Ифрит ведьмак 3 как победить
Убить ифрита в Ведьмак 3 - это задание для весьма подкованных игроков, так как враги из числа опасных. Они кружат в воздухе, поражают свои цели огнем.
Главная проблема игроков, стремящихся убить ифрита в Ведьмак 3 - это его отличный иммунитет к почти всем эффектам, в первую очередь мы говорим про огонь, который их практически не берет. Кроме того, ифрита нельзя сбить с ног или оглушить.
Но есть и слабые места - это уязвимость к серебру и маслу от призраков. Если будете действовать предельно быстро, сможете разделаться с такими врагами.
Стоит отметить, что такие чудовища появляются обычно не просто так: их призывают маги, и иногда, чем убить ифрита в Ведьмак 3, проще убить сразу этого мага, после чего его прислуга тут же покинет этот мир.
Элементаль Огня
Элементаль Огня (ориг. Fire elemental) — элементаль и младший гений Огня, а также чудовище в играх Ведьмак 2: Убийцы Королей и Ведьмак 3: Дикая Охота.
Избранник богов
Внешний вид [ ]
Элементаль Огня выглядит как нагромождение камней и щепок, грубо соединённых между собой большим количеством глины. Обычно им не создают пальцы на руках, помещая на их место тяжеленные булавы, утыканные щепой, которыми он способен снести и разрушить всё, что попадётся ему на пути. Непрерывно горящая голова, кулаки элементаля и ноги-ходули, увешанные лентами пергамента, покрыты магическими символами и тайными знаками, которые наполняют громоздкое тело-тюрьму жизнью и заставляют исполина беспрекословно подчиняться своему создателю.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
Из разговора с Крахом Геральт узнает о том, что Керис отправилась на Спикероог, чтобы помочь ярлу клана Броквар, Удальрику, избавиться от проклятия, нависшего над ним, и тем самым подкрепить свои притязания на трон Скеллиге. Крах просит ведьмака последовать за ней и оказать посильную помощь.
Приплыв на остров, ведьмак отправляется расспросить Удальрика о Керис, однако тот не знает ее местоположение, а потому Белому Волку приходится расспросить о ней друида и советника ярла, Хьорта, и жителей деревни Сворлаг. Он выясняет, что девушка отправилась в старый дом ярла на возвышении в северной части острова. В заброшенном поместье ведьмак находит Керис без сознания и помогает ей выбраться наружу.
Она рассказывает о проклятии Удальрика: ярла посещают сны и видения, которые заставляют его увечить себя — он покрыт шрамами и повсеместно на островах считается избранным богами, которые, якобы, и посылают ему эти грезы. Тем не менее Керис считает его видения не благословением, а проклятьем и предполает, что его причина — погибший много лет назад брат Удальрика по имени Акки. Она рассказывает трагическую историю жизни братьев: отец Удальрика передал родовой меч Броквар Акки, несмотря на то, что тот был младшим братом и не должен был его получить. Разумеется, братья поссорились и впоследствии были отправлены ловить рыбу в качестве примирения. Налетел шторм, и Акки упал в воду, а Удальрик был занят парусами и из-за ветра не слышал брата, и тот утонул. Сама же Керис отправилась на руины за фамильным мечом, считая, что если вернуть его останкам Акки на морском дне, то видения оставят ярла, и просит Геральта отыскать Броквар, что он и делает, обнаружив клинок в подвале заброшенного дома.
Геральт и Керис отправляются к ярлу, который принимает их, и расспрашивают его о судьбе меча и о том месте, где утонул Акки. Они предлагают Удальрику принадлежавший даже не праву меч утонувшему брату, однако тот не соглашает, утверждая, что богам это не понравится. Тем не менее Керис убеждает его пойти на это, а Геральт уверяет, что ярлу ничего не придется делать — ведьмак сам сплавает в нужное место. Хьорт предупреждает Геральта об том, что воды близ того места на выходе из бухты Сворлага опасны, а сильные течения и водовороты, приводят к гибели нескольких моряков каждый год. Ведьмак по особому перстню находит на дне близ Иглы Улулы останки Акки и «возвращает» ему клинок.
По возращении Геральт узнает, что видения ярла не просто не прекратились, но и усилились — безумный Удальрик выколол себе левый глаз в наказание за неясную вину. Расспросив ярла поподробнее о том, как выглядят «боги» в его снах — как неясные тени в неосвещенных углах залы, и заметив своеобразную «корону» над головой Удальрика, ведьмак делает вывод, что его преследует не дух Акки, а нечто иное — существо, называемое хим, которое питается страданиями и виной своего носителя. Геральт наедине рассказывает Керис о двух способах победы на химом: один предполагает открытый бой с ним на свету, однако Удальрик может его не перенести; второй способ — попытаться обмануть духа, чтобы он перешел на кого-то другого, кто, на самом деле, не виновен. Керис предлагает попробовать обмануть хима.
Осмотрев старый дом, Керис придумывает план, как обмануть хима, и просит Геральта растопить печь в главной зале. Через некоторое время она появляется вместе с грудным сыном ярла, которого также зовут Акки, и приводит за собой погоню. Девушка отдает ребенка Геральту и говорит, чтобы тот бросил его в печь. Далее ведьмак должен сделать выбор: либо отдать дитя умоляющему Удальрику, либо совершить то, что просит Керис. Если он отдает ребенка, то ярл бьет ведьмака в лицо, но все равно прощает его и Керис. В этом случае им приходится изгонять хима ведьмачьим путем. Если Геральт бросает Акки в огонь, то хим переходит на него самого, но тут из комнаты со смежной с печью стеной появляется Хьорт, который показывает невредимого Акки. Хим понимает, что его обманули и убирается в небытие.
В этом случае Геральт приводит ярла в его старый дом, зажигает факелы, чтобы хим не мог спрятаться в тени, после чего начинает с духом бой и побеждает его.
Так Удальрик освобождается от тяготившего его духа и впредь в спорах и распрях ярлов всегда занимает сторону Геральта и Керис, кроме того, этот подвиг послужит девушке поддержкой в её борьбе за трон.
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Враг народа
После выполнения основного задания Охота за Младшим, при выходе из усадьбы младшего, вас сразу встретят солдаты Радовида, посланные к Геральту, чтобы доставить его на встречу с Радовидом (квест Услуга для Радовида), на которой король попросит ведьмака об услуге, которая заключается в том, чтобы найти и привести к нему живую Филиппу Эйльфарт, чародейку, ослепленную в прошлом самим королем Радовидом. После разговора у вас появится возможность пройти дополнительное задание "Враг народа".
Для начала вам нужно будет встретиться с охотниками на ведьм, которые будут вас ожидать у входа в убежище Филиппы. Они очень испуганы происходящим внутри подземелья и не сразу признают ведьмака, пришедшего к ним на подмогу. Единственное что им удалось обнаружить за сутки нахождения тут, это непонятный предмет, который должен открыть проход в убежище. Сразу отбираем у трусливых охотников ключ и можем отправляться вглубь подземелья.
Спустившись вниз, при помощи ведьмачьего чутья можно найти тайник с чертежом серебряного меча школы Кота, для того чтобы его обнаружить вам необходимо встать спиной к спуску по лестнице, именно в стене перед вами и будет тот самый тайник, стену разбейте при помощи знака Аард.
Спускаемся ниже, проход заблокирован при помощи какой то магии, тут вам пригодится ключ, полученный у охотников в недавнем прошлом. Его необходимо поставить в отверстие в стене, справа от магического щита, закрывающего проход, найти это отверстие вам поможет чутье ведьмака.
В помещении куда нас приведет портал, применив чутье, на полу вы найдете перо. Идем дальше и на следующем балконе с лестнице вниз вы подвергнетесь нападению накеров. Достаточно злобные существа если нападают толпой, быстрые, а удары их ощутимо сильные.
Спускаемся по лестнице вниз, где вы должны обнаружить неактивированный кристалл, нужный для того чтобы открывать те самые порталы. Он будет висеть на витиеватом креплении, обнаружить его вам поможет чутье. При подходе к нему Гератьт намекнет на то что его можно как-то активировать.
Благо в нашем арсенале есть множество знаков обладающих магической силой, направив на него знак Аард, новый портал незамедлительно будет открыт.
Варианты и последствия
В продолжении вашего портального приключения вам встретиться один из охотников на ведьм, который остался тут, отделившись от остальных охотников, испугавшихся монстров и ловушек. Наш новый знакомый хотел заслужить уважение Радовида и самолично найти сведения о Фелиппе, именно по этому он выломал один из кристаллов открывающих портал. Для того чтобы получить тот самый кристалл вам нужно будет сделать выбор:
1. Применить обман (Возможно, только если он у вас прокачен до 2-ого уровня) к охотнику, таким образом вы обойдетесь без кровопролития и получите очки опыта.
2. Убить охотника и забрать кристалл.
В любом случае, получив то что вам было нужно, для дальнейшего расследования, отправляемся дальше. Справа, если смотреть на портал который привел вас к охотнику вы найдете сундук, в котором обнаружите любовное письмо к Филиппе, причем написанное рукой женщины.
На следующем балконе с неработающим порталом, вам нужно отыскать на стене витиеватый держатель для кристалла, который мы недавно отобрали у встреченного охотника. Вставляем кристалл и все так же активируем его знаком Аард, после чего проход будет открыт.
Он приведет вас в еще одно помещение с накерами, на полу вы сможете обнаружить еще одно перо. Следующий портал снова окажется нерабочим, и опять же не хватает кристалла, его вы сможете найти спустившись в тоннель расположенный неподалеку. На этот раз кристалл похитили накеры, лежит он на земле в конце тоннеля.
Проделываем уже знакомые нам действия по открытию портала на балконе и идем дальше. Вы окажетесь в огромном зале, в конце которого находится комната Филиппы. Ее охраняет Ифрит, в борьбе с которым вам поможет все тот же знак Аард, он позволит тушить огонь на элементале.
Справившись с монстром, вам необходимо будет обыскать комнату Филиппы на наличие каких либо улик. На полу вы обнаружите следы сильнейшего обеззараживающего средства, выгоревшие до тла записки, превратившийся в мусор мегаскоп, и хирургические приспособления, на которых присутствуют следы крови, свидетельствующие о том, что проводилась какая-то операция.
Так же на одной из тумб вы найдете окровавленные Агаты, любимое украшение Филиппы.
Но основная вещь, которую вы должны найти это кристалл из мегаскопа, который вы сможете найти неподалеку от самого мегаскопа, видимо отлетевшего сюда в следствии взрыва.
Спустившись в небольшой овраг, расположенный справа от выхода из комнаты Филиппы вы сможете найти сундук с редкими материалами, а так же окровавленные агаты лежащие рядом с ним.
И так, вы обнаружили достаточно доказательств прибывания Филиппы в этом месте, теперь стоит выбраться отсюда. Пробравшись через все порталы, наверху вас будут ожидать охотники на ведьм и они потребуют от вас доказательства, которые вам удалось раздобыть. и тут у вас появится выбор, имеющий последствия:
1. Отдать им кристалл - Ведьмак отдаст кристалл охотникам, тем самым избежав стычки, но Радовиду он не сможет ничего предъявить, так как не сможет материально доказать присутствие Филиппы в убежище.
2. Сказать им что ничего не нашли - это приведет к драке с охотниками, но вы сохраните кристалл, что делать с ним вы сможете решить сами.
3. Даже если вы скажете что нашли кристалл но не отдадите его охотникам, они все равно захотят отнять его силой, что приведет к таки же последствиям как и во 2-ом варианте.
Сохранив кристалл вам станут доступны несколько вариантов что с ним сделать, у вашего выбора тоже будут последствия.
Важно: Если по какой-то причине, чародейки будут недоступны, из-за пройденных квестов, то у ведьмака будет только одна цель - доложить Радовиду.
1. Вы можете показать кристалл Трисс, которая будет удивлена, что вы решили выполнить поручение Радовида, после того как он поступил со всеми чародеями. Но все же она сможет вытащить из поврежденного кристалла некоторые сведения. А именно разговор Филиппы с Маргаритой Ло-Антиль. Далее у вас появится возможности
- Сохранить кристалл у себя, что позволит показать его Йеннифэр или же отдать его Радовиду чтобы получить награду.
- Отдать кристалл на хранение Трисс, что при встрече с Радовидом в конце задания не даст вам возможность получить награду.
2. Показать кристалл Йеннифэр, что является таким же вариантом как и показать его Трисс, она тоже оставит кристалл у себя.
3. Отдать кристалл Радовиду, это будет существенным доказательством, которое поможет получить награду (135 крон) у Радовида, а так же дополнительное разветвление в диалоге с королем в задании "Дела государственной важности".
Если вы решили все же оставить кристалл у одной из чародеек, то вам все равно нужно доложить о проделанной работе королю. Для того чтобы снова очутиться у него на корабле, необходимо подойти к одному из охранников, расположенных рядом. Радовид несмотря на все словесные доказательства просто распрощается с вами, но квест будет выполнен.
Если вы все же не решили, кому из чародеек отдать кристалл, то можете оставить его у себя, а в разговоре с Радовидом просто не сообщать о находке.
Содержание
Читайте также: