Как dark sector связан с warframe
Как Digital Extremes придумала концепцию Warframe за 13 лет до релиза игры, при чём тут Star Trek и отменённый слэшер Vampire Hunter.
Warframe запустилась в 2013 году, но её концепция была придумана ещё в начале двухтысячных. Именно тогда студия Digital Extremes хотела сделать космический MMO-экшен в своей собственной вселенной. Игра должна была называться Dark Sector, а разрабатывать её хотели на Unreal Engine.
В процессе разработки проект сильно изменился, а от оригинальной задумки в финальной версии осталось не так уж и много.
Если вы сейчас посмотрите оригинальный трейлер Dark Sector, то поймёте, что он очень похож на Warframe. Идеи Warframe были у нас очень давно.
В этом тексте мы расскажем, как менялась Dark Sector, почему разработчики сменили концепцию игры и что в итоге попало в Warframe. Также рассмотрим другие игры студии и их влияние на финансовое и творческое положение Digital Extremes.
Студия выпускает игры с 1993 года. Известность разработчики получили в первую очередь благодаря сотрудничеству с Epic Mega Games, помогая ей делать игры серии Unreal. После выпуска нескольких успешных шутеров, в числе которых были Unreal Tournament и Unreal Championship, в Digital Extremes решили создать авторский проект во вселенной Unreal.
После выпуска нескольких игр в серии Unreal мы действительно хотели создать свой собственный IP. Сразу после выхода Unreal Championship, мы стали работать над концепцией Dark Sector.
Привычную формулу шутера разработчики решили разбавить элементами RPG и мрачным фантастическим сеттингом. Также хотели добавить отдельный режим с полётами на кораблях, побочные задания, упор на многопользовательскую игру, торговлю и стильные дизайны персонажей, в которых бы сочеталась органика и технологии. При этом у главного героя были быть кибер-импланты, позволяющие управлять пространством и временем.
Это было очень давно. Мы тогда строили наш движок на предположениях о том, каким будет [Xbox] 360. У нас были спецификации приставки, но не было железа. По сути, это была техническая демонстрация какой-то экшн-игры от третьего лица, которую мы держали в уме. Когда люди начали много говорить о новом поколении, мы начали работать.
В то время в моде были манга-элементы, которые как раз были и у нас в игре. Мы хотели сделать что-то вроде истории о супергерое с крутыми научно-фантастическими элементами. Придерживались такого видения: если окружение получится слишком странным, то герой должен быть реалистичным и уравновешивать его. Если вы находитесь на космическом корабле с гигантскими роботами и у вас есть классная броня — вы будете выглядеть как часть окружения.
Проект разрабатывался несколько лет, но из-за амбициозности и проблем с издателем решено было сначала вырезать некоторые элементы и идеи, а потом и вовсе сменить движок, начав разработку с нуля — с новым сюжетом и ракурсом камеры.
Сюжет должен был вертеться вокруг чувств и переживаний героя. По-моему, такая история неплохо бы выглядела в перспективе от третьего лица. Для нас, как для авторов Unreal, такой переход был непростой задачей, потому что обычно в наших играх перед игроком всегда маячили лишь руки. С переходом к ракурсу от третьего лица появилось больше разных задач и нюансов — теперь нужно было постоянно отображать Хайдена и его реакцию на окружение, взрывы, ранения и так далее. Парень ведь всегда на экране. [. ]
В прологе Хайден — антигерой. В игре есть множество преград, которые герой должен преодолеть с помощью контекстных действий. А потом, когда герой меняется, он начинает просто разрушать эти преграды, становится жёстче. И мы пытались показать эту эволюцию не только изнутри персонажа, но и снаружи. Чтобы геймплей развивался вместе с ним.
В 2005 году Digital Extremes показала полноценный трейлер Dark Sector с геймплеем и кат-сценами на движке. Космическая тематика, мрачная атмосфера и дизайны костюмов остались на месте, но игра стала гораздо скромнее в плане амбиций. Были убраны онлайн-элементы, отдельный режим полётов на кораблях и манипуляции пространством и временем.
В качестве целевой платформы был выбран Xbox 360.
Через год Digital Extremes, под угрозой закрытия, снова переделала Dark Sector. Новый издатель, D3, был против сай-фай окружения и считал, что такая игра не будет продаваться. Он настойчиво требовал от разработчиков посмотреть на серию Gears of War и сделать игру в её стиле — мрачный боевик с укрытиями и врагами-монстрами.
На этот раз Digital Extremes пришлось сменить сеттинг, историю и геймплей.
От космоса полностью отказались, действие перенесли в вымышленную страну Ласрию, а герой из космического баунти-хантера превратился в шпиона, заражённого смертельным вирусом. Игровая механика в новой версии практически полностью копировала Gears of War, визуальный стиль стал гораздо реалистичнее и мрачнее.
Также разработчики сменили движок. Вместо Unreal Engine стали использовать внутреннюю технологию — Sector Engine (позже её переименовали в Evolution Engine).
Именно тогда Digital Extremes оказалась в трудном положении. Разработчики всё ещё хотели создавать свои собственные игры, однако денег на их производство не хватало, и студии приходилось делать много разной работы «по найму». Так Dark Sector, за долгие годы разработки, из проекта мечты превратился в очередной заказ от издателя.
Это было трудное время, потому что мы всё ещё хотели заниматься Dark Sector и делать наши собственные игры. Мы разделились на две команды. Одна работала по найму — это был наш хлеб с маслом. Вторая же пыталась создать «наш» IP.
Несмотря на то, что из большой экшен-ММО Dark Sector превратилась в шутер с укрытиями, у игры была одна идея, отличавшая её от конкурентов. И дело было не только в интересных дизайнах костюмов, доставшихся в наследство от версии 2005 года.
У главного героя прямо из руки росла глефа, которую можно было метать во врагов и разрубать их на части.
Я не хочу раскрывать все детали эволюции героя, но скажу, что в середине игры происходит кое-что дикое. Герой сразу же меняется, становится невероятно сильным, и у него появляется что-то вроде нашей версии светового меча. Эта штука называется глефа. Герой метает её как фрисби.
По сюжету секретный агент Хайден Тэнно пребывал в вымышленную страну Советского блока Ласрию. Герою нужно было разобраться с беглым агентом Мезнером и выяснить, что за опасный вирус он выпустил на свободу. По прибытию Хайден сам подвергался заражению, отчего получал сверхспособности, в числе которых возможность метать ту самую глефу, растущую прямо из его тела.
Dark Sector вышла в 2008 году и получила сдержанные отзывы критиков и игроков, однако принесла студии деньги, благодаря которым разработчики смогли существовать дальше. Вырезанный контент, не попавший в финальную версию Dark Sector лежал на полке и ждал своего часа.
Позже Digital Extremes работала над портом BioShock на PS3, многопользовательскими режимами для BioShock 2 и Homefront а также шутером The Darkness 2. Работы студии того времени нельзя назвать плохими или хорошими — Digital Extremes просто делала, что требовал заказчик, мечтая о собственной большой игре. Многие бывшие и нынешние работники студии вспоминают те времена не слишком позитивно.
Я работал над The Darkness 2 в течение трёх лет. За моей работой следило всего несколько человек издателя и ребята из QA. [. ] А потом игра выходит, и получает смешанные отзывы, но вы ничего не можете с этим поделать. Вы просто должны оставить всё как есть, и смотреть, как она гниёт.
Главной проблемой The Darkness 2 по мнению прессы был выбор визуального оформления (в сравнении с первой частью) и скомканный финал, обрывающий повествование буквально на полуслове. Студия поначалу хотела разрабатывать триквел, однако продажи The Darkness 2 поставили на нём крест.
Где-то в 2012 году команда договорилась со Square Enix о разработке нового приключенческого экшена в вампирском сеттинге, который мог выйти на Xbox 360, Playstation 3 и ПК. К сожалению, игра так и не была официально анонсирована — её отменили на ранних этапах разработки.
В сеть утекло лишь несколько концептов с рабочим названием — Vampire Hunter.
Желая выкарабкаться из долгов, Digital Extremes стала брать рисковые заказы. В 2013 году студия выпустила шутер с укрытиями по лицензии Star Trek, разработанный в сжатые сроки. Игра не только не принесла денег, но и чуть не погубила разработчиков, которые и так находились в шатком положении. Пресса и игроки жаловались на низкое качество шутера и скучный, монотонный геймплей.
Star Trek чуть нас не похоронил.
У Digital Extremes всё так же не было денег. По студии прошла череда увольнений. Оставшиеся разработчики попытались за девять месяцев собрать полноценный билд новой многопользовательской игры. Если свежий проект не понравится издателю — разговор будет либо о ещё одной волне сокращений, либо о закрытии. Тут-то и пригодились старые наработки Dark Sector, не попавшие в финальную версию.
У нас был всего месяц на то, чтобы сделать прототип, потому что владелец студии Джеймс [Шмальц] собирался ехать на GDC и показывать его [издателям]. [. ] Чёрт возьми, как же мы им гордились.
Поначалу ни один издатель не хотел брать новую игру. Большинство представителей считало, что такая игра не будет приносить прибыль. Особенно им не нравилась модель распространения free-2-play, вокруг которой Digital Extremes хотела построить весь проект.
Представители издательств были уверены, что такая модель может выжить только на азиатском рынке, в то время как Digital Extremes целила в западную аудиторию. К тому же, по их мнению, игра выглядела слишком хорошо и никто не верил в тот факт, что авторы смогут поддерживать игру с таким продакшном достаточно долго. Продолжая работать на свои собственные деньги, разработчики надеялись, что новый проект хотя бы отобьёт вложенные в него ресурсы.
В 2013 году студия выпустила ММО-экшен Warframe. Игра продолжала идеи Dark Sector — заимствовала названия и дизайны, а её действие происходило в космосе, как в том самом ролике 2005 года.
Фамилией главного героя Dark Sector Хайдена Тэнно стали называть искусных воинов, а его глефу можно было купить во внутриигровом магазине. Символ чёрного лотоса и вирус техноцита и вовсе стали частями сюжета Warframe.
Сначала Warframe показалась игрокам куцей и неказистой, а пресса выставляла ей средние оценки. В игре Digital Extremes было очень мало контента и много спорных решений, однако студия слушала игроков и улучшала свой экшен прямо на ходу.
Сейчас Warframe не покидает топ самых популярных игр Steam, количество игроков насчитывает около 60 миллионов, а Digital Extremes ежегодно проводит Tennocon. Событие представляет из себя уменьшенный аналог Comic-Con, целиком посвящённый Warframe и её грядущим обновлениям — сюжетным и геймплейным. Также на Tennocon разработчики проводят стримы TennoLive.
В 2020 году событие проводилось дистанционно.
Сейчас студия сконцентрирована лишь на своём собственном проекте, временно прекратив работать на заказ издателей со стороны.
Мы всегда шутим о сиквеле Warframe. У нас в игре уже есть и Warframe 2, и Warframe 3, и Warframe 4, и все остальные части. Уверен, есть какой-то маркетинговый аспект, который сможет нас убедить сделать эти игры, но нам пока не хочется.
Сейчас Digital Extremes активно работает над развитием сюжета и геймплея Warframe, хорошо зарабатывая на внутриигровых покупках. Если верить финансовому отчёту за прошлый год, количество игроков увеличилось на 16% (не в последнюю очередь благодаря пандемии). За прошедший год, материнская компания разработчиков Leyou Technologies заработала 74 миллиона долларов. Основная часть прибыли, по заверениям представителей компании, пришла от Warframe.
Digital Extremes около двадцати лет выполняла сторонние заказы и, одновременно, шла к свой мечте. Тот самый случай, когда упорство, вера в будущий проект, умение слушать и везение помогли большой команде вылезти из долгов и выпустить игру, которой так и не смогла стать Dark Sector.
Кто знает, может и Vampire Hunter выйдет через несколько лет, под другим названием и с новым геймплеем? После Warframe Digital Extremes может позволить себе всё, что захочет.
История вселенной Warframe и Dark Sector
Ни для кого не секрет, что в 2009 году вышла игра от канадской студии Digital Extremes под названием Dark Sector. Игра рассказывала нам об агенте ЦРУ Хайдене Тенно, который отправился в далёкую страну Ласрию, дабы убить предателя по имени (или фамилии?) Мезнер. Но ситуация усложняется, когда Хайдена чуть не убивает закованный в броню человек, вооружённый огромным лезвием. Тут оказывается, что Мезнер выпустил техногенную чуму "техноцит", и Хайден заражается ей. Рука его покрывается металлом, а из ладони может вылазить глефа. Агент разбирается со всеми врагами, получает ещё больше способностей, и тут-то приходит логический конец игре.
А в 2013 году на свет выходит Warframe. На первый взгляд новинка не имеет ничего общего с Сектором, но. Нам показывают странный ролик. Из криокапсулы выпадает человек в до боли знакомом костюме, но другого цвета и чуть другого фасона. Человек встаёт на ноги, и с ним по. по видеофону, что ли, связывается "женщина с головой-лопаткой". И всё бы ничего, если бы не символ у неё на "лопатке" - Символ Лотоса. И тут она вопрошает: "Тенно, ты слышишь меня?" Тенно? Да вы там что, упоротые в ноль вообще?
Ладно, теперь срыв покровов и по порядку. Давным-давно, ещё в 1987 году в Ласрию американцы отправили подлодку с единственным грузом: техногенной чумой техноцитом. Как и следовало ожидать, техноцит вырвался наружу. Но военные быстро с этим разобрались. Заражённых убили, утилизировали, дело замяли. В 2000-х годах в Ласрию отправляется Мезнер. Там было какое-то задание у него, но глазёнки-то разбежались, когда он увидел образцы вируса. И продажный агент решает освободить заражённых тварей, вирус и начать хаос в личных целях. Через некоторое время начальство отправляет в Ласрию Хайдена Тенно, эдакого супер-шпиона, психически неуравновешенного и со сложной личной жизнью. Били его в детстве, я думаю, вот такой и вырос. Но супер-шпион не справляется: навстречу Хайдену выходит заражённый техноцитом человек, одетый в прото-броню, не пробиваемую из пистолета и чуть не убивает Хайдена. И вот Хайден лежит в собственных соплях и Мезнер. заражает Тенно техноцитом. На свою голову. ОООПС, СПОЙЛЕР! Хайден эволюционирует, разбирается с врагами и побеждает. Но он сражается не один: снаряжение он покупает за вечные рубли у таинственного Чёрного Рынка, рисующего у входа к себе значок лотоса. Итак, Хайден побеждает плохих парней и история заканчивается.
Через несколько тысяч лет, а может даже больше, Солнечная система находится под контролем Орокин. Орокин были или роботами, или искусственным интеллектом, созданным людьми, или вообще расой из другой галактики. Много лет Орокин потратили, экспериментируя над существами и людьми с Земли. Короче, взбунтовались против Орокин. Бунтовщиков предтечи назвали Владеющими Разумом. Видно, Орокин порабощали людей ещё тогда. Среди противников были люди, которые, как и Хайден, могли усваивать техноцит без особого вреда для себя. Эти люди пережили пребывание в Бездне, поэтому получили такие способности. Их назвали Тенно, в честь Хайдена Тенно, наверно, не знаю.
Суть в том, что сначала Тенно служили Орокин, за свою службу они даже получили особые костюмы, как у Хайдена. Костюмы были сделаны на основе техноцита: они удерживали пулю среднего калибра, были устойчивы к взырвам, регенерировали тело носителя. Но Тенно вместе с Разумными взбунтовались против Орокин. Война длилась долго. В конце концов, Владеющие Разумом победили, а Тенно зачем-то впали в криосон, наверное, Орокин поместили их туда, чтобы дров окончательно не наломали. Эпоха Орокин закончилась. Война закончилась тоже.
. чтобы начаться снова. Через несколько тысячелетий люди разделились на два сектора: одни назвали себя Корпусом. Это огромная купеческая гильдия, держащая экономику всего рукава Солнечной системы в кулаке. Торгуя, они нарастили своё могущество за тысячелетия. Но сами люди предпочитают не вмешиваться, если кто-то нарушил их территорию. Корпус использует роботов, благо, роботехника дошла до высоких уровней. Корпус даже древние артефакты считает всего лишь объектом купли-продажи.
Другие назвались Гринир и решили во что бы то ни стало захватить Солнечную систему. Когда братки освоили технологию клонирования, они захватили Землю, нарастили империю и начали проходить победными маршами по порабощённым планетам. Но время шло, Гринир умирали, а клоны становились всё более и более несовершенными: чтобы хотя бы передвигаться, они заковывают себя в экзоскелеты. Политика Гринир и Корпуса разнится, и поэтому эти ребята враждуют.
Техноцит остался как "подарок" от Орокин. Всё больше и больше Гринир и солдат Корпуса подвергаются вирусу, превращаясь в монстров. Заражённых становилось всё больше, но Корпус и Гринир смогли отбиться от них, и теперь лишь редкие вспышки заражения напоминают об ужасах чумы. Да и в дрейфующих заброшенных кораблях Орокин правят заражённые, но особого вреда они нанести уже не могут.
Спустя некоторое время Гринир находят врата в бездну на Меркурии. С помощью особых устройств они переходят туда и находят капсулу. Капсула открывается и оттуда вываливается человек, одетый в броню, похожую на ту, которую носил Хайден Тенно. В самый последний момент на помощь к человеку приходят ещё трое, одетые в такие же странные костюмы, дающие им сверхъестественные способности. оказывается, это были проснувшиеся Тенно, одетые в дар Орокин, броню, Варфрейм, сделанный на основе техноцита и дающий разные способности, будь то управление льдом, манипуляция разумом или невидимость. Тенно спасают, и с этого момента древние воины начинают войну против заражённых, Корпуса и Гринир, дабы принести в Галактику былой порядок. Управляет Тенно Лотос, группировка, от имени которой говорит женщина, носящая значок Чёрного Рынка, белый лотос. Количество членов группировки неизвестно. Лотос, возможно, идеологические продолжатели Чёрного рынка, поставляющие Тенно лучшие Варфреймы, оружие и снаряжение.
Теперь Тенно ведут непрерывную войну, попутно искупляя своё предательство и разыскивают и возвращают артефакты Орокин: оружие и Варфреймы.
Но не все Тенно стали предателями. Орокин считали Тенно своими лучшими воинами. Тенно пришли к Орокин, как армия, которая должна была победить Владеющих Разумом. Но внезапно Тенно напали на Орокин. И лишь один стоял в стороне и наблюдал с ужасом за бойней. Когда Тенно ушли, он поклялся им отомстить. Этот Тенно назвался Сталкером и отправился на охоту.
Но кто же такая Лотос? Или такие? Лотос, скорее всего, древняя организация, которая положила своё начало ещё до Старой Войны. Сначала Лотос были торговцами, Чёрным Рынком. Но потом, когда началась эра Орокин, Лотос приняли сторону Владеющих Разумом. На снаряжении Тенно имеются значки Лотоса, возможно, Лотос сманили Тенно на свою сторону, и те нанесли на себя этот знак, когда отправились в бой с Орокин. может, последние из Орокин поместили Тенно в криосон, но Лотос их разбудили. Или разбудила. Теперь Лотос ведёт Тенно, может, для личной выгоды, а может, чтобы действительно привести вселенную в порядок. А сами Тенно больше похожи на армию наёмников. То сражаются против врагов, то вдруг объединяются с одними против других.
Тёмные секторы никуда не исчезли. Теперь эти места на планетах, как ласрия, изолированы и наполнены техноцитом и заражёнными. Только с помощью монорельсов Тенно могут попасть туда, чтобы найти богатства нетронутых Гринир и Корпусом земель.
История вселенной Warframe и Dark Sector
Ни для кого не секрет, что в 2009 году вышла игра от канадской студии Digital Extremes под названием Dark Sector. Игра рассказывала нам об агенте ЦРУ Хайдене Тенно, который отправился в далёкую страну Ласрию, дабы убить предателя по имени (или фамилии?) Мезнер. Но ситуация усложняется, когда Хайдена чуть не убивает закованный в броню человек, вооружённый огромным лезвием. Тут оказывается, что Мезнер выпустил техногенную чуму "техноцит", и Хайден заражается ей. Рука его покрывается металлом, а из ладони может вылазить глефа. Агент разбирается со всеми врагами, получает ещё больше способностей, и тут-то приходит логический конец игре.
А в 2013 году на свет выходит Warframe. На первый взгляд новинка не имеет ничего общего с Сектором, но. Нам показывают странный ролик. Из криокапсулы выпадает человек в до боли знакомом костюме, но другого цвета и чуть другого фасона. Человек встаёт на ноги, и с ним по. по видеофону, что ли, связывается "женщина с головой-лопаткой". И всё бы ничего, если бы не символ у неё на "лопатке" - Символ Лотоса. И тут она вопрошает: "Тенно, ты слышишь меня?" Тенно? Да вы там что, упоротые в ноль вообще?
Ладно, теперь срыв покровов и по порядку. Давным-давно, ещё в 1987 году в Ласрию американцы отправили подлодку с единственным грузом: техногенной чумой техноцитом. Как и следовало ожидать, техноцит вырвался наружу. Но военные быстро с этим разобрались. Заражённых убили, утилизировали, дело замяли. В 2000-х годах в Ласрию отправляется Мезнер. Там было какое-то задание у него, но глазёнки-то разбежались, когда он увидел образцы вируса. И продажный агент решает освободить заражённых тварей, вирус и начать хаос в личных целях. Через некоторое время начальство отправляет в Ласрию Хайдена Тенно, эдакого супер-шпиона, психически неуравновешенного и со сложной личной жизнью. Били его в детстве, я думаю, вот такой и вырос. Но супер-шпион не справляется: навстречу Хайдену выходит заражённый техноцитом человек, одетый в прото-броню, не пробиваемую из пистолета и чуть не убивает Хайдена. И вот Хайден лежит в собственных соплях и Мезнер. заражает Тенно техноцитом. На свою голову. ОООПС, СПОЙЛЕР! Хайден эволюционирует, разбирается с врагами и побеждает. Но он сражается не один: снаряжение он покупает за вечные рубли у таинственного Чёрного Рынка, рисующего у входа к себе значок лотоса. Итак, Хайден побеждает плохих парней и история заканчивается.
Через несколько тысяч лет, а может даже больше, Солнечная система находится под контролем Орокин. Орокин были или роботами, или искусственным интеллектом, созданным людьми, или вообще расой из другой галактики. Много лет Орокин потратили, экспериментируя над существами и людьми с Земли. Короче, взбунтовались против Орокин. Бунтовщиков предтечи назвали Владеющими Разумом. Видно, Орокин порабощали людей ещё тогда. Среди противников были люди, которые, как и Хайден, могли усваивать техноцит без особого вреда для себя. Эти люди пережили пребывание в Бездне, поэтому получили такие способности. Их назвали Тенно, в честь Хайдена Тенно, наверно, не знаю.
Суть в том, что сначала Тенно служили Орокин, за свою службу они даже получили особые костюмы, как у Хайдена. Костюмы были сделаны на основе техноцита: они удерживали пулю среднего калибра, были устойчивы к взырвам, регенерировали тело носителя. Но Тенно вместе с Разумными взбунтовались против Орокин. Война длилась долго. В конце концов, Владеющие Разумом победили, а Тенно зачем-то впали в криосон, наверное, Орокин поместили их туда, чтобы дров окончательно не наломали. Эпоха Орокин закончилась. Война закончилась тоже.
. чтобы начаться снова. Через несколько тысячелетий люди разделились на два сектора: одни назвали себя Корпусом. Это огромная купеческая гильдия, держащая экономику всего рукава Солнечной системы в кулаке. Торгуя, они нарастили своё могущество за тысячелетия. Но сами люди предпочитают не вмешиваться, если кто-то нарушил их территорию. Корпус использует роботов, благо, роботехника дошла до высоких уровней. Корпус даже древние артефакты считает всего лишь объектом купли-продажи.
Другие назвались Гринир и решили во что бы то ни стало захватить Солнечную систему. Когда братки освоили технологию клонирования, они захватили Землю, нарастили империю и начали проходить победными маршами по порабощённым планетам. Но время шло, Гринир умирали, а клоны становились всё более и более несовершенными: чтобы хотя бы передвигаться, они заковывают себя в экзоскелеты. Политика Гринир и Корпуса разнится, и поэтому эти ребята враждуют.
Техноцит остался как "подарок" от Орокин. Всё больше и больше Гринир и солдат Корпуса подвергаются вирусу, превращаясь в монстров. Заражённых становилось всё больше, но Корпус и Гринир смогли отбиться от них, и теперь лишь редкие вспышки заражения напоминают об ужасах чумы. Да и в дрейфующих заброшенных кораблях Орокин правят заражённые, но особого вреда они нанести уже не могут.
Спустя некоторое время Гринир находят врата в бездну на Меркурии. С помощью особых устройств они переходят туда и находят капсулу. Капсула открывается и оттуда вываливается человек, одетый в броню, похожую на ту, которую носил Хайден Тенно. В самый последний момент на помощь к человеку приходят ещё трое, одетые в такие же странные костюмы, дающие им сверхъестественные способности. оказывается, это были проснувшиеся Тенно, одетые в дар Орокин, броню, Варфрейм, сделанный на основе техноцита и дающий разные способности, будь то управление льдом, манипуляция разумом или невидимость. Тенно спасают, и с этого момента древние воины начинают войну против заражённых, Корпуса и Гринир, дабы принести в Галактику былой порядок. Управляет Тенно Лотос, группировка, от имени которой говорит женщина, носящая значок Чёрного Рынка, белый лотос. Количество членов группировки неизвестно. Лотос, возможно, идеологические продолжатели Чёрного рынка, поставляющие Тенно лучшие Варфреймы, оружие и снаряжение.
Теперь Тенно ведут непрерывную войну, попутно искупляя своё предательство и разыскивают и возвращают артефакты Орокин: оружие и Варфреймы.
Но не все Тенно стали предателями. Орокин считали Тенно своими лучшими воинами. Тенно пришли к Орокин, как армия, которая должна была победить Владеющих Разумом. Но внезапно Тенно напали на Орокин. И лишь один стоял в стороне и наблюдал с ужасом за бойней. Когда Тенно ушли, он поклялся им отомстить. Этот Тенно назвался Сталкером и отправился на охоту.
Но кто же такая Лотос? Или такие? Лотос, скорее всего, древняя организация, которая положила своё начало ещё до Старой Войны. Сначала Лотос были торговцами, Чёрным Рынком. Но потом, когда началась эра Орокин, Лотос приняли сторону Владеющих Разумом. На снаряжении Тенно имеются значки Лотоса, возможно, Лотос сманили Тенно на свою сторону, и те нанесли на себя этот знак, когда отправились в бой с Орокин. может, последние из Орокин поместили Тенно в криосон, но Лотос их разбудили. Или разбудила. Теперь Лотос ведёт Тенно, может, для личной выгоды, а может, чтобы действительно привести вселенную в порядок. А сами Тенно больше похожи на армию наёмников. То сражаются против врагов, то вдруг объединяются с одними против других.
Тёмные секторы никуда не исчезли. Теперь эти места на планетах, как ласрия, изолированы и наполнены техноцитом и заражёнными. Только с помощью монорельсов Тенно могут попасть туда, чтобы найти богатства нетронутых Гринир и Корпусом земель.
У истоков Warframe | Обзор игры Dark Sector
В марте этого года игре Warframe стукнет уже 7 лет. Думаю, в представлении этот проект вовсе не нуждается. Хотя я и не люблю онлайновые игры, но в Warframe я в своё время поиграть успел ещё до того, как это стало мейнстримом, и игру начали повсюду форсить. С тех пор многое переменилось, в частности в самой игре, и когда-то сырой, довольно невзрачный сетевой шутан превратился в одну из крупнейших онлайн-дрочилен, в которой каждый день залипают десятки, а то и сотни тысяч игроков. Но все ли из них знают о том, как появился Warframe, о том, через что прошли разработчики прежде чем наконец воплотить свою мечту в реальность? Наконец, знают ли они о дедушке Warfram’а, об игре Dark Sector?
Массовый сетевой научно-фантастический боевик от первого лица с элементами ролевой игры в сеттинге мрачного будущего. Крутой сюжет, второстепенные миссии, сетевые баталии, собственный корабль, стильный футуристичный костюмчик, торговля, прокачка, блэк-джек и киберблудницы! И всё это блаженство под сладким соусом Unreal Engine — таким должен был стать Dark Sector на заре третьего миллениума. Однако вскоре разрабы передумали (под давлением издательств, не видящих перспектив в слишком отдалённом от реальности антураже), сначала отказались только отчасти всего задуманного, затем вовсе решили взять другой движок, забили на онлайн, ударились в сингл и в конце концов жанр игры сменился на стелс-экшн. Сохранился даже ролик, демонстрирующий часть главных игровых фишек.
Всё начинается с непонятной кат-сцены, в которой какой-то дед взбирается на внезапно всплывшую на поверхность моря подводную лодку, натыкается на огромную дыру в корпусе, осматривает её, и вдруг оттуда на него что-то выпрыгивает. Что именно – непонятно, потому как это выпрыгивание нам показали резким наездом камеры на лицо моряка. После этого действие резко переносится на 20 лет вперёд. И да, всё это дело происходит в Советском Союзе, в республике Ласрия (фантазии сценаристов можно только позавидовать).
Кстати о том, жив ли «союз нерушимых республик» или же о том, что Ласрия обрела независимость, ничего не сообщается. Как, впрочем, и о многом другом, что касается игрового бэкаНастал 2007-й. Молодой агент ЦРУ по имени Хайден Тэнно прибывает в ту самую Ласрию, в некий Лагерь Возро, который, как подсказывает нам Википедия, является частью ГУЛАГА (!). Действительно, ну куда же ещё могло занести американца в постсоветском пространстве… В общем американская разведка не спроста сунула свой нос в бывший Soviet Union. Какая-то страшная зараза – «вирус техноцитов» — вырвалась на свободу, а некий Роберт Мезнер был назначен ответственным за эту катастрофу, и за его головой как раз Хайден и прибыл. Но, добравшись до мерзавца, Тэнно сталкивается с суперсолдатом, с ног до головы покрытым металлом… короче Nix из Warframe. Разумеется, к такому наш агент готов не был, он мгновенно получает в щи, а заодно и заражение вирусом техноцитов. Но ему удаётся сбежать. Хотя саму сцену спасения разрабы тщательно, прямо мастерски завуалировали (см. видео).
На этом пролог заканчивается и начинается основной «сюжет». В кавычках, потому что те редкие, сумбурные обрывки истории, которые кат-сценами разбавляют игровой процесс, с трудом можно назвать полноценным сюжетом. Это скорее заготовка для сюжета, обнажённый скелет, в котором не хватает деталей, описаний, предыстории, прорисовки характеров, мотивации персонажей и всего прочего. А все якобы «неожиданные повороты» легко предугадываются.
Мгновение назад герой хладнокровно прикончил человека голыми руками, а уже сейчас хнычет, что больше не может… не может убивать? Не может участвовать в операциях? ЗагадкаВ общем, как вы поняли, на предложение ввести в игру годный сценарий Digital Extremes ответили словами главгероя: «нет, спасибо». В игре нет и сколько-нибудь запоминающихся персонажей: что Хайден наш Тэнно, что дедуля Ярго Меньшик, что чёрного цвета русская Надя, что злой дядька Мезнер и подозрительный босс главгероя А.Д. – все они банально скучны и почти не проявляют эмоций за исключением одной единственной, присущей их архетипам; они не имеют внутренних конфликтов, не ясна их мотивация, отсутствует их предыстория… И от заявленной «эволюции» протагониста не осталось практически ничего, а то что осталось от силы можно назвать лишь поверхностным.
К слову потенциал у этого сценария был, жаль его не раскрутили. Мы могли бы получить весьма неординарную историю об эпидемии весьма неординарного вируса… Эх, мечты…После долгих лет разработки и смены нескольких концепций, конечный вариант Dark Sector стал гораздо ближе к такой игре как Gears of War, то есть к шутеру от третьего лица с укрытиями. Как и там главгерой умеет «прилипать» к стенам и заграждениям, быстро перепрыгивать от одного укрытия к другому, и вести огонь короткими очередями, высовываясь всего на несколько секунд. Нет, можно конечно и дольше, но противники в игре не щадят, а Хайден не то чтобы пуленепробиваемый монах. Если вы открываетесь – они тут же стреляют, если не открываетесь – они всё равно стреляют, иногда даже сквозь укрытие (но такое случается редко). Противники, представленные солдатами Ласрии, хотя и бьют метко, но они неисправимо тупы: тактика им не ведома, да и бегать за вами они не станут, просто сидят себе в укрытии или тупо стоят в открытую и постреливают по нарушителю спокойствия, а им может оказаться не только главгерой, но и другие заражённые, правда эти столкновения происходят в игре не так уж и часто.
В основном ласрийцы бегают в лёгких камбинезонах, защищающих от заразы, но несколько раз за игру встречаются и парни, очень похожие на пехотинцев из StarCraft: в мощной броне, да с миниганом на перевес. Они медленные и кажутся ещё более глупыми. В отличие от рядовых бойцов, эти легко теряют игрока из виду, их без проблем можно обойти с фланга и вдарить по батарейкам на спине, что не убьёт их, но нанесёт значительный урон. Кроме этих карапузов, встречаются также и роботизированные бойцы: такая мощная, и такая же малоподвижная машина, вооружённая пулемётом и ракетами. Но тут вот какая странность. Ракеты она использует только, если Хайден «прилипнет» к укрытию, и тогда после взрыва он мгновенно умирает. А если же вы будете просто стоять за кучей ящиков, этот механический… не то жук, не то псина… будет просто палить без остановки, пока ствол не перегреется, и ещё может потихоньку начнёт вас обходить, ну так, чисто для приличия.
Когда двое твоих сослуживцев упали замертво, а ты не понял что произошло.Разумеется, это не все мерзавцы, что встали на пути у Хайдена Тэнно. Ему также противостоят и омерзительного вида заражённые ласрийцы — местные зомби. От самых типичных медленных мозгожуев, вооружённых палками, до более упитанных и совсем уж из ряда вон выходящих – облезлых гигантских горилл на протеинах. Техноциты – вирус не простой, заражённые им люди постепенно начинают покрываться металлическими соединениями, что случилось и с рукой Хайдена. Но некоторые твари мутировали настолько, что от людей в них вообще не осталось ничего: они ловкие, прыгучие, живучие и в довесок плюются в героя неприятной разноцветной дробью. Вот эти себя ведут уже поинтереснее всех прочих противников: одни постоянно меняют укрытие, бегают и высоко прыгают, а другие ещё и невидимостью награждены, и сбрасывают маскировку, только когда открывают по нам стрельбу. Во второй половине игры их становится всё больше, а потому тупость основной массы противников несколько сглаживается и играть становится интереснее.
Хайден бесцеремонно врывается в канализацию и нарушает мирную трапезу местных интеллигентовЕсть и ещё один положительный момент – это боссы. Они всегда разные и всегда потные. Почти ни с одним из них у меня не случалось такого, чтобы я сразу догадался, как их извести. И даже, когда определял их уязвимость, продолжал долгое время палить по ним издалека, когда нужно было просто подойти и провести добивание. Нам не говорят «подойди и добей», но ты должен помнить, что, когда силуэт противника подсвечивается красным – это значит он уязвим к ближней атаке. Кроме того, эти твари, все до единой обладали одной очень затрудняющей дело особенностью: выносить героя с одного или почти с одного удара. И это я играл только на средней сложности.
Ну ладно, теперь мы знаем с кем Хайден имеет дело на протяжении игры, но чем же мы всю эту нечисть изгоняли?
Стволы в Dark Sector делятся на 3 типа: первые два можно было носить с собой одновременно – это лёгкий ствол, вроде пистолета или полуавтомата и всякого рода винтовки и ружья. Ну а третий тип — это тяжёлые пушки – миниган и гранатомёт, которые герой бросает на землю при переключении на что-то другое. Ощущаются эти пушки так себе, не то чтобы совсем плохо, но и до реализма как до звёзд. В общем как и в большинстве игр этой категории. Хотя вот хэдшоты мне прямо доставляли, если я попал супостату промеж глаз, то я это сразу же чувствовал.
Порой бывало герой заставал «русских злодеев» занятых сражением с нечистью. Радовало, что исход таких схваток не был заскриптован и в одном и том же столкновении победить могли равно и те и другиеВ каждом стволе есть несколько слотов под улучшения, которые можно найти, исследуя локации: сами улучшения довольно стандартные, перечислять их не стану. Честно говоря, особой разницы что с модами, что без них, я не почувствовал. Модернизация проводится на чёрном рынке – это такая менюшка, которая открывается, когда герой подходит к особым канализационным люкам. То есть никакого перехода, никакой самой простенькой анимации нет, просто клацнул клавишу, и ты уже там. Здесь же можно покупать или продавать оружие за нашу деревянную валюту и менять геройский инвентарь.
«Э-эм, что-то как-то… тухло что ли» — могли бы вы сейчас подумать. Да, пока что всё вышеперечисленное вряд ли потянет даже на проходняк, но самое интересненькое я оставил напоследок. Самый сок, так сказать… Заражение Хайдена не только сделало его симпатичнее и дало логическое объяснение автоматическому восстановлению здоровья, но и подарило особое оружие – бумеранг с тремя лезвиями, названный разрабами glaive, а в русской версии — глефа… И оба варианта ни разу не соответствуют по своему историческому значению тому, чем орудует Хайден.
Наш три-блейд – это продолжение заражённой руки героя. Всякий раз, когда вы метаете его во врага, он возвращается обратно. При попадании, он выводит противника из строя на несколько секунд, его силуэт начинает светиться красным и Хайден может быстро добить его в рукопашную (игра очень скупа на добивающие анимации). А если чётко по таймингу совершить мощный бросок, то наш бумеранг отсечёт конечность или даже распилит тело врага пополам: расчленёнка в игре сочная, кровавая и в общем-то выполнена на уровне.
Глефой можно управлять вручную, меняя направление полёта в замедленном времени, разбивать ею ящики – одни из очень немногих разрушаемых объектов в игре, — и притягивать боеприпасы или чужое оружие, а их кстати использовать можно только очень короткий промежуток времени, после чего ствол блокируется, и герой отбрасывает его. Кроме того, глефа взаимодействует с огнём, холодом и электричеством, перенимая на себя их эффекты, что очень полезно в бою, и просто необходимо при решении головоломок. Последние не были совсем уж сложными: найти источник электричества, чтобы броском бумеранга открыть электронную дверь, перенять заморозку с охлаждённой бочки, чтобы потушить огонь и всё в таком духе. Иногда они комбинировались, но опять же никаких особо сложных задачек в Dark Sector не было, требовалась только наша внимательность.
Если бы ни эта волнистая дымка перед Хайденом, герою бы очень не поздоровилосьЗато у героя было несколько сверхъестественных способностей, которые постепенно открывались по ходу игры: силовой щит, который не только блокировал урон, но и рикошетом отбивал вражеские снаряды в ту сторону, куда смотрел игрок; кратковременная невидимость и энергетический взрыв, который работает, если глефа была заряжена источником этой энергии. И ни одна из этих способностей не казалась лишней или бесполезной. Здоровье герою сбивают достаточно быстро, а потому щит становится нашим постоянным верным помощником, но он ведь не вечен и имеет свой cool-down, а потому и невидимость также приходится к месту (правда открывается она уже ближе к концу), ну а взрыв поможет быстро сократить количество противников на поле боя. Ещё герой мог драться глефой в ближнем бою, но вот реализовано это было откровенно паршиво.
Как бы иронично это не звучало, но именно фантастические детали, от которых разработчики так стремились избавить свой продукт, в итоге и сделали Dark Sector играбельным. Однако для того, чтобы полностью перевесить все недостатки игры, этого было недостаточно.
Любителям грязных заброшек и по совместительству зомбиапокалипсисов посвящается.Уровни в игре ничем не примечательны: мы бродим по каким-то руинам, канализациям, заброшенным заводам… да, знаете, даже все эти руины, канализации и заводы можно преподнести красиво и оставить незабываемые впечатления, вспомните FallOut 3 или STALKER. Но в Dark Sector это одно сплошное уныние, как визуально, так и по содержанию: исследовать почти нечего, никакого взаимодействия с миром нет, всё мертво и вокруг пустота, а блеклая гамма всё делает только ещё хуже. Но я не скажу, что абсолютно ВСЕ уровни были такими. Всё-таки Хайдена забрасывало и в локации, темнота которых благотворно влияла на общую картинку. Такие уровни имели неплохой задел на хоррор – мрачные, с жутким эмбиентом, остервенелыми зомбаками, — и, хотя, проходя их мне становилось довольно жутко, всё же напугать игрока им не удаётся. Хотелось бы, чтобы не только эти случаи, но и все остальные этапы игры хоть чем-нибудь да запоминались, однако этого, увы, в них нет.
Локации в игре небольшие и коридорные, пробегаются они очень быстро, так что загрузочные экраны вы будете видеть часто. Все они состоят из нескольких арен, где и происходят сражения, и тихих пустых переходов между ними. Когда Хайден ступает на арену, враги резко возникают с противоположной стороны и непрерывным потоком прут и прут, особенно это касается заражённых: они просто вылезают из стен, а после смерти растворяются на земле, так что складывается впечатление, будто я должен что-то сделать, активировать какой-то скрипт, чтобы этот бесконечный спавн прекратился, и можно было пройти дальше. Это продолжается до самого финала, с редкими перерывами на боссфайты и управление робопсом. Всё это здорово портит впечатления от игры. Но стоит только потерпеть и добраться до модного костюмчика в стиле Excalibur ближе к концу игры, как… в игре не поменяется ровным счётом ничего: ещё несколько арен с перестрелками и отрезанием конечностей три-блейдом, с разницей лишь в количестве врагов, и пара боссов. То есть, несмотря на получение скафандра, нам даже никакой новой способности не дали, да и по ощущениям, герой в нём умирал также быстро, как и без костюма.
Даже несмотря на покрытую сталью руку, герою хватает всего нескольких попаданий, чтобы залить экран красной гаммой и начать стучать в уши игрока бешеным сердцебиениемБудучи школьником я эту игру до конца не прошёл, уж слишком она казалась мне неудобной и скучной. Именно такой она мне и запомнилась, и вновь запустив её спустя 10 лет я только лишний раз в этом убедился. Dark Sector неровная, сырая, неказистая игра, которая кажется вырванной из рук разработчиков до того, как они успели её завершить, и кривое портирование с консолей это дело только лишний раз подчеркнуло. Единственное, что они довели до ума это глефа, механика которой действительно в то время впечатляла, да и сейчас снова проходя игру я получал удовольствие от всех тех манипуляций, которые можно было проводить с этим «шакрамом».
Но, к сожалению, кроме симпатичных костюмов Немезис (Никс) и Экскалибур, которые почти в неизменном виде перекочевали в Warframe, и механики три-блейда Dark Sector ничем больше не запоминается. Почти все прочие геймплейные элементы были взяты из других игр. Конечно, винить в этом разрабов нельзя, такое случается постоянно, однако одно дело, когда всё это доводится до ума и работает как надо (что сглаживает все неровности, ощущение вторичности и позволяет насладиться игровым процессом), а другое – когда оно поставлено так, что ты проходишь игру скрипя зубами.
Управление героем не очень отзывчивое и плавное, как при обычном движении, так и при нахождении в укрытии, отчего не покидает неприятное чувство дискомфорта во время игрыБольшая половина противников беспросветно тупая, а все сражения проходят на аренах с беспощадным отстрелом бесконечного спавна противников; геймплей с укрытиями получился как будто недопиленным (Gears of War, вышедшая за 2 года до Dark Sector в этом плане была на голову выше); тошнотворная гамма, дешёвые кат-сцены с кривой анимацией… В дополнение к этому идёт клюквенный сюжет, который подаётся слишком сумбурно и обрывочно, и чтобы его понять и во всём разобраться в игре просто недостаточно информации, а отвратительная постановка и унылые неживые персонажи всё это дело только усугубляют.
Если оригинальная английская озвучка меня просто не впечатлила, то в русской локализации игра прямо-таки пробивает дно. Хотя, пожалуй, какие герои, такие и голоса. Они вполне соответствуют серым и ничем не примечательным характерам этих скучных болванчиков. В целом звуковое сопровождение в игре хорошее, и если и были косяки, то я не обратил на них внимание. Графин тоже на то время был неплох, но вся эта серость как-то угнетала и лишний раз от игры отталкивала. Никаких красивых запоминающихся видов я не встретил, но вот спецэффекты, связанные с тремя стихиями, с которыми взаимодействует глефа, очень внушали.
Порой в обзорах каких-нибудь старых второсортных игр, я говорю, что хоть они и имеют кучу недостатков и объективно могут сойти максимум на один раз, они не мучили меня долгой продолжительностью, и их я всё же проходил, получив хотя бы каплю удовольствия. Но в случае с Dark Sector, я буквально заставлял себя дойти до конца и в итоге лишь разочаровался. Из-за однотипности происходящего игра показалась мне излишне затянутой. Все положительные моменты исчерпывают себя и перестают доставлять уже к середине игры. Если она кого-то заинтересовала, то вы вполне можете пощупать её лично, но вот тратить время, чтобы пройти её от начала и до конца, на мой взгляд уже не будет стоить вашего времени.
Читайте также: