текстуры, но в целом если не хотите смотреть на мыльные текстуры пойдет.
Gothic 2
Gothic 2 Steam Fix - тоже самое от того же автора для стим версии 2й части.
gothic2_fix-2.6.0.0-rev2 - официальный патч от разработчиков который отучает Готику от всякой гадости.
DX11 - современный рендер который несет как плюсы к картинке(например современную воду и тени) так и минусы типа багов отображения, апельсиновой корки и нагрузки на видеокарту. Глобально при игре в Готику у вас в директах 2 выбора, на 7 директе есть баг делающий тень под персонажем грязным зеленоватым квадратом - не лечится видимо никак даже полной переустановкой игры, а на dx11 - чаще при телепортах начинают баговать/пропадать текстуры - лечится перезаходом в игру, так же на 11 директе есть функционал типа смены ночи на день.
Gothic 1 моды.
Пробуждение. Основной мод собранный на основе Народа Миненталя и The old story, так же надергано нужное из других модов.
Дальше сюжетные моды, которые можно глянуть.
Месть короля - что было между 1 и 2 частью.
Мрачные тайны - мод с 4 фракцией без озвучки.
Gothic 2 моды.
Возвращение 2.0: Альтернативный баланс. Основная версия для игры в 2020м это именно ВЗ:AБ поэтому про нее будет подробно. Представляет из себя большой мод на основе гигантского не то что мода а полновесного дополнения к игре. Список чего в этой версии интересного длинной в пароход, думаю важнее будет сказать о плюсах и минусах. Плюсы: лорность где то полная где то относительная, новый контента включая новые фракции, доведение до логики и ума многих идей базовой игры. Минусы: огромная длина - может показаться изначально плюсом учитывая высокое качество как игры так и мода, на деле же главе к 5й надоедает а после нее еще не мало приключений. Дисбаланс фракций - кто то по игре идет как по бульвару кто то страдает, как не страдать/страдать напишу ниже. Гугл - мод вобще не рассчитан на тех кто его не знает или не любит гуглить, многие задания можно запороть или просто пропустить, плюс учитывайте что в этой версии игры задания тянуться через главы и часто имеют последствия, то есть тему с форума для нужной вам главы "Квесты и другие игровые моменты, которые легко пропустить\завалить по незнанию" изучить нужно, хотя там есть спойлеры. Еще 1 особенность - в этой версии есть гринд, в умеренном количестве, просто нужно быть морально готовым, так как в базовой игре гриндом была только осада орков.Сложности 2 штуки, Готическая и Кошмар(недавно 3ю еще добавили). На Кошмаре помимо зверских статов мобов и боссов, особенно резистов и урона, не везде можно сохраняться, на Готической же можно настроить нужные вам параметры сложности.
SNK - мод меняющий привычный подход в прокачке "все за очки навыков", характеристики растут от применения, например нанесли 1000 урона магией - получите +1 маны, махали мечом +1 силы и так далее, обычная прокачка за очки тоже остается но выдают очков естественно мало. Некоторым нравится играть с этим модом.
Фракции по тирам где S означает слишком сильная а C слабая, у всех фракций есть свои сюжетные квесты и фишки, но за некоторые играть приятнее чем за другие.
A. Болотное братство - забавная фракция с механикой курения болотника стильной стрижкой и своеобразными нарядами, но кроме настоящей семьи, вы еще найдете мощную удобную и разнообразную магию.
Паладины - удобная и добротная фракция которой в моде добавили много функционала например несколько боевых рун или освещение меча. Да и приятно быть не абы кем а паладином.
B. Маги воды - полноценная фракция в моде, полагается на заморозки и снижение резистов. Беда тут в однообразности и узости возможностей, заморозил несколькими видами - убил, квестов уникальных мало. В Хоринисе уважает магов воды.
Наемники - тоже довольно однообразная средняя фракция с уникальной веткой топоров, и я рекомендую в нее идти ближником если уж взялись за наемника.
С. Маги огня - хоть в Хоринисе и очень уважают магов огня, но играть за них тяжелее всего. Их уникальная фишка - горение после попадания заклинания, надо ждать/бегать пока оно оттикает, резисты мешают гореть а урон так себе в целом, в игре не мало мобов с резистом огню(у остальных магов подобная проблема почти не встречается). У вас 1 хорошее заклинание до 6 уровня на 4м, к тому же его надо держать и заряжать и это не особо удобно, и прочие "мощные" прокачки в виде неудобного 15 минутного бафа этого самого горения.
Прочие моды рекомендуемые.
L'HIVER Edition - освежение мира игры без сюжетных изменений. Качественный мод для перепройти освеженный мир игры.
Dark Saga - качественный мод с новым сюжетом.
Вместо вывода. А знаете есть стримеры которые проходят ВЗ:AБ на харде без смертей
Читайте также: