Hollow knight херра зверь как найти
Секреты
- Это вторая возможность, что Зот Могучий может быть спасен или оставлен. Однако, в отличие от Зеленой тропы, Зот здесь не может умереть.
- Когда игра была впервые выпущена, платные ворота заблокировали доступ в Далекую Деревню, для открытия ее потребовалось 50 человек, и Светомуший фонарь был куплен у Слая. Эти ворота были удалены в обновлении «Скрытые мечты».
Описание
Что в основном отличает Глубинное гнездо, так это его мрачное окружение. Толстые слои полотна, покрывающие иногда большие участки фона и извилистые лабиринтоподобные туннели и проходы, у некоторых с тусклым свечением биолюминесцентного гриба в качестве единственного источника света.
Дипнест, как правило, находится на очень начальной стадии развития, ему не хватает общего уровня архитектуры, наблюдаемого в остальной части Халлоунеста. Более развитые части Гнезда расположены в его западной части. Некоторые сооружения, обнаруженные в этой области, несут большое влияние посторонних, исходящих от ткачей и королевства Халлоунест, это Логово ткачей, статуи ткачей, Failed Tramway и Станция рогача.
Глубинное гнездо
История персонажа
Несмотря на то, что она готова предоставить информацию о Херра Звере и Ткачах, ее аппетит часто усиливается, заставляя ее пытаться съесть других.
История
Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:
Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.
Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.
Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.
Локации
Повитуха находится за разрушаемой стеной в конце коридора, доступного из юго-восточного выхода из Далекой Деревни Халлоунеста.
Карта
Как попасть в Глубинное гнездо
Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы.
В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.
К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.
Hollow knight херра зверь как найти
Добавлены достижения GodMaster!
В этом руководстве вы узнаете о том, как получить все достижения в игре Hollow Knight.
16,759 | уникальных посетителей |
1,243 | добавили в избранное |
Фальшь
Победите Ложного рыцаря
- Прыгает по арене в сторону персонажа.
- Прыгает и совершает удар булавой по земле.
- Бьёт своей булавой по земле, если босс заряжает свой удар, стоит ждать ударную волну. Для атаки с ударной волной боссу необходимо немного больше времени, чем для обычной.
- После получения урона прыгает в центр арены, бьёт по сторонам, падают камни с заражением.
Испытание решительности
Победите Хорнет на Зеленой тропе
- Делает рывок в сторону рыцаря.
Прыгает и делает рывок в сторону рыцаря. - Бросает через всю арену иглу.
- Прыгает и размахивает нитью.
Просвящение
Победите Мастера душ
- Телепортируется в случайные места и создаёт самонаводящиеся сферы.
- Перелетает с одного края поля боя на другой по земле.
Пролетает по арене в окружении 4 крутящихся сфер. - Телепортируется над персонажем, совершает Опустошающее пике и создает ударную волну.
Может телепортироваться два раза и поймать вас, если вы уже прыгнули.
- Часто и быстро использует Опустошающее пике без ударной волны.
- Стоит на месте, создаёт самонаводящиеся на игрока сферы.
Уважение
Победите Лордов богомолов
- Появляется на краю арены и рывком движется к другому краю.
- Появляется над Рыцарем и падает вниз.
- Цепляется на клетку и создаёт снаряд-бумеранг, если босс прикрепился ниже, то снаряд пойдёт вверх и наоборот.
Честь
Победите Навозного защитника
- Создаёт прыгающие отскакивающие навозные шары.
- Защитник скручивается в шар и прыгает по арене.
- Ныряет в землю, после выныривает, создаёт четыре навозных шарика.
Освобождение
Победите Разбитый сосуд
- Делает быстрый рывок и атакует гвоздём.
Прыгает, делает быстрый рывок и атакует гвоздём. - Совершает длинный прыжок к игроку.
- Совершает прыжок и падает на землю, создаются 4 оранжевых сгустка.
- Начинает трясти головой, создаёт большое количество оранжевых сгустков.
- Начинает размахивать гвоздём в разные стороны.
Доказательство решительности
Победите Хорнет на Краю Королевства
- Ставит блок иглой. Если персонаж ударит её в этот момент, удар будет заблокирован, а Хорнет атакует героя.
- На арене появляется 3 шипа, удар по ним убирает их.
Казнь
Победите Предавшего лорда
Атаки:
1. Совершает резкий рывок.
2. Прыгает и приземляется по диагональной траектории.
3. Если рыцарь находится над Предателем, бъёт когтем вверх.
4. Рычит, а после бьёт по земле с такой силой, что с двух сторон летят высокие волны. Их нельзя перепрыгнуть, только пройти сквозь них с помощью теневой накидки.
5. Бросает две оранжевые инфицированные косы, которые с высокой скоростью и амплитудой летят через всё поле боя. Босс использует эту атаку, только если персонаж находится далеко от него.
Одержимость
Победите Коллекционера
Коллекционер хаотично прыгает по комнате, избегая атак героя и лишь изредка пытаясь схватить его, после чего босс на несколько секунд прыгает вверх. Главной опасностью во время битвы являются падающие сверху стеклянные банки. Они наносят контактный урон и высвобождают сразу агрессивно настроенных на персонажа врагов. По ходу боя Коллекционер станет более быстрым и агрессивным.
Сила
Победите Сломленного чемпиона
Перед ареной босса можно запрыгнуть наверх, там будет секретная стена, после того как вы её сломаете, можно увидеть поверженного Опарыша и 2 его собрата. С помощью Гвоздя Грёз можно проникнуть в его сознание, где и будет происходить битва с боссом.
Сломленный чемпион проводит атаки быстрее по сравнению с Ложным рыцарем, ударная волна, которую делает Чемпион, выше, так что нужно делать высокий прыжок. При касании с боссом вы потеряете 2 маски.
Смертность
Победите Душегуба
Душегуб быстрее проводит свои атаки, как и все Боссы Грёз. Летающих сфер в 3-ей атаке стало 6 штук. Во 2-ой фазе у Душегуба здоровья меньше, так что стоит использовать души для атакующих заклинаний.
Покой
Победите Потерянного собрата
Производит свои атаки намного чаще своей обычной версии, так же:
1. Отсутствует 5-ая атака.
2. Заражённые пузыри появляются чаще.
3. В 3-ей атаке появляется 6 сгустков вместо 4.
Зверь
Уничтожьте Херру Зверя
Херра Зверь находится в одном из коконов Далёкой Деревни, Деревня находится в Глубинном Гнезде. После того, как вы сядите на скамейку, прислужники вас окутают и вы проснётесь в Логове Зверя.
Хранитель
Уничтожьте Лурьена Хранителя
Наставница
Уничтожьте Мономону Наставницу
Мономона Наставница находится в своих Архивах. Архивы находятся в Туманном Каньоне. Что бы дойти до Архивов, нужна Слеза Измы, Слеза позволяет плавать в кислоте без получения урона.
Свидетель
Проведите последние минуты с Квиррелом
После того, как рыцарь разобьёт печать Мономоны Наставницы, последний раз Квирелла можно встретить у Голубого Озера в Землях Упокоения, поговорив с ним, вы получите достижение.
Полый рыцарь
Победите Полого Рыцаря и станьте Сосудом
Эта концовка требует того, что бы у вас не было амулета «Сердце Пустоты».
При победе над Полым Рыцарем главный герой становится на место Полого Рыцаря, поглощая болезнь.
1-ая фаза:
1. Совершает несколько быстрых атак гвоздём.
2. Прыгает и падает на землю, после чего из-под земли появляются столбы тёмной энергии, появление которых можно определить буквально за секунду до их появления. Единственная атака босса, которая наносит 2 маски урона.
3. Совершает быстрый рывок в сторону персонажа с гвоздём наперевес.
4. Полый рыцарь принимает оборонительную стойку. При нанесении удара босс заблокирует его, однако при повторной атаке Полый рыцарь контратакует.
5. Босс выстреливает из своей груди оранжевыми снарядами по дугообразной траектории с большой скоростью.
Во 2-ой фазе добавляется 3 атаки:
1. Босс начинает колоть себя гвоздём в попытке помочь персонажу, что можно использовать для регенерации здоровья и дополнительных ударов по Полому рыцарю.
2. Взлетает в воздух и начинает падать на персонажа своим обмякшим телом. Атака является самонаводящейся, так что необходимо всё время передвигаться.
3. Левитирует в воздухе, выпуская во все стороны оранжевые снаряды.
Пустота
Вспомните прошлое и объедините Бездну
После прохождения Белого Дворца и разговора с Белой Леди, вы получите по половинке амулета «Душа Короля». Экипировав этот амулет, вы получите доступ к месту рождения. Оно находится в Бездне. Пройдя до конца вы увидите сферу. Используйте Гвоздь Грёз на сферу что бы увидеть своё прошлое. Душа Короля станет Сердцем Пустоты, откроется 2 новых концовки ценой концовки «Полый Рыцарь», которую уже не получить.
Запечатанное родство
Победите Полого Рыцаря в союзе с Хорнет
Для получения этой концовки нужен амулет «Сердце Пустоты», после того как Хорнет обездвижит Полого Рыцаря вам нужно дальше с ним биться, босс откинет Хорнет, а битва продолжится. Различие этой концовки с концовкой "Полый Рыцарь" в том, что Хорнет запечатывается внутри Храма.
Грез больше нет
Победите Лучезарность и поглотите свет
Для получения концовки нужен амулет «Сердце Пустоты».
Вместо продолжения боя с боссом, нужно пока босс задержан Хорнет, используйте Гвоздь Грёз по маске Полого Рыцаря. Настало время бросить вызов финальному боссу - Лучезарности.
Атаки 1-ой фазы:
1. Стреляет восемью лучами в разном направлении, совершая эту атаку три раза.
2. Создаёт двенадцать гвоздей, выстреливая ими во все стороны.
3. Обрушивает с неба на персонажа большое количество гвоздей. Между ними есть безопасные зоны, что облегчает избегание получения урона.
4. Создаёт волны гвоздей в горизонтальном положении, опять же с пробелами между ними.
5. Создаёт стену из лучей с неба, которая покрывает всю арену. Для избежания урона необходимо использовать теневой рывок.
6. Создаёт последовательно три золотые самонаводящиеся сферы. Сферы появляются в произвольном месте и обладают сильным самонаведением.
Во 2-ой фазе босс будет спавнить шипы на полу.
В 3-ей фазе босс будет лишь создавать шипы и град из мечей, что даёт небольшую передышку в битве.
В 4-ой фазе битва уже будет происходить на маленьких платформах, усложняя бой.
В 5-ой фазе босс поднимается высоко, нужно добраться до него, избегая лучи света. Для завершения битвы нужно ударить гвоздём босса 1 раз.
После разбития всех 3 печатей, Господин Гриб появится в Грибных пустошах, а позже и в других 6 местах. После последнего разговора с Грибом в Перевале Короля нужно пройти игру на любую концовку.
Необходим амулет "Споровый гриб".
1. Грибные пустоши
2. Край королевства
3. Глубинное гнездо
4. Воющие утёсы
5. Древний котлован
6. Туманный каньон
7. Перевал Короля
Как освободить Зота
Зот довольно веселый пусть и несколько раздражающий персонаж Hollow Knight. Его действительно можно спасти, а можно и оставить. Для его спасения Вам необходимо освободить Зота от паутины, что очень просто делается. Однако, даже не думайте дождаться от него хоть каплю благодарности. Наоборот, он будет жаловаться на то, что Вы помешали реализации его планов. На редкость высокомерный тип, которого, на самом деле и спасать не хочется. Впрочем, это исключительно выбор Рыцаря. Причем на протяжении игры вы его не раз еще встретите. И ему снова потребуется помощь.
Достопримечательности
- Пронизывающая тень (потребуется Теневая накидка)
- 1 Черепок сосуда
- 4 Гусенички
- 1 Идол Короля
- 21 Залежь гео
- 2 Кокона живокрови (содержит 3 жизнесемена)
- Гарпида (запись в Журнале Охотника)
- 1 Осколок маски (доступен через Грибное ядро)
- 1 Бледная руда
- Шепчущий корень (45 сущностей)
- 1 Печать Халлоунеста
- 2 Тухлых Яйца
- 3 Тотема душ
Обитатели
Персонажи | Враги | Боссы |
Тряпочка | Матка грязекопов | Носк |
Мастер масок | Трупонос | Гальен |
Повитуха | Глубинный охотник | |
Господин Гриб | Глубень | |
Квиррел | Грязекоп | |
Зот Могучий | Гарпида | |
Жрун | ||
Задиристая оболочка | ||
Рогатая оболочка | ||
Маленький ткач | ||
Преследующий верующий | ||
Неприкаянная оболочка | ||
Лжегусеничка |
Hollow knight херра зверь как найти
Hollow Knight Textual Ask запись закреплена
Показать полностью.
Q: Ты была с рождения королевой Глубинного гнезда или дошла до власти иным путём?
Q: Откуда твоё прозвище "Зверь"?
Q: Почему у тебя такое прозвище? Кто его тебе дал?
Окей, херрово *бадум тсс*, но приоткроем завесу тайны
(Вообще мне стоило оригинал песни поставить вместо женского вокала, но думаю тем кто хочет не лень будет поискать хд)
___________
Херре и всему паучьему роду было не привыкать слышать подобные прозвища в свою сторону. Они были чужды местным землям и народам – их принимали и уважали лишь в родных краях. Печально, что столь благородный и умный на самом деле народ считают лишь бродячими, голодными тварями.
Тем не менее, они относились к этому спокойно, мирно охотясь лишь на диких животных, и то, только если они сами попадались в их сети. Разумные доброжелательные существа у них неприкосновенны. Пауки никогда не были сторонниками аггресии – они были в основном лишь в защите, и даже охоту вели оседло. Им не нравилось, когда нарушали их территории, которые они заняли в самой опасной и тёмной дыре Халлоунеста, полных всяких вредителей, что вечно дебоширили жителей выше, но они относились к неожиданным гостям спокойно и порою даже доброжелательно, если странник не представлял опасности. В противном случае неприятеля или гоняли, или вполне справедливо и оправданно съедали. Сам виноват, иначе говоря.
Так что Халлоунест постепенно свыкнулся с осевшими здесь чужеземцами, однако неприязнь у них попрежнему сохранилась и всячески, хоть и мягко, выражалась. Особенно пауки не прельщали грибам, что жили в опасной близости с гнездом арахнид. Этот народ хоть и был тактичен и осмотрителен, но все же выражал явную неприязнь к их роду. Они не были аггресивны, но и союз водить с ними не собирались.
Единственное, что сглаживало их отвращение, бесспорное мастерство в шелке ткачей и сам правитель паучьего народа, что был из благородного, почтенного сословия, хоть и из дальних краев. Могучий паук, крепко держащий власть во благо своих подданых и обладающий воинской выдержкой, полагающей правителю. Для них он был единственное разумное существо из своего рода.
Однако, несмотря на свое спокойное и терпеливое поведение из простейшей адаптации к новым условиям, пауков, и особенно их короля, очень огорчало такое отношение к ним. Они понимали, что сколько не пытайся показать им свою лучшую сторону, все будут видеть лишь голодных, жестоких и неразумных хищников.
. однако они не понимали почему их так ненавидят.
Грозный на вид паук хватается за свою голову, увесистую под количеством острых рогов, после их опуская на маску и что-то шипя себе под нос, стуча одной лапкой по полу.
Не смотря на свою стойкость ко всему, прозванный Отец Пауков не был хладнокровным, и чувства редкими временами выходили наружу, хоть и увидеть это могли лишь пару ткачей. И Херра.
Да и даже если он и был правителем, весь паучий народ был одной семьей, а в семье нормально показывать свои эмоции.
- Эй-эй-эй, успокойся, – Херра сошла со своего места, положив руку ему на плечо. Да, для нее было вполне привычное дело обращаться к нему как к знакомому, а не к его высочеству.
– Тише. Вдохни и выдохни, ладно? – Паучиха встала напротив него, взяв его за плечи и заставляя его подобным образом посмотреть на её лицо, покрытое такой же потрепанной мантильей.
– Все нормально. Ты сделал все, что мог.
– Но этого недостаточно. Халлоунест все ещё не принимает нас. – Разочарованно рыкнул лидер ткачей, отводя и хмуря взгляд. - Это может после нам навредить.
Монахиня лишь укоризненно покачала головой:
— И врятли еще примет в ближайшем будущем. Мы хищники, мы опасные существа из неизведанных и неизвестных земель с иной, чуждой для них культурой. Как бы мы не пытались себя показать в лучшем свете, они не могут еще избавиться от картины жутких, клыкастых чудовищ, что живут по соседству с ними. Хищники это опасность, а все опасное считается неразумным. – Вздохнула Зверь.
– Тем более, с нами по соседству живет еще гнездо, уже действительно диких животных, которые временами докучают не только нам. И они думают, что это часть нашего народа, хоть мы за них ответственность и не несем. Они думают, что мы вредители, хотя мы уничтожаем вредителей, – Она грустно усмехнулась, после поднимая взгляд и успокаивающе положив руку на скулу правителя, подавленного весом отчаянья.
– Им нужно время, понимаешь? Давай дадим им время. Конечно, я не могу тут раздавать приказы, это ваш удел, ваше Величество, – Король недоумевающе покосился на нее, пока та добродушно засмеялась, – Но это мой совет, как существа, что разбирается в других личностях. Ты не обязан к нему прислушиваться.
Херра улыбнулась, с стойким оптимизмом несмотря на все невзгоды их рода:
– Рано или поздно они примут нас, если мы не оправдаем их ожиданий. А мы и не собирались, верно? Мы же тоже разумный и благородный народ. – Она подняла на паука взгляд.
Тот сипло вздохнул, закрыв все свои глаза и кивнув, аккуратно касаясь руки паучихи. Было ясно видно, что ему все еще тяжело, но по крайней мере ему стало чуточку легче после мудрых слов ткачихи, и это радовало.
– Думаю, ты права. Никакая нить сразу не плетется. Спасибо, Херра. – Он моргнул, простодушно улыбнувшись и наконец уверенно выпрямившись. Она же кивнула, убирая руку обратно за собой.
– Ты стараешься, и мы все это ценим. Главное просто не сдаваться и ждать. А пока, лучше сосредоточься на других делах.
И они ждали. Ждали, и дождались лишь очередной превратности судьбы.
Приход бледного существа в Халлоунест не прельщал им, но они оставались спокойны к нему. До того момента, как он не стал собирать вокруг себя земли.
Гнездо не принимало Черва и отказывалось напрочь подчиняться ему, оставаясь верными своей культуре и жизненному устою. Даже грязекопы его отторгали, гоняя и атакуя починжуков, что пытались провести трамвайный путь к их землям. Пауки предпочитали не вмешиваться лишний раз к этим диким созданиям, когда они в ярости, но почему-то их действия приняли на счет рода арахнид.
И тогда произошел тот роковой договор. Богомолы тоже не желали подчиняться Бледному Королю, во время перемирия согласившись на сделку – неприкосновенность их земель за то, что они сдерживают "тварей" Глубинного гнезда. Их можно было понять, и Херра понимала, вместе с лидером ткачей.
Но паучий король был все равно в ярости. Он пытался бороться за свободу, пытался убедить их отменить сделку, но Лорды не могли рисковать своим племенем. Он понимал, но был в отчаянии. Борьба за свободу чуть ли не переросла бы в кровавый бунт под его руководством, если бы оскорбленного правителя не смогли успокоить такие же оскорбленные приближенные.
Хотя, некоторые пауки действительно взбунтовались, наперекор высшим указам пытаясь вырваться на свободу из ставшего тюрьмой дома, но теперь лишь их трупы погребены в горе других трупов, грязекопов, на границе между территориями двух племен.
Паучий род мог лишь остаться или вернуться в родные края.
А после благородный правитель почил. Халлоунесту неизвестно причина его смерти. Кто-то думает, что он умер в предполагаемых боях с богомолами, хотя никто не утверждал, что между ними была конкретная вражда. Другие же толкуют, что его приближенная Херра узурпировала трон, собрав восстание. Никто не знает. Все лишь слышали скорбные отпевания и молитвы по почившему отцу из глубин Халлоунеста.
Лишь только сама Херра, ставшая Королевой и матерью ткачей, и сами пауки, знали, почему он умер. Да и какой смысл другим народам знать, что произошло?
Именно, его нет.
Они все равно никогда не увидят чистой правды, ибо не хотят. Они запечатали их в истории как тварей, неразумных чудовищ.
Они всегда будут видеть в них хладнокровных животных, а в Херре - лидера их кровожадной стаи.
Херра, все это время раздумывая об этом в голове, с хмурым, задумчивым, и словно стеклянным взглядом смотрела в пол, пока странник в неловкой гробовой тишине ожидал её ответа. Королева выглядела настолько отрешенной и мертвой, с холодным, непонятным лицом, словно она или не имела эмоций, или потерялась в их спектре.
Но наконец, она подняла свой полный то ли гнева, то ли разочарования, мрачный взгляд:
– Я не была рождена королевой. Народ сделал меня своим лидером, доверившись моим решениям. Только народ имеет полную власть выбирать своего правителя, а не его предшественник или кровь, кто бы что там не думал. И я надеюсь, я не подвела их. – Херра не сменялась в лице и не моргала, не дергалась и вообще не делала лишних телодвижений, говоря с невероятно холодным, отчужденным голосом.
– И мое прозвище дал мне Халлоунест. Это его выбор, его виденье меня. Для них я лишь Зверь, лидер других животных. Что ж, это их выбор. – Херра закрыла глаза, складывая руки за спиной и закрывая глаза.
– И в каком-то роде они даже правы, – Её глаза открылись и сверкнули в диком, хищном взгляде.
Подлокации
Далекая деревня (Distant Village)
Большая заполненная паутиной пещера, содержащая несколько структур, возвышенных над бассейном с водой. Сама деревня почти заброшена. Самое большое здание содержит Логово Зверя внутри. Один из небольших трупов коконов, которые ссылаются на далеких жителей в диалоге «Гвоздь мечты». Брумма также можно найти здесь после сражения с Гриммом.
Станция Рогача расположена в северо-восточной части, хотя Последний Рогач не знает о существовании этой станции.
Из достопримечательностей в Далекой деревне можно найти Тотем души.
Место отдыха Херры Зверя. Когда Полый Рыцарь впервые входит в здание, группа отдаленных жителей деревни побуждает его сесть на скамейку, после чего игрок оказывается в ловушке в паутине и отправляется в лабиринт дальше внутрь.
Хорнет появляется рядом с матерью у постели, когда Херра побеждена, при условии, что Тавро Короля было получено до смерти Херры.
В западной части Логова Зверя есть святилище, похожее на храм, с натянутым существом. Цель этой загадочной комнаты неизвестна. Использование заклинания для этого существа приведет к появлению печати.
Персонажи | Враги |
Жители Дальней деревни | Трупонос |
Херра Зверь | Глубинный охотник |
Хорнет | Глубень |
Маленький ткач | |
Преследующий верующий |
Интересности:
- 1 Гусеничка
- 6 Залежей гео
- 1 Печать Халлоунеста
- 1 Тухлое Яйцо
Неудачный трамвай (Failed Tramway)
Незаконченная трамвайная остановка в северо-восточной части Глубинного гнезда, на рабочих которой напали звери Дипнеста. Трамваи все еще можно увидеть на фоне туннелей. Он содержит скамейку и трамвайный перевал, который открывает доступ к трамваям по всему Hallownest. Ткань можно найти возле скамьи, если она еще не была спасена в Древнем котловане.
Персонажи | Враги | Достопримечательности |
Тряпочка | Матка грязекопов | 1 Кокон Живокрови (содержит 2 семени) |
Грязекоп |
Расположение разрушаемой стены, которая ведет к Логову Ткачей
Враги | Достопримечательности |
Глубинный охотник | Песнь ткача |
Глубень | 1 Тухлое яйцо |
1 Ящик гео (35 шт.) |
События, связанные с персонажем
Повитуху можно найти в южной части Глубинного гнезда недалеко от Далекой деревни. После того как Рыцарь выслушал ее, она пытается его съесть, открыв маску, обнажая рот, наполненный зубами.
Ее нельзя повредить, и, ударив ее, она прячется до тех пор, пока вы не вернетесь в эту область.
В Hollow Knight у Midwife появляется новый диалог, когда герой оснащен Амулетом Песнь ткача.
Диалог
Общий
Применен Гвоздь Грез
Ах !! Убирайся! Убирайся! Убирайся!
Песнь ткача
Применив Гвоздь грез при экипировке Песни Ткачей
Не думай, что тебе рады в моей голове только потому, что у тебя внезапно появилось много друзей! Вон! Вон! Вон!
Читайте также: