Fidelity fx cas что это death stranding
DEATH STRANDING
17 июл. 2020 в 9:45 17 июл. 2020 в 10:13 Hi, i wondering as well. It SEEMS to lowering the internal resolution giving you the "sharpness" control of it. Im not sure. I looked for on the internet but i cant find a real answer. I would like to increase the sharpness of the game at 1080p, but this really lowering the quality of image. Also i think this lower the internal resolution due to increase the performance of the game. I seen Fidelty fx cas on Monster hunter world and same results, lower image quality better performances. I would like to know at least HOW mutch this decreases resolution. No way to increase a bit the sharpness without lose internal resolution? 17 июл. 2020 в 10:16 Its meant to be used for 4k not 1080p dats why it reduces resolution 17 июл. 2020 в 10:23 Its meant to be used for 4k not 1080p dats why it reduces resolution This make sense. But there is some way to increase sharpness at 1080p? the game feels a bit blurry sometime unlike other games that are sharp at 1080p. I guess maybe is the bad implementation and low quality of blur system, or TAA foult. 17 июл. 2020 в 10:24 Fidelity FX CAS is AMD's response to Nvidia's DLSS. A simpler implementation of the same idea not restricted to specific hardware. 17 июл. 2020 в 10:25 17 июл. 2020 в 10:27 Its meant to be used for 4k not 1080p dats why it reduces resolution This make sense. But there is some way to increase sharpness at 1080p? the game feels a bit blurry sometime unlike other games that are sharp at 1080p. I guess maybe is the bad implementation and low quality of blur system, or TAA foult. You can try the nvidia control panel for sharpening. Imo sharpening is overrated though and for this game, i feel it makes it look worser without some blurriness 17 июл. 2020 в 10:27 Fidelity FX CAS is AMD's response to Nvidia's DLSS. A simpler implementation of the same idea not restricted to specific hardware. I dont think so. DLSS reconstruc the image to simulate higher resolution without the performance cost of native. Fidelty FX just lowering it (for better performances ?) 17 июл. 2020 в 10:28 okay thank you. It was off by default. I will leave it there. 17 июл. 2020 в 10:30 It renders at 75% resolution, then applies a sharpening filter. FXAA or TAA can be applied on top of it, since it's not actually a form of anti-aliasing or image reconstruction. It's purpose is to boost frames a bit at a slight cost in visual quality, mostly for lower end systems 17 июл. 2020 в 10:30 This make sense. But there is some way to increase sharpness at 1080p? the game feels a bit blurry sometime unlike other games that are sharp at 1080p. I guess maybe is the bad implementation and low quality of blur system, or TAA foult. You can try the nvidia control panel for sharpening. Imo sharpening is overrated though and for this game, i feel it makes it look worser without some blurriness Ye. i agree. Like no anysotropic filtering setting is meant to masquerade the "repetition" of texures on the distance. 17 июл. 2020 в 10:32 Fidelity FX CAS is AMD's response to Nvidia's DLSS. A simpler implementation of the same idea not restricted to specific hardware.Fidelity FX does multiple things. The implementation in this and Wonster Hunter World is the same basic idea as DLSS. Run the game at a lower internal resolution with sampling to smooth the image and an adjustable sharpness setting to try to mitigate blur.
17 июл. 2020 в 10:37 I dont think so. DLSS reconstruc the image to simulate higher resolution without the performance cost of native. Fidelty FX just lowering it (for better performances ?)Fidelity FX does multiple things. The implementation in this and Wonster Hunter World is the same basic idea as DLSS. Run the game at a lower internal resolution with sampling to smooth the image and an adjustable sharpness setting to try to mitigate blur. Not exactly. Both render the game at a lower resolution. DLSS 2.0 uses an AI algorithm and previous frames to reconstruct the image at your output resolution. Fidelity FX Cas only applies a sharpening filter. It's also hardware agnostic, and can be run on both AMD and NVIDEA cards. It is not an image reconstruction technology though, and it will not boost performance as much, as it is rendering at a higher resolution than DLSS 2.0 (75% vs either 50% or 66%, depending on if you're using Performance or Quality mode)
17 июл. 2020 в 10:42Fidelity FX does multiple things. The implementation in this and Wonster Hunter World is the same basic idea as DLSS. Run the game at a lower internal resolution with sampling to smooth the image and an adjustable sharpness setting to try to mitigate blur.
Not exactly. Both render the game at a lower resolution. DLSS 2.0 uses an AI algorithm and previous frames to reconstruct the image at your output resolution. Fidelity FX Cas only applies a sharpening filter. It's also hardware agnostic, and can be run on both AMD and NVIDEA cards. It is not an image reconstruction technology though, and it will not boost performance as much, as it is rendering at a higher resolution than DLSS 2.0 (75% vs either 50% or 66%, depending on if you're using Performance or Quality mode) I'm not trying to say it's the same technology as DLSS. That would be idiotic.
But: The basic idea is the same. Running the game at a lower internal resolution with filters to smooth the image and bring sharpness back up.
Being hardware agnostic is the ENTIRE point of the technology as compared to DLSS.
Тест Death Stranding на разных видеокартах с DLSS 2.0 и FidelityFX CAS (обновление)
С сегодняшнего дня популярная консольная игра Death Stranding будет доступна для ПК. Хотя эффекты трассировки лучей пока не задействованы, в игре поддерживается масштабирование DLSS 2.0, да и движок Decima готов предложить интересные новшества по графике. В статье мы рассмотрим производительность на разных видеокартах Radeon и GeForce. Также мы оценим работу технологий DLSS 2.0 и FidelityFX CAS.
Через восемь месяцев после выхода на консоли PlayStation 4, игра Death Stranding становится доступной и на ПК. На самом деле надо радоваться, что на разработку игры для ПК ушло всего восемь месяцев. Обычно портирование игр с приставок занимает больше времени. Например, та же Horizon Zero Dawn для ПК выходит 7 августа, хотя консольная версия стала доступна еще в феврале 2017.
Death Stranding - одна из немногих игр, которая не поддерживает эффекты RTX, но предлагает активировать DLSS. Ранее в таком виде мы тестировали разве что Anthem. Мы уже рассматривали обновленную версию технологии Deep Learning Super Sampling 2.0 в отдельном обзоре. Но вот технологию AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) мы еще не тестировали. И здесь Death Stranding позволит провести прямое сравнение.
FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) - это, прежде всего, фильтр резкости, который также может работать с опциональным масштабированием. Данная опция как раз поддерживается в Death Stranding, то есть CAS обещает дать более высокий уровень производительности при сохранении почти прежнего качества. Дополнительные подробности FidelityFX CAS с примерами можно получить напрямую на сайте AMD.
Но сначала позвольте рассмотреть графические настройки Death Stranding.
Студия-разработчик Kojima Productions оптимизировала движок Decima на ПК под DirectX 12. Движок Decima был изначально разработан Guerrilla Games, он использовался в той же Horizon Zero Dawn. В первой части графических настроек можно выбрать соотношение сторон (16:9 или 21:9), разрешение, режим экрана (полный или окно), вертикальную синхронизацию (вкл./выкл.) и ограничитель частоты кадров (от 30 до 240 FPS).
Во второй части можно настраивать различные опции графического качества. Можно выбирать между профилями "Низкое", "Среднее", "По умолчанию" и "Очень высокое". Кроме того, отдельно можно выставлять эффекты. Среди них: уровень детализации моделей, разрешение теней, объемный свет и отражения в экранном пространстве, которые не рассчитываются через трассировку лучей.
Что касается эффектов пост-обработки, Death Stranding поддерживает DLSS, FidelityFX CAS, сглаживание (выкл., FXAA и TAA), в игре можно включить фильтр глубины поля резкости и размытия движения.
Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
Сравнение качества графики DLSS 2.0 и FidelityFX CAS
Перед тем, как мы перейдем к результатам производительности, позвольте провести сравнение качества картинки между рендерингом в родном разрешении (DLSS выкл.), с DLSS 2.0 (качество) и FidelityFX CAS.
Слева вверху - DLSS выключена, справа вверху - FidelityFX CAS, снизу DLSS включена.
Слева вверху - DLSS выключена, справа вверху - FidelityFX CAS, снизу DLSS включена.
Слева вверху - DLSS выключена, справа вверху - FidelityFX CAS, снизу DLSS включена.
Слева вверху - DLSS выключена, справа вверху - FidelityFX CAS, снизу DLSS включена.
Слева вверху - DLSS выключена, справа вверху - FidelityFX CAS, снизу DLSS включена.
Итоги следующие: даже если присматриваться к отдельным деталям на скриншоте, между родным разрешением и DLSS 2.0 разницу заметить практически невозможно. Но и FidelityFX CAS дает великолепный результат.
У первой версии DLSS часто наблюдались проблемы с некоторыми текстурами пола/земли, тонкими линиями, а также деталями кустарников и деревьев (та же листва). Но в случае DLSS 2.0 все эти проблемы остались в прошлом. Ранее мы протестировали технологии DLSS 1.9 (только в Control) и DLSS 2.0 в Control, Wolfenstein: Youngblood и Deliver us the Moon, и нареканий по поводу DLSS 2.0 не обнаружили. Да и в динамике артефактов тоже нет.
Если вы хотите посмотреть скриншоты в полном разрешении 4K без сжатия, то предлагаем скачать zip-архив с оригиналами.
Обновление: дополнительные тесты качества картинки
Мы решили более внимательно изучить полученные скриншоты (в том числе и по совету читателей), что позволило внести корректировки в оценку качества картинки FidelityFX CAS. Нам пришлось увеличивать некоторые фрагменты скриншотов.
Слева - DLSS (качество), справа - FidelityFX CAS.
Например, если присматриваться к кустам со средней дистанции, то отдельные травинки будут существенно терять детализацию при использовании FidelityFX CAS, хотя она сохраняется в случае DLSS.
Слева - DLSS (качество), справа - FidelityFX CAS.
Это верно и для текстур с определенного расстояния. Например, для валуна, покрытого мхом, на другой стороне ущелья. Недостаток детализации FidelityFX CAS здесь не так заметен, но при прямом сравнении с DLSS 2.0 данная область все же намного более размыта.
Слева - DLSS (качество), справа - FidelityFX CAS.
На речной отмели можно видеть еще один пример высокого уровня детализации DLSS. С левой стороны приведен скриншот FidelityFX CAS, на котором травинки размыты. Но больше всего отсутствие детализации заметно по гравию на отмели.
Слева - DLSS (качество), справа - FidelityFX CAS.
Наконец, мы обратили внимание не на растительность или размытие текстур, а рассмотрели работу FidelityFX CAS на мелких деталях, которые расположены на горизонте Death Stranding. Потеря детализации заметна на покрытии башен или на проводах. То же самое верно и для труб и металлических конструкций в нижней части кадра. FidelityFX CAS все же не может добавить детали, которые были утеряны из-за рендеринга в меньшем разрешении. DLSS 2.0, с другой стороны, восстанавливает детали из кадров высокого разрешения, как и подобает алгоритму.
На видеоролике показана разница в качестве картинки между родным рендерингом и добавлением DLSS 2.0:
FidelityCAS
FidelityCAS что это за технология, и будет ли она работать на картах nvidia?
677
Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) - это, прежде всего, фильтр резкости, который также может работать с опциональным масштабированием. Данная опция как раз поддерживается в Death Stranding, то есть CAS обещает дать более высокий уровень производительности при сохранении почти прежнего качества.
AMD анонсировала четыре новых эффекта для FidelityFX: SSSR, CACAO, LPM и SPD
AMD только что анонсировала четыре новых эффекта, которые появятся в FidelityFX. Наряду с адаптивным повышением контрастности (Contrast Adaptive Sharpening, CAS), FidelityFX будет поддерживать стохастические отражения пространства экрана (Stochastic Screen Space Reflections, SSSR), комбинированное адаптивное вычисление окклюзии окружения (Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion, CACAO), отображение, сохраняющее яркость (Luminance Preserving Mapper, LPM), и однопроходный понижающий дискретизатор (Single Pass Downsampler, SPD).
По мнению красной команды, SSSR является собственной реализацией техники отражений пространства экрана. Этот эффект может создавать реалистично выглядящие отражения, основанные исключительно на информации, уже присутствующей в визуализированном изображении. Мы видели этот эффект в Reshade.
FidelityFX CACAO - это новая форма Ambient Occlusion. AMD перевела все это на вычисления, предоставив вам свободу запускать его в вычислительной или графической очереди. Кроме того, AMD провела серьезную операцию по преобразованию данных, которое производит эффект. Наконец, AMD также включила опцию повышения частоты дискретизации, чтобы вы могли получить высококачественную окклюзию окружающей среды в рамках бюджета, подходящего для вашей игры.
С другой стороны, FidelityFX LPM обеспечит быструю и простую интеграцию HDR. Это также позволит вам реализовать широкий тон гаммы и отображение гаммы в ваших играх.
И наконец, FidelityFX SPD - это новый метод понижающей дискретизации. FidelityFX SPD может генерировать до 12 уровней MIPmap за один проход вычислительного шейдера.
Читайте также: