Где найти останки рейды в скайриме
Житель разрушенного дома на берегу реки по имени Нарфи жалуется Довакину на одиночество: его родители погибли, а сестра пропала. Он просит найти его сестру Рейду — Нарфи верит, что она жива и когда-нибудь вернётся, ведь так сказал трактирщик Вилхельм из местной таверны. Поговорив с Вилхельмом, мы узнаём, что Рейда любила собирать алхимические ингредиенты на островке к востоку от Айварстеда. Островок обыскивать не стоит — следов Рейды там нет.
Останки Рейды покоятся на дне реки к юго-востоку от Айварстеда, подле одного из мостов. Если вам сложно их найти, стоит воспользоваться Ясновидением.
На её останках можно найти кошелёк с ингредиентами и ожерельем Рейды. Принесите его Нарфи и квест будет закончен.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage DLC2RR03 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Последний спуск
Последний спуск (ориг. The Final Descent) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Краткое прохождение
- Поговорить с Кресцием Кареллием.
- Отыскать дневник Грациана.
- (Опционально) Прочитать дневник Грациана Кареллия.
- Выбраться из кургана Бладскал.
- Вернуться к Кресцию Кареллию.
Skyrim Квест:Соломинка
Во время вашего посекщения Айварстед, на противоположном берегу от лесопилке, возле разрушенного, родительского дома, вы можете повстречать, Нарфи. Во время разговора с ним, вам станет ясно, что с ним не так все хорошо и страдает умственными противоречиями и, очевидно, на почве исчезновения его родной сестры, Рейды. В разговоре с вами, он расскажет, что Вилхельм, владелец местной таверны "Вайлмир", сказал ему, что Рейда скоро вернётся, и что он должен попрощаться с сестрой, как он это сделал когда-то со своими матерью и отцом.
"Все пошли ее искать, да только не нашли. Вилхельм сказал, она вернется. "Нарфи, - говорит, - не волнуйся. Рейда обязательно вернется"." "Если увидишь Рейду, скажи ей, что Нарфи тоскует и скоро вернется домой. очень скоро. Скоро-скоро. "
Жалость
После разговора с Нарфи, если вам станет его жалко и вы решите выяснить о его сестре, то вам надо переговорить с Вилхельмом, владельцем местной таверны. Вилхельмом, расскажет вам о Нарфи:
"Он безобидный. Он такой с тех пор, как пропала его сестра Рейда - уже больше года назад это было."
Также, Вилхельмом расскажет вам, что он пытался как-то успокоить Нарфи и говорил ему, что его сестра в один прекрасный день вернётся, но на самом деле он боится, что Рейда была убита во время сбора трав на речном острове.
"Тут Рейда была - и пропала. Пошла собирать травы и не вернулась. Совсем."
После этх слов, Вилхельм укажет предположительное направление на маленький островок к востоку от Айварстеда, где вы возможно сможете отыскать останки сестры Нарфи.
Правда
Предположение Вилхельма о Рейде окажется правильным. Останки Рейды можно найти под водой, к востоку от южного моста. Добраться до них для вас может оказаться трудным делом, из-за быстрого течения реки. Рядом с трупом Рейды, вы можете найти её ожерелье и кошель; кошель содержит некоторое количество золота и несколько случайных алхимические ингредиенты.
Вернитесь к Нарфи. Он будет ходить возле своего дома и говорить:
"С папой я попрощался. С мамой попрощался. Рейда ушла, а Нарфи не может попрощаться."
Когда вы отдадите ему ожерелье, он обрадуется и скажет:
"Ну хоть теперь у Нарфи есть ожерелье Рейды. Нарфи не забудет свою сестру. Спасибо тебе, что у Нарфи теперь это есть."
Вы можете рассказать ему правду о том, что случилось с его сестрой или заверить его, что она скоро вернётся. В любом случае, вы получите три случайных, редких ингредиента, а Нарфи останется неизменным.
Прохождение
Далее при спуске вниз герою могут повстречаться нескольких пауков и злокрыс. Через некоторое время путь упрётся в заколоченный проход, с которого нужно сбить доски. За ними будут находиться запертые ворота, открыть которые поможет ключ, полученный Довакином от Кресция.
За следующей дверью находится пещера с водопадом и опять же армия ожившей нежити, с которой герою надо сразиться и подняться наверх.
На другой стороне после подъёма находится рукоятка-активатор, открывающая проход внизу. Спустившись, можно увидеть, что налево проход ведёт к комнату, где лежит том заклинаний «Ледяной шип», а направо идёт подъём наверх. Он приведёт к двери, за которой окажется лишь сундук, уцелевший при обвале помещения. Это тупик.
Мастерство владения двуручным оружием тут не важно: нужно лишь чтобы направление взмаха соответствовало нужному направлению магической энергии. При проведении горизонтального удара, силовая энергия разъединит блоки и дверной механизм придёт в движение. Аналогично нужно поступить и со следующими полосами. При правильном прицеливании и проведении силовых атак поочерёдно горизонтальных и вертикальных, блоки будут разъезжаться, открывая проход вглубь руин. Последняя вертикальная полоса, разрезавшая всю дверь, разойдётся, если совершить обычную силовую атаку, после чего можно двигаться дальше. Стоит заметить, что неправильно выполненный удар не приносит никакого результата, а правильный, пусть и неточный, приводит блоки в движение.
После победы над жрецом с его останков можно взять уникальную маску, особенно полезную для магов, специализирующихся в стихии молний. Стена слов позволит выучить Слово Силы ту'ума «Воплощение дракона».
Чтобы выйти из этой локации, нужно повернуться спиной к Стене Слов и обойти бассейн по правому борту, там будет ещё один проход, симметричный тому, через который герой попал в это помещение.
С этого момента жизнь Вороньей Скалы изменится. Шахту откроют, у людей будет работа, средства от добычи эбонита рекой потекут в казну, и даже отношение Совета к заброшенной колонии станет куда лучше.
Награда
-
;
- Слово Крика «Воплощение дракона»;
- Маска Закрисош;
- Уровневая сумма денег от Кресция.
Skyrim Квест:Инеевая бездна
Во время путешествия по территории Скарима, между городами Данстар и Винтерхолд, игрок может увидеть на карте появившийся значок маяка. Заинтересовавшись этим и решив двигаться в этом направлении, герой в скором времени увидит стоящий на высокой горе сам маяк и извилистую дорогу к нему. Выйдя на дорогу и двигаясь по ней вверх перед входом, герой наткнется на лежащую на дороге мертвую лошадь и повозку, под ней герой обнаружит медвежий капкан, а в самой повозке пучок лаванды и зелье слабого яда.
Инеевый маяк
Предчувствуя что то зловещее в том пейзаже, герой решается все же зайти на маяк и сталкивается с последствиями ужасной трагедии, разыгравшейся в стенах маяка. Открыв дверь и пройдя немного вперед герой обнаруживает сломанную мебель, разбросанные вещи и, посреди зала, в огромной луже крови тело первой жертвы трагедии - Рамати. Решив осмотреть все вокруг и найти хоть что то, что может помочь разобраться в произшедшей трагедии.
На теле Рамати находим фалмерский боевой топор, которым была убита женщина и дневник ее мужа, в котором он рассказывает, как они были счастливы с Рамати и мечтали наконец то обрести семейный покой и очаг, но когда он по возвращении из горда обнаружил жену мертвой и отсутствие своих детей, понял , что произошло ужасное и его мечты рассыпались в прах. Рядом с телом Рамати, у камина находим труп коруса, убитого Хабдом.
В спальной комнате Хабда и Рамати возле кровати на тумбочке находим дневник Рамати, в котором она пишет, что как и муж рада наконец-то обрести постоянный дом, в котором они встретят старость и о первых жалобах ее дочери на шум, доносящийся из подвала. Упоминает она также и о просьбе мужа о том, как следует распорядится его останками после его смерти.
В спальной комнате детей, герой находит дневник Суди и прощальное письмо Мани, в которых они скучают по той жизни, которая была у нее раньше, а также Суди высказывает свое беспокойство звуками, которые по ночам доносятся из подвала. Под кроватью Мани лежит его рюкзак, который можно сначала не заметь. Вернувшись к мертвому телу Рамати и перечитав найденные дневники, мы обнаруживаем, что Суди нашла у брата дубликат ключа от подвала и спрятала его в одной из "маминых вещиц", видимо в погребальной урне, о которой она писала в своем дневнике. Урна будет находится здесь же, стоящей на каминной полке, забираем ключ, открываем дверь в подвал и спускаемся по лестнице, следуя кровавому следу. И здесь в подвале вас тут же атакуют два кроуса, вылезших из пролома в стене. Успокоив их, и сильно задумавшись принимаем решение довести начатую трагическую историю до конца, найдя оставшихся членов семьи Хабда.
Инеевая бездна
Преодолев пролом, сделанный корусами и пройдя немного по небольшому коридору, герой находит вход в огромную ледяную пещеру, Инеевую бездну. Пещера просто кишит многочисленными фалмерами и корусами. Разобравшись с ним и осматрев постройки фалмеров в одном из загонов находим тело следующей их жертвы - Мани, пронзенного фалмерским мечом. Очень сожелея о том, что ему мы уже ни чем не поможем идем дальше, думая, что хоть кто-то из членов семьи еще уцелел. Пройдя через ледяной корридор и кладку пауков, которую охраняли пара морозных пауков и сразившись с ними, выходим в просторный зал, где врагов становится еще больше и фалмеров и корусов. Применив все свои боевые навыки на этих противников и поборов их, начинаем осматривать все строения в поиске новых признаков семьи Хабда и верим что нам все же удасться кого то спасти.
Но чуда не произошло, справа от входа в зал, в загоне, как животное, фалмеры держали Суди. К тому времени девушка уже была мертва. Осмотре все вокруге и найдя рядом с ее телом две записки: Окровавленную записку и Неразборчиво написанную записку и прочитав их узнаем, что Хабд, движимый праведным гневом, пришел в пещеру в поисках детей, но не был готов к тому, что он здесь встретит. Из-за серьезного отравления полученного в схватке с корусом у него был жар, а значит пропала последняя надежда на спасение. Но содержание второй записки еще страшнее. Суди пишет, что отцу становится все хуже, он бредит, называя кошмарных корусов порождениями даэдра, и, когда его уводят фалмеры, отец оставляет ей свой кинжал. Потеряв отца, а вместе с ним и надежду на спасение, Суди решается воспользоваться кинжалом, чтобы прервать свои мучения. Теперь картина происшествия на маяке стала очевидна. И все же, поразившись отчайному поступку девушки и храбрости ее отца, бросившись в неравный бой на защиту своей семьи, по веянию произошедшей несправедливости просто необходимо поставить жирную точку в этом деле и довести начатое расследование до конца.
Для этого, остается только одно,выяснить, как закончил свои дни храбрый Хабд. Проходим через очердной лагерь фалмеров и выйдя на уступ, герой наблюдает вид на аномальное гнездовье корусов - здесь просто сотни яиц и вокруг них бегает толпа взрослых корусов, которых можно отстрелять из лука, не спускаясь вниз. После стрельбы спустившись вниз добиваем остатки озверевших корусов и проходим в следующий большой зал. И вот она перед нами - огромная матка Корус-жнеца. Убиваем ужасную тварь и собираем выпавшие из нее останки Хабда (ориг.Habd's Remains) и ключ от маяка, который отпирает сундук на верхней площадке маяка.
Вспомнив записи в дневнике Рамати касаемых ее мужа и его желаний, просто решаем их осуществить. Для выполнения последней воли Хабда, герой возвращается в жилое помещение и поднявшись сначала на верхнюю площадку маяка, где установлена лампа, а дальше поднявшись по приставленной лестнице к лампе, используем ее.
После этого квест будет завершен и вами будет получено благословение "Отдых моряка" (ориг.Sailor's Repose), которое будет повышать эффективность любых ваших лечебных заклинаний на 10%, а также незабываем открыть находящийся здесь же большой сундук и забрать его содержимое.
Содержание
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
17:23 Обзор рыночной площади27:04 Обзор возле трактира Кардифа
40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
49:47 Качество в диалогах
-->
Читайте также: