Holdout payday 2 что это
25 июл в 1:42 If I understand it correctly there are some masks unlocked after completing all 9 waves in the different holdout missions. Is that correct? Are there more than one mask unlocked on the way between 1-9? Reason why I’m asking is because I have finished all Holdout missions from 1-9 and got the achievements for it but when I look at the masks they are all locked. Why is that? 25 июл в 3:16 The rewards are randomised. IIRC you're guaranteed to get a regular mask after Wave 5, and guaranteed to get a Mega mask after Wave 9; but you may end up getting doubles before you complete the collection. 25 июл в 3:37 It IIRC there’s 12 Holdout masks but all of them are locked. I remember getting one before Poly something but that one is locked too. 25 июл в 4:24
Hey PowerV, Blockhead is right, mask rewards are from waves 5 and 9 and duplicates can drop too.
Wave 5 can also drop mask patterns so masks are not guaranteed. Wave 9 can also weapon colors if they haven't been fully unlocked. Basically if you're aiming for a particular mask, be prepared to farm until RNG decides to drop it.
25 июл в 7:48Hey PowerV, Blockhead is right, mask rewards are from waves 5 and 9 and duplicates can drop too.
Wave 5 can also drop mask patterns so masks are not guaranteed. Wave 9 can also weapon colors if they haven't been fully unlocked. Basically if you're aiming for a particular mask, be prepared to farm until RNG decides to drop it.
Hey Unknown Knight. Thanks for the reply. I remember me and two of my friends played FWB Holdout when it was a daily or weekly assignment and that I then got a mask, possibly called Poly Goat. I know that it was quite coveted at that time, not even that mask is unlocked for me now. You really have to say that I must have a real bad luck who managed to clear all the Holdout missions from 1-9 without having received a single one of the twelve masks. 25 июл в 7:54
Wave 9 masks are all Mega masks so you should have a good number of them. Wave 5 ones might be harder to get due to patterns being part of the rewards as mentioned.
25 июл в 10:07 If your grinding infamy playing holdout you should pick these up pretty quick as there are times when Im doing 5 of these a day and on different maps I have picked up all of them and duplicates. 25 июл в 12:08This is how it looks. I found that I also got a fancy tophat but why are they all behind padlocks? Unfortunately I only got one slot for masks free so how do I know if I got more masks?
25 июл в 13:25If its padlocked it should tell how to obtain the masks and if you have it will say in stock funny thing is i just noticed I am missing the biker and a few others but have nine of some others so I guess its just random drops from holdout but some do seem to drop more.
( edit Just got the mega biker after level 9 world bank)
25 июл в 23:50If its padlocked it should tell how to obtain the masks and if you have it will say in stock funny thing is i just noticed I am missing the biker and a few others but have nine of some others so I guess its just random drops from holdout but some do seem to drop more.
( edit Just got the mega biker after level 9 world bank)
Ok did you see that you got in a card drop or was the padlock gone or unlocked? It only says that I can get the mask by playing Holdout. Due to helping my friends out clearing the achievements where you needed to be 4 players I often bought all 4 masks so my mask slots have been full for quite some time. If I want to buy a new mask I have to return or sell a mask,that’s why I have one slot free. What I want to know is how can I see that I got one of the 12 masks? Is it automatically placed in one of my mask slots and what happens then if there isn’t any free mask slots? Or do I see it in the card drop? Meaning It’s been a while since we cleared all Holdout assignments and I don’t think I paid any attention what I got in the card drop. 26 июл в 1:29
If its padlocked it should tell how to obtain the masks and if you have it will say in stock funny thing is i just noticed I am missing the biker and a few others but have nine of some others so I guess its just random drops from holdout but some do seem to drop more.
Holdout payday 2 что это
A no-DLC guide for completing all 9 waves of Holdout with 3 bots.
Thanks to Unknown Knight for the base build and strategy.
8,137 | уникальных посетителей |
186 | добавили в избранное |
Holdout is a new game mode. You will be placed in a map with a stationary hostage. Enemies will attack in a total of 9 waves, with a brief break in between for players to prepare for the next wave. The objective is to stay alive and defend the hostage from the enemies' rescue as long as you can. The enemies gradually get tougher, dealing more damage and having more hit points, as the game progresses.
- You last all 9 waves.
- An enemy frees the hostage.
- A player goes into custody. However, if this happens on wave 9 and you manage to clear that wave, it will count as a success.
This guide will help you accomplish the goal of completing all 9 waves of Holdout. Additional self-imposed restrictions are to do it with 3 bots (no other human players) and without DLC.
Akimbo Goliaths: 000 Buckshot, Short Barrel, Concealment boost, Tactical Laser Module
Judge: 000 Buckshot, Concealment boost
Weapons: KSP 58
Abilities: Inspiring, Sharpeyed, Piercing
Boosts: Accelerator, Protector, Distractor
- It doesn't matter what attachments you put on your bots' weapons. In the hands of bots, modded and unmodded weapons have the same stats. If you like/dislike the sound of silenced/unsilenced weapons, mod them for the bots accordingly.
- The Quick crew ability is useless as the only interaction you'll be doing is converting cops and using doctor bags. The other 3 crew abilities are all useful: Inspiring lets bots revive you instantly, Sharpeyed fixes the poor pickup rate of the Judge, and Piercing allows bots to pierce shields. Fun fact: bots with sniper rifles cannot pierce shields without Piercing.
- For Holdout, you need high damage weapons as the enemies are bullet sponges on later waves. Wave 9 enemies have *6.75 HP compared to regular Overkill difficulty enemies. Refer to the table below for Wave 9 enemy health stats.
2) Bulldozer damage required for KO is excluded as it may vary based on a few complicated, Bulldozer-specific mechanics. Just know that it's "a lot".
- Move your bots to a position where they can cover a lot of enemies. Don't spread them out; you want them to be able to revive each other if one of them goes down.
- Place yourself in a covered camping spot near the hostage, not too far from the bots. Place a doctor bag at this spot. Note that rooms may fill with tear gas on some waves, you may have to experiment to find a spot that doesn't become unusable.
- Convert cops if there are any lying around and you don't have two.
- Pick up ammo boxes.
- Use your doctor bag. On later waves it can be worth using a doctor bag charge even if you're not on your last down, just so you can avoid having to use it during the wave.
- Focus on the specials. You can kill regular enemies too, but specials take precedence.
- Tap the aim down sights button to mark specials with High Value Target aced. Aiming down the sights has no startup, despite the animation. Marked specials also take increased damage from bots and converted cops.
- Do everything you can to kill Bulldozers or draw their attention away from the bots. Bulldozers will win in a contest of brute strength even against the massively tanky bots.
- Kill Tasers if they're stunning your bots. You want your bots to be up and killing enemies as much as possible.
- Be careful of Cloakers as they do not offer you the luxury of moving in Swan Song. Your bots may have to break formation to rescue you, and they will not move back on their own. Note that bots can Inspire you out of handcuffs.
- If one of your bots goes down, start shooting enemies in his general direction to cover him while another bot revives him. If two of your bots go down, toss a concussion grenade and run in to revive one of them, then let him revive the other bot. You may be knocked into Swan Song in the process.
- If you enter Swan Song, start moving towards the bots so they can revive you. Spam your weapons, ammo is free during Swan Song.
- Don't spam the interact key. If you call out to a bot, he will abandon his held position and move towards you. You do not have Inspire to boost reload speed, and those are not human players. Try to face away from the bots if you're attempting to take a hostage.
- Play in offline mode for faster armor regeneration and the ability to pause.
- Try to get shotgun-wielding converts.
- Regular enemies break your armor in 2 hits on wave 9. However, you have 40 dodge (35 without Distractor) and a stockpile of concussion grenades to stall out the wave if need be.
- A full 9-wave Holdout lasts about 30 minutes. Good luck!
Have 2 bots gather in the center where the hostage is.
Defend from opposite the green car. There's a red seat to your left and a slot machine to your right which you can use for cover. Have 1 bot stop near your defend point for convenient revives and bullet sponging.
Enemies can attack you from your left (casino entrance) and right (back rooms), but they're usually pretty far away when they do so.
The doors at the side of the casino will open up in later waves. One of these doors is right behind you.
Have the bots gather near the hostage. Place them on the side closer to the entrance of the mall.
Defend from the escalator near the hostage. You are covered from enemies coming in through the mall entrance.
Enemies can spawn behind you. You can see their legs through the shutters. After you run out to grab ammo boxes, upon returning to the defend point, move a bit further past the escalator to check for spawns.
Snipers will spawn on the rooftops. Your bots are right in their line of fire, so you have plenty of warning when and where they've spawned, as they will have their red lasers trained on your bots.
Have the bots gather in the center near the hostage. Have one bot slightly off to the right so he's covering the side entrance too.
Defend mainly from the right side, near the pillar. Jamming yourself into the corner of the pillar will keep you covered from attacks from the front and side entrances.
Peek out of the side entrance and blast any enemies trying to make it in from there. If the right side becomes too heavily attacked, sprint across the front to switch over to the left side.
Enemies can attack you from the balcony above.
The center will fill with gas on some waves, but the bots are immune to it and the defend points are just outside the affected area.
Snipers will spawn, but they are mostly irrelevant as they cannot hit you if you stay in the bank.
This map can be cheesed with a different build and strategy. Requisites are a sniper rifle and Inspire. Gather the bots near the hostage, then hide behind in the teller booth. Kill any enemy that tries to free the hostage with the sniper rifle (it can pierce walls). Inspire bots if they go down.
Have 2 bots gather in front of the hostage between the two ALESSO stumps, and the last bot behind the hostage.
Defend from the popcorn stand. Stay outside of it as it's easier to run out for ammo, get closer to enemies attempting to free the hostage, or circle around the stand to defend from the back that way.
The octagonal table may provide cover for enemies attempting to free the hostage, thus you may have to get closer to kill them. However, sometimes they end up standing on the table instead and are fully exposed.
The short black table on the other side can be used as cover. However, you are vulnerable to enemies attacking you from the stairs here.
Snipers will spawn on the balconies above the entrance and above the hostage.
Have 2 bots gather at the front of the bank, and the last bot near the hostage.
Defend from the side with the EMPLOYEES ONLY corridor. There is an information panel which you can use for cover.
The opposite side has a pillar which you can hide behind to remain safe from enemies in the front. However, snipers can hit you from here.
Snipers will spawn far above the hostage.
The EMPLOYEES ONLY corridor and the upper floors will fill with gas on some waves.
Have the bots gather near the concrete barriers outside the warehouse.
Defend from under the stairs inside.
The rooms under the stairs may fill with tear gas, but you can defend from just outside of them.
The map starts with one of the three large shutters open. The other two will open up in later waves. The best configuration is the one with middle shutter open immediately, since that lets the bots cover the hostage, and you can defend with your back to one of the closed side shutters on early waves.
Have 2 bots gather near the cubicles surrounded by glass, and the last bot near the hostage.
Defend from the wall behind the hostage. Note that enemies can shoot you from the corridor to the right. If you'd like to be closer to the action, defend from the printer instead.
The side office near the cubicles makes a decent defend point if you need to support the 2 bots. You have full view of the stairs leading to the second floor. A flashbang may spawn here though.
You can spawn camp enemies as they file through the security room spawn point on the second floor. The hostage is defendable from the railing. Don't do this on later waves though, it's a long walk back to the bots if you enter Swan Song.
Snipers will spawn straight ahead of your defend position, or on the window above the sofas.
A SWAT turret will arrive on wave 7. Your bots should be out of its view. Putting them far away from the sofa should help with this. Avoid sprinting over to the side office as the converts may get stunlocked by the turret as they follow you there.
The glass cubicles and the stairs leading to the second floor may fill with gas.
On later waves, enemies will start crowding around the second floor balcony. Stay under the balcony, don't let them shoot you from it.
Have the bots gather by the gray car. Put one of them on the side with the fence/bricks and two on the side with the red container. The SWAT turret can't hit them from here. Defend from this position.
Alternatively, have the bots gather near the hostage, behind the blue van. The van will shield them from the SWAT turret. This position can get messy if you go down and the bots' Inspire is on cooldown - if you're by the car, one of them has to break formation to rescue you, while if you're at the van, there's no cover.
Move to the other end of the red container if you need to abandon the position by the gray car (smoke grenades, Bulldozers). It's covered from most angles, but if you look up to your right, enemies can shoot you from atop the stacks of containers. It may be hard to see them because the tree is in the way.
Have the bots gather at the top of the central stairs. They will be in a good position to kill most of the enemies as they spawn.
Defend from anywhere within the chamber. Most of the enemies will go for the bots and you'll have a lot of space to run around in.
A sniper will spawn on top of the central roof window.
The upper floor corridors will fill with gas on certain waves. The left or right side of the chamber may also be gassed.
(These were achieved pre-Update 199.3, when weekly holdouts with additional modifiers was still a thing)
First World Bank (Weekly, Modifier: Winters shields, shields reflect projectiles):
Boat Load (Weekly, Modifier: Heavy SWATs, cannot be staggered from damage):
Heat Street (Weekly, Modifier: +2 Bulldozers):
The Diamond (Weekly, Modifier: Bulldozer +damage on visor break, Medic +damage on ally death, enemy +damage on Medic revive):
Your K/D ratio may vary wildly depending on how many times you get one-shotted by Snipers and ZEAL Marksmen.
PAYDAY 2
Мы снова работаем на Дантиста. Только у него есть достаточно связей, чтобы продать самую известную драгоценность в мире. Кажется, что всё это время он проверял, сможем ли мы провернуть такое серьёзное дело.
PAYDAY 2 — кооперативный шутер на четверых игроков, выпущенный Overkill Software и изданный 505 Games. Игрокам предлагается взять на себя роль грабителей и совершать налёты на чужое имущество.
События игры происходят спустя два года после «PAYDAY: The Heist». Игра вышла в 2013-м году, и поначалу содержала не больше четверти того контента, что присутствует в финальной версии. На протяжении пяти лет разработчики добавляли различный контент, выпускали дополнения, проводили различные ивенты, меняли баланс, и в 2018 году заявили, что игра полностью закончена и обновлений больше не будет. Однако прочие проекты студии не принесли успеха, и в 2019-м году Overkill Software заявили, что вновь возвращаются к PAYDAY 2.
Что касается «PAYDAY: The Heist», то она содержала всего 9 миссий, и все они с небольшими изменениями были перенесены в PAYDAY 2, так что первая часть полностью утратила смысл существования как и ёё статья. Так же существует мини-сериал «PAYDAY: The web-series», действие которого происходит между первой и второй частями, и вбоквел «PAYDAY: Crime War».
Solo Holdout build and strategy
Since the update has a bunch of new holdout stuff with achievements, I decided to post my build that I can solo all the holdouts with 3 bots pretty consistently, hopefully it helps.
Some info on the play style. I make my bots stay around the hostage as close as possible, and take cover in a spot where I can just look out and have a line of sight to the hostage. I minimize the amount of time im out of cover for the first 5-6 waves, just chill, let the bots do the majority of the work, sometimes pop out to take dozers or shields out, or revive them.
If I manage to not use many medic bag charges, I usually have at least a full medic bag starting wave 8. if thats the case, thats 16 downs I can play with for the last 2/3 waves, which means I can freely be in swan song almost for the full duration. Make sure to be near your medic bags and the bots each time you finish swan song. Only use messiah if you will use the medic bag anyway, or if its mandatory that you are up shooting at all times(the hostage is getting swarmed).
Содержание
В основном банда противостоит полиции и ФБР. Помимо них, банде противостоит ЧОП GenSec, ЧВК «Murkywater», и конкурирующие ОПГ. Компания GenSec производит всё, что связано с безопасностью (тяжёлые бронежилеты на «клоунах» — тоже от них), и имеет собственные боевые отряды, появляющиеся на высоких уровнях сложности.
Вкратце игру можно описать как «Left 4 Dead про преступников». Всего в игре 70 различных миссий, различающихся целью, сложностью, подходом, количеством дней и прочим. Благодаря элементу случайности, ключевые элементы задания (сейфы, хранилища, ключ-карты, камеры наблюдения и прочее) располагаются в разных местах. Уровней сложности в игре 7, каждый со своими условиями и противниками. В игре присутствует сюжет, согласно которому все события происходят в определённой последовательности.
Большинство миссий можно пройти двумя путями — скрытно или громко. Некоторые — только скрытно или только громко. Перед миссией игроки покупают дополнительное снаряжение, если оно им необходимо. Во время миссии действия игроков координирует Бэйн, подсказывая, что им нужно делать, чего опасаться и откуда ждать врагов. Иногда на связь выходят и другие персонажи (обычно Влад).
Помимо обычных контрактов, есть два дополнительных режима игры: Серия и Противостояние. Режим «Серия» предлагает игрокам последовательно выполнять разные миссии, усложняя каждую следующую различными модификаторами и повышая ставки. Режим «Противостояние» — команда удерживает ценного заложника и отбивается от волн штурмующих, постепенно увеличивая цену выкупа. Оба режима проходят на четвёртом уровне сложности (Overkill).
При успешном завершении задания команда получает деньги, монеты Континенталя и очки опыта. Чем больше украли — тем больше денег и опыта. 20 % денег забирает Бэйн, остальное поступает на оффшорный счёт. Каждый игрок получает всю добычу в полном объеме (увеличивается в зависимость от количества выживших игроков-людей).
Оффшорные деньги тратятся на покупку новых контрактов, ставки в казино PAYDAY и получение «дурной репутации». Наличные деньги тратятся на покупку и улучшение оружия и масок, а также на дополнительное снаряжение в планировании контрактов. Опыт тратится, соответственно, на прокачку навыков и колоды перков. Монеты Континенталя расходуются на улучшение убежища, покупку улучшений для оружия и ботов, и на модификаторы в режиме «Серия».
Для прокачки игрокам открыто 5 деревьев навыков, они же классы персонажа (манипулятор, штурмовик, техник, призрак, беглец), по 3 ветки в каждом, и 21 колода перков (колоды перков, согласно лору игры — это роли персонажей банды). Всё это можно комбинировать в каких угодно сочетаниях.
Игру нередко называют «симулятором ограблений», хотя это не совсем так. Слово «симулятор» подразумевает логичность и правдоподобие, которых в PAYDAY сроду не было. Впрочем, сегодня любую ерунду называют симулятором… Но если отстать от «симулятора», то банда совершает не только ограбления, но и заказные убийства, погромы, похищения людей, перевозку нелегального оружия и наркотиков, а также постоянно варит синий метамфетамин, и делает ещё много такого, чего не следует повторять в реальной жизни.
В основном игрокам приходится отстреливать представителей SWAT, различающихся в зависимости от уровня сложности.
- 1-2 уровень — Полицейский SWAT, самый хлипкий. Максимум на что они способны — задавить числом.
- Тяжёлый SWAT, в более крепкой броне. Сражаются вперемешку с обычным SWAT. На более высоких уровнях сложности выступают как бойцы поддержки.
- Тяжёлый SWAT ФБР. Из-за крепких шлемов и пуленепробиваемых нагрудников представляют серьёзную угрозу, особенно если у игрока нет бронебойных патронов или взрывчатки.
- Hostage Rescue Team. Отряды ФБР по спасению заложников.
- Снайпер. Сидят на крышах, в дальних окнах и вертолётах, демаскируя себя красными целеуказателями. Наносят огромный урон, причём стреляют бронебойными - их выстрелы способны сбивать хп в обход брони. Сами же умирают от одной пули, поскольку не носят броню (но только не снайперы ZEAL — эти носят).
- Щитоносец. Прикрываются пуленепробиваемыми щитами, нередко прикрывая ими и других. Имеет две основных разновидности - SWAT (прикрывает только спереди) и ФБР (немного прикрывает с боков), все прочие являются не более чем копией последнего. Пробить щит насквозь можно только спецпатронами и взрывчаткой. При наличии соответствующего перка можно опрокинуть щитоносца плотным потоком пуль.
- Тазер. Вооружены электрошокерами, которые разряжают на близкой дистанции. Под воздействием шокера игрок корчится и расстреливает свой боезапас — обычно в самого Тазера. Если не повезло — Тазер выведет игрока из строя, если только копы не расстреляют его раньше.
- Медик. Не представляют большой опасности сами по себе (кроме режима «Серия»), но лечат других юнитов.
- Клокер. Диверсанты, специалисты по засадам и рукопашному бою. В отличие от всех остальных спец-юнитов, действуют в одиночку и не имеют привычки нарочно оповещать о своём прибытии. Лезут из вентиляций и канализаций, затем прячутся и ждут невнимательного клоуна. Клокеры могли бы представлять серьёзную опасность, если бы их гарнитура трещала потише. Главная их атака — пнуть игрока ногой с разворота или в прыжке, после чего станцевать на нём брейк-данс, а потом долго избивать его ногами и дубинкой, произнося всякие обидные вещи.
- Бульдозер. Юниты в тяжёлой броне и с тяжёлым оружием, хотя это не мешает им бегать и прыгать. Увидев врага, Дозеры начинают быстро сокращать дистанцию, стараясь зажать грабителей в угол. Дозеры имеют наибольшее количество разновидностей. Если зелёные Гриндозеры ещё относительно просты из-за низкой скорострельности своих дробовиков, то Блэкдозеры с "Сайгами" и GenSec'овские Скуллдозеры с пулемётами могут вынести всю команду за считанные секунды, а Дозеры с аптечками и миниганами нагоняют страх даже на матёрых грабителей.
- Турель. Скорострельный пулемёт, установленный на броневиках и вертолётах. Для уничтожения турели обычно расходуется весь боезапас, хотя и его порой мало, так что игрокам проще избегать её огня. Турели полностью автоматизированы, и с помощью генератора помех ненадолго превращаются в союзников.
- Капитан Уинтерс. Отряд элитных щитоносцев GenSec. Их щиты закрывают сверху и с боков, оставляя неприкрытым только тыл. Прибывая на поле боя, отряд Уинтерса строится в каре и усиливает всех противников, а также прекращает все переговоры, запуская бесконечный штурм.
Каноническими персонажами являются лишь первые пятеро — Даллас, Чейнс, Вульф, Хокстон и Хьюстон (впрочем, каноничность Хьюстона некоторые поклонники оспаривают). Классы персонажей и деревья навыков связаны именно с ними: Даллас — манипулятор, Чейнс — штурмовик, Вульф — техник, Хьюстон — призрак, Хокстон — беглец. Все прочие добавлены в игру по разным причинам, и хорошо если эта причина вообще имеет хоть какой-то обоснуй. Боди, Джимми и Уик добавлены в целях рекламы фильмов, а Дюк и Сангрес появились усилиями сообщества в ходе конкурса «придумай нового грабителя».
Читайте также: