Dragon age начало или пробуждение с чего начать
Сюжет и геймплей
1.1 – Есть ли новые специализации в Dragon Age: Начало – «Пробуждение»? Всего в Dragon Age: Начало – «Пробуждение» будет 6 новых специализаций – по две для каждого класса.1.2 – Есть ли новые заклинания в Dragon Age: Начало – «Пробуждение»? Да, конечно. Есть две новые высокоуровневые цепочки заклинаний, доступных всем магам, а также выбор из двух новых специализаций – итого 24 новых заклинания.1.3 – Будут ли новые таланты в Dragon Age: Начало – «Пробуждение»? Всего будет 32 новых талантов для разбойника и воина в «Пробуждении» (в том числе и способности от их специализаций). Таким образом, всего в «Пробуждении» будет 56 новых заклинаний и способностей.1.4 – Будут ли новые Предыстории в Dragon Age: Начало – «Пробуждение»? В «Пробуждении» нет предысторий. Если вы создаете нового персонажа, то для этого предусмотрена новая биография «Серый Страж из Орлея». Но вы не будете отыгрывать отдельную предысторию – вместо этого игра будет в различные моменты реагировать на вашу биографию, иногда существенным образом.1.5 – Кого из новых NPC мы сможем взять в свою партию в Dragon Age: Начало – «Пробуждение»? Мы уже рассказали вам об Андерсе и Веланне – новых участниках партии в «Пробуждении». Андерс – маг-отступник, а также смутьян в некоторой степени. Веланна – Долийский маг, она ненавидит людей и со всей яростью защищает природу и свой народ от людей. Мы раскроем и других новых NPC до выхода «Пробуждения».1.6 – Будет ли в Dragon Age: Начало – «Пробуждение» опять система влияния? Система влияния будет присутствовать в «Пробуждении».1.7 – Если я крутил любовь с кем-то в «Начало», перейдет ли этот роман в «Пробуждение»? Романы не переносятся в «Пробуждение», потому что вы далеко от своей прошлой жизни и заняты сражением с новой угрозой.1.8 – С кем я могу завести роман в Dragon Age: Начало – «Пробуждение»? В «Пробуждении» нет доступных вариантов для романа. Сюжет здесь больше сосредоточен вокруг текущей миссии и новой угрозы Ферелдену.1.9 – Какие из NPC Dragon Age: Начало вернутся в дополнении? Кроме Огрена, который играет важную роль в «Пробуждении», будут также эпизодические моменты и возвращения персонажей. В качестве компаньонов, вы потенциально можете встретить Логейна, Винн и Алистера в зависимости от решений, принятых в «Начало». Что касается NPC, то Мастер Уэйд и Херрен вернутся в своих ролях, а Уэйд будет предлагать изготовить еще больше невероятных вещей, если игрок принесет ему нужные компоненты. Дочь Логейна, Анора, также может появиться в «Пробуждении», в зависимости от ваших решений в «Начало». Из новеллы Дэвида Гейдера «The Calling» и Архитектор, и Ута будут в «Пробуждении».
Технические вопросы
2.1 – Каковы системные требования Dragon Age: Начало – «Пробуждение»?Отличаются ли они от требований «Начала»? Системные требования остались такими же, как и у Dragon Age: Начало.2.2 Как я смогу импортировать моего персонажа из Dragon Age: Начало в Dragon Age: Начало – «Пробуждение»? Процесс импортирования одинаков на всех платформах. Зайдя в Новую Игру, игрок выбирает Пробуждение, затем щелкает на «Импортировать Персонажа». После этого игрок может выбрать нужного персонажа из списка доступных персонажей. Также можно будет выбрать дополнительный вариант и указать конкретное сохранение из списка последних сейвов, чтобы импортировать нужного персонажа.2.3 – Если мой персонаж умер в конце Dragon Age: Начало, как он сможет ожить в Dragon Age: Начало – «Пробуждение»? Если игрок захочет, то сможет импортировать своего «Мертвого Стража» в «Пробуждение» и играть за него. С точки зрения сюжета в этом случае предполагается, что он не делал последнюю жертву и как-то сумел выжить. Игрок начнет игру на том же уровне и с тем же снаряжением, что были у «Мертвого Стража». Если игрок не испытывает проблем с возможностью продолжать сюжет в таком ключе – то и мы тоже.2.4 – Если я импортирую своего персонажа, смогу ли я изменить его изменить его специализации перед началом игры в Dragon Age: Начало – «Пробуждение»? Нет, вы сможете изменить специализации персонажей, только купив «Manual of Focus» у Херрена во дворе Крепости Наблюдателя. У Херрена хранится неограниченный запас этих книг, каждая из которых стоит 6 золотых, и вы можете использовать их на своем персонаже или на любом из компаньонов.2.5 – Перенесутся ли мои предметы, доспехи, параметры и прочее при импорте персонажа из Dragon Age: Начало? Почти все предметы будут импортированы вместе с персонажем. Единственным исключением являются бонусные предметы «Начала» и лут из DLC, которые были предназначены исключительно для «Начала».2.6 – Если я использовал фанатские модификации или контент, подойдет ли мой персонаж для Dragon Age: Начало – «Пробуждение»? Если вы пользовались модами или пользовательским контентом, то существует шанс, что все это не будет работать в «Пробуждении». Мы полагаем, что ситуация будет похожа на Neverwinter Nights, где некоторые моды не затрагивались дополнениями, а другие да. Мы советуем импортировать не измененных модами персонажей.2.7 – Включены ли фиксы (баланса, багов и т.п.) из Dragon Age: Начало в Dragon Age: Начало – «Пробуждение»? «Пробуждение» выйдет со всеми последними официальными патчами/обновлениями Dragon Age: Начало.2.8 – Будет ли Dragon Age: Начало – «Пробуждение» доступно посредством цифровой дистрибуции? Будет ли оно на Steam? Да, «Пробуждение» будет доступно на Steam и других сервисах цифровой дистрибуции. Оно также будет доступно для скачивания на Xbox 360 и PlayStation 3. В Европе и других регионах, использующих PAL, версия для PS3 будет доступна только как скачиваемое дополнение.
Dragon age начало или пробуждение с чего начать
IGN: «Пробуждение» хронологически разворачивается после событий «Начала». Сколько времени прошло до начала событий дополнения? Как это соотносится с существующей игрой и как игроки получат доступ к продолжению?
Фернандо Мело: С момента окончания оригинальной игры, а точнее Мора, на котором ее события были сфокусированы, прошло несколько месяцев. Вы в некотором роде несете бремя обязанностей Командора ордена Серых Стражей королевства. Вам дана область мира, ранее вами не исследованная, – Амарантин, расположенная на севере Ферелдена. По сути, там происходило множество разных событий, ходит множество слухов; напомним, что Мор только-только закончился, и коммуникации до сих пор затруднены – люди все еще не готовы пускаться в путешествия как прежде и т.д. Вас в некотором роде посылают туда узнать, что там происходит, а заодно возвращают Серым Стражам их заслуженное место в этом мире на основании того, что они только что свершили.
Итак, вы для начала прибываете туда, начинаете узнавать слухи и понимать, что происходит. Мы расскажем о большей части предшествовавших событий позже, но вы узнаете, что Порождения Тьмы не ушли под землю, как это было после прошлых Моров. Что-то еще удерживает их на поверхности. Вы также услышите о чем-то более зловещем: умных, мыслящих, говорящих Порождениях Тьмы, которых ранее никому не доводилось встречать. Будет несколько очень хороших, тонких отсылок ко второй книге Дэвида Гейдера, «Призыв» (The Calling), где он упоминает личность Архитектора. Это будет в некотором роде ваш заклятый враг в «Пробуждении». В книге нет спойлеров, вы просто сможете немного прочитать о прошлом этого персонажа и отдать ему должное. Вы будете немного больше знать о нем, но это не испортит вам удовольствия от игры.
В случае отсутствия опыта игры в оригинальную кампанию, вы сможете начать «Пробуждение» с наброска, то есть создать нового персонажа. Вы прибудете в Ферелден в качестве командора ордена Серых Стражей из Орлея. Здесь нет той глубины, что была в предысториях, но это возможность начать совершенно новую кампанию и включиться в повествование. Потому что «Пробуждение» поднимет вам уровень развития до соответствия тому, с каким другие персонажи завершали «Начало», а предел развития превысит 20-е уровни. Вы сможете создать персонажа с подходящим уровнем где-то между 17 и 20 – мы все еще балансируем этот момент. Так что в процессе создания персонажа у вас будет больше очков для распределения, больше новых заклинаний и способностей, из которых вы сможете выбирать.
У вас также будет возможность импортировать своего персонажа из «Начала» путем загрузки сохраненной игры, и это может быть сделано в любой момент. Вам даже не нужно завершать первую кампанию, чтобы перепрыгнуть к «Пробуждению», однако это односторонний процесс. Как только вы перепрыгнете через этот промежуток времени, вы, по сути, завершите оригинальную кампанию и начнете «Пробуждение» с этим персонажем. Вы всегда сможете загрузить старое сохранение «Начала» и продолжить его прохождение отдельно, но как только вы начнете «Пробуждение», пути назад не будет.
IGN: Кстати об ограничении уровня развития, вы можете сказать нам, до какого предела оно будет увеличено?
Фернандо Мело: Не можем, потому что пока еще балансируем его. Скорее всего, мы остановимся в районе второй половины 30-х, я пока что думаю так, но это еще может измениться.
IGN: Вы подходите к сюжету и игровой механике по-разному, в зависимости от восприятия оригинальной игры?
Фернандо Мело: Вся история основывается на новом сюжете, у вас будут новые последователи, чьи мотивы вам предстоит узнать и чью преданность нужно будет завоевать. Одним из замечательнейших достижений «Начала» были разговоры с соратниками и то, как вы контролировали разные мелочи в отношениях с ними. Так что этого будет еще больше.
Но одна из основных вещей, которую мы собирались делать с Dragon Age как франчайзом, – это то, что все основано на выборах и последствиях. Так что будет множество ответных реакций на те вещи, которые вы сделали в «Начале», если вы импортируете вашего персонажа. Само собой, это будет зависеть от того, какой выбор вы сделали, и в какой момент истории импортировали персонажа. Например, если вы перенесли сохранения после окончания игры, вы увидите гораздо больше последствий, в том числе (Осторожно, спойлеры!) того, как был повержен Архидемон, кого вы посадили на трон и все в этом роде – надеюсь, это не испортит вам удовольствие! Если же вы импортируете персонажа из более раннего сохранения, последствий будет меньше, но какие-то слухи до вас дойдут.
Вам предстоит побывать в новых загадочных областях ФерелденаНапример, если вы начнете новую игру командором из Орлея, в определенных случаях вас ждут эпизодические появления некоторых ваших последователей. Вы услышите о том, что произошло и о том, как что-либо случилось или не случилось и т.д. Если вы когда-нибудь вернетесь к перепрохождению «Начала», вы увидите иные перспективы того, что произошло там, и это будет достаточно ясно. Но на самом деле это все относится к представлению совершенно новой главы повествования о мире Dragon Age, где это совершенно новая область. Здесь есть собственные новые существа, новая мифология, новые события и множество вещей, которые предстоит исследовать. Как и в «Начале», у вас есть масса возможностей, которые вам предстоит испытать. На самом деле дополнение скорее само по себе обогатит игровой мир, а не просто будет реагировать на события «Начала». Последнее, конечно, также имеет место, но мы все-таки сосредоточены на совершенно новой истории.
IGN: Позвольте мне завершить эту тему вопросом из двух частей: получит ли дальнейшее развитие предыстория импортированного персонажа? Например, если я играл благородным человеком, вернусь ли я в Хайэвер чтобы взаимодействовать с персонажами из моего прошлого? И, с другой стороны, если вы выберите командора из Орлея, будет ли какая-либо связь между ним и Лелианой, так как она тоже из Орлея?
Фернандо Мело: Касательно вашего первого примера, будут некоторые особенности в связи с тем, что вы благородного происхождения. Я выскажусь туманно, чтобы не испортить вам удовольствие от игры, но, по сути, так как вы теперь владеете этой областью, феодальная иерархия имеет место быть. Вы увидите, как знать будет обращаться к вам и т.д., так что будет некоторое осознание того факта, что вы благородной крови, в отличие от ситуации когда вы играете простолюдином или представителем другой расы. Здесь будет некоторое напряжение, даже несмотря на то, что они уважают вашу должность и власть.
Относительно Лелианы и тому подобного; повторюсь, будет несколько эпизодов с их участием – один из членов вашего отряда вернется и снова присоединится к вам, чтобы продолжить приключения. Думаю, мы попытаемся удержать этот момент в секрете, пока не приблизимся к дате выхода дополнения.
IGN: «Пробуждение» также будет включать новых соратников. Вы что-нибудь можете поведать о них?
Фернандо Мело: Мы собираемся держать большинство подробностей в секрете, чтобы потом торжественно открыть, но их придумывали те же ребята, что и «Начало». Это опять будут очень интересные личности – похоже, в этом мы преуспели, и от себя лично хочу добавить, что мне персонажи «Пробуждения» понравились гораздо больше. Здесь есть все от забавных персонажей, которые будут снимать напряжение и трещать всю дорогу, до персонажей, у которых возникнет большое сексуальное напряжение с другими сопартийцами. Будет весьма забавно наблюдать за их попытками. Определенно образы этих компаньонов будут весьма яркими.
И хотя некоторые их личностные качества будут напоминать персонажей «Начала», они в то же время совершенно разные. Я думаю, на это будет любопытно взглянуть. Первоначально, встречая некоторых из них, вы, возможно, подумаете: «Этот персонаж такой же как Алистер, а этот – такой же, как Стэн». И вы будете удивлены позднее, когда окажется, что это не так. Я думаю, причина кроется в том, что это не менее, а может быть даже и более, яркие образы, чем в «Начале».
IGN: Одной из особенностей игры, упоминавшихся в пресс-релизе, была возможность изменить специализации персонажей. Вы можете рассказать больше об этой особенности? Эта возможность появится по сюжету или просто в процессе переноса персонажа?
Фернандо Мело: Мы осознали одну вещь: вы можете попасть в «Пробуждение» после финала «Начала» или из любой точки сюжета и искусственным путем подтянуться до нужного уровня. Будет множество новых заклинаний, специализаций, талантов, и одним из новшеств будут новые цепочки и расширения для них. Мы поняли, что некоторые игроки будут загнаны в угол, так как уже потратили свои очки развития и не смогут вложить их в новые способности и т.д. Так что одним из наших желаний было дать вам возможность переделать персонажа, чтобы вы могли перераспределить все ваши очки. Все, начиная от характеристик и вплоть до умений, талантов, заклинаний и специализаций. Так что если вам захочется, вы сможете полностью переделать вашего персонажа.
Вы не потеряете ваши сюжетные данные из «Начала», в ответ на ваши решения вы получите соответствующие последствия, если это то, о чем вы спрашиваете. Но вам будет гораздо проще попробовать новые заклинания и умения без необходимости начинать игру с чистого листа, например командором из Орлея, или переигрывать большую часть «Начала» – которое огромно – чтобы отыграть несколько очков. С точки зрения собственно механики вы получите такую возможность во время импорта, но в то же время это будет похоже на книги, изучая которые вы получали очки для развития талантов или умений; вы использовали их, и загорался индикатор, сообщающий о повышении уровня. Если нажать на него, ваши очки будут нераспределены, и вы сможете перераспределить их все. Это самое основное; книга сама по себе содержит некоторые знания, но с ней не связано никакой истории или квеста. Она просто будет у вас, и вы сможете воспользоваться ей в любой момент в процессе прохождения «Пробуждения».
IGN: Вы можете рассказать что-нибудь о новых монстрах, вроде Огненного голема или Спектрального дракона?
Фернандо Мело: Как и в случае с персонажами, мы со временем расскажем больше подробностей о существах. Как я уже говорил, будет масса новых созданий. Если вы посмотрите на обложку «Пробуждения», то увидите, что она похожа на таковую «Начала», где был изображен кроваво-красный дракон на белом фоне, а внутри него некие образы. На обложке «Пробуждения» совершенно новое существо, называемое Порожденный (The Children), о котором мы пока что не говорили. Я думаю, что это будет очень, очень интересное создание. У нас есть спектральный дракон, который, по-моему, также появляется в трейлере, и голем, о котором мы немного говорили. Есть еще масса существ, над которыми работала наша команда, в том числе и над анимацией для добивания. Так что я считаю, это будет действительно превосходная награда и, само собой, будет множество потрясающих существ. К тому же, есть еще Архитектор и некоторые новые виды Порождений Тьмы в том числе.
IGN: Как велико дополнение с точки зрения памяти? Вы будете предлагать его как скачиваемый контент для тех, кто приобрел цифровые копии, или оно будет доступно исключительно на дисках?
Фернандо Мело: Будут как дисковые, как и скачиваемые версии. Пока что это самое большое дополнение, какое мы выпускали. Я не могу говорить о количестве часов, но в общем вы можете ожидать продолжительный геймплей. Я не думаю, что мы умеем делать игры иначе. Даже без возможности перепрохождения, я считаю, что имею право говорить, что это намного больше любого скачиваемого контента. Я думаю, следует относиться к нему скорее как традиционному дисковому дополнению, коим оно, по сути, и является, просто у него существует и скачиваемая версия. Но оно будет действительно огромным. Больше, чем многие игры, выходившие на дисках.
IGN: «Начало» сопровождалось выходом большого количества DLC с момента выхода. Одно из последних, «Возращение в Остагар», было отложено до конца января в лучшем случае. Есть ли какое-либо объяснение этой задержке? Это исключительно для того, чтобы выпустить DLC на всех трех платформах одновременно или есть другая причина?
Фернандо Мело: Нет, само по себе это к платформам не имеет отношения. Это вопрос качества, и буквально в последнюю минуту мы обнаружили нечто, ускользнувшее от нашего внимания во время наших собственных тестов, тестов EA и дошло до тестирования в Microsoft. Но это относится ко всем платформам; это не является исключительной особенностью для Microsoft, просто там нам удалось это обнаружить прежде всего. Возможно, мы могли обойтись без этого, но это было достаточно серьезной проблемой, которая могла сказаться на качестве DLC и мы решили задержать контент, чтобы наши фанаты получили максимум удовольствия от него. Это и было причиной задержки – мы хотим быть уверены, что не нанесем ущерба качеству DLC. Сейчас есть множество готового контента, еще больше на подходе. Думаю, худшее, что мы могли бы сделать в этой ситуации, это, образно выражаясь, «отравить колодец» – лишить фанатов ощущения, что они получают от нас лучший контент. Мы приняли перспективное решение вместо поспешного.
IGN: Вы можете рассказать побольше о DLC про Остагар? Игроки помнят, что там пал Кайлан в ходе того памятного сражения. Что игроки узнают из этого DLC?
Фернандо Мело: Истинный выигрыш «Возвращения в Остагар» достигается благодаря возможности перепрохождения. Все члены команды будут реагировать по-разному. Не хочу спойлерить, но вы найдете тело короля, само собой – вы там для того, чтобы получить его вещи, и ваши товарищи будут по-разному реагировать на происходящее. Сама область кишит Порождениями тьмы, так что вас ждет несколько действительно классных сражений. Мы даже намекнули на это в трейлере – вы встретите того самого огра, который убил короля и возможно также и вашего наставника. С точки зрения эмоциональности повествования это очень, очень яркий момент, и я с нетерпением жду реакции фанатов и их отзывов о том, кого из соратников они взяли с собой, а также о том, что они думают об их реакции.
IGN: Вы хотели бы сказать фанатам что-нибудь еще?
Фернандо Мело: Я думаю, что «Пробуждение» само по себе будет определенно огромным. Я не думаю, что мы умеем делать игры иначе, так что дополнение не будет исключением. Я думаю, игроки будут довольны богатством образов персонажей, которых они встретят, особенно судя по отзывам на форумах, которым мы всегда уделяем внимание. Пока что, судя по форумам, персонажи – это то, что всем действительно нравится. Также будут новые существа, и, я думаю, тот факт, что это совершенно новая область со своими географическими особенностями и климатом и прочими вещами – я думаю, это будет потрясающее дополнение.
Что касается «Возвращения в Остагар», как я уже сказал: да, есть задержка, но я считаю, что она необходима для того, чтобы добиться высокого качества. В долгосрочной перспективе нас ждет еще много всего, и мы не хотим впопыхах сделать нечто, что оттолкнет людей в будущем. С нашей точки зрения это неприемлемо.
Последовательность.
Начал впервые проходить игру, со всеми дополнениями. В каком порядке проходить дополнения? после ''Начало'' ? или можно их заранее пройти, а потом уже аддон (Awakening)?
В любом, но про шейлу лучше побыстрее пройти. + 1 спутник будут.
DiskJak
Логично так: "Начало", "Пробуждение", "Големы Амгаррака"(там в письме Стража называют Командором, а констебль - Гаревел), "Охота на ведьм"(по идее хронологически она последняя). Это если не считать встроенных("Возвращение в Остагар") или параллельных("Хроники ПТ") или приквелов("Песнь Лелианы").
Resident90
''Хроники'' как я почитал, это альтернативный финал ''Начало''. Так может перед ''Пробуждением'' можно пройти ''Хроники''?
DiskJak
"Хроники" не входят в хронологию сюжета, их можно и до основного сюжета пройти, и во время - это никак не скажется на основной игре или сюжетных дополнениях.
Прохождение дополнений, кроме встроенных, разблокирует несколько вещей для обоих кампаний, начала и пробуждения. Смысловой нагрузки для оригинального сюжета практически не несут.
DiskJak
"Хроники" и "Песнь Лелианы" можно когда угодно пройти.
Hirok
"Пробуждение", "Големы" и "Охота на ведьм" - прямые продолжения. Под встроенными я понимал не свиристелки вроде колечка или вроде того, а скажем то же "Возвращение в Остагар". оно как бы встроено сюжетно в "Начало". Его можно пройти в любое время до окончания основной игры, Как и Шейлу или крепость Стражей. А вот прохождение "Песни" или "Хроник" разлочивает предметы для игры, как и "Големы" или "Охота на ведьм", правда последние только но сложном или кошмарном уровне.
При переносе сохранения в Пробуждение полностью игнорируется прохождение Големов (набранный уровень и шмот) - так что их можно пройти после начала в любой последовательности
Пройди в начале про Шейлу и этим получишь самого лучшего танка в игре, DLC "Охота на ведьм" надо проходить после Пробуждения, если ты закрутишь роман с Морриган, а если с другим персонажем у тебя роман, то без разницы когда его проходить.
Resident90
Гараэл убийца Архидемона Андарала (Эльф), сражался на грифонах, это был 4-й мор, если я не ошибаюсь) Его сестра убийца Грифонов Иссенья (или Валья, точно не помню) использовала магию крови чтобы контролировать скверну в Грифонах, тем самым уничтожила их всех. Но, как описывается, всё таки удалось спасти яйца грифонов после 400 лет.
Timur Virinsky
А причем тут это %) Я говорил про дополнения, последовательность прохождения и плюшки за прохождение на сложных уровнях. Причем тут Гараэл и грифоны?
Resident90
Големы не прямое продолжение, а просто лока, с сюжетом никак не связанная. Я тоже имел ввиду под встроенными "Возвращение" и прочие. Все отдельные кампании, кроме Пробуждения разблокируют после своего прохождения плюшки.
Hirok
Нет, ну смотри:
Стража в письме называют Командором. А им он стал в конце "Начала"-"Пробуждении".
Второе: в "Пробуждении" сенешалем был Вэрел, который погиб при осаде Башни. В "Големах" сенешалем значится Гаревел, который в "Пробуждении" был капитаном стражи. То есть он заменяет Вэрела.
Третье: учитывая, что в "Охоте на ведьм" Страж может уйти вместе с Морриган(при наличии романа), то прохождение ее до "Пробуждения" начисто ломает сюжетную линию.
Четвертое: в "Охоте" в диалоге с Финном есть вариант "Я герой Ферелдена", то есть она идет уже после "Начала".
Пятое: Если пройти личный квест Шейлы, то в тейге Кадаш Страж скажет, что уже был тут раньше.
Вроде все.
Обзор Dragon Age: Origins - Awakening
. И немудрено. То, что Dragon Age: Origins обрастет дополнениями, давно было обещано. И вот, наконец, после трех крошечных DLC, студия BioWare выпустила еще одно, на этот раз человеческого объема: Dragon Age: Origins - Awakening, на Руси известное как Dragon Age: Начало - Пробуждение. Оправдало ли оно ожидания? не уронило ли планку качества? избавилось ли от недостатков оригинала? что привнесло нового? - давайте разбираться.
Awakening стартует спустя несколько лет после того, как могучая кучка во главе с серыми Стражами победила Мор - огромную армию порождений тьмы, возглавляемую Архидемоном. Вопреки ожиданиям, уцелевшие твари не ушли назад под землю, как это случалось всегда. Они разделились на два враждующих лагеря, и продолжили свои оккупационные наступления. Наиболее активно они орудуют на территории вокруг Башни Бдения - древней крепости, в которую главный герой направляется в качестве командора серых Стражей. И о сюжете не слова более - на официальном сайте и так проспойлерили все, что только могли. Поверьте, проходить игру ничего не зная заранее, куда интереснее, чем постоянно ловить себя на мысли: "а вот это я уже видел".
Увы, но пострелять из такой штуки в дракона не дают |
Начинать играть в Пробуждение можно двумя способами: первый - создать нового персонажа, а второй - импортировать уже готового из Origins. Если вы создадите нового, он будет автоматически прокачан до 18 уровня. Новых классов нет, однако вы сразу же сможете выбрать до двух специализаций, которые теперь доступны с самого начала игры. Затем привычно раскидаете очки характеристик, навыков и способностей. Среди них есть пополнение, но доступны они лишь с 20 уровня. Что касается импорта готового персонажа: разумеется, если он еще не достиг 18 уровня, то также будет автоматически прокачан, а если уровень будет выше, то и сбрасывать его никто не заставит. Забегая вперед скажу, что очень скоро станет доступным торговец, который продает книжки, с помощью которых можно вновь перераспределить все очки, так что не стоит заморачиваться на этот счет.
Искренне надеюсь на вашу сознательность и то, что вы не станете играть в Awakening до того, как пройдете Origins - рискуете испортить себе удовольствие. В меню маленьких радостей присутствуют встречи со старыми знакомыми, и дополнительные строчки в диалогах, а концовка, объясняющая судьбу нашего персонажа, напрямую будет зависеть от того как именно был пройден сюжет оригинала. Впрочем, есть и немало различий игрового процесса, вся ценность которых также будет утеряна в случае, если играть в Awakening до Origins. Теперь не будет лагеря в том виде, как это было раньше - его место займет та самая Башня Бдения. Там будут торговцы, мастера и сюжетные персонажи, а также ваши напарники. Сама башня полностью переходит в ваше распоряжение, что означает и то что для неё придется искать улучшения, а также решать важные для её жителей проблемы. Все ваши действия напрямую приведут к различным концовкам.
Даже умирая, этот солдат показывает порождениям тьмы "козу". Настоящий рокер! |
Как командору, вам также предстоит искать новых рекрутов, для пополнения рядов серых Стражей. Всего их шесть штук, пятера из которых новые. У каждого своя история, своя жизнь и смерть, а также мнение по поводу действий их командора. Впрочем, очевидно, разработчики посчитали что они и в Origins успели надоесть игроку километрами диалогов, так что теперь болтовни будет меньше и только по делу. Хорошо это или плохо, трудно сказать, но зато между собой они явно стали разговорчивее. Слушать перепалки по прежнему крайне интересно, так что в дороге теперь точно скучать не придется. Как и раньше, компаньонам можно дарить подарки, однако то ли это такой баг, то ли так и задумывалось, но теперь на все, кроме очень личных, они реагируют одинаково. То есть теперь пьянствующий гном будет рад выпивке точно также, как и фамильному кулону другого компаньона, который в свою очередь также будет доволен выпивкой. Еще более удивляет, что у некоторых персонажей отношение сразу, или почти сразу, становится максимальным.
К Пробуждению, эта пародия на Брюса Уиллиса научилась делать не только доспехи |
Вы наверняка слышали о том, что вещи из DLC для Origins не переходят в Awakening. Отмахиваясь от претензий игроков, которые выкладывали за них свои кровные, разработчики заявили, что те все равно будут бесполезны, и от них очень скоро придется отказаться, как и от всего прочего снаряжения Origins. И они были правы. Если ранее максимальный уровень снаряжения равнялся 7, то теперь появились вещи 8 и 9 уровня. "Погоня за самыми лучшими панталонами в мире" продолжается вплоть до финального сражения. Денег по прежнему на все не хватает, однако не стоит себе отказывать, и если приглянулось какое-нибудь колечко, стоимостью в целое состояние, его можно смело покупать. Также можно заказать кузницу в башне уникальные вещи, если конечно найти все необходимые компоненты.
Причем в Пробуждении эта система еще и ощутимо глючит: например, мной было замечено, что один из бойцов вдруг перестал применять способности, хотя у него была полная шкала выносливости, и еще один бой назад все работало как надо. Также раздражает то, что почти все способности постоянного действия, слетают по окончании боя, или даже просто от окончании маны или выносливости. Причем эффекты слетают, а зарезервированная для них мана и выносливость не возвращается. Такое было и в Origins, но не в таких масштабах. Если помните, до патчей в оригинале было и такое, когда открывались контейнеры, которые пусты. Теперь эта напасть преследует и дополнение. Я уже не говорю об участившихся вылетах на рабочий стол. Ждем патчей.
А теперь давайте поговорим о прекрасном, о графике. Если раньше можно было натолкнуться на объекты, которым явно пожалели текстур высокого разрешения, то теперь такого нет. Детализация и вовсе ощутимо выросла, а приятные глазу эффекты теперь прекрасно прячут устаревший на пару лет движок. Модели персонажей выглядят более четкими, и лучше прорисованы. Особенно это касается новых видов порождений тьмы, а также нового снаряжения. Дизайн локаций по прежнему восхищает, и имеет лишь общее сходство с Origins. Придраться можно разве что к небу, да местами слабо детализированным задникам, но это мелочи. Когда дерево, растущее чуть слева от дороги, вдруг выдергивает из земли пару ног, и направляется к вам с явным намерением отдубасить, знаете ли, как-то не до размытого неба, и холмов вокруг.
Этот кадр я ловил пять раз. Пинаются маги эльфы очень умело |
Как дополнение, Awakening выполнено превосходно. Играть по прежнему очень интересно, а оторваться очень сложно. Если проходить его полностью, осматривая каждый угол, решая все загадки, и помогая всем несчастным, то можно получить примерно 20 часов геймплея. Именно столько показала мне статистика. В Origins это значение равнялось 90, но ведь его делали семь лет. Так что дополнение вполне себе долгоиграющее. Ну и не стоит забывать о разных концовках, и нескольких вариантах прохождения, а также о достижениях, которые можно открыть. Что дальше? Трудно сказать. Возможно, что вложенные в коробочку с Пробуждением вкладыш с надписью 02.01.2011, означает дату выхода полноценной второй части. Очень надеюсь на это, потому что для выхода просто второго дополнения, это слишком долгий срок.
Управление (PC): 8.0
Оправданность ожиданий: 90%
Оценка автора: 8.5
Обзор написан на основе знакомства с русской версией v1.0
В тексте замечены немногочисленные ошибки. Названия предметов зачастую не дописаны. Больше всего досталось рунам, так "руна подмастерья" превратилась в "руну п/мастерья". Реакция персонажей зачастую не соответствует выбранному варианту в диалоге. Голоса поставлены хорошо, даже очень. До английской версии не дотягивают, но актеры явно очень старались. Видимо, монтажер получил нагоняй, или вовсе был заменен, потому что, в отличие от Origin, здесь монтаж выполнен куда пристойнее.
Читайте также: