Divinity original sin кукла генерала разрушителя для чего
Здравствуйте, дамы и господа, с вами Владислав Вольфгерт!
И сегодня я желаю предложить вам обзор по игре Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. В нестандартной для меня форме. Я просто перечислю всё, что в этой игре мне весьма доставило. Так как, того, что мне могло бы не понравиться в данной игре вообще нет! Итак.
Меня зовут Арчибальд Тонкий. Место где я нахожусь — Ривеллон, город Сесил, место вседозволенности и хаоса.
В этом месте ты можешь придти на кладбище с лопатой и выкопать всех его обитателей прямо на глазах у скорбящих по ним живых родственников. Причём половина выкопанных в срочном порядке попытается навалять тебе люлей, а половина их живых родственников накинется на тебя со спины.
Сидя на сортире в доме мера города ты вполне можешь лишиться яиц из-за того, что чья-то костлявая рука внезапно дёрнет тебя вниз.
Ты можешь ворваться в общественную баню и изнасиловать всех моющихся там людей, и никто, даже начальник стражи не скажет тебе ни слова!
Ты можешь убить самого начальника стражи и снять с него его мундир, напялить на себя и никто из городской стражи не захочет подвесить тебя на ближайшей осине. И наоборот, с тебя снимут скальп и шкуру за то, что ты сопрёшь несчастный орех прямо с лотка на рынке.
Тут в порядке вещей допрашивать головы пленников отдельно от тела, и это — довольно эффективно.
Тут тролли тебя заставят платить за переход по мосту, который сломан, и висит над пропастью. И ты заплатишь. Или превратишься в паштет, без всякой магии.
Тут картины стоят больше, чем повозка с хлебом в голодный год, а любой пи*дюк вполне может пальнуть в тебя огнешаром просто из любопытства.
Здесь голос с небес советует тебе раскапывать подозрительную насыпь, мотивируя грядущими сокровищами, а в итоге взрыв подземной гномьей бомбы отправляет твою персону к смеющимся над тобой праотцам.
Тут вполне можно вляпаться в коровье * и это будет твоя роковая и последняя ошибка.
Тут друзья, стоящие у тебя за спиной порой опаснее, чем вражеские отряды стоящие впереди.
Тут для того, что бы зайти сквозь закрытые ворота в осаждаемую крепость приходится играть с привратниками в «Камень, Ножницы, Бумагу!».
Да и вообще, в каждом судьбоносном решении эта игра может стать решающей.
Тут каждый второй лекарь — некромант. А каждый второй некромант - такой раздолбай, что после каждой второй вашей смерти конечности оказываются порой в самых неожиданных местах…
Только тут, что бы снарядить королевский флот на бой с пиратами, нужно уговаривать гигантского короля моллюсков пожертвовать часть жемчужин, весом в тонну, в счёт долговременных вложений.
Только тут ты сможешь предотвратить целую войну, перетерев дипломатические дела с любимым котом вражеского короля.
Только тут после совершённого тобой ИДЕАЛЬНОГО убийства на тебя может заявить пёс жертвы или ожившая картина.
Только тут ты сможешь убить целую разбойничью шайку, просто потыкав иголкой в куклу вуду!!
Только тут портал может высказать, что ему нравится или не нравится как ты в него входишь.
Только в этом месте встреченные тобой гоблины будут пытаться забрать тебя с собой к Аллаху, при помощи привязанной к жопе бомбы весом в несколько центнеров.
Здесь ты без проблем сможешь призвать своего мёртвого дедушку, для грандиозного махача на твоей стороне. И он не будет против.
Только тут можно перевыполнить промышленный план добычи стали или золота, просто сняв все необходимые материалы с трупов, валяющихся около дорог. Только тут ты сможешь прокрасться в самую охраняемую в мире крепость — просто одев на башку ведро.
Таков он, мир Ривеллона.
Кстати, в бою всегда зырьте по сторонам. Вдруг около вражеского персонажа стоит заботливо оставленная бочка с химикатом или маслом, которое можно поджечь. Ну вы поняли.
Ах да, отдельного замечания заслуживает "командная игра". Будьте осторожны, плохой союзник ранит сильнее, чем хороший враг. Да, да, вам переодически будет перепадать от союзных персонажей или неписей, шарахнувших молнией воду в которой стоит вся партия, или заморозив её до уровня гололёда, так что и встать нельзя. И это лишь один пример. Будьте осторожны, бля, десяток моих смертей был для меня уроком, в этом смысле! Прежде чем сделать что-то стоит солидно подумать, к каким последствиям это может привести.
На начальном этапе игры вообще ЗАБУДЬТЕ что у вас есть какое-то предназначение свыше. Главное предназначение ваше в первом же встреченном городе это — воровать, желательно - воровать картины. Даже не так, а ВОРОВАТЬ КАРТИНЫ, ибо уходят они по пять сотен монет за штуку и есть они в каждом доме. Смотрите только, что бы не поймали. А то и отношения испортите и отсидеть придётся, в уютной камерке наедине с демоном. который впрочем и поможет свалить с этой камеры, всего за 1 поинт из ваших основных характеристик.
А насчёт Divinity: Original Sin — Enhanced Edition. и без того понятно, что "улучшенное издание" - это 1)новые квесты, часов на 20 2)новые игровые стили и режимы 3)новые персонажи 4) новые доспехи и оружие, и всяких полезностей перечислять которые в данном случае будет приравнено к спойлеру, что не есть good.
На этом можно закончить мой маленький обзор. Играйтесь.
Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
Знаете ли вы, что существует способ, позволяющий принести немалую финансовую выгоду начинающему герою? При условии, что он умеет ковать и мастерить. Собираем ножи для масла, стилеты, кинжалы и прочее малоразмерное холодное оружие. Подбираем и выкупаем у встречных брёвна. Перековываем столовые ножи в боевые на наковальне. При помощи топора разделываем брёвна, кроме показанных щепок из каждого бревна получится две ветки.
Ветки не стоит превращать в основы для стрел, последние проще покупать или находить. К каждой ветке фиксируется клинок – готово копьё.
Причём клинок остаётся цел, его можно использовать повторно! Ещё одна странность: параметры и острота клинка не влияют на характеристики получаемого копья, они определяются случайным образом.
Таким способом из двух брёвен стоимостью в десять золотых мы получаем четыре копья, от 1200 до 1500 монет каждое. Неплохо для начинающего героя, верно?
В дополнение к сказанному: заточка оружия не влияет на его цену при продаже. А вот усиление блокирующих свойств металлического щита на наковальне повышает стоимость предмета. Удачи!
Знаете ли вы, что в самом начале игры необходимо скупать все зелья 15% защиты от огня? Именно они при объединении с простым наконечником стрелы превращаются во взрывающийся. Но стоит героям повысить уровни, как в продаже начинают появляться зелья защиты с 30 и даже 50% эффективностью, а они не годятся для изготовления стрел. Правда, стрелы Рэмбо можно создать ещё двумя способами. Первый: соединяем гриб гепиния с пустым флаконом для зелья и получаем 15% зелье защиты от огня. Второй: наполняем пустую чашку маслом из бочки и опускаем в неё наконечник огненной стрелы. (Огненные стрелы становятся не нужны с появлением возможности добавлять такой урон оружию). Удачи!
Знаете ли вы, что самый лучший клад Лукуллы находится позади Королевы пауков, на теле погибшего воина? По крайней мере, он лучший из доступных кладов, для поиска которых не нужно повышать восприятие или покупать карты. К нему вполне можно подобраться невидимым героем. И очень может быть, что вы отыщете оружие, опасное для самой королевы. Удачи!
Знаете ли вы, что бой с Королевой пауков помогут выиграть гоблины? Лучник ведёт огонь по гигантскому чудовищу и постоянно отступает. Отступление преследует двойную цель: не позволить Шелоб перейти в ближний бой и заманить её к деревне гоблинов. Стоит приблизиться к воротам, как навстречу монстру хлынет визжащая и размахивающая оружием толпа.
Но будьте готовы к тому, что после победы над паучихой ярость гоблинов обернётся против героя. Ничего удивительного: а как бы вы поступили с человеком, приведшим к воротам вашего дома чудовищного монстра? Удачи!
Знаете ли вы, что у лучника существует три способа быстро разорвать контакт с врагами ближнего боя? Первый из них – стандартная способность «Тактический отход». Для изучения двух других желательно взять один-два уровня навыка «Ополченец». «Полёт феникса» позволит телепортироваться из гущи врагов да ещё и поджечь их. В совсем сложной, критической ситуации, стрелок поменяет лук на холодное оружие и активирует «Таран» - чтобы спастись из толпы врагов ближнего боя. Удачи!
Знаете ли вы, что… Вы наверняка знаете, что сохранив игру перед открыванием сундука с сокровищами можно в какой-то контролировать его содержимое. Но то же самое происходит с торговцами: при загрузке игры ассортимент товаров меняется! Это ещё не всё: перед началом диалога с новым NPC также стоит сохранять игру, особенно, если встреча происходит в уединённом месте. Например, с библиотекарем в подземелье храма.
Или с демоном Молохом.
Но и это ещё не всё: уникальные предметы могут оказаться у ваших потенциальных врагов. Отдельные из них любят поговорить с героем перед тем, как попытаться его убить: например, Лоик, настоятель Непорочных. Используйте возможность обновить экипировку - после смерти врага его предметы дезинтегируются. Удачи!
Знаете ли вы, что пристрастие врагов к диалогам перед боем может сыграть злую шутку не только с ними, но и с героем? Если в первом случае напарник ведущего диалог подберётся поближе и заминирует врагов бочками или нападёт первым, то во втором всё сложнее.
Мангот завёл разговор с рыцарем, лучник воспользовался моментом и напал на вражеских арбалетчиков. Маг сбежал в подвал, но диалог не прервался! Лучник расправился с врагами, спустился в подземелье и отыскал Мангота, всё ещё ведущего диалог с рыцарем. Поставил рядом с ним пару бочек, отошёл и пустил огненную стрелу. Нулевой эффект. Быть может, во время разговора враг неуязвим? Рыцарь заканчивает разговор и… Мангот исчезает неизвестно куда.
Диалог с ним необходимо заканчивать наверху, до спуска в подвал. Хотя следует заметить: то, за чем герои спускались в подземелье, было на месте, только опыт за уничтожение врагов пропал. Удачи!
Знаете ли вы, что для выполнения квеста "Пещера короля троллей" совсем не обязательно приносить Брэндону всю добытую руду тенебриума? Перед разговором с ним оставьте в рюкзаке единственный рудный конгломерат, остальные девятнадцать выложите куда-либо или отправьте в Конец времён: квест будет считаться выполненным. Сэкономленная таким способом тенебриумная руда пригодится вам позже. Удачи!
Знаете ли вы, что способность лучника «Вихрь стрел» смертельно опасна для крупных врагов, вроде демонов или троллей? Подводим лучника вплотную и прицеливаемся таким образом, чтобы силуэт противника был выделен красным. При достаточно мощном луке второй залп не понадобится. Таким же способом можно побеждать и наиболее опасных антропоморфных врагов, если точно прицелиться. Удачи всем вам!
Divinity:Original Sin: Две лучницы. (Окончание.)
"Лучники мне не очень, а вот на пару мастеров магического искусства я бы посмотрел. Когда дочитаю, как в финале одна из лучниц будет танковать глав-злодея защищая богиню!)))"Вот и Хиберхайм. Везде скользкий лёд? Подумаешь! У лучниц шипованные сапоги! Холодно, да ещё и враги норовят заморозить? Вот удивили – у подруг кольца с иммунитетом к «заморозке». Какие-то механические твари пробуют ударить током и шокировать? Старшая лучница, обладающая кольцом с защитой от шока, смеётся, глядя на их попытки. Здоровенный ходячий пенёк пытается сбить с ног? На здоровье – доспехи Следопытов не простые, а с защитой от потери сознания. Ну, кто ещё решил, что мастера дальней атаки – лёгкая добыча?
В самом деле, всё шло, как по расписанию. Атаковавшие механические твари как правило, не переживали двух «Рикошетов», оставляя после себя груды искорёженного лома.
То же происходило с волками и представителями секты. С той лишь разницей, что первые поставляли Следопытам шкуры, а вторые – различное снаряжение. Некоторые трудности вызывали снеговики - попробуйте истыкать ком снега стрелами до такой степени, чтобы он не смог функционировать – да ледяные элементали; по той же причине. Впрочем, против них хорошо помогали стрелы с огненным уроном.
Первой настоящей проблемой стал Хранитель. Вернее, Следопыты сами сделали его проблемным. Конечно, можно было мгновенно уложить ходячий пенёк при помощи жезла управления. И остаться без опыта. А вдруг этих самых шести тысяч не хватит для получения чего-либо решающего? Причём вести бой пришлось Младшей: Искатель Сердца обладал дополнительным водным уроном, и выпущенные из него стрелы лечили Хранителя успешнее, чем наносили повреждения. Это был не самый сложный, но точно самый долгий поединок.
Попытки Хуорна испугать лучниц или сбить их с ног заканчивались ничем, от ударов Следопыты успешно уворачивались. Вызывало опасения состояние оружия: луки вот-вот могли попросту развалиться. К счастью, Хранитель развалился первым.
Поднаторевшие в использовании телепортационных пирамид подруги не стали ломиться в крепость Бореаса напрямую, а предпочли обходной путь, вдоль стен. Первые две пропасти получилось преодолеть с помощью «Тактического отхода», следующие две – перебрасывая через них пирамиду. В этот раз с королём даже удалось поговорить, он не сразу ринулся в битву. А когда ринулся – не успел вызвать помощь, столь быстро был повержен.
Это интересно!
Возможно, не стоило торопиться с уничтожением Бореаса: за разрушение призванных им элементалей полагался опыт (точно не помню). Но если вы входите к нему через основной вход, вначале разбивайте статуи неуязвимых стражей (ведь вы уже побывали в шахтах и изготовили заклинание снятия неуязвимости, верно?), затем – уничтожайте элементалей. Сделаете наоборот, сначала напав на элементалей, и статуи саморазрушатся, лишив героев небольшого количества опыта.
Из ледяного заключения освобождены и отпущены ледяной и земляной элементали (предварительно продавшие героиням свои редкие предметы экипировки). Но тролля Эйтама ожидала другая судьба: нельзя же было отпускать на волю опаснейшего маньяка?
Разумеется, всё его снаряжение прежде было обменено на другие предметы.
Очистив от врагов кузницу, героини отправились в тюрьму. Нет, не в заключение, а для освобождения пленницы.
Это интересно!
Огненный элементаль, появляющийся в кузнице после уничтожения посоха, предложит свою помощь только после того, как вы побываете в тюрьме и самостоятельно попытаетесь освободить ведьму. (Я решил, что отсутствие нужной строчки диалога при его появлении – баг.)
И натолкнулись на «звёздное небо» - такое количество мин оказалось в поле зрения. Причём они исчезали по мере приближения, что не мешало их срабатыванию. Мины в тюремном подземелье стоит расстреливать издали! Самый плохой сюрприз Бореаса ждал впереди – комната с четырьмя стражами, вызывающими лаву. Те, что охраняли нижние углы, были уничтожены легко. Но что делать с верхними? С лестницы они не видны, а при снятии неуязвимости мгновенно вызывают лаву, прямо под ногами у лучника. Безопасное место всё-таки было найдено: в углах комнаты, на обломках прежде разрушенных стражей. Старшая стала невидимой, пробралась в угол и довершила начатое.
Освобождённая ведьма в очередной раз доказывает, что завязавшийся клубок гораздо сложнее, чем это казалось на первый взгляд.
Что же, пора тянуть за очередную нить, ведущую в Охотничий предел. По пути лучницы завернули к мосту и разобрались как с троллем, присвоившим неизвестно чью собственность, и требовавшим золото за проход по мосту, так и с работорговцами, не желавшими платить. Мимо каменного брода Старшая предложила прокрасться незаметно: она хорошо помнила, какие опасные твари обитают на острове. Однако тотчас устыдилась своей минутной слабости и двинулась вперёд. Следопыт – не рыцарь, видит гораздо дальше. Стрелы были выпущены с такого расстояния, что две первые охотницы только успели добежать до лучниц, а две вторые поступили ещё глупее, попытавшись замедлить и проклясть героинь. Во втором раунде ни замедлять, ни проклинать стало некому. Старшая удивлённо покачала головой: Рыцарь со Следопытом едва-едва справились с сёстрами морского паука, а две лучницы даже не были поцарапаны. Страшная вещь – мощный лук! В умелых руках, конечно же.
Вот и Охотничий предел! Как это обычно бывает, его захватчики – орки и горцы - едва терпят друг друга. Этим нужно воспользоваться! Но не сразу: вначале стоит разобраться с крысами и попотчевать орков особой выпивкой. Впрочем, есть ещё более важная задача – лишить потенциальных ёжиков всех преимуществ. Чем и занялись Следопыты, выменивая у лучников магические стрелы, у воинов – лечебные зелья и всё, что могло принести вред в будущем сражении.
Это важно!
Кошка просит истребить крыс, отыскивающих укрытие её хозяев. Крысиный король, в свою очередь, требует от героев уничтожить кошмарное четвероногое. Говорим с кошкой, рассказываем об угрожающей опасности и предлагаем покинуть город – опыт. Проблема в том, что при повторном разговоре с крысиным королём в подвале таверны на него нельзя напасть, а сразу после разговора он исчезнет, оправившись искать убежище людей: кошки больше нет в городе. Вызываем короля из его «дворца» и, не вступая в разговор атакуем. Причём совсем не обязательно уничтожать призрачных кошек: выбегайте из подвала, затем возвращайтесь – кошки станут мирными.
Это интересно!
Ячмень, необходимый для приготовления виски, есть на поле неподалёку от входа в крепость, но… он не хочет собираться! Сколько ни пытайся «взять» надпись, ничего не получается. Необходимо воздействовать на выделенный участок так, как действуют рудой на плавильную печь – и всё получится. На втором этаже дома волшебника есть говорящий сундук, с которым не стоит разговаривать до момента открытия портала. Семья, скрывавшаяся от орков в подземном убежище, уйдёт через портал, в благодарность сообщив пароль от сундука. Сохраняйте игру и начинайте испытывать генератор случайных чисел: в сундуке гарантированно будет «оранжевый» предмет. Если же вы пытались открыть умный ящик, не зная пароля, то предмет, находящийся в нём, раз и навсегда зафиксируется.
Орки, хлебнувшие выдержанного виски, едва стоят на ногах; слуги волшебника спасены; его дом обследован; узники выпущены из тюрьмы через подземный ход; гигантский туповатый орк повержен.
Пора заняться исчезнувшими кровавиками! Впрочем, бесследно пропавшими они были только для горцев, Следопыты обнаружили кровавые следы, ведущие за пределы посёлка, ещё при первом его обходе. Орки, охраняющие храм, очарованы и сразу вслед за этим превращены в ежей. Каменные великаны в самом храме активированы, и тоже очарованы, немного по-другому: два «Чарующих касания» и два «Восторга» не оставляют врагам никаких шансов и вынуждают биться друг с другом.
Путешествие по следам орков не вызвало больших проблем, и вот уже можно сообщать ярлу о коварстве мнимых союзников… Но тут Старшая, ранее побывавшая в подобной битве, вспомнила о колоссальных запасах огнесмеси, хранящихся в Обители.
Это интересно!
Знаете ли вы, что герои, обладающие умением «Телекинез» и двумя пирамидами телепортации могут перемещать с места на место количество груза, в несколько раз превышающее их грузоподъёмность? Рюкзак одного героя до отказа забивается нужными предметами - сначала их нужно сложить в любой сундук, ящик или бочку.
Не обременённый грузом напарник выдвигается в нужную точку, а «тяжеловоз» телепортируется к нему с помощью пирамиды. Таким способом можно продавать любое количество предметов, минировать врагов десятками бочек, перекрывать проходы гигантскими ёмкостями с вином и пивом. (Последние находятся в подвалах или похищаются в тавернах, несмотря на свои размеры, свободно помещаются в рюкзаки и сундуки.)
Горцы, разъярённые предательством орков, не обратили никакого внимания на великую китайскую стену, испещрённую знаками «Огнеопасно» и «Осторожно, яд!». А пьяные орки решили, что она им мерещится.
И, едва начался бой – рвануло.
Треть врагов погибла мгновенно, ещё треть – загорелась и отравилась одновременно. Лучницы, разумеется, увернулись от огненного вала и принялись добивать уцелевших противников.
Лишь два события помешали полному триумфу: ярл, который должен был поблагодарить Следопытов после окончания битвы, пал первым; горящая волна масла захлестнула таверну и сожгла бармена Гершеля… А ведь он оказал существенную помощь, напоив орков… Всё же следует соблюдать предельную осторожность, работая со взрывчатыми веществами! Горевать по погибшему было некогда; впереди ждал Призрачный лес. Оставалось разыскать среди углей и собрать полезное имущество, да навестить комнату Грутильды, чтобы наказать затаившегося гоблина.
Единственный защитный амулет надела, конечно же, Старшая: как более опытная и более защищённая от всяческих магических каверз. Пройдя через ядовитое облако, со снисходительной усмешкой наблюдала за попытками предводителя вражеского отряда очаровать её. Видимо, он решил, что напяленная на голову тыква добавляет шарма. С Младшей, склонной к романтизму, такой трюк возможно и прошёл бы, но не с закалённой в боях Старшей. Некоторые проблемы вызвал Рыцарь источника: любая стихийная атака не только не приносила ему вреда, но даже лечила. Старшая пожала плечами и применила «Полную уязвимость». Ну да, девять очков действия. При шестнадцати имеющихся. Так воевать можно!
Лучницы даже перестали скрываться от врагов: всё равно они замечали ничего не подозревающего противника гораздо раньше.
И засыпали стрелами прежде, чем враг успевал подбежать на расстояние удара.
Ого, как дрожит земля от чьих-то шагов! Да это же старые знакомые – рыцари смерти!
Первый из троицы становился уязвимым раньше, чем понимал, что происходит. Второй, как правило, бежал к Младшей и тоже становился уязвимым. Третий изо всех сил пытался попасть мечом по Старшей, но лишь попросту рубил воздух. А на втором ходу у неё восстанавливалось заклинание «Погибель рыцаря смерти».
Кто там ещё? Повелители болот? Вот и сражайтесь друг с другом, «Очаровашки»! Правда, через пять минут стало не до шуток: в центре каменного круга стоял Повелитель смерти. Старшая показалась в поле зрения патрулирующего рыцаря смерти, отманила и уничтожила. Затем пустила несколько магических стрел в группу непорочных и отступила. Далеко отступила. Но всё равно очутилась в лаве: Повелитель умел телепортировать противников, не находящихся в прямой видимости. Пока не случилось непоправимого – время назад! Старшая отступает, уходит в тень и… в лаве оказывается Младшая, вообще не принимавшая участия в сражении! Какое коварство! Время - назад!
Пара разделяется: младшая уходит как можно дальше и маскируется, изображая из себя зелёный куст. Старшая взрывает и поджигает непорочных, очаровывает убийцу, отступает и скрывается в тени. Вот теперь Повелитель смерти бежит вперёд, занося над головой свой чудовищный топор. Удар, и убийца уничтожена. Дождавшись своего хода, Следопыт отступает; чуть ли не на пол карты. Бой завершён. Разумеется, лучница возвращается и обнаруживает Повелителя, стоящего на прежнем месте. Причём эта груда металла даже не обернулась, потеряв неуязвимость. И через секунду оказалась в лаве: лучницы берегли редкие свитки телепортации как раз для такого случая.
Ещё через мгновение повелитель взлетел вверх в виде фонтана обломков. Увидевший такое маг перепугался и применил на себя невидимость. Видно, решил сбежать.
Не на тех напал! Старшая натянула лук и поводила прицельным вектором из стороны в сторону; пока не обнаружила точку, где он обрывался посередине. После выстрела из невидимости выпал труп.
Главный караул храма уничтожен, осталось добить разную мелочь. Добили – очарованные враги остервенело рубили и кромсали друг друга мечами, постепенно превращаясь в ёжиков.
К этому моменту Следопыты раздобыли самые мощные луки из всех доступных, так что враги на болотах уничтожались по несколько сразу – благодаря «Рикошету».
При этом буквально усыпали всё вокруг магическим снаряжением.
Вот к чему оно теперь? Покупать практически нечего: на обеих лучницах тяжёлая броня и полный комплект снаряжения с защитой от потери сознания, оглушения, заморозки, замедления, подскальзывания, слепоты.
Самовлюблённый Беллегар предложил выбрать любую бочку из трёх: глупец даже не подозревал, что несколько секунд его жизнь висела на волоске.
Как не ведал и о том, что герои спокойно откроют все три бочки, сравнивая содержимое и выбирая самый полезный предмет: бочки взрываются только после извлечения артефакта.
Обнаружена и уничтожена овца-оборотень. Впрочем, её можно было не трогать: комплект брони оказался никуда не годным по сравнению с имеющимися.
Демон Балберит, по идее, мог вызвать проблемы: кто же знал, что сначала нужно уничтожить четырёх призраков в углах подвала? Но Старшая это знала. Вернее, помнила по прошлому визиту.
Самая нудная часть путешествия – Храм Источника – была настолько скучна, что Следопытам даже не хотелось упоминать про неё. Самый сильный маг, говорите? А от финальной битвы уклоняется… Ну и пусть уклоняется, и без того будет полно забот.
Это интересно!
Зандалор, как и большинство квестовых персонажей, имеет в своём рюкзаке полезные магические предметы. Но не желает вступать в разговор.
Однако, стоит подойти к нему с оружием наизготовку, как сработает скрипт; маг начнёт возмущаться и. откроет "мгазин".
Последние на пути ваших героев предметы можно выкупит у Леандры - также во время разговора - и даже у Нечистого, перед самой финальной битвой.
Старшая знала, что в финале присоединится непрошеная союзница, и предприняла кое-какие меры: её рюкзак был заполнен тяжёлым снаряжением, а рюкзак Младшей - под завязку забит магическими свитками. Вышедший на бой Нечистый не успел вызвать подмогу, так как был расстрелян в первом раунде – неплохо для начала.
Астарта тут же побежала вперёд, но лучницы не стали спешить. Младшая осторожно приблизилась к богине – чтобы не спровоцировать появление дракона, а Старшая передала её свой тяжкий груз: шесть бочек с вином и пивом. Появившегося дракона встретил дружный залп двух луков.
Его свита по старой привычке ринулась было убивать богиню, но… где же она? Астарта также не видела ничего происходящего и не принимала участия в бою: волны огня и холода разбивались о бочки, не причиняя ей никакого вреда.
Словом, дракон превратился в ёжика настолько быстро, что Следопытам даже не пришлось прибегать к лечению: заключительную точку в сражении поставила Младшая.
Вот и всё… По крайней мере, в этот раз. Напоследок лучницы от души посмеялись: когда узнали, что про них рассказывает своим сородичам Зиксзакс.
Нет, ну это же надо: «Вернувшись в Ривеллон, наши спасители так полюбили друг друга…» Глупый имп! Да разве могут не любить друг друга мать и дочь?!
Война за камни
У входа в таверну Искатели наткнутся на двух предводителей, Ярла и Грутильду, едва уживающихся в Пустоши Охотника. После короткого диалога горец пригласит Искателей к себе, подальше от орочьих глаз и ушей, и расскажет о своей проблеме.
Предводительница орков обвиняет во всём стражника Ярла, а сам глава горцев не может поверить в вину кого-то из своих людей. Но самое главное, Ярл знает, насколько умна и коварна Грутильда, и на какие зловещие планы она способна.
В любом случае, Искателем придется разбираться в этой ситуации.
Далее можно пойти поговорить с Безрогим Горагом и спросить о нападении на склад. Если убедить орка — он признает, что убил Гаррика, но без доказательств это признание ничего не стоит.
Даже если не говорить с орком, можно обнаружить кровавые следы, ведущие от склада у дома Ярла. Следы приведут к Награда [ ]
Читайте также: