Игра celeste как сделать рывок
Celeste contains a large array of unique moves and techniques, which range from simple inputs to gain speed to advanced jumps that can allow you to skip large sections of levels.
Note: Most of the moves don't have official names, so for simplicity, they're going to be called by the names the community came up with. However, since some names are up for debate (ex. Wallbounce, Super-Walljump, Master Walljump, etc.) this page is going to call them by their most popular name.
Hyper / Reverse Hyper [ ]
Core C's first room
A hyper is performed by dashing down diagonally and then jumping before the dash ends. Hypers function much like supers, but give the player an increase in speed that is significantly greater than either a super or dash. Madeline travels lower when performing a hyper, allowing her to jump through tighter gaps than a super. However, this lower jump height may cause the player to hit obstacles that are low to the ground if they are not careful. This move is first introduced to the player in Chapter 8's C-side, but is only used in two sections (once at the beginning of the level and once again at the end of the final room).
As with supers, it is possible to do a reverse hyper by switching directions when jumping, although this has limited practical value.
Extended Hyper / Reverse Extended Hyper [ ]
An extended hyper functions identically to an extended super in that Madeline retains her ability to dash after jumping. This move is performed by doing a hyper, but only jumping after Madeline's hair becomes red again. An extended hyper can allow you to cross even larger gaps and is used in many cases in speedrunning to go extremely fast, as there is no known limit to Madeline's downward diagonal speed, meaning that you could do multiple hypers/wavedashes in a row, which would allow you to gain massive amounts of speed.
Extended hypers can be reversed to do a reverse extended hyper. Notably, a reverse extended hyper is used in speedruns of the Chapter 5 A-side to perform the YEET, which allows speedrunners to skip through two otherwise slow rooms in a short amount of time.
Wavedash / Reverse Wavedash [ ]
Wavedash from right -> left, and extended hyper left -> right
A wavedash can be performed by dashing down diagonally after a jump and then jumping almost instantly after landing. While a wavedash is similar in function to an extended hyper, it can be used in different scenarios. Unlike an extended hyper, it is possible to perform a wavedash on one single tile, while an extended hyper requires either more space or an adjacent wall to be performed. Wavedashes can also be reversed, much like extended hypers. Wavedashes are formally introduced to the player in Chapter 9's 5th sub-chapter, Event Horizon.
The relatively high technical difficulty of the wavedash may result in two common issues: the wavedash not performing, and the failure to retain the dash afterwards. The former is a result of the player initiating the downward diagonal dash too high off the ground. In this case, the dash has already finished once the player has touched the ground, thus resulting in a failure to perform the wavedash. The second problem, in which the wavedash is performed but without the retaining of the dash, is a result of the player initiating the downward diagonal dash too low off the ground. By jumping before Madeline's hair turns white, the dash is unable to be reset.
Ultra [ ]
A reverse hyper transitioned into a downwards ultra and a bunny hop, in Chapter 6's 5th subchapter.
An ultra is an oblique dash that occurs when performing a diagonal-down dash when already moving with a high horizontal velocity. This causes the player to maintain their speed and get a speed boost upon hitting the ground. Using a diagonal-up dash instead results in an "upwards ultra", which has the key difference that the momentum ends when the dash does — the momentum does not carry.
Сюжет
Действие происходит в западной Канаде, в окрестностях горы Селеста, обладающей некоей мистической силой. Сюжет разворачивается вокруг девушки по имени Мэдлин, решившей совершить восхождение на вершину Селесты. Поднимаясь на гору, она проходит через забытый город, отель «Небесный курорт» и прочие места, встречая по пути и других персонажей.
Критика
Селеста получила «всеобщее признание» от критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Саундтрек Селесты также получил высокую оценку. Видеоигровые журналисты назвали Селесту одной из лучших игр года. Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие.
Игра получила множество престижных наград у игровых изданий, а некоторые даже наградили её званием «Игра года». Celeste стала лауреатом 22-й ежегодной премии Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences), одержав победу в номинациях «Лучший экшен» и «Выдающееся достижение в независимой разработке». Игра может похвастаться оценкой 88/100 на Metacritic, а более 98% недавних игроков в Steam готовы рекомендовать её другим. Кевин Мэрсэеро (Kevin Mersereau) из Destructoid назвал Celeste «необходимым игровым опытом», отметив, что «впервые за много лет мне совершенно не на что жаловаться». Том Маркс (Tom Marks) из IGN похвалил сюжет игры и то, как он включен в геймплей: «Я очень переживал за Мэдлин, и сочувствовал ей в неожиданной степени сильно».
Вариации
Вариации - это режим, который можно включить только после прохождений всех сторон "В". Вариации, в отличии от режима помощи, не помогают игроку, а наоборот, усложняют игру.
Скорость игры
Скорость игры - режим в Вариациях, которая позволяет либо ускорить, либо замедлить всю игру.
Позволяет отзеркалить всю игру.
Рывки на 360
Незримое движение
Делает Мэдлин невидимой. Но она становится видимой после того как зацепится на стену, а если отпустить - то вновь станет невидимой.
Без рук
Убирает механику карабканья по стенам.
Малое трение
Мэдлин начинает скользить на поверхностях.
Супер-рывки
Заминки
Мэдлин постоянно отталкивается от поверхностей, из-за чего сложно ловить тайминги на главах.
Другое я
Спрайт Мэдлин заменяется на спрайт Бэдлин.
Помощь
В режиме Вариации есть также режим помощи включительно. Абсолютно такой же, как и режим помощи отдельно.
Игра celeste как сделать рывок
Или же от обычного прохождения до пролета всего уровня нaxyй.
50% Гифок, названия движений и их порядок в целом взято с англоязычной Вики
2,779 | уникальных посетителей |
145 | добавили в избранное |
Также чаще всего называется NeutralJump'ом.
Чтож, у нашей Мэдлин (Мэдлин, Мэделин, называйте как хотите) есть механика усталости и если она держится за стены слишком долго, то ее волосы начинают быстро менять окрас на красный и после этого мы больше не сможем хвататься за стены ровно до тех пор, пока вновь не коснемся земли.
Разные действия по-разному влияют на скорость усталости.
Просто держаться за стену - Примерно 10-15 секунд без усталости.
Передвижение вверх / вниз - Примерно 3-5 секунд без усталости.
Прыжки со стены - 5 прыжков до усталости.
Бесконечная механика прыжков -
Для того чтоб подыматься по плоской стене и при этом не переживать про усталось нужно знать два правила: не за что не прыгать с зажатой кнопкой передвижения и забыть про клавишу хватки стены нaxуй.
Подходим к стене (Допустим которая находится слева от вас) прыгаем на нее, отпрыгиваем (опять же не нажимая ничего кроме прыжка) и после прыжка мгновенно зажимаем влево, потом повторяем последовательное - "Прыжок, влево, прыжок, влево, прыжок, влево" до тех пор, пока не заберетесь туда - куда вам нужно или же пока от этой последовательности ваши пальцы попросту не помрут.
Места для наиболее эффективного применения:
Последний экран в А-1 (Dashless);
Дорога к Кристальному Сердцу на 6-А.
Спасение вашей жoпы когда до пункта назначения еще нужно ползти а ты уже горишь красным.
Демонстрация Нейтрала на кастомной мапе:
Дэш, после которого идет сразу прыжок.
Имеет абсолютно одну и ту же высоту и дальность, что и прыжка и дэша отдельно.
Смысл использования: Является более быстрой версией обычного прыжка с дэшом, поэтому постоянно юзается в спидраннах.
Тот же Супер, но с разворотом. (Например - Дэш влево, прыжок с зажатой кнопкой "вправо")
Этот дэш уже по-лучше, ибо благодаря этому дэшу мы успеваем быть на земле и получить ускорение одновременно, а значит, что в каком-то смысле у вас будет 2 дэша и пролетим мы растояние в 1.5 раза больше.
Места для наиболее эффективного применения:
Проходить сквозь шипованный корридор в 5-А без Красной Орбы (Или же брать последующую клубнику, без второго ключа)
Использование ReverseSuper:
Единственное место, в котором этот трюк не гoвно:
Вниз + Лево/Право, Дэш, Прыжок пока дэш еще активен.
Тот же Hyper, но при этом еще и дает тебе дополнительный прыжок.
Является самым часто-выполняемым движением.
Позволяет чуть ли не скипнуть пол игры.
С Конвейером, Дэш-Блоком и Злым-Блоком позволяет достичь скорости света.
Также как и Super, WaveDash можно сделать в реверсе.
В отличие от Hyper'а для WaveDash'а нам нужно 2 фактора:
1 - Блок размером в 2-3 копии Мэдлин или более (Можно меньше если делать с прыжка)
2 - Не нажимать прыжок слишком рано но и не затягивать с ним.
В итоге - мы делаем Hyper, но при этом находимся на земле достаточно долго, чтобы восстановить дэш.
Демонстрация Двойного WaveDash'a
Скип половины экрана в 2-А
TAS-Bot Смешивает 6-С с грязью нaxyй
Вообще не eбy почему он так называется на вики, это даже не отдельное движение, а просто дополнительный факт по Hyper'y, ну да ладно.
Факт заключается в том, что после того как вы сделали Hyper, у вас будет возможность отпрыгнуть от воздуха в течении 5 фреймов после самого дэша.
Где это полезно? - Не eбy.
Зачем это вписали отдельно от Hyper'a? - (Не eбy)^2
Движение, которое нам демонстрируют на 7-B (После чего заставляют выучить и сделать его еще раз-так 6).
Считаю его самым сложным движением, обязательным для прохождения (Почти на всех С-Сайдах есть место, посвещенное этому дэшу, а первый экран на 7-С это блдь экран, который на 95% состоит из этого гoвна)
Дэш вверх, отпрыгнуть от стены пока дэш не кончился.
Места для наиболее эффективного применения:
Все сайды 3-ей главы, например проходя 3-А без смертей мне очень помог этот дэш на экране с лифтом.
Идиальный способ спиэдить первую окрыленную клубничку на 1-А (Еще и топ страта для спидранна)
Изучение буста в 7-B:
Продолжение WaveDash'a, которое в свою очередь продолжение Супера.
Сделав дэш Вниз + вправо (Или же влево, если ваше ускорение действует туда же) вы не потеряете ни капли скорости (В отличии всех других дэшов), что позволяет вам делать несколько WaveDash'ов или Суперов почти не касаясь земли; Или же просто перевести WaveDash в Hyper.
Также работает с дэшом вверх + вправо / влево, но при этом ваше ускорение закончится ровно в тот момент, как остановится и дэш (Вместе с Spikejump'ом делает ваше ускорение еще имбовее)
Движение, которое спидраннеры юзают 99% всего рана :OmegaLuL:
WaveDash через Реверс делает Ultra и влетает Бэделине в eбaло:
Сложнейшее движение в игре (По моему мнению абсолютного ретарда), для выполнение которого нужно в прыжке начать делать дэш вниз, но при этом за 4 фрейма успеть изменить направление влево/вправо, из-за чего Мэдлин сделает дэш вперед, при этом в положении сидя.
Сделать то это не сложно, но вот использовать по назначению уже настоящие xyeманское nиздобразие, ибо этот дэш нужно юзать дабы пройти между шипов или тех же DustBOI'ев в 3 главе, в то время как это действие является Pixel-Perfect дepьмом, так как размер нужного нам отверстия абсолютно идентичен хитбоксу нашей Мэдлин (Но вы уже и так представили как TasBOT xyярит его при первой возможности во всех главах)
Места для наиболее эффективного применения:
Скип на 3-А (Очень опасно, но пробнуть разок таки можно)
Чтож, пожалуй самый важный факт в Селесте, это то - что настенные шипы не убивают тебя, если Мэдлин повернута к ним спиной, что позволяет нам невероятно абузить уровни с ветром, а также делает верхний Corner Boost с шипами возможным.
Места для наиболее эффективного применения:
Спасать свою жoпу на 4 главе, когда прocpал паттерн.
Опять же, маленькая особенность, которая заключается в том что если при правильном тайминге отпрыгнуть от 5-7 верхних пикселей стены, то Мэдлин слегка ускорится и при этом сохранит всю свою предыдущую скорость.
Spike-Corner: Еще одно сложное, но при этом весьма имбовое движение, которое работает про принципу SpikeJump'a.
Благодаря нему можно отпрыгивать от нижних углов у стен с шипами, из-за механики по типу - "Если Мэдлин шипов не видит - значит их нет".
Выглядит как слегка реверсированый CornerBoost, но работает также (Поэтому и вписан сюда же).
Места для наиболее эффективного применения:
CornerBoost:
Распрыжка в прологе для спидрана
Единственный способ пройти Первый проблематичный экран в 1-А DashLess
SpikeCorner:
Скип экрана в 3-А (Делать советую только при спидранне, при Golden ране делать нaxyй не надо, yeбaлся 2 раза).
Божественный скип на 5-B который просто богоподобен для Golden рана.
Единственный способ пройти Второй проблематичный экран в 1-А Dashless
Реверсированный Wave переходящий в банальную распрыжку и улучшен CornerBoost'ом под конец, ради того, чтобы пролететь всю следующую комнату:
Скип всей комнаты в 3-А благодаря Spike-Corner / WallSpikeJump'y:
Stand Master - TGH
Stand Name -『THE HEAVEN'S DOORSKIP』
ЛУЧШИЙ СКИП МИРА, КОТОРЫЙ ОФФИЦИАЛЬНО СПОСОБЕН СОХРАНИТЬ 9 ЛЕТ СПИДРАННА.
ПРОХОДЯ 7-А СДЕЛАТЬ DOORSKIP - ЭТО ТВОЙ СМЫСЛ ЖИЗНИ
NO DOORSKIP - NO BALLS.
Чтож, а эта часть идет как маленький бонус, ибо проходя 1-А на Dashless я чуть не eбaнулся нaxyй только лишь из-за 3 экранов.
(Дополнительная подсказка - во время прохождения DashLess измените бинд кнопки дэша на ту, которую никогда не нажмете)
Первый проблематичный экран (Экран №7):
На этом экране нам нужно сделать наш первый CornerBoost после чего сделать SpikeJump.
В неопытных руках CornerBoost может слегка сломать eбaло, а учитывая то что сейва между Корнером и SpikeJump'ом вообще нет, то убьет минут 10-20 прежде чем ваши руки поймут нужный вам тайминг.
CornerBoost отвратителен.
Второй проблематичный экран (экран №8):
Или же SpikeCorner размером в один eбyчий блок.
Экран, на котором я просидел 30 минут, из-за того, насколько этот прыжок eбaнутый.
Игра тупо требует от тебя нажать кнопку прыжка дважды примерно за 3-5 фрейма.
На геймпаде проблем у людей столько не будет, ибо можно спокойно поставить одно действие на 2 разные кнопки и просто нажать их одновременно, но вот на клаве способ сделать это я не нашел, обшарив весь инет.
Из-за этого мне пришлось пойти на инженера, переставить кнопку захвата стены на Ctrl, прижать ее стеклянной кружкой и спаммить по пробелу 4 пальцами практически одновременно. это сработало.
Это блдь вообще легально?
Третий проблематичный экран (Последний экран):
Pixel-Perfect nиздобразие, но не смотря на сложность каким-то хyeм я смог сделать этот прыжок 3 раза подряд.
Чтобы научится делать этот прыжок все что нужно знать - это откуда именно прыгать, к счастью разрабы поняли что этот прыжок eбaнутый и поэтому сделали на стене специальный узор, паттерн которого слегка отличается от других, чтобы нам было легче это понять.
Внимательно смотрим на местоположение руки Мэдлин и на узор стены(Точнее на эти 2 точки, которые весьма сильно выделяются).
Ее ладонь состоит из 2 пикселей в высоту и для нужного прыжка нам нужно чтоб нижний пиксель ее ладони был ровно на нижней точке, а верхний находился между этими точками.
После того как мы поняли как прыгать начинается весьма рандомная часть, ибо теперь после прыжка нужно вовремя развернуться, чтобы схватить этот блок; Если же мы упадем, то можно использовать метод """бесконечного""" прыжка (В данном случае он nиздец какой не бесконечный) и повторять это, до тех пор пока мы за него не схватимся (Или же не упадем в самом конце .-. ).
Гиффки нет, но вы держитесь.
Русское коммьюнити Селесты это мифический термин нaxyйНу вот вроде все готово.
Поправляйте, комментируйте, объясняйте eбyчий смысл вписания Coyote Хайпера отдельно от самого Хайпера и т.д.
А я обратно в подвал.
Чит-режим
Screen Transitions [ ]
Although not a move of its own, the exploiting of screen transitions is taught to the player by the game indirectly when figuring out how to get Chapter 2's Crystal Heart. When moving between screens, the game will reset the player's dash, allowing for unintended uses in many places to skip parts of a room, such as the first room with a key in Chapter 3's A-Side.
Режим помощи
Режим помощи - это режим, который можно включить при открывании сохранения. Всего у режима помощи есть 5 изменений игры:
Скорость игры
Это режим, который позволяет замедлить игру. Всего можно замедлить до 50%.
Бесконечный запас жизни
Бесконечный запас жизни позволяет не тратить выносливость, она просто бесконечна. Проще говоря - Мэдлин перестает уставать.
Рывки в полете
Данный режим позволяет изменить количество рывков. 1, 2 или бесконечное количество.
Dash Assist
Режим Dash Assist позволяет при рывке выбрать, в какое направлении его сделать, причем время останавливается, и возобновляет свой ход только после выбора.
Неуязвимость
Режим Неуязвимость даёт возможность игнорирования любых шипов, проще говоря - Мэдлин игнорирует урон. Если с ним прыгнуть в космоблок и прыгнуть в стену - Мэдлин отрикошетит и полетит обратно. При падении в бездну Мэдлин отпрыгивает от неё, и восстанавливает рывок. Если Мэдлин давит какой то блок - он пропадает с характерным звуком, и появляется только после того, как Мэдлин выберется из него.
Геймплей
Celeste - это платформенная игра, в которой игроки управляют девушкой по имени Мэдлин, когда она поднимается на гору, избегая различных смертельных препятствий. Наряду с прыжками и карабканьем по стенам в течение ограниченного времени, Мэдлин имеет возможность выполнять воздушный рывок в восьми основных и межкардинальных направлениях. Этот приём может быть выполнен лишь один раз и восстанавливается с приземлением на землю или ударом в специальные пополняющие кристаллы, либо переходом на новый экран. На каждом уровне появляется дополнительная механика: пружины, придающие дополнительный импульс, перья, позволяющие короткий полёт, и смертоносные объекты (такие как шипы), мгновенно убивающие Мэдлин, возвращая её в начало комнаты.
Игроки также могут получить доступ к вспомогательному режиму, где они могут изменить настройки сложности игры. Некоторые из них включают в себя: бесконечные рывки, неуязвимость или замедление скорости течения игрового времени.
В большинстве глав игры скрыта земляника, собираемая через преодоление сложных платформ и/или решение головоломок. Земляника слегка влияют на окончание игры в зависимости от того, сколько её было собрано. Кроме того, в каждой главе спрятана кассета, открывающая «B-Side», более сложную версию этой главы. Кроме того в каждой главе встречаются дополнительные «хрустальные сердца», используемые для доступа к постигровому контенту. Пройдя все "B-Sides", игрок разблокирует версии "C-Side", состоящие из очень сложных, но коротких вариаций глав. "B-Sides", "C Sides", и DLC-глава «Farewell» обучает игрока более сложным приёмам движения, которые необходимы для преодоления невозможных в противном случае препятствий. После прохождения всех «С-сторон» игрок может получить доступ к меню «Варианты». Меню «Варианты» позволяет игрокам изменять физику игры так же, как и в режиме «Assist Mode». Некоторые из этих «вариантов» включают в себя: ускорение игры, рывок на 360 градусов и пониженное сцепление с поверхностями. Эти настройки делают игру более сложной и увлекательной. Прототип Celeste Classic Pico-8 также можно найти в качестве скрытой мини-игры.
Spikejump [ ]
Wall spikejump in Chapter 3's Huge Mess.
A spikejump is a wallkick or neutral jump performed on a corner covered with spikes. This is possible because spikes do not harm Madeline when she is moving in the same direction they are pointing. As long as Madeline is moving in the same direction as the spikes, she can wall kick off of the wall behind the spikes. Spikejumps are required to obtain the Chapter 1 A-Side's winged golden strawberry, and are often used in speedruns, most notably to skip a large part of the Chapter 5 B-Side's 2nd subchapter.
Ceiling Spikejump [ ]
Spikejumps are also possible off of downward-facing corners. This is somewhat easier than a standard spikejump because it exploits the "ceiling pop" mechanic in which, when hitting the edge of a wall while moving upwards, the game will move Madeline left or right by up to 5 pixels in an attempt to avoid the wall.
Coyote Time [ ]
Celeste has a "coyote time" mechanic where the player can jump in the air for 5 frames after falling off a platform. This can be used to obtain the maximum possible distance from an extended hyper. Coyote time also affects the jump used to trigger a hyper, allowing one to start the hyper from midair from a short distance beyond a platform.
Neutral Jump [ ]
(This does not use stamina)
A neutral jump occurs when the player jumps away from a wall without inputting a direction or holding down the grab button, which causes the player to jump away from the wall by a smaller distance than a wallkick. This can allow the player to move back to the wall at the peak of the neutral jump, resulting in a higher vertical position. Unlike a climb-jump however, neutral jumping does not use up stamina, but nevertheless allows the player to travel vertically up the wall. Neutral jumps can also allow the player to climb walls when out of stamina or if the wall cannot be traversed with climb-jumps.
Режимы игры
Режимы игры - это режимы, которые как либо изменяют игру. Они могут как усложнять, так и упрощать игру.
Super / Reverse Super [ ]
A reverse super in Reflection C-Side
A super is performed by dashing on the ground followed by a jump, which results in a long-distanced jump.
A reverse super is a super in the opposite direction, which can be done by switching directions when jumping (ex. dash right, then jump left). A super travels the same distance as simply jumping and then dashing, so supers tend to not provide much benefit to the player outside of speedrunning.
Extended Super / Reverse Extended Super [ ]
An Extended Reverse Super used to skip a large part of Mirror Temple A's 4th subchapter
After dashing, Madeline's hair turns white for a small window before it becomes red again. If you do a super and jump while Madeline's hair is white, you can do a super and retain your dash, which is called an extended super. The ability to retain a dash after a super can allow the player to cross larger gaps than a normal super could.
The player can also reverse an extended super to do a reverse extended super, which can allow the player to re-position themselves or do an extended super off of a wall next to the ground. Notably, a reverse extended super is used in certain speedruns to skip a large part of Mirror Temple's A-side's 4th subchapter, forgoing the need to collect the sub-chapter's keys.
Contents
Wallbounce [ ]
A wallbounce in Chapter 1.
A wallbounce occurs when the player dashes upwards when adjacent to a wall and then jumps during the dash. The jump can be done at any time up until the end of the dash, causing the wallbounce to travel higher the longer the jump is delayed. Wallbounces allow the player to travel vertically more quickly than a dash or wallkick, and can be used in multiple levels to complete them faster. This technique is taught and used in Chapter 7's B-Side, as well as Chapter 9, and is required to complete the C-Sides (excluding 1C, 2C, and 8C) and Chapter 9.
Celeste
Celeste — видеоигра в жанре платформера, разработанная Matt Makes Games. Сюжет повествует о девушке по имени Мэдлин, совершающей восхождение на канадскую гору Селеста.
Интересные факты
• В режиме помощи в Вариациях, отсутствует замедление игры, так как оно уже присутствует в Вариациях. • При включении какого либо режима, в сохранении появится памятка, которая говорит, что включен какой либо режим.
Demodash [ ]
A demodash performed in Chapter 3's Elevator Shaft subchapter.
A demodash (named after its discoverer, DemoJameson) is performed by dashing down, then immediately (within 4 frames or 0.066 seconds, 0.068 seconds of in-game time) releasing the down key. This causes Madeline to dash horizontally while keeping a crouched state at the same time. Being crouched reduces the size of the player's hitbox, allowing them to fit through gaps that could not be travelled through under normal circumstances. If one not only releases the down key, but also inputs other directions, a demodash can be done upwards or diagonally up.
Since v1.4.0.0, the keybind "Crouch Dash" simplifies this move. With this keybind, a demodash can be performed by holding the key of the desired direction and pressing Crouch Dash.
Demohyper [ ]
Attempting to perform a super out of a demodash will result in a hyper instead because the game checks for whether Madeline is crouched to determine which to perform. This hyper is referred to as a demohyper. Demohypers are slightly faster than ordinary hypers, because the player has greater horizontal velocity before it begins due to being in a horizontal dash rather than a diagonal one.
Содержание
Разработка
Game Jam за четыре дня создали прототип игры, результатом стал платформер с 30 уровнями. Kill Screen отметил, что игра была отходом от прошлой работы Торсона TowerFall и имела больше общего с игровой механикой их старых игр и Super Mario Maker. Разработчики также черпали вдохновение из сложных платформеров эпохи SNES, таких как Super Mario Bros. 3.
Берри и Торсон разработали игру в виде отдельного релиза с более чем 200 комнатами, разделёнными на восемь глав. Игра была продемонстрирована в 2016 году на PAX West Indie Megabooth.
Релиз
Игра была выпущена 25 января 2018 года на Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS и Linux. Также было выпущено ограниченное коллекционное издание.
Оригинальный саундтрек Селесты (включая треки B-sides) Celeste Original Soundtrack написан Леной Рейн и выпущен Materia Collective 25 января 2018 года. Дополнительный альбом Madeline's Grab Bag вышел 14 февраля 2018 года. Лицензионный альбом колыбельной музыки "Prescription for Sleep: Celeste" на основе игрового саундтрека вышел в ноябре 2018 года, а официальная нотная тетрадь и альбом для фортепиано были выпущены 25 января 2019 года. Саундтрек к дополнению "Прощание" (Celeste: Farewell Soundtrack) вышел 1 сентября 2019 года. Выполненный в жанре восьмибитной музыки направления чиптюн альбом Celeste Soundtrack (Pico-8 Edition) вышел 2 октября 2019 года.
К концу 2018 года было продано более 500 тысяч копий игры. Её саундтрек приобрели более 6 тысяч раз, а прослушали на Spotify свыше 4 миллионов раз.
9 сентября 2019 года было выпущено сюжетное дополнение "Прощание" (Farewell), добавляющее в игру 100 новых уровней и 40 минут новой музыки. Это было последнее дополнение к игре, и никакого продолжения не планируется, так как разработчики занялись другими игровыми проектами.
Cornerboost [ ]
Reverse hyper into bunnyhop into a cornerboost, which launches Madeline through the next room.
A cornerboost can be performed if the player climb-jumps off the top 5-7 pixels of a wall (usually 7 if the player is moving slowly, 5 if the player is moving quickly) with the right timing, this allows the player to maintain any previous horizontal momentum after the climb-jump.
Читайте также: