Где найти калькштейна в 3 главе ведьмак 1
Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть).
Итак, все начинается с нападения на Каэр Морхен бригады местного колдуна Саволлы, который кроме чудовища Химеры привел с собой наемного убийцу Профессора и неизвестного могущественного мага. Вытаскиваем меч из тренажера и убиваем разбойников, осваивая управление. Затем спускаемся вниз, овладеваем знаком Аард, разрушаем стену. Встречаем в холе Саволлу, убиваем его людей и его самого. Трисс, которая пошла разобраться с неизвестным магом, падает без сознания, а Лео умирает от стрелы Профессора.
Профессор и Маг скрываются в портале. Идем к Ламберту, по его заданию собираем ингредиенты и заодно убиваем заблудившихся в крепости бандитов. Возвращаемся в зал, беседуем с Ламбертом, затем с Веселином. Он обучает нас обдирать животных и вытаскивать из их тел ценные алхимические ингредиенты. Отправляемся к химере. Выходим во двор, идем направо к останкам химеры и забираем с них глаз и коготь. Идем назад к Веселину, подходим к костру в зале, в котле генерируем зелье и медитируем.
Все, зелье готово. Идем на второй этаж к Трисс, даем ей эликсир, говорим, что она прекрасна. Она предлагает потрахаться, чем мы и занимаемся некоторое время, затем идем к Весемиру. Он разделяет отряд ведьмаков, и Геральт (то есть мы) уходит на Юг.
Несколько слов об ингредиентах из тварей
Во время игры будут нередко попадаться задания по добыче из тел убиенных вами тварей ценных ингредиентов. ВНИМАНИЕ! Добыть их можно лишь в том случае, если об этих ингредиентах вам известно. Узнать о том, что полезного содержится в трупах монстров, можно из книжек или из разговоров с персонажами.
Сразу же видим ролик, где девушка с мальчиком спасается от волков. Месим агрессивных собачек в кровавую кашу, собираем останки, идем к человеку по имени “Преподобный”.
Приходим в дом к Преподобному. Немного побубнив про то да се, он дает квест зажечь пять часовен, и тогда он расскажет о некоей “Саламандре”, якобы организовавшей нападение на Каэр Морхен. На карте появляются пять точек. Подбегаем к каждой и “раздаем” по свечке.
Возвращаемся к Преподобному. Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта (трава такая, чтобы курить, наверное) для маленького мальчика Альвина.
У ведьмака есть выборный навык – Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет. Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора.
Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить (шутка), то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами.
Идем к Преподобному. Он отправляет нас завоевывать доверие трех жителей деревни – Одо, Микулы и Харена. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня, что дал Преподобный. Предлагаем ему помощь. Он просит разобраться с живыми растениями во дворе. С помощью силового стиля легко разбираемся с сорняками, возвращаемся к Одо, забираем у него деньги. Идем дальше.
Стражник Микула просит убить для него гулей в склепе. Идем туда, убиваем их, находим труп женщины, флакон для ядов, игральные кости и изучаем знак Игни. Возвращаемся к Микуле. Видим, как алхимика Калькштейна пытается поюзать кучка обормотов. Разбираемся с ними, получаем от алхимика скидку.
Разговариваем с Микулой. Он расстраивается от слов о трупе девушки Ильзы, найденном в склепе, но деньги отдает.
Идем к Харему. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости.
Игра в кости
Принцип игры довольно прост. Чем больше у вас выпадет одинаковых цифр на костях, тем выше шанс выиграть. Если у вас выпали две одинаковые цифры, во втором сбросе костей рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся. На костях можно заработать много денег, особенно если делать ставку по максимуму. Кстати, деньги у игроков через некоторое время появляются вновь.
Иерархия костей выглядит так:
Пара – две одинаковые кости
Две пары – две и еще две одинаковые кости
Сет – три одинаковые кости
Фулхаус – три и еще две одинаковые кости
Малый стрейт – 5, 4, 3, 2, 1
Большой стрейт – 6, 5, 4, 3, 2
Каре – четыре одинаковые кости
Покер – пять одинаковых костей
И снова Окрестности Вызимы
Находим Харема, берем у него квест о мертвяках у воды, грохаем утопцев в полночь.
Тут появляются эльфы. Беседуем с ними, отдаем им товар, за которым они пришли. Возвращаемся к Харему, забираем деньги, и, честно выполнив задание “Преподобного”, направляемся прямиком к нему.
Он посылает нас разобраться со Зверем. Идем к ведьме Абигайль, слушаем грозный голос Зверя из тела мальчика, забираем у ведьмы записи ведьмака Беренгара, возвращаемся к Преподобному.
Он дает бабки и посылает нас в трактир разбираться с “Саламандрой”. В трактире встречаем девушку Шани и кучку бандитов, которых убиваем. Берем у мертвого трактирщика ключ, идем в логовище Саламандры (внизу карты). Убиваем стражников, заходим в дом, убиваем там всех, затем спускаемся в подвал.
После непродолжительной, но содержательной беседы убиваем главаря бандитов и его сподвижников, проламываем знаком Аард стену, проходим по коридору, находим Абигайль. Она говорит, что невиновна и предлагает переспать с ней. Отвечаем, что это не нужно, и направляемся разбираться с шайкой Преподобного.
Здесь есть два развития истории (я выбрал первый вариант).
1. Говорим людям деревни, что ведьма невиновна. После пары шагов по дороге на нас нападает зверь в окружении брюгелей, а после гибели зверя и шайка-лейка Преподобного. Укладываем их рядком, забираем с трупа Преподобного пропуск в город Вызиму, слушаем поток благодарности от ведьмы и бежим за Шани в таверну.
2. Верим словам шайки Преподобного и отдаем ведьму на растерзание деревенской толпе. Во время битвы со Зверем бригада Преподобного помогает нам убить тварь, но все, кроме Преподобного, погибают. Преподобный вручает нам пропуск, после чего бежим за Шани в таверну.
Беседуем с ней, а затем вместе идем на мост к Микуле. Этот мерзавец вызывает стражу, и ведьмака арестовывают.
После ролика подходим к осужденному эльфу, выигрываем у него два раза подряд в кости. Затем бьем морду здоровяку и берем квест на убиение в канализации чудовища кокатрикса. Вооружаемся серебряным мечом ведьмаков у тюремщика Юза. Он пробалтывается о скупщике Талере, у которого этот меч был изъят.
Канализация
Беседуем с рыцарем Зигфридом о чудовище и его полезных ингредиентах, берем его в команду, режем утопцев, а затем и кокатрикса. Обдираем чудовище до нитки и выходим в Храмовый квартал Вызимы.
Храмовый квартал
Заходим в дом к детективу, беседуем с ним. По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц. Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту. По дороге заскакиваем к скупщику Талеру, выясняем у него, что серебряный меч он взял у некоего посредника в таверне “Кудлатый мишка”.
Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса. Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички.
Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар. Заходим в дом краснолюда Вивальди, покупаем у него за 400 монет две книги, про которые рассказал Калькштейн, читаем их.
Идем от Калькштейна в трактир “Под кудлатым мишкой”. По дороге разговариваем с Могильщиком, берем у него квест о собачьем сале, а также разговариваем с проституткой Кармен. Обещаем ей уладить дело с обиженными какими-то головорезами девочками-куртизанками, и заодно выигрываем у нее два раза в кости.
Заходим в таверну “Под кудлатым мишкой”. Беседуем с Игроком, узнаем у него о садовнике, у которого он якобы перекупил серебряный меч ведьмака. Играем с ним в кости, выигрываем. Тут же в таверне днем тусуется наш знакомец Золтан. С ним тоже можно поиграть в кости, а заодно взять задание о болотистых чудовищах на станции и побеседовать о невиновности банкира Вивальди.
После беседы с Золтаном ненавязчиво пристраиваемся к кулачным бойцам. Лупим вначале Толстого Фреда, затем Масляного Боба. Зарабатываем опыт и деньги.
Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает.
Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен. Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе.
Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен. Обнаруживаем у них фисштех (наркоту), берем его с собой.
Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец. Разговариваем с ним. Он не особо разговорчив, поэтому нужно напоить его алкоголем. После третьей кружки ему можно продать медальоны Саламандр, а после пятой он пробалтывается, что работает на богатого торговца с Дамбы по имени Леуварден.
Узнав все необходимое, направляемся в темницу и даем тюремщику Юзу фисштех. Он под действием наркоты рассказывает, что пленного Саламандра, которого попросил допросить детектив, держат в Лечебнице.
По пути беседуем с садовником, выигрываем у него в кости, выясняем про меч. Покормив его булочкой, можно получить с него розу. Подкупаем солдата, караулящего проход в лечебницу (я дал ему 40 монет). Проходим внутрь. Шани, которая ухаживает там за больными, просит пять единиц ласточкиного зелья. Даем ей, зарабатываем ее благодарность. Даем взятку солдатам, караулящим узника. Они говорят, чтобы я пришел ночью.
Выходим из лечебницы, идем в Дамбу, разговариваем с Леуварденом. Он требует принести ему три броши Саламандр, а также просит очистить причал в Болотах от утопцев. Даем паромщику пять монет, переправляемся в локацию Леса на Болотах.
Контракт на гулей от Калькштейна
Калькштейну для исследований требуется три флакона с кровью гуля. Геральт может выследить и убить нескольких гулей в склепе в Предместьях или ночью у заброшенных домов. Найти самого Калькштейна можно в таверне, где мэтр алхимии временно остановился, либо на мосту перед Купеческими воротами, если ведьмак зачистит склеп по просьбе стражника Микулы.
Впрочем, сдать квест можно и во II и III главах, но при этом Калькштейн скажет, что кровь гуля ему уже не нужна, хотя деньги отдаст. В V главе квест сдать уже нельзя.
Квест с оборотнем в III главе
Думаю, что прошел почти весь квест, загвоздка в том, что когда я отнес уже зелье Калькштейна - Проститутке, она сказала поговорить с Винсентом, а его нету на месте уже 3 день, где его искать??
Уничтожил, но оборотня пожалел тогда, у меня сейчас из активных квестов только про оборотня, и сходить в трактир (Перед этим мне Трисс сказала чтоб я собрался и тд) Вот я и подумал сначала квесты побочные сделать .
Фишка в том, что тут небольшой баг игры. Сам напарывался - пришлось немного переиграть. Если ты далеко зашел с основным квестом, и по нему тебе уже надо идти в кабак на встречу с купцом вместе с союзником, которого он просил найти, то квест "Красавица и чудовище" будет провален - тебе не удасться больше поболтать с Винсентом, ибо он пошел тебя встречать по этому квесту в кабак, а там вам поговорить не удасться. Загрузи время, когда ты еще не нашел союзника.
Вот печаль, теперь я хз что делать) Опять грузится где Трисс, там ей говорить погоди, потом снова к Калькштейну, жуть .
а не проще оборотня грохнуть при первой встрече? с него мутаген неслабый получится:)
Я зачистил в начале лагерь Саламандр на болоте, потом в городе, но пока оборотня не нашел. Может я что-то не так сделал или еще не дошел до момента встречи.. Кармен встретил на болоте около парома, но ьо она не сказала кому нужно зелье.
сходи к друидам , поговори об оборотне с ними - получишь продолжение квеста
lbs
а не проще оборотня грохнуть при первой встрече? с него мутаген неслабый получится:)
Хе проще, но Геральт так бы не поступил (это для тех кто любит отыгрывать роли), также после этого вроде изменяется ветка сюжета, следовательно концовка ( точно не знаю потому что не убивал).
Zverr
Уничтожил, но оборотня пожалел тогда, у меня сейчас из активных квестов только про оборотня, и сходить в трактир (Перед этим мне Трисс сказала чтоб я собрался и тд) Вот я и подумал сначала квесты побочные сделать .
Если 2 акт еще не закончил то вроде можно закончить квест. Поговори со старшим друидом на болоте, он те скажет мол есть 3 средства. Работает только истинная любовь. В общем сначала испробуешь первые 2 и только потом тебе надо будет уломать Винсента на снятие проклятия.
Где найти Яевинна в третьей главе первого "Ведьмака"?
Я проходил эту игру постепенно, одну миссию за другой, не бросаясь на все разом. Сначала допы, потом основные. Получилось так, что помог Яевинну убежать из банка в канализацию до разговора с Леуварденом, поэтому он не обещал мне помочь с Саламандрами. Теперь я поговорил с господином Л и он хочет, чтобы у нас была поддержка - скоятоэли или Орден, подходя к Зигфриду из Ордена я услышал что-то вроде "пошел ты", а Яевинна найти не могу. Избегал всю карту.
И да, ранних сохранений нет.
Константин Козлов Просветленный (36131) В Храмовом квартале, рядом с домом Калькштейна.
У меня какая-то фигня. Я пришел туда а его нету. Я туда и в ночь и утро и день приходил а яевинна нету. Что делать?
Константин Козлов Просветленный (36131) Во второй главе Яевинн может быть или у друидов на болоте, или в лагере скоятаэлей. В третьей главе он может быть в Канализации Купеческого квартала (перед входом в эльфийские развалины). После захвата банка Яевинн может находится у Вивальди, в Храмовом квартале (это если ты помог ему в банке). Если в банке ты выступил против Яевинна, то он теперь появится только пятой главе, по-моему.
Погляди в доме Вивальди. Он находится возле дома Калькштейна в Храмовом квартале Вызимы.
Он находится в Роще друидов на болоте если вы ещё не выполнили задание Великое ограбление банка. И только после выполнения этого задания Яевиннн будет сидеть дома у Вивальди.
Ведьмак (The Witcher).
Господа, дамы. Недавно игравшие или проходящие квест второй главы, где надо искать сефироты. Маленькая просьба, напишите, пожалуйста, их название.
Для тех, кто проходит.
1. В канализации, в кокатриксе.
2. После разговора с Калькштейном.
3, 4, 5. Сделать подношение статуе Мелитэле (в лечебнице Лебеды или на болотах) в виде чего-нибудь съедобного.
6. На дамбе, у купца Леуваардена - продает за 500 оренов.
7. Дает Васка после выполнения ее квеста (на болотах. Также она даст карту, которую надо отнести Калькштейну).
8. Пещера на болотах, в саркофаге.
9. В големе.
10. Даст детектив (по сюжету).
названия у них довольно сложно запомнить.
для прохождения этого квеста не обязательно знать эти названия.
В локации на болотах стоят обелиски с названиями как у сефиротов.
Я его просто снова пока не прохожу (дошёл до 5-ой главы и жёсткий сгорел). А названия мне нужны были для реферата по каббализу, т.к. сефироты взяты из него (и названия, кстати, совпадают).
Заходим к Калькштейну. Он рассказывает нам тайну десяти камней - серифотов, которые откроют вход в Старую башню, и дает один. Еще несколько камней у нас уже есть, добыто с прошлых заданий. Осталось найти оставшиеся серифоты.
Ночью режем бандитов, добываем три броши саламандры. Ждем дня в доме Вивальди. Там же утром встречаем Золтана Хивая, он дополняет сведения о серебряном мече. Затем идем к Леувардену, получаем от него за броши награду и покупаем у него еще один серифот за 500 монет.
ВНИМАНИЕ! В Лечебнице стоит статуя. Если в нее положить еду (я положил сахарную куклу) , то в обмен получаем еще один искомый серифот.
Идем обратно к детективу. От говорит, что в деле Саламандр замешан Могила, и требует убить его. Идем в дом Могилы, подкупаем охранников, затем нападаем на Могилу и убиваем его вместе со всеми охранниками. Возвращаемся к детективу. Он уговаривает нас заманить Калькштейна на Болота и там разоблачить. Также он дает нам один из серифотов.
Ещё один сефирот у Голема
Читайте также: