Готика 3 где достать лук демона
Когда в Готике 3 охотничий навык прокачивается до 150, появляется возможность использовать более мощные луки. Для их использования достаточно навыка лук, которому обучен герой с самого начала.
Для использования «Дубового лука» требуется 150 очков в навыке охоты. Он наносит урон 80, стоимость 3.600. Его можно взять в 21 списочном сундуке или использовать чит код — It_Bow_Oak.
«Лук странника» очень неплохой лук, он бьет на 90, требуется160 очков навыка и дается бонус охоты за крупной дичью. Продается у Лукьяна в охотничьей избушке Сильдена.
Следующий в списке «Боевой лук», требуется 180 очков навыка, наносит 90 урона, стоимость 5400, дополнительный бонус лучник. Его можно приобрести у Йенса, живущего возле Кап Дуна. Чит код — It_Bow_Fight.
«Армейский лук» бьет на 90, как и Боевой, но требует 170 навыка. Его продает Йенс. Чит код — It_Bow_Army.
Тем кто играет против орков пригодится «Потрошитель орков», он бьет на 95, требует 190 очков навыка и имеет потрясающий бонус убийца орков. Можно найти у нордмарских охотников. Чит код -It_Bow_OrcRipper
Роговый лук самый лучший из луков среднего урона, он наносит 100 единиц урона, требует 200 очков навыка. Находится в 27 списочном сундуке.
Готика 3 Вопросы по прохождению
Данная тема предназначена для решения всех вопросов, связанных с выполнением квестов, преодолением трудных моментов и продвижением по сюжету в Готике 3.
Убедительная просьба! Не создавайте для своего вопроса новую тему, а просто задавайте его здесь.Это поможет обеспечить определенный порядок.
Вопрос. Мне осталось только найти последний священный артефакт Аданоса. Четыре у меня уже есть (мантия, корона и два кольца). Подскажите пожалуйста, где найти последний, а то я уже устал искать и даже нету нигде зацепок. Заранее спасибо!
1. Расчёт повреждений в Gothic 3
Формулы расчета урона:
Воин:
(Сила * 0.5 + повреждение оружия) - защита
Лучник/арбалетчик:
(Ловкость * 0.5 + повреждение оружия) - защита
Маг:
(Древние знания + повреждение заклинания) - защита
Примечания:
* Защита в Gothic 3 является процентной, т.е. урон умножается на коэффициент, который всегда меньше 1 - смотрите пример внизу.
* Естественно, урон будет удвоен при сильной атаке оружием или при попадании стрелой/болтом в голову.
* Изучение навыков владения оружием 2-го и 3-го уровней добавляет по 25 единиц к урону.
* Навык "Убийца орков" наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для оружия ближнего боя).
* К повреждению дальнобойного оружия добавляется повреждение используемых в нём боеприпасов.
* Навык "Охотник на дичь" наносит дополнительные 25 единиц урона оленям, кабанам, бизонам и носорогам (только для стрел).
* Навык "Охотник на крупную дичь" наносит дополнительные 25 единиц урона падальщикам, волкам, ползунам, саблезубам, мракорисам, потрошителям, крокодилам, шершням, свиньям, коровам а также различным шныгам, варанам и глорхам (только для стрел).
* Навык "Охотник на орков" наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для стрел).
* Навыки "Маг Огня", "Маг Воды", "Темный маг" добавляют 100 единиц к повреждению от заклинаний Инноса/Аданоса/Белиара.
Возьмем частный случай: убийство орка-воина.
Уровень сложности - легкий;
Сила, ловкость, древние знания - 500;
Все навыки выучены;
Оружие: Ярость Инноса, Лук Демона, Огненный шар.
Воин:
(500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 + 25) - (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 +25) * 0.3 = 485 - 145 = 340
Лучник/арбалетчик:
(500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) - (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) * 0.3 = 445 - 133 = 312
Маг:
(500 + 100 + 100) - (500 + 100 + 100) * 0.3 = 700 - 210 = 490
Указанная выше информация с минимальными поправками взята из соответствующего поста камрада Killer-m на форуме AG.
Луки Элиты
Прокачав охотничий навык до 150, можно выучить умение «Мастерство лучника». Это позволит в Готике 3 использовать элитные луки, которые наносят гораздо больше урона противникам.
Лук «Сеятель смерти» могут использовать персонажи, охотничий навык которых достиг 210. Он позволяет наносить 150 урона и обойдется в 7500 монет. Его можно приобрести у Маруса, который находится в пещере Асару, неподалеку от города Брага. Также лук можно получить читерством (It_Bow_Deathbringer)
«Немрод» немного мощнее «Сеятеля» (урон 110), но и требует больше очков в охотничьем навыке (220). Цена оружия 9000 монет. Его можно купить у Йенса, живущего рядом с Кап Дуном. Чит — It_Bow_Nimroder.
«Рунный лук» наносит столько же урона как и «Тихая смерть», но требует 240 единиц в Охотничьем навыке. Чит — It_Bow_Rune. (можно найти в списочном сундуке)
Самый мощный в Gothic 3 «Лук Демона», но для стрельбы из него необходимо изучить Мастер лучник и прокачать Охотничий навык до 250. Цена оружия 15 600 монет, а урон 120. Искать можно в последних списочных сундуках, если не лень. Так как он удобней «Тихой смерти» всего на пять.
Готика 3: FAQ Списочные сундуки
Также существует второй тип сундуков, в котором указанные предметы выпадают не строго по списку:
Магические сундуки со случайным набором предметов (прочные железные).
В данных сундуках набор предметов проводится не строго по списку, а случайным образом.
В этих сундуках, помимо обычных предметов из "железных сундуков", можно найти (но не всегда) один из предметов, список которых приведен ниже:
- большую сумму денег (попадается количество: 560, 779, 688, 671 и т.д.)
или
- Магический посох – Посох колдовства (мана +25)
или
- Магический посох – Посох защиты (защита от огня +15, от стрел +15, от ударов +15, от клинков +15)
или
- брусок ЧИСТОЙ магической руды
или
- один из свитков с заклинанием: "Вызов скелета", "Вызов голема", "Временной пузырь", "Путешествие души", "Армия Тьмы", "Шторм", "Огненный дождь", "Метеор", "Вызов демона" и т.д.
Так как содержимое сундука формируется случайным образом в момент открытия, можно попытать счастья и попробовать F5-F9, чтобы получить нужный предмет. Возможно понадобятся несколько перезагрузок.
Список сундуков со случайным набором магических предметов:
Миртана (всего 10 сундуков):
• Кап Дун - в пещере с драконами (там все четыре типа специальных сундуков).
• Кап Дун - в сундуке алхимика Эзиэля.
• Окара - к востоку от лагеря повстанцев есть спуск с пятью троллями, охраняющими сундук. Это место также является альтернативным входом в огромную пещеру позади воров пшеницы, к северу от Монтеры на холме.
• Венгард - в доме пятого командира орков.
• Венгард - около Барьера, на холме с самыми восточными палатками орков.
• Сильден - в сундуке главая орков Умбрака.
• Сильден - рядом с водопадами северо-западнее города, охраняется тремя крокодилами.
• Трелис - у главаря орков Вака.
• Гота - на горе высоко над Готой, охраняется черным троллем. Дойти туда можно через проход в Нордмар или через второй (не главный) проход от Фаринга к Нордмару.
• Фаринг - в верхнем квартале, в сокровищнице около дворца Кана, в сундуке справа.
Варант (всего 5 сундуков):
• Бен Сала - за Даро, в доме Хулио.
• Бакареш - в главной сокровищнице.
• Бакареш - в сокровищнице, наверху.
• Бакареш - на самом южном из трех островов.
• Мора Сул - во дворце Гонсалеса (сундук справа).
Нордмар (сундуки отсутствуют).
Уникальные сундуки на невозможных замках (большие)
Содержимое данных сундуков:
- количество золота, которое может быть от 250 до 500 золотых монет.
- обычные случайные предметы, которые можно найти в железных сундуках.
- довольно часто (но не всегда): золотой самородок и прочие похожие предметы.
Совет: главное понять, какие именно сундуки с невозможными замками принадлежат к данной категории. Для их открытия не обязательно учить навык "Взлом сундуков с невозможными замками", достаточно иметь свитки открывания любых замков, которые попадаются в игре случайно, но в достаточном количестве. Остальные сундуки можно не открывать, так как они практически не содержат золота. Таким образом можно сэкономить очки обучения на другие навыки, кроме воровства. Число открытых вами сундуков не влияет на их последующее содержимое в остальных сундуках.
Список сундуков с невозможными замками:
Миртана (всего 14 сундуков):
• Ардея - в хижине на ферме с зомби, которая находится над каменным кругом с охотником Крисом.
• Кап Дун - в пещере под городом, около драконов.
• Монтера - в пещере с бандитами, по пути от фермы Доминика до Монтеры.
• Гельдерн - в сундуке Агенака, за ареной (также содержит предмет, нужный для квеста).
• Гота - внутри города, в хижине.
• Сильден - в хижине Сапотека, в лагере рабов.
• Сильден - к северо-западу от города, в круге камней по пути к водопаду, который охраняют тролли.
• Сильден - к северо-западу от города, под большим водопадом.
• Венгард - в городском храме, куда вел телепорт из Готы.
• Венгард - рядом с главными воротами, около Барьера.
• Венгард - в доме четвертого Командира орков.
• Трелис - в пещере с ворами-гоблинами, позади фермы по пути к Монтере.
• Фаринг - в верхнем квартале города, в казне Кана, в левом сундуке.
• Фаринг - в верхнем квартале города, в доме Кана.
Варант (всего 11 сундуков):
• Браго - в доме Нафалема, наверху.
• Бен Эрай - в доме Санчо, наверху.
• Бен Сала - рядом с местом Хулио, где он курит кальян.
• Бакареш - в первой сокровищнице.
• Бакареш - во второй сокровищнице.
• Бакареш - в храме с Тизгаром.
• Мора Сул - чуть выше палатки торговца Фезула.
• Мора Сул - во дворце Гонсалеса, за троном.
• Иштар - в сокровищнице позади Зубена, слева.
• Иштар - около входа в сокровищницу, позади Зубена.
• Пустыня - на юге Варанта, из группы трех островов - на самом северном.
Нордмар (всего 1 сундук)
• Клан Молота - в хижине кузнеца Штейнара
Читайте также: