Для чего конторские книги в скайриме
Библиотечные книги (ориг. Hitting the Books) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Ночлежка Хельги является жилищем нескольких жителей Рифтена. Это первый дом, который попадается при входе в город через северные ворота и находится справа от главных ворот. Здание состоит из двух этажей и просторного погреба, как заведено в тех домах Рифтена, которые построены выше уровня канала, проходящего через весь город.
Постояльцы
- ↑ Племянница Хельги, прислуга.
- ↑ Владелица заведения.
Первый этаж
Сразу после входа посетитель окажется у Г-образного прилавка, позади которого находится дверь в комнату хозяйки. На прилавке лежит экземпляр книги «Как пережить нападение хоркера», четыре септима; справа на краю прилавка можно найти записку от одного из ухажёров Хельги. Под прилавком спрятан железный кинжал. На полочке справа над прилавком находятся бутылки с вином и нордским мёдом да пара маленьких мешков с продуктами.
По левую руку от входа, у стены, находится комод с дешёвой одеждой, по бокам от которого стоят пустые корзины. Справа от входа располагается просторная столовая с двумя длинными деревянными столами с лавками и маленьким квадратным столиком с двумя стульями. На столах большое количество разнообразной пищи и посуды: в деревянных тарелках и просто на столах можно найти четыре лососевых стейка, пару порций жареной рыбы-убийцы, пирожное с заварным кремом, головку чеснока, сырую кроличью ножку, сладкий рулет, печёный картофель, жареный лук-порей, четыре куска эйдарского сыра, круг козьего сыра и пять булок хлеба. Также на столах стоят бутылки с вином (по одной на каждом) и не менее одиннадцати пивных кружек. В левом дальнем углу находится небольшая жаровня с котелком для приготовления сложных блюд. В правом дальнем углу стоит метла. Рядом с котелком находится бочка с провиантом, на которой стоит бадья. Ещё одну бадью и четыре корзины можно найти по углам помещения.
Погреб
Спустившись вниз по лестнице, посетитель окажется в первой из двух комнат погреба, который используется как склад. В первой комнате находятся восемь бочек с провиантом, расставленные вдоль стен. Под лестницей лежат три тюка соломы и три поленницы, с которых можно взять четыре полена. Также в комнате можно найти бадью и три корзины, в одну из которых засунуты три метлы.
Второй этаж
На втором этаже расположены комнаты с местами для отдыха постояльцев, маленькая кладовка и такая же маленькая комнатка Сваны. Сразу после подъёма по лестнице посетитель окажется в небольшой нише, в которой расставлены три бочки с провиантом, четыре корзины, две бадьи и казан.
Проём из этой небольшой ниши выходит в коридорчик, ведущий в левое и правое крылья этажа, разделённые стеной. В каждом крыле находится по пять кроватей для постояльцев, между которыми стоят четыре прикроватные тумбочки, и симметрично установлены камины, используемые для отопления помещений. На тумбочках и каминных полках можно найти различную посуду, еду и выпивку: лососевый стейк на деревянной тарелке, восемь пивных кружек, два чугунных ковша, три бутылки нордского мёда и четыре бутылки вина. Рядом с каминами навалены поленницы дров, в которых можно найти пару отдельных поленьев. Также в левом от входа крыле этажа есть полочка, на которой найдутся пара мешков с провиантом. Рядом с полочкой стоит метла, бадья и пара корзин.
В каждом из крыльев есть маленькие закутки. В закутке левого от входа крыла находится комод, на котором лежат бутылка вина, две пивные кружки и учебник «Нищий» («Карманные кражи»). В закутке правого крыла находится платяной шкаф. В дальней части каждого из крыльев есть двери, за которыми находятся кладовка (в правом крыле) и комнатушка Сваны (в левом крыле). В кладовке нет ничего, кроме пыльных ящиков да пустых бочек. В комнатке Сваны установлена кровать с прикроватной тумбочкой и платяной шкаф. Рядом с тумбочкой стоит метла, а над кроватью висит полочка, на которой можно найти бутылку вина, пивную кружку и корзину. Ещё четыре корзины стоят рядом с платяным шкафом.
Ночлежка Хельги
Ночлежка Хельги
Ночлежка Хельги (ориг. Haelga's Bunkhouse) — здание в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Квесты
- «Цифры» — одно из мелких повторяющихся заданий Гильдии воров по подделке бухгалтерских записей в конторских книгах.
Примечания
- Может возникнуть ситуация, при которой главный герой снесет голову мечом Вызывающей в момент телепортации, после чего Вызывающая продолжит драку, но уже без головы. Добить её не составит труда.
- Возможность получить ключ от финального сундука и короткого выхода из локации сохраняется и после того, как Довакин договорился о мирной передаче книг. Украсть эту вещицу у Вызывающей не получится, но альтмерка в любом случае смертна. Успешная скрытая атака поможет избежать полноценного боя, и ключ всё так же можно будет снять с хладного трупа излишне доверчивого врага.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage MG03 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Цель: Поговорить с Мирабеллой Эрвин.
Цель: Поговорить с Урагом гро-Шубом.
Цель: Найти украденные книги.
Цель: (Необязательно) Освободить Орторна.
Цель: Вернуть книги.
Описание
Задание начинается сразу после возвращения из глубин Саартала. О найденной в этих руинах находке мало что известно, но библиотекарь Ураг гро-Шуб смог бы помочь, будь у него необходимые книги. Возможно, они описывают происхождение найденной сферы. Книги эти были украдены бывшим учеником Коллегии — Орторном, решившим присоединиться к группе магов, практикующей запретную магию. Всё, что известно — Орторн, вместе с украденными книгами, находится в крепости Феллглоу.
Забравшись внутрь крепости, можно попытаться пройти в глубь незаметно, что будет не так-то просто, поскольку вокруг полно врагов. По пути, в одной из камер, можно обнаружить Орторна. Он будет извиняться за свой поступок и предложит помощь, а также сообщит, что книги взяла некая Вызывающая. Орторна же она посадила в камеру в качестве подопытного, для проведения над ним в дальнейшем экспериментов.
Примечание: в соседних камерах заточены вампиры, если открыть двери их камер, то они ринутся в бой с обитающими в крепости магами.
Как только Довакин попадёт в Зал Ритуалов, Вызывающая начнёт разговор. Она может отдать книги мирно, но с одним условием: ей нужен Орторн в качестве подопытной жертвы. Отказа Вызывающая не потерпит и начнёт бой, вызвав для начала пару атронахов. При высоком навыке «красноречия» с ней можно договориться, даже если Орторн уже убит или отпущен восвояси. Но в этом случае протагонист не получит ключ к финальному сундуку и короткому выходу из локации.
Примечание: после того, как протагонист покинет крепость, у него будет возможность вернуться в Зал Ритуалов до момента сдачи книг Ураг гро-Шубу. Однако после сдачи книг квест будет завершён, и локация крепость Феллглоу обновится — произойдёт обвал, и некоторая часть локации станет недоступной. Это при условии, что в Зале Ритуалов герой не получил ключ к двери, а вернулся назад уже пройденным путём и не открыл засов, блокирующий дверь. Таким образом большая часть локации будет заблокирована с одной стороны обвалом, а с другой стороны запертой на засов дверью. Так что вполне разумно всё же заполучить ключ, но для этого придётся отказаться от ветки убеждения в диалоге с Призывающей и вступить с ней в схватку, ибо ключ можно добыть только в виде трофея с трупа. На момент пока Призывающая жива, ключ невозможно выкрасть даже при максимально развитом навыке «Карманные кражи». Этого ключа в её инвентаре просто не будет.
По приходу в Коллегию нужно вернуть Урагу гро-Шубу книги:
- «Ночь слез»;
- «Последний король айлейдов»;
- «Фрагмент: Об Артейуме».
Skyrim для чего нужны конторские книги?
Собственно в каждом магазине есть конторские книги и когда на них тыкаеш пишет что нечего подделывать и тд.
Я Знаю только 1 квест на подделывание конторский книги, но они же есть во всех магазинах, а квестов на все магазины то несделаеш, так собственно вопрос, для чего они нужны?
Когда играешь за гильдию воров то у одного из членов гильдии (у кого именно непомню) можно брать квесты какрас таки на подделку записей в этих самых книгах.
Примечания
- В отличие от других объектов, при активации конторской книги заклятие «Невидимость» не спадает, а продолжает действовать отведённое время, что удобно при выполнении квеста «Цифры».
- Если активировать книгу вне рамок квеста «Цифры», то в левом верхнем углу появится надпись: «В этой конторской книге нечего менять».
- С вероятностью 50 % в Ночлежке Хельги, таверне «Гарцующая кобыла» и магазине «Пьяный охотник» квестовый маркер будет зафиксирован не на самой книге, а в случайном месте локации, не всегда в пределах досягаемости, что делает завершение задания невозможным.
- Решение 1: вернуться к Делвину и отказаться от квеста.
- Решение 2 PC : воспользоваться консольной командой setstage TGRFO 50 , чтобы пропустить стадию по подделке записей.
- Решение 3 PC : этот баг устранён в Unofficial Skyrim Patch версии 1.0 и выше.
Примечания
- Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
- Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
- Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
прохождение
Skyrim - 10 (Коллегия Винтерхолда - Библиотечные книги)
CW-L Квесты Коллегии Винтерхолда CW-R Основной сюжет Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса Дополнительные задания Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж'зарго Задания Сергия Турриана Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя • Наполнение камней душ Задания Толфдира Отголоски • Толфдир Рассеянный Задания Урага гро-Шуба Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора Квесты повышения мастерства Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения Нереализованные квесты Бродячий маг • Вор-учёный • Пропавшие ученики Конторская книга
Конторская книга — бухгалтерская документация, собранная в одно целое в виде книги, дающей сводку всех счетов и приходо-расходных операций.
Присутствует в лавках торговцев, в тавернах, а также на конюшнях, где можно приобрести лошадь, но только в крупных городах Скайрима. Может быть обнаружена и в помещениях других организаций, так или иначе отчитывающихся о своей деятельности перед властями. Торговцы в маленьких поселениях, бродячие торговцы и торговцы Гильдии воров такие книги не ведут, скорее всего, по причине того, что они не отчитываются перед властями о доходах и, соответственно, не платят налоги. Также такие книги отсутствуют у придворных магов во дворцах ярлов, которые подрабатывают торговлей. Возможно, это одна из привилегий таких торговцев или, может быть, весь их доход поступает напрямую в казну.
Содержание
Местонахождение
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
17:23 Обзор рыночной площади
27:04 Обзор возле трактира Кардифа
40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
49:47 Качество в диалогах
-->
Использование
В конторской книге можно тайком подделать записи, однако в обычной ситуации взаимодействие с этим игровым объектом ни к чему не приведёт. Эти книги можно активировать только в ходе одного из небольших radiant-квестов Гильдии воров, не входящих в основную линейку, но косвенно влияющих на получение звания Главы Гильдии. Задание на подделку записей в конторских книгах выдаёт Делвин Меллори. Целевая локация выбирается в случайном порядке.
Награда
После того, как Ураг гро-Шуб получит требуемые книги, он наградит Довакина за выполненную работу следующими учебниками:
- «2920, Месяц Огня очага (т. 9)»;
- «В ответ на речь Беро»;
- «Дитя Нибена»;
- «Плюсы и минусы черной магии»;
- «Полный каталог чар для оружия»;
- «Предполагаемое коварство»;
- «Расовый филогенез».
- Если герой побывал в крепости до получения этого квеста, то при его выполнении игра вылетает при попытке зайти в крепость. Для того, чтобы обойти этот баг, необходимо набрать в консоли команду coc Fellglowkeep03 , которая перемещает главного героя в Зал Ритуалов, где можно поговорить с Вызывающей и найти три квестовые книги. После сбора книг из крепости можно выйти, только набрав команду в консоли coc код локации вне крепости , которая переместит главного героя в другое место, откуда уже можно будет вернуться с книгами в Коллегию Винтерхолда.
- Если герой, найдя Орторна в крепости Феллглоу, не освободит его и продолжит искать книги без него, то позже, найдя книги и освободив его, можно обнаружить, что Орторн никуда не идёт и продолжает стоять в клетке, причитая: «Как ты можешь оставить меня здесь?!».
- После разговора с Архимагом Ареном, который заканчивает предыдущий квест «В глубинах Саартала», не начинается квест «Библиотечные книги». Чем вызван этот баг — неизвестно.
- Решение 1: загрузить игру, сохраненную до разговора, консольные команды в этом случае не помогают.
- Решение 2: ввести в консоли setstage MG04 0 , это позволит пропустить квест «Библиотечные книги», сразу приступив к заданию «Благие намерения», но в этом случае вы можно получить целый ворох багов (так, например, Око Магнуса останется в Саартале вместо его переноса в Зал Стихий).
- Одна из книг (пожалуй, в лучшем случае) может оказаться в абсолютно другом месте.
- Даже в состояние паралича Призывающая использует телетортацию и некоторые другие заклинания, в том числе высылку даэдра, поэтому если у вас в подчинении есть ценные дреморы, лучше избежать сражения.
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
17:23 Обзор рыночной площади
27:04 Обзор возле трактира Кардифа
40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
49:47 Качество в диалогах
-->
Читайте также: