Герои меча и магии 3 что такое го
Подарок от Gomunguls на ДР
Подарок от Gomunguls на ДР
Подарок от Gomunguls на ДР
Подарок от Gomunguls на ДР
II. The all-templates common rules. (Online games, SoD-version).
This section consists of rules, which are common for all templates. During a concrete game, it is necessary to read the rules to realise the special rules for each template, the game is played on. (Section III).
1. Restarts. Below there are situations which give an opportunity to the player to start a new game, using a map-regeneration.
1.1. The obligatory restart must be taken. The players must check the generated map for the absence of the necessity of taking an obligatory restart immediately after map generation and take the obligatory restart pending 1 minute in following cases:
– The experience-level of starting hero differs from the first one.
- The starting town of the player or a PC-player is absent.
- There are no roads from the starting castle.
- The Main Guard is generated in a way, you can't live your starting town without the battle against the Main Guard.
1.2. First meeting restart until 115-116-117 including for fast-middle-slow roads correspondingly.
Meeting is the direct contact between opponents, it means any fight between them (between to heroes, with garrison of the tom or the mine of opponent) or capture of empty town without fighting. When the meeting takes place in the process of Simultaneous Turns option, players are obliged to load the save and replay turns without Simultaneous Turns option and if the meeting without Simultaneous Turns option didn’t take place, the game continues.
If the meeting takes place in fixed time, any of the players has a right to ask for the restart after the battle immediately.
If both players don't want to use this option, the game continues. The other meetings of this generation don't give the right to take a meeting restart.
After the first meeting restart the terms for another meeting restart are shortened for 1 game day, it means that the next meeting restart can be taken not later than on day114-115-116 for fast, middle and slow roads correspondingly. The terms of third and fourth meeting restarts are shortened for 1 day more including days 113-114-115 for fast, middle and slow roads correspondingly.
1.3. The Subjective restarts.
Each player has right to take a restart or restarts not later then he finishes his turn without any explanations. It is possible to take 3 restarts on the first game day (111+111+111), or 2 restarts on the first and second game days (111+112 or 112+111), or 1 restart on the third game day (113).
1.4. Each player has the right to take a restart if only one road, leading to the Main Guard is generated and there are no any other roads. This rule is suitable for templates 2SM4d(3), Jebus cross, Balance, Nostalgia). The restart can be taken on the day of realising this fact, but not later than day 115.
If the player has subjective restarts, one of them is spent in such a situation for example on day 114 111 must be taken.
If the player doesn't have any subjective restarts and finds out only one road, leading to the Main Guard, it is possible to take an extra restart.
1.5. The Strong-block restart including 112 day.
Block is the powerful guide of something, which it is impossible to kill without fatal loses on the concrete map-generation.
The restart can be taken according to the wish of a player, who has such a block, which separates the starting town from the main part of starting respawn, and doesn't give an opportunity of development before the block, when it is impossible to pass it round.
It is the player, who valuates the power of the block first, then the opponent does it. When the players have disagreement, they ask the moderator/judge or appeal commission for help.
If the player has subjective restarts, it is necessary to take one of them. For example on day 112, day 111 must be taken.
If the player doesn't have any subjective restarts, it is possible to take an extra restart.
2. Allowed actions, prohibitions and restriction.
2.2. Hit-and-run is forbidden: The hero, attacking the hero of opponent, has no right to run awy in the first round of the battle if any kind of magic was used, by this hero. This restriction doesn't work for the defending hero.
2.3. It is forbidden to take neutrals who want to join the army. It is necessary to kill them or let them run away.
The diplomacy is allowed only to make the pay off cheaper or decreese the necessary level of using the Liblary.
Specifications about diplomacy.
2.4. The Dimension Door spell:
- on each template, except XL+U templates, each hero can use this spell only once a day.
- on XL+U templates it is allowed to use the Dimencion Door spell two times, having expert air magic.
2.6. Zone-crossings.
A definite crossing between zones is a space between the obstackles, creating the zone-borders, which a hero can use in order to enter another zone. In the real game situation more than one crossings are possible, even if the scheme shows, that that the only one crossing is available.
For each template, except XL+U templates:
2.6.1. In order to enter any other zone it is necessary to kill the space-guard. If there are several guards, it is enough to kill only one of them according to the player's choice.
2.6.2. It is allowed to enter the guarded zone for killing its guard if the player needs one action for both activities without any intermediate stoppings, overnight stayings and other possible actions (taking resources, artifacts and visiting other buildings) in the guarded zone.
2.6.3. It is allowed to enter a guarded zone in order to visit objects, which belong to the zone where the hero is located.
2.6.4. It is allowed to kill only entrance guard, when the player goes through a Portal or Subterranian Gate.
2.6.5. If the space guard is absent, it is allowed to enter another zone.
2.6.6. It is allowed to enter another zone with the help of artifact Angel's Wings, spells Dimencion Door and Flight without killing its guard.
2.6.7. It is allowed to pass the space between the zones without killing its guard in following cases:
- The hero has already killed it;
- The player knows, that the opponent has already killed it or used this space;
- There areanother facts, showing the guard was killed.
On XL+U templates and Diamond template it is allowed to use the spaces without killing their shifted guards. It is also allowed to use the artifact Angel's Wings and spells Dimencion Door and Flight, without killing the guards.
2.8. the town restrictions.
2.8.1. It is forbidden to upgrade the units of 1,6 and 7 level in the Conflux town.
2.8.2. In the Necropolis town it is forbidden to build Necromancy Amplifier.
It is forbidden to choose Galtran as a starting hero, but it is allowed to develop this hero, playing any town, if player gets Galtran from the tavern.
2.8.3. If the PC-player upgrated units of the 1, 6 and 7 level in Conflux or units of 4 level in Necropolis towns, it is forbidden to upgrade the units of player's army or buy upgrated units. In case the Necromancy Amplifier is built, it is forbidden to upgrade vampires, but it is not necessary to dismiss extra skeletons.
2.8.4 Castle restrictions. For Conflux paragraph is added:
Graal digging is remained. But it is necessary to build the corresponding level of Magic Guild in any of the controlled towns to use its bonus for Conflux (by analogy to rule of using magic scrolls but for each level of magic). It is possible to choose any staring hero for Conflux on Jebus Cross template.
2.9. It is forbidden to unite parts of the Cloak of the Undead King artifact. It is allowed to unte parts of others prefabricated artifacts.
2.10. Isra and Vidomina restrictions.
2.10.1. It is forbidden for Isra and Vidomina to develop the skill Necromancy to the expert level until all other skills have been developed or with the help of Scholar. In this case there are no any restrictions to use these heroes.
2.10.2. If Isra and Vidomina get the expert necromancy by the way, different from one, described in the Paragraph 2.10.1, they can only attack monsters with the following surrender or farming. They also can't use
2.10.3. Izra and Vydomina, resqued from the prison and having expert necromancy, can be used only on the day they have been rescued. The using of Shackles of War by these heroes is restricted by Paragraph 2.10.2.
2.11.It is allowed to use The Spell Scrolls of 4 and 5 levels only after building of corresponding level of Magic Guild in any town or from the moment of getting control over the castle where the corresponding level of Magic Guild has been built.
2.12. Bugs:
2.12.1. It is forbidden to by and sell artifacts or spell scrolls, using Artefact Merchants in towns Tower, Conflux and Dungeon if the price differs from their real price (Corrected by HD-mode).
2.12.2. It is forbidden to use the bug, which allows to watch the opponent's hero.
2.12.3. It is forbidden to use hero without army (at least one unit must be in the armyof any hero. It is allowed to take the army of the hero before the discharge.
2.12.4. It is forbidden to use Admiral's Hat in order to get extra move points using multiple boarding and dropping off the hero from the boat.
2.12.5. The everyday Graal’s digging bug is forbidden. It is forbidden to dig Graal if the hero has made any movements on current day.
Commentar.
2.13 Mirror templates.
Paragraph for mirror templates is added.
4. Color and town choice.
4.3. Trading choice.
At the time of game creation the host generates a random pair of towns. After that the players call the sum which they are ready to pay to the opponent for the right to choose the town first. Minimal step of trade is 100 coins. The same situation is with the color choice. The total sum of coins (for the town and the color) the player sends to the opponent before starting of the game. When the host generates a pair of the same towns, the trade is held for the right to choose the starting hero first. Then the trade for the color takes place.
Each of the players has the right to regenerate the random pair of the towns once according to the wish, paying 500 coins to opponent. This time the player who pays 500 coins has the right to ban the generation of one of the towns.
Герои меча и магии 3 что такое го
Недавно начал играть со знакомыми в эту замечательную игру. Поиграв несколько дней разобрался с механикой игрой. Однако для меня этого мало. Решил поискать вики, нашёл парочку, но там мало инфы. Мне бы инфу, которой нет в игре. Например то, что бехолдеры стреляют насквозь и т.п. Не отказался бы и от советов как лучше всего играть инферно, причалом, сопряжением, башней, вообщем всеми. Так же будет интересно то, что строить впервую очередь(капитолий или лучше здания существ), тактики боя и др. тонкости и хитрости игры.
Господа, не новичек в героях. И стандартную формулу расчета очков за прохождение сценария знаю. Но вот скачал карту Страдивария. Прошел ее за 33 дня на 200% и получил всего 324 очка рейтинга. Отсюда вопрос. Изменился расчет очков за прохождение сценария или это баг?
Елена, В Хоте изменился расчёт очков. Теперь количество дней, затраченных на прохождение, имеет гораздо большее влияние на результат.
Мультиплеер в Heroes III, краткий русско-геройский словарь.
За релизом The Last of Us II и прочей… продукции современного ААА-геймдева некоторые из вас могли заметить, что «геройчики-то наши третьи» до сих пор живее всех живых! В 2020 году Heroes of Might & Magic III не теряет популярности. Стримы по игре собирают тысячи зрителей. Проводятся рейтинговые игры и турниры с не самыми мелкими призовыми.
Возможно, наткнувшись в сети на одну из таких трансляций, вы решили предаться блаженному чувству ностальгии. Кликнули на видос, желая глянуть на тех самых «тёплых и ламповых геройчиков», а там… творится нечто странное.
Вроде бы, это те же самые Герои III из детства. Когда трава была зеленее. Но в тоже время и не те… а самое прискорбное, стример разговаривает, вроде и на русском, но в тоже время говорит так, что ни хренашечки не понятно.
Вещает такой кадр своей аудитории: «Респ-то неплохой: разбежка, три консы, «луни» — не хочу, но ведь одни минималки, но и так выходили бы на один-один-шесть, но… султаны на ГО, мать их так!».
В данном случае, образованному и культурному человеку очевидно:
- Стример играл за Сопряжение (Конфлюкс), взяв на старте героя по имени Луна.
- С деньгами и ресурсами ему повезло.
- Из сторонних объектов выпали три консерватории грифонов, но все они оказались с минимальными характеристиками.
- Стример решил пробиваться в соседнюю зону (к оппоненту) уже на шестом ходу, но главным препятствием оказались ифриты-султаны, а нет повести печальнее на свете, нежели повесть о Луне (герой с магией огня) против ифритов (имунны к магии огня).
Всё просто и логично. Для тех, кто немного разбирается в Heroes III. Но что же это тогда получается-то?! Что вы (вот конкретно вы!) не шарите в Героях? В тех самых лапмповых Героев, когда в далёком детстве за одним компом, да с друганами, всю ночь под пивко.
Это же третьи Герои – да вы всё про них знаете и помните! Но… выясняется, что всё да не всё. Вы начинаете писать вопросы в чат: 1) Что такое конса? 2) Что такое ГО? 3) На один-один-шесть это когда? Задалбываете всех, получаете бан и вываливаетесь с трансляции, испортив настроение себе и другим.
Обидно, ведь вы лишаетесь чего-то действительно прекрасного. Вам остаётся недоступной величественная красота:
— Взятия Утопии Драконов до конца первой недели.
— Пробития консерватории грифонов отрядом из одной феечки.
— и другие эпизоды настоящей «битвы умов», продолжительностью 3,5 часа с ходами по 15-20 минут, когда этих минут реально не хватает!
Всё родное и до боли знакомое вдруг становится загадочным и непонятным. Однако знайте – выход есть!
Heroes III действительно изменилась, но лишь в лучшую сторону. Чтобы оценить красоту игры, или даже, самому в неё вернуться, чтобы сразиться с живым человеком, надо… много и упорно тренироваться. Лучшим учебным гайдом станет просмотр стримов, но, чтобы понять о чём же говорят игроки, сперва следует запомнить ряд терминов.
Желая сотворить доброе дело, я решил составить русско-геройский словарь, собрав главные термины в одном месте. Надеюсь, хоть кому-то мой труд поможет вернуться к великой классике, имя которой Heroes of Might and Magic III.
1) SoD оно же СОД– Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death (Дыхание Смерти), последнее официально вышедшие дополнение к Героям. В него до сих пор играют, но, в последнее время всё реже и реже, поскольку огромную популярность завоевал фанатский аддон Horn of the Abyss.
2) HOTA или ХОТА– упомянутое выше дополнение Horn of the Abyss, созданное фанатами из России. Нынче почитается за самую православную версию героев. Если вы начнёте искать на YouTube или Twitch трансляции по героям, с вероятностью в 90% попадёте на ХОТУ. Турниры (даже международные и на деньги) уже практически поголовно перешли на ХОТу.
Многие об этом дополнении слышали. Чаще всего оно упоминается в свете нового замка – Причал (они же пираты Регны)
Однако пиратский замок – это верхушка айсберга. На самом деле, в ХОТе появилось много всего нового и интересного. К примеру, на скриншоте ниже я обвёл кругами (криво, но уж как сумел) объекты ХОТы. В СОДе их нет.
ХОТА вдохнула в Heroes III новую жизнь, при этом игра осталась сама собой. Стала более динамичной и сбалансированной (хотя… Герои и баланс это такое).
3) WOGили ВОГ– ещё одно фанатское дополнение, однако оно перекоробило оригинальную игру напрочь. По упомянутой причине было предано забвению. Нынче WOG интересен, скорее, как исторический курьёз.
Примечание: Теперь, когда вы разбираетесь в версиях Heroes III, надеюсь, понимаете – периодическое посылание стримером зрителей-новичков в ХОТУ ни в коем разе не является оскорблением. Фраза: «Иди ты в ХОТУ!» означает, что стример настоятельно рекомендует вам скачать самую актуальную версию игры. К слову, скачать её можно по ссылке.
Далее, мы поговорим про объекты на карте, получившие своеобразные прозвища. Многие из этих объектов были в СОДе, но их «кличек» вы могли и не слышать. На скриншоте ниже номер объекта соответствует номеру описания в списке.
4) Конса или Консочка– консерватория грифонов. Объект на стратегической карте, в котором можно присоединить к своей армии ангелов, сразившись с n-ым количеством грифонов.
5) Зефирка или Зефа– объект, появившийся в ХОТЕ. Официально называется Застава Налётчиков. В нём можно присоединить циклопов, сразившись с улучшенными наездниками на волках (второй юнит замка варваров).
6) Улик – улей змиев. Старый объект, в котором можно получить виверн, победив летающих змей (третий юнит болотного замка).
7) Пюрешка – жилище огненных птиц на стратегической карте, история возникновения термина до конца неизвестна.
8) Нагашник – нага-банк. С наганом термин не имеет никакой связи.
9) Цех или Цехуля– экспериментальный цех, аналог консы, только к армии присоединяются гиганты (последний юнит Башни), а сражаться надо с големами.
10) Погост или погостыч– не путать со стандартным склепом. Объект с ценной наградой, населённый зомбями. О том, как брать «погостыч» в первый день за различные замки люди пишут и защищают диссертации.
11) Особняк педофилов– особняк, населённый вампирами-лордами. За его разгром даётся один артефакт ранга Утопии драконов.
12) Утопа– утопия драконов.
13) Дрова– дендроиды (пятый уровень замка Оплот (эльфийского).
Теперь время поговорить о шаблонах, и начать стоит с объяснения того, что такое шаблон.
14) Шаблон– это вариант случайной карты. Настоящее удовольствие в Героях, как известно, получаешь от игры на случайных картах. Именно великолепный генератор карт немало поспособствовал популярности Heroes III. Однако не все знают, карту можно сгенерировать не совсем случайным образом, а по определённым правилам, выбрав в настройках подходящий шаблон. Шаблон определяет, как будут генерироваться объекты на карте.
15) Джебус (сокровищница)– один из самых рандомных, но в тоже время популярных шаблонов. Суть Джебуса сводится к тому, что в центре карты есть сокровищница – зона пустынного ландшафта, в которой разбросаны ценнейшие артефакты и наиболее лакомые объекты (утопии драконов, консы и т.д.).
Стартовые локации самих игроков беднее сокровищницы. Смысл игры сводится к тому, чтобы как можно раньше пробиться в центр, к сокровищнице, а не сидеть на респауне до морковкина заговения.
Джебус самый темповый шаблон. Обычно его удаётся разыграть на один-два-четыре или один-три-один… ой! Я же забыл сказать.
16) Один-один-семь, один-два-один и прочая «морзянка» – календарь героев. Первая цифра – номер месяца, вторая – номер недели, третья – номер дня.
Таким образом, фраза: «Я вышел в центр на один-один-семь» означает, что игрок пробился в сокровищницу на седьмой игровой ход (седьмой день первой недели первого месяца).
17) Джебус-шоколад или шоколадный джебус – выгодно (для игрока) сгенерировавшаяся карта, то есть: и герои в таверне зашли нормальные, и ресурсов хватает, и объектов (конс, уликов и т.д.) завезли достаточно, и расположены они хорошо.
18) Джебус-говна или говно джебус – любой джебус, не попадающий под определение «джебус-шоколад».
19) ГО– главная охрана. Очень сильный отряд нейтральных существ, закрывающих вход в сокровищницу.
20) Рестарт или рест– термин, требующий не расшифровки, а уточнения; ибо на стримах люди часто не понимают, с чего это партия то и дело начинается заново. Как правило, у каждого игрока есть по два рестарта, т.е. две попытки нароллить себе «джебус-шоколад». Можно: либо дважды взять рестарт в первый день (на 1-1-1), либо один раз на второй день (на 1-1-2). Игрок, которому достался красный цвет, обязан первым сообщить берёт ли он рестарт. В этом случае карта генерируется заново.
По мнению папашек, фаза рестратов – ключевой момент игры. Ой… опять употребил термин раньше того, как дал ему определение.
21) Папашка – слово имеет двойственное значение. Его смысл в конкретный момент времени следует понимать из контекста. С одной стороны, папашка – это хороший игрок в Героев, с другой стороны – папашка это хороший герой.
К примеру, когда стример говорит: «Нужно нароллить топового папашку», он имеет в виду, что ему нужен хороший герой из таверны, и вовсе не предлагает кому-то сесть и сыграть партию вместо себя. К топовым папашкам-героям относятся: Гриндан (Гриня), Жеддит (Жидя), Аламар, Тазар, Галтран (он же Гоша) и другие.
Пол героя не имеет принципиального значения. В частности, самым «топовым папашкой» считается Луна. Почему? – Это отдельный разговор.
22) Торги за замок (цвет) или торги– ещё один термин, требующий не расшифровки, а уточнения. Многие, кто играл в героев помнят, баланса между замками в этой игре нет от слова «совсем». Сильнейшим замком по праву считается Некрополис. Слабыми (на Джебусе) – Причал (замок ХОТЫ), Инферно и Башня.
Чтобы сбалансировать разницу между замками, в игру внедрена система торгов. В начале партии с помощью броска монетки выбирается пара замков, скажем, «Некрополис vs Болото». Затем начинаются торги. Допустим, игрок А говорит (пишет в чат): «Даю 4000 и забираю некра», игрок Б пишет: «Я даю 4500» и т.д.
Собственно, торги идут до момента, пока один из игроков не выкупает замок, переводя золото оппоненту. То есть Некрополис начнёт игру со штрафом где-то в 7000 золота, а Болотный замок с плюсом в 7000 золота. Общая разница составит 14 000 монет.
Аналогично идут торги за цвет. За красный играть выгоднее, так как он имеет приоритет на один ход. Некоторые папашки уверяют, будто именно фаза торгов, а не рестартов, и есть самое главное в Heroes III. Сторговались – можно расходиться.
Фух, что-то я притомился. Думаю, на первый раз 20+ терминов будет достаточно, итак уже много информации. Однако, заметьте, представленного материала вам уже хватит, чтобы уяснить смысл крылатой фразы: «Охапку дров в консу тудов»! То есть вы уже начинаете втягиваться в уникальный мир (не побоюсь этого слова) Heroes III в мультиплейере.
Если вам понравилась моя заметка, и вы хотите её продолжения, пишите об этом в комментариях. В частности, в следующем выпуске я планирую дать точное определение многослойному термину «пепеги». Мы поговорим об их «пепежной функции». Затем, раз и навсегда уясним разницу между терминами: «разгон» и «разбежка». Если успеем, разберём смысл глагола «тазарить» и поймём, почему – «Тазарить надо Милфу».
Если вы не в силах дождаться следующего поста и уже хотите ворваться на чью-либо трансляцию по Героям III и быстренько закосить в чате под своего, то я дам вам лайфхак.
Врывайтесь в чат с криком: «Слышь, строй Капитолий, слышь!». Поскольку на Джебусе (как и на других шаблонах) Капитолий – здание бесполезное во всех отношениях (оно окупается к моменту, когда игра уже заканчивается), все обыватели в чате тут же попадают со смеху и признают вас за своего. Ведь совершенно очевидно, что ни стример, ни его аудитория, ну, ни разу, вот ни разу слыхом не слыхивали шутеек про Капитолий, и никого эта шутка просто не успела задолбать в край.
Heroes 3: HotA. Официальное сообщество
Официальное сообщество, посвященное проекту Horn of the Abyss. HotA — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might & Magic III.
Heroes 3: HotA. Официальное сообщество запись закреплена
Давно мы не рассказывали вам о прогрессе разработки. Работа не останавливается ни на день, но некоторые её результаты мы хотим пока сохранить в тайне, чтобы вам было ещё интереснее знакомиться с обновлённым дополнением. Сейчас же – несколько коротких новостей для вас.
Показать полностью.
Из других моментов стоит отметить создание роликов для кампании Фабрики – объемная работа в этом направлении уже очень близка к завершению. Интересный факт, который позволяет по-новому взглянуть на историю развития проекта: все ролики для кампаний Причала были от начала до конца созданы руками одного участника команды, Maestro. В разработке же катсцен для новой кампании задействовано более десятка человек, и используются такие технологии, о которых в то далёкое время команда не могла и помыслить, вплоть до Motion Capture. Со временем процесс разработки становится хоть и сложнее, но оттого лишь интереснее.
Кстати: есть основания утверждать, что Фабрику в игре уже видели те, кто играл в «Дыхание Смерти». Нет, речь идёт не о Фабрике големов, и даже не о Мастерской гремлинов. Убедиться в этом и отыскать правильный ответ наблюдательные смогут сразу после релиза – осталось только его дождаться.
Читайте также: