Истории 5 free прохождение на телефоне
Очень надеюсь, что данная выдержка моих мыслей станет частью большей работы. Ну а пока, хочется поделиться впечатлениями по свежим следам.
5 ноября 2021 года Forza Horizon 5 стала доступна игрокам, оформившим предзаказ премиум издания. Я очень ждал эту игру с момента первой ее демонстрации этим летом.
Я не буду здесь пытаться рецензировать новую часть Horizon и описывать плюсы, минусы или схожесть с предыдущими выпусками серии. Я лишь хочу описать свои впечатления от небольшого фрагмента игры.
В самом начале прохождения, в качестве одной из активностей, вам предлагают пройти "Историю Vocho". Истории Horizon - это несколько небольших заданий, связанных, тем или иным образом, между собой. В 4-ой части это были в основном поездки из точки А в точку Б на время, испытания на скоростных камерах или достижение определенного значения очков за дрифт.
История Vocho примечательна тем, что она специфична для места действия игры - Мексики. Volkswagen Beetle были очень популярны и по прежнему встречаются в большом количестве на улицах мексиканских городов. Об этом был классный материал на DTF.
Начинается все с того, что я с Алехандрой(я даже запомнил ее имя) отправляетюсь на поиски того самого "жука", который принадлежал ее прадеду, которого все называли Папа Фернандо, и сейчас гниет где-то в сарае. Ничего сверхъестественного - механика поиска сараев с раритетами жива со времен первой Forza Horizon и вполне подходит для подобного вступления. "Жук" в ужасающем состоянии, покрыт ржавчиной и явно не в полной комплектации. Мы с Алехандрой доставляем его до места назначения на эвакуаторе. Можно было бы назвать это оригинальной идеей, но это уже было в прошлой части. Алехандра в восторге и обещает вернуть былое величие Vacho.
Я уже представлял, как глава за главой Beetle будет преображаться из наполовину собранного шасси в гоночного монстра.
После выполнения задания история Vacho, на какое-то время отошла на второй план и я занимался другими активностями.
Покатавшись по миру от гонки к гонке и заработав какое-то количество очков опыта, я решил вернуться к истории Vacho и направился к соответствующей иконке. Вторая глава встретила меня красным Порше и я впервые за всю игру был согласен с репликой моего героя - "А где, собственно, жук?". На что Алехандра весело ответила, что "новые машины тоже что-то могут" или что-то вроде того. Суть второй главы в том, чтобы на Порше обогнать, внезапно, рэт-род, в процессе воспользовавшись шорт-катом. Можно было бы связать Порше и "жука" общим происхождением - как известно дизайн Volkswagen Beetle был придуман Фердинандом Порше. Но игра проигнорировала подобную возможность.
После довольно простой победы над рэт-родом, Алехандра предлагает вам выбор между ралли и джимханой(gymkhana), мотивируя это историями про оба вида активности из прошлого Папы Фернандо и вышеупомянутого "жука". В зависимости от вашего выбора точки начала на карте будут отличаться. Неплохая задумка и потенциал для реиграбельности - подумал я.
На точке старта джимханы меня встретило стандартное меню выбора главы, в котором сначала шла ралли глава , а за ней следовала джимхана(или наоборот), но сути это не меняет выбрать я мог и то и другое. Какой смысл разделять точки старта я категорически не понял. На этот раз нам наконец дали того самого "жука" Папы Фернандо, не просто восстановленного, а в уже в полном тюнинге. Погода для джимханы была выбрана не лучшая, как мне показалось. Ночь, дождь и около нулевая видимость в каких-то ангарах. На экране появился таймер, а навигатор проложил маршрут. Я без задней мысли отправился бурить грязь под колесами. На джимхану было не похоже, но я не унывал. В 4-ой части истории часто начинались с вступления, где вам нужно было доехать до стартовой точки и вот там уже начиналось действо. Поэтому, не долго думая, я отклонился от маршрута, пролегающего через ангары, и отправился прямиком к точке старта, как мне тогда казалось.
Путешествуя по джунглям Мексики, я наткнулся на странную картину. Volkswagen Beetle стоял на крыше небольшого навеса. Я подумал, что это баг(ну вы поняли :) ), но ясность внесла следующая глава истории Vocho.
Оказывается это тоже часть местной традиции - ставить машины на крыши! Вот это круто - подумал я и тут же забыл про недоразумение, называемое в рамках этой истории, джимханой.
Я сразу представил трюк с приземлением на крышу после прыжка с трамплина! Тем более, что подобные штуки в прошлой части встречались не только в нарезках ютуберов, но и в подобных историях(нечто похожее).
Спешу к старту, а на старте меня встречает "жук", но уже совсем другой. Ну т.е технически кузов тот же, но шасси багги. В Forza Horizon это две разные машины и вы не можете взять "жук" из прошлой главы и модифицировать его до этого состояния. Это просто разные "жуки". Мдаа. Ну ладно, может задание оправдает ожидания. Не буду томить - это просто прыжок на дальность. Никаких крыш, трюков и точности. Просто разгонись и лети.
Ну это уже просто бред! В игре есть встроенный режим игровой площадки, где можно состряпать, в десятки раз более сложный, челлендж. А в постановочной истории, ключевой, на мой взгляд, истории в игре все что ты получаешь это просто прыжок в длину?
Я уже начинаю замечать некоторую тенденцию. Поехали дальше и снова выбор - проверка скорости или прижимной силы. Не долго думая, ставлю метку на испытание прижимной силы и отправляюсь в путь на своей McLaren Senna, полученной за верность франшизе. Однако в диалоге Алехандра почему-то все равно говорит о скорости. Ну да ладно, с местной системой выбора глав я уже знаком.
По пути проезжаю дрифт-зону. Senna и в "четверке" была одной из самых цепких и устойчивых машин, а с обновленной физикой в "петярке" ее очень сложно пустить боком. И я ради любопытства решил проехать дрифт-зону ни разу не уйдя в занос, т.е набрав 0 очков. Я старался не слишком сбавлять скорость, но и не "топить в пол" и без проблем справился с участком без заносов. В этот момент я подумал - было бы здорово, если бы была ачивка за проезд дрифт-зоны на 0. И назвал бы я ее "Мне не до этого. ", мол я спешу на гонку и побочные активности мне не интересны. Но игра вместо ачивки выдала мне восторженный комментарий вроде "Подожди-подожди я сниму это на телефон". 0 очков в дрифт зоне. Впечатляющий перфоманс!
Когда проходил дрифт-зону не скринил потому что не думал, что так далеко все зайдетНа старте нас встречает Vacho в новом обличие - с гигантской выхлопной трубой и конструкцией с колесами сзади, как у драгстеров, чтобы они не переворачивались, когда встают на дыбы. Видок больше для испытания на скорость, но да ладно. На экране снова таймер и маршрут, кроме того нужно держать скорость выше определенной планки. Следуя по маршруту, я почти сразу встречаю очевиднейший шорткат, который правда на середине упирается в строительные работы, но объехать их - пара пустяков. И вновь триумф - 40 секунд, вместо требуемых 2 минут 30 секунд. Не спрашивайте, какое отношение все это имеет к прижимной силе.
Думаю не стоит объяснять, что случайный челлендж, который я устроил себе по пути до этого испытания куда лучше походит на роль подобного испытания. Ставишь ограничение по времени или скорости, и инвертируешь условия для дрифт зоны вплоть до нулевого значения. Вуаля!
На фоне всего вышеописанного, про дрифт испытание Vocho сказать по сути нечего. Кроме того, что "жук" в этот раз стал синим, в очередной раз показав насколько разработчики забивают на концепцию, что это одна и таже машина в разных модификациях!
Просто стандартная поездка по симпатичному городку с очень легкими требованиями по очкам и времени. Папа Фернандо был бы в восторге!
К этому моменту мой мозг уже был увлечен планированием этой заметки больше, чем игрой.
Из закадровых диалогов становится понятно, что следующая глава станет финальным аккордом! Алехандра предлагает мне сделать фотографию непревзойденного(ых) Vacho на долгую(и светлую) память. На выбор две локации баха-трек и сарай, в котором мы его нашли. Выбираю сарай.
"Жук" снова сменил цвет и Алехандра подметила, что сняла с него все модификации и теперь он в первозданном виде. В очередной раз, продемонстрировав несоответствие нарратива геймплею. После недолгой поездки и очередной кринжевой(а они все на 100% такие - Папа Фернандо не даст соврать) беседы мы оказываемся в небольшом круге среди деревьев. Задание гласит - "Сфотографируйте Vacho на фоне сарая". Тут я уже целеноправленно решил потроллить игру и просто сфотографировал "жук" сверху, даже не найдя сарай на карте! Игра, не краснея, выдала мне "галочку" за "фото на фоне сарая", видимо он был под землей, которая была на фоне машины и сопроводила это не менее уморительным комментарием Алехандры, начинающемся со слова "Здорово!"("Perfecto!"). Хотелось крикнуть "Занавес!", но игра меня удивила - за мой чудесный снимок земли мне дали всего две звезды из трех!
Оказывается важно было приехать до точки быстрее, чем за 2 минуты! Ну да, весьма логично. Пришлось повторить испытание, и фотку переделать.
Со второй попытки снимок получился еще более выдающийсяИ понимаете в чем сюрреалистичность ситуации - в Forza Horizon есть механика буквально проверяющая наличие объекта на снимке. Photo Challenge вроде сфотографируйся на фоне мельницы, ветряков или еще черт знает чего появились еще в 4-ой части и не претерпели изменений в 5-ке! Но им, видимо, было настолько насрать на это, что они просто забили какие-то там галочки добавлять :)
Я пока не прошел остальные главы данной истории. Возможно в главе с сараем просто недоглядели и поправят это с ближайшим патчем. Хотя это одна из двух первых историй в игре и, как мне кажется, самая интересная и специфичная(по идее). Я даже не пытаюсь очернить игру или сказать, что она незаслуженно популярна.
Я просто хотел поделиться своей историей прохождения "Истории Vocho". Вот ровно такой, какой она была - не придумав и не забыв никаких деталей. Возможно кто-то проехал идеально джимхану, а не поехал сразу к финишу. Может если пролететь не 167 метров, а 200 можно приземлиться на крышу. Не знаю.
Просто как-то многовато совпадений. И почему Dirt 3, вышедший в 2013 году реализовал джимхану так, что я в 2020 оторваться не мог пока на золото не проходил испытания. При том что инструментарий тогда был на несколько порядков слабее. А современные разработчики делая(давайте будем честны) рескин игры. Пусть и очень крутой игры, но уже существующей и рабочей! Не могут даже разнообразить ее адекватными ситуации геймплейными элементами.
Ответ, на мой взгляд, очевиден - и так сойдет! Forza Horizon собирает колоссальное количество позитивных отзывов не только от журналистов, но и от игроков. Она заслужено удерживает звание лучшей аркадной гонки в открытом мире(да в любом мире). Просто конкуренции нет! Конкуренты накормят игрока еще более посредственным продуктом, да еще и микротранзакций прикрутят. Поэтому Forza Horizon выглядит просто шедевром, на их фоне.
Повторюсь, я не хочу принижать достоинства этой игры. Если верить статистике Xbox только в FH4 я провел больше 10 дней своей жизни. Я уже не говорю про другие части. Но отрицать, что вышеописанный опыт это следствие халтуры, я тоже не могу.
Зачем-то же я покупал эти коллекционки. Будут пруфом, что я преданный фанат серииБуду рад обсудить ваши впечатления от свежей Forza Horizon в комментариях. Спасибо!
Пазлы=0/25. По прибытии собираем 5 кусков пазла (пазлы=5/25). Пытаемся открыть дверь в железное здание в правом нижнем углу экрана. Для этого нам необходимо отыскать 5 вентилей (вентили=0/5). Первый вентиль находим под деревянным полом, неподалеку (вентили=1/5). Второй вентиль обнаруживаем на каменном полушарии, на заднем плане (вентили=2/5).
Проходим через стеклянные двери в следующую локацию. Берем один вентиль и 5 кусков пазла (пазлы=10/25, вентили=3/5). Щелкаем по мозаичной картине в центре локации. Получаем новое задание: нам нужно найти 10 частей портрета мужчины (части портрета=0/10). В данной локации находим 4 части портрета (части портрета=4/10). Пытаемся войти в дверь, к которой ведет ступенчатая лестница, но без ключа ничего не выходит (ключ от двери=0/1). Заглядываем внутрь фонтана и находим там вентиль и часть портрета (вентили=4/5, части портрета=5/10).
Возвращаемся на предыдущую локацию и собираем еще 5 частей портрета (части портрета=10/10). Повторно заходим в здание и применяем части портрета на сам портрет.
Нам нужно собрать портрет. Обращаем внимание на то, что в стартовой позиции мы можем пойти в любую из четырех сторон. Если пойти вниз, то вариантов уже станет три – влево, вправо и вниз. Если при каком-то переходе вариантов пути не останется, то мини-игра будет провалена. Для того, чтобы собрать картину полностью, движемся в следующих направлениях: вниз, влево, вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вниз, влево, вниз, влево, вверх, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вверх. Благодаря решению этого задания под картиной открывается ниша, из которой вынимаем последний вентиль (вентили=5/5). Выходим на улицу и помещаем вентили в дверь железного здания, в правом нижнем углу экрана.
В головоломке, которую мы активировали, нам нужно сделать так, чтобы вода из двух клапанов в правой части экрана перекрыла воду, которая поступает из двух статуй мальчиков. Для этого правильно распределяем вентили на трубопроводе. Вода перестает поступать в фонтан и она сама уходит через подводящие трубы. Возвращаемся внутрь здания и повторно заглядываем в уже опустевший фонтан.
Достаем из опустевшего фонтана два куска пазла и ключ (пазлы=12/25, ключ от двери=1/1). Применяем ключ на запертую дверь, к которой ведет ступенчатая лестница. Проходим через распахнутую дверь и оказываемся на втором этаже.
Осматриваем сейф. Кода к нему мы пока не знаем, поэтому сначала собираем 4 части пазла (пазлы=16/25), разбросанные по комнате. Поднимаемся по лестнице на третий этаж.
Собираем 5 частей пазла (пазлы=21/25). Осматриваем доску с шашками и берем еще три части пазла (пазлы=24/25). Запоминаем положение двух шашек на доске – B1 и C3. Изучаем большую окружность с римской цифрой «V». Это не что иное, как часы. Наша задача: отыскать 10 цифр и две стрелки (римские цифры=0/10, стрелки часов=0/2). Открываем небольшую нишу в стене, позади сидящего мужчины, и вынимаем оттуда первую римскую цифру (римские цифры=1/10).
Спускаемся и щелкаем по двум римским цифрам (римские цифры=3/10). Идем по ступенькам еще ниже. На первом этаже здания находим еще 3 римские цифры (римские цифры=6/10). Заглядываем в фонтан и обнаруживаем римскую цифру и стрелку часов (римские цифры=7/10, стрелки часов=1/2). На улице находим еще 3 римские цифры (римские цифры=10/10).
Возвращаемся на второй этаж и повторно осматриваем сейф. Выставляем тумблеры на сейфе, согласно положению шашек на доске. Вращаем большой диск и устанавливаем буквы. Крутим внутренний диск и выставляем нужные цифры. После этого поворачиваем ручку в нижней части сейфа. Из открытого сейфа вынимаем часовую стрелку, после чего поднимаемся наверх (стрелки часов=2/2). Помещаем на окружность часов две стрелки и 10 римских цифр. Часы снова работают. Спускаемся на этаж ниже и обращаем внимание на перемещающийся из стороны в сторону маятник. За этим маятником находим последний кусочек пазла (пазлы=25/25).
Собираем пазлы финальной головоломки. Игра пройдена.
Когда загрузим игру во второй раз, то можно увидеть всю семью крошечных жителей за обеденным столом. Если пройти по стрелке вправо, то можно поиграть в полюбившиеся мини-игры и заново поломать голову над решением понравившихся головоломок.
Вы можете выбрать жанр истории. Например, история «Дорогая Мона», есть 2 части. Про девушку, её любовь всей жизни исчезла бесследно. Что же будет, когда он вернется? Или «Преждевременный приговор». Девочка влюбилась в незнакомца, от которого советуют держаться подальше. Правда ли это и чем это все обернется? В общем, если в вас загорелся интерес, то продолжайте читать дальше. Здесь мы обсудим сюжет My story, алмазы и билеты.
Как начинается игра?
Нам предлагают выбрать лицо персонажа, цвет волос и одежду. Уже изначально у вас есть 25 алмазов. И при выборе за варианты с красивой прической требуют 10 алмазов. Тем самым ограничивают ваш выбор и намекают, что дальше больше. После чего начинается сюжет, если он вам не понравится, то его легко поменять. Для этого перейдите в меню и выберите наиболее приглянувшийся вам. И есть какая-то закономерность, если классный образ, то он обязательно за алмазы. Их, конечно же, мало и трудно достать. Они предлагают заплатить им денежки и получить их внутреннюю валюту. Что же делать, если делать этого совсем не хочется? Разберемся далее в статье.
Куда ввести код на алмазы и билеты?
- Код для билетов – JU287690YU2OI дает 10 билетов;
- Дает 100 кристаллов – 2SD73829HU2HK;
- Чтобы отключить рекламу – 2UH62767FGFd.
Если вдруг они не будут работать, значит, срок их использования истек. Или же они рассчитаны только на одно использование, у меня все работало.
Заключение
Ну, вот и все, ребятки! Теперь вы можете, не парится, что у вас мало алмазов. История будет идти так, как пожелаете вы. Также можете выбирать самые дорогие шмотки. Думаем, что десять билетов и соточка алмазов прибавят вам настроения. Надеемся, что были полезны. Это было все на сегодня, спасибо, что читаете.
10,239 | уникальных посетителей |
122 | добавили в избранное |
И берём у неё задание "Жизнь пирата":
После диалога с ней появляется место в которое нужно плыть:
Продолжаем плыть вперёд до тех пор пока не увидим эту сцену:
После телепортации мы попадаем в локацию странные острова: Плывем прямо пока не увидим остров, высаживаемся на остров и уходим вглубь. Ориентиром будет служить статуя:
Проходим в пещеру и видим двоих пиратов сидящих у костра. С этого костра нужно будет взять огонёк который пригодится нам на всём пути истории: В первый раз передаём огонёк в два фонаря недалеко от костра:
Попав в следующую часть пещеры ищем следующие фонари. Первый находится чуть дальше входа: Второй находится в центре у одного из скелетов: Последний фонарь найдём, если пойдём налево от второго по течению:
После того как нам любезно откроют дверь проходим дальше пока не найдём празднующих призраков:
От них нужно пройти налево через водопад и забрать сломанное весло: Его используем чтобы починить рычаг и открыть дверь: Проходим дальше до тех пор, пока не увидим следующий фонарь: Следуем за призрачной лодкой до стен и проходим покрутив шпиль:
Опускаем себе мост после чего идем до фонаря:
Здесь потребуется подняться по лестнице наверх и перерубить верёвку:
После моста нужно будет перетянуть на себя мачту и запрыгнуть на неё до того, как она поедет обратно:
Дальше рубим верёвку точно так же как и в первый раз:
Выйдя из пещеры увидим каменные постройки и закрытые ворота. Поворачиваем от них налево чтобы зажечь жаровню:
Пройдя через мост услышим голос капитана которому нужна помощь:
Чтобы опустить клетку нужно пройти по следующему маршруту:
ВАЖНО
Около правой платформы можно запрыгнуть в пещеру где находится особый рецепт капитана Бонса, который понадобится нам чуть позже:
Рубим верёвку чтобы уронить клетку:
После того как клетка упадёт нужно будет найти ключ который её откроет. Он находится в баре за кораблём с которого начинался путь к клетке:
Сам ключ находится на подвесной люстре, которую можно опустить поднявшись чуть выше:
Берём ключ и идём открывать клетку. После того как клетка открыта капитан попросит отнести его к маяку, НО СНАЧАЛА ОН ПОНАДОБИТСЯ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ПУТЬ К ДНЕВНИКАМ. Поэтому игнорируем его и идём забирать другие части головоломки. Сначала нужно найти сокровища горемыки Даги. Для этого нужно с ним поговорить. Идём к маяку но сворачиваем налево под причал:
Выкапываем его и слушаем предложение о дележе сокровищ.
Найти подсказки о том где находятся его сокровища поможет его команда. Возвращаемся к капитану и находим эту дорожку:
Пройдя по ней заходим в комнату где нужно будет открыть занавески и зажечь факела снаружи на втором этаже:
После этого подходим к скелету на кровати. Он покажет нам где лежат сокровища:
Возвращаемся обратно ко входу в бар. Сокровища находятся слева от входа:
Выкапываем сундук и несём его обратно к горемыке. После чего он отдаёт нам ключ от сундука. Открываем сундук и берём медальон. С этим медальоном, а также особым рецептом капитана Бонса и головой капитана идём к месту где выкапывали сундук но проходим мимо пока не увидим двух азартных скелетов и зажигаем вторую свечу:
Сначала доливаем особый рецепт в кружку и ждём взрыва:
После этого подносим голову капитана к столу, на что он скажет что нам необходима ставка. Для этого кладём на стол медальон а голову капитана на освободившееся место:
После того как капитан выиграет забираем ключ и несём его к лифту где мы были раньше:
Открываем дверь:
Забираем сокровища и проходим дальше пока не увидим мачты с парусами:
Их нужно повернуть направо для того чтобы зажечь маяком жаровню.
ВАЖНО! Последний шанс собрать дневники!
Встаём на лодку, отцепляем её и плывём до парома:
На пароме нужно будет поместить огонь в колодец судьбы:
Спускаемся в открывшийся проём и зажигаем факел возле двери:
Проходим дальше и зажигаем ещё два факела, один из которых закрыт крышкой саркофага:
Спасаем капитана Джека Воробья и возвращаемся с ним на палубу:
Сражаемся с Летучим голландцем до тех пор пока Дейви Джонс не отправит волну, которая пошатнёт паром и сбросит капитана Воробья в воду, после чего ждём пока паромщик откроет двери и возвращаемся через них в мир живых:
Дневники Проклятого капитана:
<-Первый дневник мы находим там где спящий капитан
<-Второй же дневник там где азартные скелеты
<-Третий находится на крыше бара
<-Четвертый на маяке
<-Пятый находится в каюте проклятого капитана
Дневники Безголовой обезьяны:
Все дневники находятся на корабле Безголовой Обезьяны
<-Первый дневник находится возле фонаря
<-Второй же находится у штурвала, а также нужно взять ключ у скелета
<-Третий на мачте
<->Четвертый и пятый находятся в комнате, которую мы открываем ключом<->
Читайте также: