Heavy rain move edition что это
И корень всех ее проблем легко назвать. Это авторская игра, у нее есть автор, который очень любит говорить о своем авторстве, — Дэвид Кейдж, который раз за разом доказывает свою бесталанность. Проблемы со сценарием, с персонажами, с постановкой, с интерактивной составляющей тянутся у него из игры в игру, и Heavy Rain с ее сюжетом, состоящим из дыр чуть менее, чем полностью, — не исключение, а пример крайне симптоматичный.
Это становится очевидно уже со вступительной главы, которая выглядит как «игроизация» стоковых фотографий про счастливую семейную жизнь — настолько все приторно, слащаво, неестественно. Дэвид Кейдж не умеет в полутона — задавшись целью показать счастливую семейную жизнь, он выкручивает все мыслимые рычажки на максимум, в результате чего в это становится невозможно поверить. С первых же минут игра вызывает не эмпатию к персонажам, а антипатию к постановщику.
Следующая же сцена дает понять, что и геймдизайнер из Кейджа никудышный. Все ее знают — там герой ходит по торговому центру и жмет Х, чтобы Джейсон. Абсурд в том, что мы управляем героем в то время, как он неторопливо разгуливает вокруг, и сами орем его устами в лицо всех прохожих «Джейсон», словно пытаясь зафорсить мем.
Понятно, что игра хочет показать панику отца, потерявшего своего сына, но вместо драмы она благодаря этой неуклюжей интерактивности превращается в абсурдистскую комедию и объект для насмешек на годы вперед.
Этот эффект усиливается благодаря возможности провалить выполнения каждой части простых, базовых действий, которое у нормального режиссера персонажи сделали бы сами в рамках катсцены. У Кейджа же повседневные действия надо делать вручную, причем их выполнение часто переусложнено — словно играешь в QWOP. А провал часто ни на что не влияет: персонаж промотает всю свою анимацию в обратную сторону, вернется в исходную позу и терпеливо будет ждать, когда игрок пойдет на вторую попытку и доведет это до конца — иначе кино не продолжится. Зачем нам возможность сделать десять неудачных попыток поцеловать сына в лоб на ночь? Что это дает игре?
Такими вопросами Кейдж не задается.
«Интерактивной драме» куда больше подошли бы глубоко ветвящиеся диалоги, однако выбор реплик тут редуцирован до чего-то уровня Fallout 4 — только опции «нет» не хватает в большинстве случаев.
Куда чаще же, чем выбирать направление диалога, тут приходится помогать героям не оказаться неуклюжими недотепами. А это осложняется тем, что, в отличие от предыдущей игры Кейджа, Fahrenheit, действия, доступные персонажу, не описываются словами: мы просто видим несколько иконок и должны догадаться сами, что какая из них значит. Есть случаи, когда провал попытки угадать, что именно задумал Дэвид Кейдж, приводит к гибели какого-то из персонажей: не потому что так решил игрок, а из-за нечитабельности управления.
На смертях персонажей и основывается большая часть нелинейности Heavy Rain — большинство остальных решений в игре ни на что не влияет, но некоторые герои все же могут умереть. Кроме двух самых важных — у них «сюжетная броня» ровно до развязки. Heavy Rain нечестна по отношению к игроку и в этом, и в подаче сюжета: она прямо его обманывает, чтобы откровение в финале было неожиданным. Но хороший детектив — не тот, в котором ты ничего не подозреваешь всю игру, а потом на тебя сваливается из ниоткуда максимально непредсказуемый сюжетный поворот, а тот, где игрок вместе с героями получает новую информацию и, сопоставляя ее, может сам прийти к верному выводу — а вернувшись к произведению заново, увидит все зацепки и предпосылки произошедшего, складывающиеся в единую цельную картину. Пример последнего — это, например, недавняя Judgment. Heavy Rain же — просто графоманское недоразумение, не выдерживающее никакой критики.
Иронично также, что Дэвид Кейдж продвигал Heavy Rain как революционное произведение, решившееся рассказать историю не Мужика с Пушкой, а простых людей, — раскрыть настоящую человеческую драму. На деле же в Heavy Rain очень мало человечности, мало искренности, мало драмы: то, что там не посвящено детективному расследованию, оказывается второсортным боевиком, поставленным традиционно ужасно и страдающим от дурацкого управления. Кейдж считает, что мы должны почувствовать эмпатию к героине, посмотрев на нее голую в душе, а потом защитив ее от маньяков. Неудивительно, что за всю игру эта героиня или сексуально объективируется, или попадает в ситуации, где ее жизни что-то грозит (иногда одновременно). Она так и не становится ничем большим, мы не узнаем ее как человека. Про остальных персонажей за, возможно, единственным исключением, можно сказать то же самое. Нет, Дэвид, бессонница — это не черта характера.
Что же мы в итоге получаем? Heavy Rain никуда не годится и как детектив, и как экшен, и как драма. И как игра, и как кино. Это девять часов недоразумения. От полного провала ее спасает то, что она не строит особых преград на пути игрока, не слишком мучает его еще и геймплеем (она делает больно иначе), и то, что в ней есть все-таки какая-то нелинейность — не везде и не всегда, но на что-то повлиять можно и посмотреть на последствия. На этом список положительных черт заканчивается.
Heavy Rain — это работа уровня «Комнаты» Томми Вайсо. Работа режиссера, не понимающего, что такое постановка сцен, монтаж, мотивация персонажей и интерактивность. Работа, которая истошно пытается давить на эмоции, быть драматичной, но в лучшем случае вызывает лишь смех, а обычно — кринж.
Самое трагическое в Heavy Rain то, что геймеры ее неиронично приняли, восхитились, расхвалили, выставили «десятки». Самый частый ответ на мою критику сценария игры звучал как «какая разница, ведь меня игра увлекла» и дальше что-то про мурашки и кончики пальцев. Ладно, а вашу бабушку увлекают венесуэльские мыльные оперы: они становятся от этого шедеврами телевизионного искусства? Возможно, стоит задаться вопросом — есть ли у вас какие-то стандарты? Действительно ли вы готовы мириться с тем, что в Heavy Rain откровенно плохо (то есть почти со всем) только потому, что она вас как-то зацепила? Если вас так легко растрогать, может, вам стоит посмотреть «Комнату»? Там такая трагическая концовка!
Если отставить сарказм в сторону, вот к чему я это все веду: идет много споров о том, можно ли называть игры искусством, и я убежден, что противников этого утверждения будет больше, если мы продолжим называть шедеврами — или даже просто чем-то хорошим — произведения, в которых нет ничего, кроме внешнего лоска. Давайте посмотрим правде в глаза и дадим Heavy Rain ту оценку, которую она заслуживала все это время.
Sony анонсировала Heavy Rain: Move Edition
О PlayStation Move было уже сказано очень немало. Верим и надеемся, что это будет первоклассный девайс, которым обязан обзавестись каждый владелец консоли PlayStation 3. Самое время дожидаться крупных анонсов игр, поддерживающих данную технологию. И Quantic Dream оказалась в числе первых.
О желании студии Дэвида Кейджа «прикрутить» к Heavy Rain полноценную возможность помахаться контроллером Move нам было известно уже очень давно. Игра, которая изначально могла похвастаться нестандартным подходом к реализации управления, теперь, по всей видимости, собирается открыться перед нами в новом свете. Спешим вам сообщить вам об анонсе специального издания Heavy Rain: Move Edition, благодаря названию которого несложно сделать вывод, чем же оно отличается от обычной игры.
С запуском Move также станет доступна демо-версия Heavy Rain: Move Edition с включенными двумя сценами — Sleezy Place и Crime Scene.
Добрый вечер Канобу! Сегодня мы поговорим о Heavy rain move edition! Heavy rain это замечательная игра разработанна .
Добрый вечер Канобу! Сегодня мы поговорим о Heavy rain move edition!
Heavy rain это замечательная игра разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. Поступила в продажу 24 февраля 2010 года. Разработка игры была начата в февраля 2006 года. Анонс был произведён на E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.
Сценарист и режисёр этой великолепной игры Дэвид Кейдж.
В игре присутствуют 4 главных героя!
В игре уникальная система управления которую вы ни найдите ни в одной другой игре. В игре присутствует поддержка Physx. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена!
А теперь поговорим про сюжет.
Игра начинается со вступления, где игрок играет за Итана Марса, в жизни которого наступила трагедия: его 10-летний сын Джейсон погиб, когда они были в торговом развлекательном центре, он вышел на улицу и перешёл через дорогу на другую сторону. Когда отец наконец его нашёл, мальчик побежал ему на встречу и в этот момент на него понеслась машина. Итан пытается его спасти, но ему это не удаётся =(, а сам Итан впадает на пол-года в кому. Спустя 2 года Итан винит себя в смерти сына и находится в состоянии сильной депрессии, что приводит к его разводу с женой а также его второй сын Шон, с которым Итан видится только по выходным, совсем в нём разочаровывается. Однажды Итану по почте приходит странное письмо с коротким текстом, в котором рассказывается про семейную пару, которая, вернувшись из церкви, не застала дома своих детей и нигде не смогла их найти. А спустя некоторое время, когда Итан с Шоном гуляли в парке развлечений, у Итана вновь случился провал в памяти и когда он очнулся, то обнаружил, что Шон исчез.
Когда он обратился в полицию, там пришли к выводу: Шона похитил серийный убийца "Мастер Оригами". Также ему сообщили что жертвами убийцы являются маленькие мальчики в возврате от 9 до 13 лет. Все мальчики похищались в осенний дождливый сезон, а их тела обнаруживались спустя несколько дней. Причина смерти у всех была одна — ненасильственное утопление. В руках у каждой жертвы была найдена фигурка оригами, а на груди лежала орхидея. Агент ФБР Норман Джейдэн, который приставлен в помощь полиции, считает, что наличие орхидеи на груди и ран говорит о том, что убийца явно раскаивается в своём поступке. Джейдэн так же приходит к выводу, что поскольку похищения происходили в дождливые сезоны, то дети явно находились в какой то ёмкости, которая затапливались водой во время сильных дождей. А это значит, что у них меньше трёх дней, чтобы спасти Шона.
Heavy Rain: Move Edition в деталях
Sony детализировала сроки выхода и содержимое специального издания интерактивной драмы Heavy Rain, заточенного под PlayStation Move.
Первое – дата выхода. В Великобритании и Ирландии игра поступит в продажу 8 октября, в Австралии и Новой Зеландии – 7 октября, в остальных странах PAL-региона (видимо, Россия в их числе) – 6 октября.
Второе – дополнительные материалы. Никаких новых сцен в игре не будет: "45 минут осадков" обернулись девятью видеороликами о создании проекта. Кроме того, покупатели Heavy Rain: Move Edition получат в довесок три динамические темы для XMB, саундтрек и DLC "The Taxidermist".
Третье – демоверсия. Опробовать игру в связке с PlayStation Move все желающие смогут с 15 сентября.
Четвертое – патч. Игроки, в распоряжении которых уже имеется диск с Heavy Rain, обретут право на бесплатное обновление до Move-версии 22 сентября.
Читайте также: