Где найти книгу заклинаний в героях меча и магии
5. Заклинания, их типы и свойства
Рассматривается абсолютно все, что связанно с заклинаниями в Героях Меча и Магии 1: их использование, действие, длительность, и даже анимация! Кроме этого, приведены вероятности появления заклинаний в магической гильдии и описаны несколько хитрых приемов от мастеров игры.
5.1 Общая информация
Заклинания классифицируются на 2 типа:
- используемые на карте местности (в таблице обозначены буквой М);
- используемые в бою (в таблице обозначены буквой Б).
Использование, расход и пополнение магии:
- герой может сделать заклинание столько раз, сколько знаний он имеет на момент посещения гильдии магии, святилища.
- после того как использована последняя единица магии, заклинание исчезает из книги магии героя.
- пополнить магию можно: посетив замок, деревню с отстроенной гильдией магии, или же познав ее в святилищах.
В бою за один раунд можно применить только одно заклинание.
5.3 Вероятность появления заклинаний в магической гильдии (автор AlexSPl).
Вес любого заклинания в игре Герои Меча и Магии равен 12,5 и не зависит от типа замка.
Вероятность появления любого заклинания второго и третьего уровней равна 25%.
5.4 Дополнительная информация
При применении магии нужно учитывать специфику конкретных заклинаний и возможности некоторых монстров противостоять чарам (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности).
Заклинания, их типы и свойства
Книга магии, куда входят все изученные героям заклинания, увеличилась и изменилась графически. Теперь вместо 4 заклинаний в развернутую книгу умещается уже целых 12 заклинаний! Желтая же обложка сменилась на красную, да и переплет стал толще.
Всего во второй части игры насчитывается 61 заклинание, 1 из которых не активное и не доступное для использования, а другое может накладывать только медуза!
Магическая система в Героях Меча и Магии II кардинально изменилась по сравнению с первой частью игры.
Теперь изученные заклинания не исчезают из книги магии после использования, а их применение напрямую зависит от очков магии, которые восполняются одним из нескольких способов:
- отсидеться в городе/замке 1 день, с отстроенной гильдией магов (тогда запас очков магии станет максимально возможным для отдыхающего героя);
- раз в день восстановить очки магии до максимума можно в колодце, на карте приключений:
Кроме того, изучить заклинания с 3 уровня могут герои, имеющие вторичный навык Wisdom/Мудрость: Basic (1 ступень) – 3 уровня, Advanced (2 ступень) – 4 уровня, Expert (3 ступень) – 5 уровня.
Примечание – У таких классов героев как: Некромант, Колдунья, Чернокнижник, Чародей навык мудрость присутствует изначально.
Примечание – снять любую магию кроме «антимагии» и «разрушительного луча» можно заклинанием «снять чары».
Примечание – на один стек можно кастануть хоть все накладываемые заклинания, однако видимое их количество будет равно 6, не более.
Возможностей для познания и изучения магии в Героях Меча и Магии II стало больше:
-
в городе/замке (в каждом замке 5 этажей магии, в первой части игры было 4 этажа). В замке чародеев появилась новая постройка – «Библиотека», расширяющая возможности для изучения новых заклинаний в гильдии магов;
Рассмотрим каждое заклинание в отдельности (Авторы анимации Владимир, Orzie):
Дополнительная информация (по материалам Qwerty)
При использовании заклинаний необходимо учитывать некоторые особенности монстров:
Для тех кто хочет еще больше проникнуться всеми тонкостями магической составляющей в Героях Меча и Магии 2, предлагаем ознакомиться с этими статьями:
5. Заклинания, их типы и свойства
Рассматривается абсолютно все, что связанно с заклинаниями в Героях Меча и Магии 1: их использование, действие, длительность, и даже анимация! Кроме этого, приведены вероятности появления заклинаний в магической гильдии и описаны несколько хитрых приемов от мастеров игры.
5.1 Общая информация
Заклинания классифицируются на 2 типа:
- используемые на карте местности (в таблице обозначены буквой М);
- используемые в бою (в таблице обозначены буквой Б).
Использование, расход и пополнение магии:
- герой может сделать заклинание столько раз, сколько знаний он имеет на момент посещения гильдии магии, святилища.
- после того как использована последняя единица магии, заклинание исчезает из книги магии героя.
- пополнить магию можно: посетив замок, деревню с отстроенной гильдией магии, или же познав ее в святилищах.
В бою за один раунд можно применить только одно заклинание.
5.3 Вероятность появления заклинаний в магической гильдии (автор AlexSPl).
Вес любого заклинания в игре Герои Меча и Магии равен 12,5 и не зависит от типа замка.
Вероятность появления любого заклинания второго и третьего уровней равна 25%.
5.4 Дополнительная информация
При применении магии нужно учитывать специфику конкретных заклинаний и возможности некоторых монстров противостоять чарам (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности).
Если например у тебя не прокачана магия Воздуха (у тебя 1й уровень) , то заклинание "Ускорение" ты сможешь наколдовать только на одного юнита.
А если у тебя магия Воздуха будет 3-го уровня, то тогда при заклинании "Ускорение" все твои юниты получат ускорение на поле боя.
P.S Всякие крутые заклинания становятся тебе доступными, когда ты прокачаешь Мудрость до 3-го уровня.
Заклинания, их типы и свойства
Взглянем на книгу магии, которую по-прежнему можно быстро открыть, нажав «С» на клавиатуре.
Магия Воды | Магия Воздуха | Магия Земли | Магия Огня |
Прочие изменения и нововведения включают в себя:
Рассмотрим действие и особенности каждого из заклинаний.
Условные обозначения:
в зависимости от уровня навыка, заклинание соответствует разным заклинаниям из Героев 2;
заклинание может действовать на несколько целей, в отличие от Героев 2;
новое заклинание, появилось в Героях 3
Читайте также: