Hearts of iron 4 поддержка войны как повысить
14 апр. 2018 в 13:38
i started a fight as facist argentina. its stuck at 60% but i need more than 60% to change my conscription laws.
essentially i cant do♥♥♥♥♥♥with decisions at all because they dont help me. how does this make the game fun? that i need war support that i simply cant get, because im not in a defensive war?
back in the days you could get manpower without it. now you can literally find yourself in a situation where you cant even raise your war support and thus get no manpower. Good job destroying things paradox.
war support is fine as a feature, but it should always be able to be raised. not this ♥♥♥♥
14 апр. 2018 в 14:48 I always get it randomly from getting aces, and you can also use political power to do war propaganda. 14 апр. 2018 в 15:56 I always get it randomly from getting aces, and you can also use political power to do war propaganda.how? it says i need less than 50% war support.
does that mean if i lower it to 50% and use war propaganda, suddenly i get more than 60%?
14 апр. 2018 в 16:06 only way for you to increase war support is to shoot down enemy bombers OR wait for one of the majors to initiate a war.You won't be able to do war propaganda outright once you are above 50% war support but targetted propaganda still works against neighbours or majors who are in an offensive war. 15 апр. 2018 в 4:04 only way for you to increase war support is to shoot down enemy bombers OR wait for one of the majors to initiate a war.
You won't be able to do war propaganda outright once you are above 50% war support but targetted propaganda still works against neighbours or majors who are in an offensive war.
but this IS the major war. im axis yugoslavia. i just cant go above 60%.
this is so ♥♥♥♥♥♥♥ retarded
15 апр. 2018 в 4:17If you're not in an offensive war, you can use targeted war propanda against nations which have generated a lot of world tension (I think they have to be a different ideology, so the only likely can didate for fascists is the soviet union).
If you are in an offensive war, you get war support when enemy countries capitulate. You also get more war support over time anyway as it's affected by world tension.
15 апр. 2018 в 4:20If you're not in an offensive war, you can use targeted war propanda against nations which have generated a lot of world tension (I think they have to be a different ideology, so the only likely can didate for fascists is the soviet union).
If you are in an offensive war, you get war support when enemy countries capitulate. You also get more war support over time anyway as it's affected by world tension.
world tension is at at 100% and im axis, i started the war. soviet union is dead, sweden, finland, everyone is dying on their side, i dont get ♥♥♥♥ support at all.
either you're wrong or this game is terribly bugged. i didnt get a single war support when soviet union capitulated.
im stuck at ♥♥♥♥♥♥♥ 40 and now im out of manpower, and im going to lose now, because i cant get more manpower.
edit: oh look, norway also capitulated.
oh whats that? im still at 40%.
killing people dont help, shooting down planes dont help. nothing helps but those decisions, but i cant MAKE any decisions.
15 апр. 2018 в 4:48Okay, so at 100% world tension you should be getting +30% war support, and you lose 20% for being in an offensive war. Which means your base war support must be 30%. Yugoslavia starts at 50%.
I'm mostly going on pre-release information on how war support works because I've never really found it a problem. I wondered if it might be affected by casualties, but I can't seem to replicate this in testing, and the strategic bombing loss is temporary so I have absolutely no idea how you managed to lose 20% war support.. unless you used the promises of peace decision, which was a very bad idea.
Bear in mind, part of the point of war support is speciifcally to prevent minor nations (specifcally fascist minors, which have always been a balance problem) from spamming huge armies and to make offensive wars more punishing.
15 апр. 2018 в 4:55Okay, so at 100% world tension you should be getting +30% war support, and you lose 20% for being in an offensive war. Which means your base war support must be 30%. Yugoslavia starts at 50%.
I'm mostly going on pre-release information on how war support works because I've never really found it a problem. I wondered if it might be affected by casualties, but I can't seem to replicate this in testing, and the strategic bombing loss is temporary so I have absolutely no idea how you managed to lose 20% war support.. unless you used the promises of peace decision, which was a very bad idea.
Bear in mind, part of the point of war support is speciifcally to prevent minor nations (specifcally fascist minors, which have always been a balance problem) from spamming huge armies and to make offensive wars more punishing.
no. im at 40% now because i used those factory conversion things. i did that on purpose to get down to 50% war support or below to use war propaganda. at the time i didnt know that i couldnt do it because i was in an offensive war.
so yea im at 40% but thats not really the issue here.
normally if i hadnt done that i would be at 60% but be it 40% or 60% doesnt change the point that i CANT raise it above 60% no matter what i do. and if i cant go above 60% then i cant get more manpower. thats the problem. the lack of a reliable way to get war support.
this game is raping me as a faction trying to win wars. i cant do the final push in to the US and the UK because of my lack of manpower that paradox refuses to give me. they have destroyed my game.
if this was a problem in multiplayer then change things there. dont ♥♥♥♥♥♥♥ ruin my opportunity to play facist argentina and rule the world by removing my chance to rule the world in single player games.
war support should not exist in single player. the fact one could take over the world as facist sweden was one of the reasons people would play the game, it gives replayability. now you can only play minor factions in the way they're historically supposed to.
if i could lose stability by getting war support id be fine with that. but this? this is not fair nor fun at all. that my manpower conscription laws are hidden behind war support is stupid. as is total mobilization.
15 апр. 2018 в 5:11My game right now consists of US and UK having africa but is shut down everywhere else.
Commitern is gone.
Axis rules the general world but because the Axis AI isnt too bright they wont do a naval invasion of UK or USA. Im supposed to start that, but i cant because if i do i die.
i die because my war support is not high enough to go beyond "extensive conscription". im only using 5% of my entire manpower right now and its now at 0. i cant reinforce my guys, at all.
so im at a stalemate in this overly fun game. axis dont do ♥♥♥♥, britan cant get to europe either due to garrisons at the borders. we're all just sitting here jerking each other off due to stupid AI which can be worked around by making me the heavy mover, but that was removed from my hands the moment i werent allowed to change conscription laws.
i have thousands of planes ive made i cant even put people in. thousands of equipment, everything in the hundreds of thousands that i cant give to anyone.
im just waiting right now to get nukes so i can drop some. i have no idea if that will help anything but hey its all i can do. im literally sitting here, watching nothing happening, just waiting for my nuclear bomb research tree to be over in a few years. thats all thats happening.
THIS is not fun. at all. it WAS fun before when i could get more manpower. now its not.
this game was great before, now Paradox ♥♥♥♥♥♥ it up big time with this war support ♥♥♥♥.
Hearts of iron 4 поддержка войны как повысить
Прысылайте или ищите тут различные читы для игры Hearts of Iron IV.
deltat [X] Изменяет скорость анимации
reloadsupply(relsup) Перезапуск системы снабжения.
building_health(bhealth) [X] [X] [X] [X] Изменение прочности здания.
combatsound 41 устанавливает частоту проигрывания боевой композиции
nextsong Переключает текущую композицию саундтрека
nopausetext Включить / отключить значок паузы, чтобы получить более красивый скриншот.
instantconstruction(ic) Включение / отключение немедленного строительства.
rendertype Указывает тип используемого рендера
tweakergui Вызывает редактор GUI
reload [file name] Перезагружает указанный объект
time Показывает текущие время
particle_editor Открывает редактор частиц
whitepeace(wp) [X] Заключить белый мир с выбранными странами.
analyzetheatres(anth) Поиск ошибок в театрах военных действий.
massconquer(massc) Инструмент массового завоевания.
aircombat(airc) [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] [X] Запуск воздушного боя в выбранном месте.
deleteallunits(delall) Удаление всех армий и флотов выбранной страны.
teleport(tp) [X] Телепортирует выбранную армию или флот в выбранную область.
theatersrebuild(trebuild) Заново создаёт все театры военных действий в мире. Все приказы будут удалены.
fronts Включение / отключение видимости вражеских фронтов.
traderoutes Включение / отключение видимости торговых путей
allowdiplo(adiplo,nocb) Это позволяет использовать все дипломатические действия независимо от правил.
debug_nuking Позволяет совершать атомные атаки на каждую провинцию без проверки условий.
morehumans(humans) [num] Добавление большего количества людей
reloadinterface Перезагрузка всего интерфейса
testtool(test) Инструмент для тестирования.
reloadoob [X] Перезагрузка приказов выбранного государства.
updatesubunits Обновление базы данных субъединиц
update_loc [localization tag] Обновление тегов местоположения файлов локализации
poll Отображает доступные события
event [event id] [X] Начинает выбранное событие
research [ or "all"] Исследование конкретной технологии из выбранной области исследований, или же всех сразу
research_on_icon_click Исследования технологий при нажатии на иконку технологии
annex [X] Начинает аннексию конкретного государства
winwars Устанавливает максимальное количество военных очков(для всех ведущихся государством войн)
tag [X] Переключает управление на указанную страну
add_opinion [X] Улучшает отношения с указанной страной
manpower [X] Добавляет людские ресурсы игроку
testevent [X] [X] Проверяет событие без его вызова
resign Уйти в отставку в игре
add_interest [X] Добавление государства в список ваших интересов.
remove_interest [X] Удаление государства из списка ваших интересов.
add_diplo Добавление дипломатических действий.
ai Включение / отключение ИИ
human_ai Включение / отключение ИИ для живых игроков
ai_invasion Включение / отключение ИИ
savegame Сохраняет игру.
cityreload Перезагрузить города
error Показать ошибки в логах
add_core [X] Сделать провинцию национальной
remove_core [X] Перестать считать провинцию национальной
debug_show_event_ID Показывает ID события
debug_volume [X] Изменение громкости музыки
moveunit [X] [X] Перемещает юнитов в выбранную провинцию
XP [X] дать опыт армиям, флотилиям, авиациям
spawn [X] [X] [X] Создает юнита в выбранной провинции
reloadweather [X] Обновление погоды
civilwar [X] [X] Начинает гражданскую войну
gamespeed 3 Установить скорость игры.
threat [0-99%] Напряжённость в войне.
helphelp Double Rainbow help.
help Печать всех команд консоли или подробное описание конкретной команды.
instant_prepare Мгновенная высадка флотилий
Hearts of iron 4 поддержка войны как повысить
Hearts of Iron 4 / День победы 4 Strategium запись закреплена
НАЦИОНАЛЬНОЕ ЕДИНСТВО
Национальное единство впервые появилось в Hearts of Iron III, и по сути эта была механика, необходимая для своевременной капитуляции Франции (фактически, после падения Парижа). В HOI4 она перенеслась в основном без изменений. И хотя мы добились своего, с точки зрения дизайна механика принесла серьёзные ограничения. Одерживающего победу игрока не особо заботит национальное единство, делая многие выборы в фокусах бессмысленными (а ещё, наступает момент, когда вашу страну накрывают ядерными ударами, и кто-то сбрасывает десантников в один из крупных городов, одерживая верх в мультиплеере). Мы хотели лучше смоделировать различные страны и удостовериться, что сможем сделать более интересные фокусы и события, в которых потеря национального единства не всегда будет лучим вариантом по сравнению, скажем, с тратой политической силы. Итак, каков же ответ?
СТАБИЛЬНОСТЬ И ПОДДЕРЖКА ВОЙНЫ
Национальное единство заменяют две новые величины на верхней панели. Стабильность отображает единство народа и поддержку нынешнего правительства. С другой стороны, военная поддержка отражает поддержку войны народом и его отданность ей. Например, Британия образца 1936 года будет довольно стабильной страной, но с низкой поддержкой войны. Страна вроде Франции будет куда более нестабильной и иметь столь же низкую поддержку, тогда как Япония будет иметь высокую поддержку войны, равно как и высокую стабильность (в основном из-за влияния императора).
Среднее значение стабильности составляет 50%, а высокая стабильность даёт бонусы к производству, политической силе и потреблению товаров. Опустившись ниже 50% вы получаете штрафы, а заодно снижение границы капитуляции (хоть и ничего существенного в сравнении с влиянием национального единства). Массовая поддержка партии увеличивает стабильность, тогда как нахождение в состоянии войны, не важно, пользуется ли она поддержкой населения, снижает стабильность. Также стабильность помогает защититься от попыток переворота в вашей стране.
Поддержка войны даёт несколько пассивных эффектов и налагает ограничения на часть законов. К примеру, вы не сможете переключиться на военную экономику без достаточной поддержки войны.
Обратите внимание, что на представленной ниже картинке Франция получает +30% к поддержке войны, поскольку была атакована Германией. С другой стороны, наступательная война подрывает поддержку войны в Германии. Всё это приводит к интересному влиянию на баланс:
- Демократии, в начале игры вступающие в конфликт с Германией из-за Рейнской области, будут рассматриваться как атакующая сторона, и штраф к поддержке войны создаст им немало трудностей.
- Фашисты или просто воинственные страны изначально получат больше поддержки войны, но вынужденные вести оборонительную войну демократии превзойдут их в этом.
- Оборонительные страны смогут быстрее наращивать армию из-за увеличенной скорости мобилизации, тогда как нападающим придётся быть более осторожными. В этом поможет и возвращение «национальной гордости» из HOI3 в виде бонусов к обороне на родной земле.
К слову о скорости мобилизации, вы не получите кучу рекрутов сразу после принятия закона или других изменений с пулом. Вместо этого скорость получения рекрутов определяется скоростью мобилизации. Чем выше поддержка войны, так быстрее накапливаются рекруты.
Влияет также и воздушный бой, успешная бомбардировка (или сброс атомной бомбы) снизит поддержку войны. Сбитые вражеские бомбардировщики отчасти выправят ситуацию, поскольку люди увидят, что вы даёте отпор врагу.
Вот пример того, что может случиться с воюющей страной, если у неё низкие поддержка войны и стабильность. То, насколько суров будет выбор, зависит от того, насколько малы стабильность/поддержка войны. В этом случае всё очень плохо.
Для Германии хорошим способом увеличить поддержку войны будет продавливание дипломатических требований без какого-либо сопротивления:
Поддержка войны также зависит от успехов ваших союзников. Капитуляция крупного союзника подорвёт поддержку войны, так что старайтесь удерживать своих друзей на поле боя. С другой стороны, капитуляция крупной враждебной страны увеличит поддержку войны.
Помимо событий есть несколько новых способов повлиять на поддержку войны и стабильность, в том числе министры и национальные фокусы, но они пока не готовы, и показать мы их не можем.
Hearts of iron 4 поддержка войны как повысить
14,272 | уникальных посетителей |
375 | добавили в избранное |
ic/instantconstruction Включает режим мгновенного строительства в HoI 4
manpower [число] Добавляет указанное количество людских ресурсов (10000000, если не указать значение).
pp [число] Увеличивает вашу политическую власть (999, не указать значение)
gain_xp [<количество>] Добавляет очки опыта к выбранному Лидеру/Генералу gain_xp 696969 (максимум 9 уровень) Также можно использовать так: gain_xp desert_fox
cp [<количество>] Добавляет командную силу cp 100 (максимум 100)
st [<количество>] Добавляет стабильность st 100 (максимум 100)
ws [<количество>] Добавляет военную поддержку ws 100 (максимум 100)
allowtraits Позволяет свободно присваивать общие черты
fow Чит-код отключает туман войны (становится видна вся карта в Hearts of Iron 4)
delall/deleteallunits [тег страны] Удаляет все армии и флотилии выбранного государства
fronts Включает видимость вражеских фронтов
traderoutes Включает видимость торговых путей в HoI 4
adiplo/allowdiplo Дипломатические действия выполняются вне зависимости от ограничений
ai_accept Заставляет государства под управлением искусственного интеллекта всегда принимать ваши требования
ai_invasion Чит-код выключает способность флотилий искусственного интеллекта выполнять военно-морские вторжения в Hearts of Iron 4
debug_nuking Позволяет совершать атомные атаки без проверки условий
research all Мгновенное изучение всех научно-исследовательских веток
research_on_icon_click Активирует режим исследования технологий сразу после нажатия на иконку
annex [тег страны] Чит-код позволяет начать аннексию выбранного государства в Hearts of Iron 4
winwars Устанавливает максимальное количество военных очков в ваших войнах
tag [тег страны] Переключает управление на любую страну из имеющихся
add_opinion [тег страны] [число] Улучшает отношения с любой страной в HoI 4 на нужное значение
add/remove_interest [тег страны] Добавляет/удаляет выбранное государство из списка ваших интересов
add/remove_core [ID провинции] Создает/отменяет претензии вашей страны на указанную территорию
xp [число] Чит-код добавляет указанное количество опыта вашим армиям и флотилиям в Hearts of Iron 4
wp [тег страны] Позволяет заключить белый мир с указанным государством
threat [число] Добавляет выбранное количество угрозы для вашей страны (999, если не указать значение)
nu [число] Добавляет указанное количество национального единства (Работает только до 1.5)
nuke [число] Добавляет ядерное оружие (Добавляет 100 или 1000)
tdebug Показывает отладочную информацию Полезно для поиска кода нации и идентификаторов.
occupationpaint(op) Если используется с кодом страны, оккупирует все, что ей принадлежит, но не контролируется, например, op ♥♥♥.
setowner [код страны] [state id] Устанавливает владельца области
setcontroller [код страны] [id провинции] Устанавливает контроль страны над заданной провинцией
instant_prepare Позволяет высадкам флотилий происходить мгновенно
civilwar [тип войны] [тег страны] Начинает гражданскую войну в указанном государстве.
Типы войн в HoI 4: fascism, democratic и communism
add_party_popularity [идеология] [число] Повышает популярность какой-либо политической партии. Варианты: f (фашизм), d (демократия), c (коммунизм), n (нейтральное)
set_ruling_party [идеология] Чит-код устаналивает правящую партию в Hearts of Iron 4 (идеологии аналогичны прошлой команде)
event political.18 Смена идеологии вашей страны на фашизм
event political.19 Устанавливает коммунизм как идеологию государства
event political.20 Смена идеологии вашей страны на демократию
Decision.NoChecks Игнорирует требования решений,также отключает стоимость
it позволяет моментально разворачивать дивизии
add_autonomy [тег] [число] позволяет изменить автономию субъекта
pause_in_hours [число] позволяет пропустить n кол-во часов
gotto_[id провинции] отмечают провинцию визуально
Agency.instant позволяет моментально создать агенство,изучить любой филиал моментально,быстро развернуть сеть и выполнить любую операцию мгновенно
Agency.AutoComplete
Работает точно так же, как консольная команда Focus.AutoComplete но вместо фокусов используется разведывательное агентство. Код мгновенно завершает любое улучшение, как только вы щелкнете по нему. Но вам все еще будут нужны гражданские заводы для начала улучшения.
prevent_operative_detection
Ваши оперативники / шпионы больше не будут обнаружены.
Если вы хотите, чтобы они были обнаружены, напишите: force_operative_detection
Operation.Instant
Ваши сотрудники немедленно завершат свои операции.
Учтите: эта команда работает только для операций, которые «выполняются».
Операции, которые «находятся в стадии подготовки», не учитываются этой командой.
IntelNetwork.Instant
Ваши сотрудники немедленно построят шпионские сети, как только вы отдадите приказ.
Agency.InstantSlotUnlock
Оперативники заканчивают обучение мгновенно, не нужно ждать 30 дней
resistance [число] (нажать на регион) позволяет изменить сопротивление
compliance [число] тоже как и resistance,только позволяет изменить лояльность в провинции
Focus.AutoComplete Позволяет фокусам нации быть немедленно законченным (Затрагивает ИИ)
Focus.NoChecks Игнорирует требования фокуса (Затрагивает ИИ)
Focus.IgnorePrerequisites Игнорирует предварительные требования фокуса (Позволяет запустить фокус в середине дерева)
В игре Hearts of Iron 4 есть возможность получать различные военные запасы. Для этого используется довольно сложный чит-код add_equipment [количество] [название оборудования]_equipment_[уровень]. Обратите внимание, что для получения оборудования у вас должны быть соответствующие технологии.
Например: вы хотите получить лёгкие танки, для которых в таблице указано название light_tank и уровень от 1 до 3. Вам нужна тысяча такого оборудования, а технология лёгких танков у вас на начальном уровне. Конечный чит-код будет выглядеть так: add_equipment 1000 light_tank_equipment_1.
Перечень всего оборудования для армий и техники:
infantry Пехотное оборудование (от 0 до 3)
support Оборудование для поддержки (только 1)
motorized Чит-код для моторизированных батальонов (только 1)
mechanized Для пехоты с бронетранспортом (от 1 до 3)
amphibious_mechanized Оборудование морских батальонов в Hearts of Iron 4 (от 1 до 2)
anti_tank Чит-код на противотанковые батальоны (от 1 до 3)
anti_air Противовоздушное оборудование (от 1 до 3)
artillery Артиллерийские батальоны (от 1 до 3)
rocket_artillery Чит-код на ракетную артиллерию (от 1 до 2)
motorized_rocket Моторизированная ракетная артиллерия (только 1)
gw_tank Оборудование танков Великой войны в Hearts of Iron 4 (только 1)
light_tank Чит-код на лёгкие танки (от 1 до 3)
light_tank_destroyer Лёгкие уничтожители танков (от 1 до 3)
light_tank_artillery Лёгкая самоходная артиллерия в Hearts of Iron 4 (от 1 до 3)
light_tank_aa Чит-код на лёгкую противовоздушную технику (от 1 до 3)
medium_tank Средние танки в Hearts of Iron 4 (от 1 до 3)
medium_tank_destroyer Средние уничтожители танков (от 1 до 3)
medium_tank_artillery Чит-код на среднюю самоходную артиллерию (от 1 до 3)
medium_tank_aa Средняя противовоздушная техника (от 1 до 3)
heavy_tank Тяжелые танки в Hearts of Iron 4 (от 1 до 3)
heavy_tank_destroyer Чит-код на тяжелые уничтожители танков (от 1 до 3)
heavy_tank_artillery Тяжелая самоходная артиллерия (от 1 до 3)
heavy_tank_aa Тяжелая противовоздушная техника в Hearts of Iron 4 (от 1 до 3)
super_heavy_tank Чит-код на сверхтяжелые танки (только 1)
super_heavy_tank_destroyer Свертяжелые уничтожители танков (только 1)
super_heavy_tank_artillery Сверхтяжелая самоходная артиллерия в Hearts of Iron 4 (только 1)
super_heavy_tank_aa Чит-код на сверхтяжелую противовоздушную технику (только 1)
modern_tank Современные танки в Hearts of Iron 4 (только 1)
modern_tank_destroyer Современные уничтожители танков (только 1)
modern_tank_artillery Чит-код на современную самоходную артиллерию (только 1)
modern_tank_aa Современная противовоздушная техника (только 1)
amphibious_tank Танки-амфибии в Hearts of Iron 4 (от 1 до 2)
fighter Чит-код на истребители (от 0 до 3)
jet_fighter Реактивные истребители (от 1 до 2)
heavy_fighter Тяжелые истребители в Hearts of Iron 4 (от 1 до 3)
rocket_interceptor Чит-код на ракетный перехватчик (от 1 до 3)
rocket_suicide Камикадзе в Hearts of Iron 4 (только 1)
CAS Штурмовики (от 1 до 3)
nav_bomber Чит-код на морские бомбардировщики (от 1 до 3)
tac_bomber Тактические бомбардировщики (от 0 до 3)
jet_tac_bomber Реактивные бомбардировщики в Hearts of Iron 4 (от 1 до 2)
strat_bomber Чит-код на стратегические бомбардировщики (от 1 до 3)
jet_strat_bomber Реактивные стратегическое бомбардировщики (только 1)
transport_plane Транспортные самолёты в Hearts of Iron 4 (только 1)
cv_fighter Чит-код на палубные истребители (от 0 до 3)
cv_CAS Палубные штурмовики (от 1 до 3)
cv_nav_bomber Палубные морские бомбардировщики (от 1 до 3)
convoy Конвои (только 1). Это единственные корабли, оборудование которых можно получить через чит-коды. Слово equipment после названия оборудования здесь использовать не нужно. Пример: add_equipment 1000 convoy_1
Код для получения всего снаряжения которое изучено ale [количество].Например ale 1000
AFG = Afghanistan
ALB = Albania
ARG = Argentina
ARM = Armenia
AST = Australia
AUS = Austria
AZR = Azerbaijan
BEL = Belgium
BHU = Bhutan
BOL = Bolivia
BRA = Brazil
BUL = Bulgaria
CAM = Cambodia
CAN = Canada
CHI = China
CHL = Chile
COL = Colombia
COS = Costa Rica
CRO = Croatia
CUB = Cuba
CZE = Czechoslovakia
DDR = East Germany
DEN = Denmark
DOM = Dominican Republic
ECU = Ecuador
EGY = Egypt
ELS = El Salvador
ENG = Britain / United Kingdom
EST = Estonia
ETH = Ethiopia
FIN = Finland
FRA = France
GEO = Georgia
GER = Germany
GRE = Greece
GUA = Guatemala
GXC = Guangxi
HAI = Haiti
HOL = Netherlands / Holland
HON = Honduras
HUN = Hungary
ICE = Iceland
INS = Indonesia (Also: Dutch East Indies)
IRE = Ireland
IRQ = Iraq
ISR = Israel
ITA = Italy
♥♥♥ = Japan
JOR = Jordan
KOR = Korea
LAO = Laos
LAT = Latvia
LBA = Libya
LEB = Lebanon
LIB = Liberia
LIT = Lithuania
LUX = Luxemburg
MAL = Malaysia
MEN = Mengkukou
MEX = Mexico
MNT = Monte♥♥♥♥♥
MON = Mongolia
NEP = Nepal
NIC = Nicaragua
NOR = Norway
NZL = New Zealand
OMA = Oman
PAL = Palestine
PAN = Panama
PAR = Paraguay
PER = Iran / Persia
PHI = Philippines
POL = Poland
POR = Portugal
PRC = Peoples Republic of China
PRU = Peru
RAJ = British Raj
ROM = Romania
SAF = South Africa
SAU = Saudi Arabia
SER = Serbia
SHX = Shanxi
SIA = Siam
SIK = Sinkiang
SLO = Slovakia
SOV = Soviet Union
SPR = Spain
SWE = Sweden
SWI = Switzerland
SYR = Syria
TAN = Tannu Tuva
TIB = Tibet
TUR = Turkey
UKR = Ukraine
URG = Uruguay
USA = United States of America
VEN = Venezula
VIN = Vietnam
WGR = West Germany
XSM = Xibei San Ma
YEM = Yeman
YUG = Yugoslavia
YUN = Yunnan
Читайте также: