Diablo immortal что это
Мобильную Diablo Immortal планировали выпустить до конца этого года, но теперь Blizzard объявила, что игра выйдет только когда-то в первом полугодии 2022-го.
После тестирования проекта разработчики решили значительно улучшить различные элементы игры — и именно желание сделать Immortal лучше побудило их отложить игру.
Но эти изменения и дополнительные улучшения игрового процесса не удастся выпустить в соответствии с опубликованным ранее графиком на 2021 г. Поэтому теперь выход игры запланирован на первую половину 2022 г., что позволит нам существенным образом улучшить все её аспекты.
Напомним, Diablo Immortal создают для iOS и Android. А в конце мая мы поделились впечатлениями от альфа-версии игры: «её однозначно нельзя назвать провалом и уж тем более дешёвкой, но для кого разработчики так стараются — загадка».
Diablo Immortal: новые подробности, геймплей и битва с боссом
После долгого молчания Blizzard поделилась сразу массой подробностей мобильной экшен-RPG Diablo Immortal.
Во-первых, вскоре в игре пройдёт техническое альфа-тестирование. Целью этого тестирования станет проверка стабильности серверов и производительности клиента игры на различных устройствах.
Участие в тестировании примут преимущественно геймеры из Австралии, прошедшие предварительную регистрацию в Google Play.
Напомним, что события игры разворачиваются через пять лет после разрушения камня мироздания, между Diablo II и Diablo III. Осколки камня по-прежнему оскверняют всё, оказавшееся поблизости. Новые герои должны найти осколки и спасти мир от полного погружения в хаос.
- 6 классов на старте (варвар, монах, чародей, охотник на демонов, крестоносец и некромант — только первые 4 будут доступны во время тестирования);
- подземелья, которые можно пройти за 10-15 минут (в одиночку или в группе);
- порталы, режим для игроков высокого уровня, где на случайной карте нужно победить монстров за отведённое время;
- глифы, меняют характеристики порталов случайным образом, активируя положительные или отрицательные эффекты;
- совместная игра с масштабными событиями и специальными групповыми заданиями;
- система уровней совершенствования, как и в Diablo III;
- легендарные предметы, которые нельзя передавать, но можно улучшать с помощью новой системы уровней предметов;
- легендарные самоцветы, руны и талисманы;
- и многое другое.
Наконец, авторы уточнили, что Diablo Immortal — бесплатная игра. Игроки бесплатно получат доступ к кампании, классам и всему будущему контенту, включая новые сюжеты кампании, новые классы и зоны.
Разработчики уверяют, что внутриигровые покупки необязательные и никак не повлияют на качество игры. Подробнее об этом — по ссылке.
Diablo Immortal
Diablo Immortal™ — это массовая многопользовательская action/RPG для мобильных устройств (MMOARPG), разрабатываемая Blizzard Entertainment в партнерстве с NetEase эксклюзивно для iPhone, iPad и устройств на базе Android.
Показать полностью.
Заявка на бета-тестирование для владельцев устройств на iOS:
Ожидаем появления в AppStore
Diablo Immortal запись закреплена
Diablo Immortal запись закреплена
Во время церемонии открытия BlizzCon 2019 разработчики из компании Blizzard не поделились новыми подробностями Diablo Immortal, но сделали это на своём официальном сайте. Кроме того, авторы опубликовали новый геймплейный трейлер игры, который вы можете найти ниже.
В новом ролике разработчики впервые представили игровой процесс за охотника на демонов, а также показали легендарные предметы, которые влияют на умения, и четыре новые зоны — Вортем, Темнолесье, гору Тамоэ и Эшволдское кладбище.
Наконец, в трейлере продемонстрировали новую базовую механику игры — суперспособности. Герои всех классов, совершая автоатаки, накапливают заряд выбранной суперспособности. Накопив достаточно заряда, игроки могут усилить автоатаку, обрушив на врага удар сокрушительной силы, волну чистой магии, или же обманув его хитроумным приёмом.
Diablo Immortal запись закреплена
Прошу прощения, опубликовали сохраненную запись вчерашнюю :)
Diablo Immortal запись закреплена
поговаривают, что до релиза вот-вот доберётся игра, которая в момент анонса наделала много шума и подпортила репутацию её авторов. Речь, конечно же, о Diablo Immortal, новом творении Blizzard — в сети появилась информация, согласно которой тайтл выйдет уже в этом месяце.
Журналисты отыскали на просторах китайского интернета короткую заметку с потенциальной датой релиза — 25 октября 2019 года.
Нет никаких достоверных подтверждений, что Blizzard и правда собирается показать миру игру уже в этом месяце, однако не исключено, что информация правдива. У прессы, правда, есть и другое предположение: возможно, речь идёт не о масштабном релизе, а о старте бета-тестирования. Так или иначе, ждать подтверждения или опровержения слухов остаётся всего ничего.
Diablo Immortal запись закреплена
Компания Blizzard напомнила о том, что через 54 дня стартует BlizzCon 2019 и опубликовала арт, приуроченный к грядущему мероприятию.
На изображении можно увидеть, в том числе Трейсер из Overwatch, Сильвану Ветрокрылую из World of Warcraft, а в центре композиции красуется варвар из мобильной игры Diablo Immortal.
Diablo Immortal запись закреплена
Дорогие друзья, давно мы не публиковали никаких новостей, да и интересных новостей как таковых не было. Недавно Forbes опубликовало интервью с президентом Blizzard Entertainment Дж. Аллен Брэк. И вот там есть много интересного, что можно почитать.
Мы представим перевод только той части интервью, в которой речь идет о Diablo. При желании вы можете прочитать статью целиком на официальном сайте (ссылка в конце статьи). Приятного чтения.
Перевод: Интервью c президентом Blizzard о приоритетах, WoW и Diablo Immortal.Diablo Immortal запись закреплена
Diablo Immortal запись закреплена
Нашли пост на китайском портале. Мы не знаем, стоит ли доверять данной информации или нет, поэтому делимся с вами и каждый пусть решит сам.
На сайте значится, что бета-тест планируется на весенний сезон. Те, кто хорошо знает китайский язык может дать точный перевод в комментариях.
• Диабло: бессмертие, плавал бета IOS, Android, рука об руку, темный, что время, когда плавал бета
Автор: Источник в интернет: 9 тур 2019-01 время публикации 07 в 16 часов мобильные подписки
• Диабло: бессмертие, плавать, руки были многие игроки по очереди, многие игроки хотели бы узнать, когда же os Android, что бета, вот небольшая часть, чтобы привести это в 21 Диабло: бессмертие, плавал бета IOS, Android, руки о времени, чтобы посмотреть на это.
• Диабло: бессмертие, плавал бета IOS, Android, рука об руку, темный, что время, когда плавал бета
Diablo Immortal запись закреплена
Основатель и исполнительный директор компании Square сообщил, что они переманили Амриту Ахаджу из Blizzard Entertainment, которая занимала должность вице-президента по финансам. Ранее мы уже писали о ней. Амрита проводила политику по сокращению расходов компании Blizzard, в том числе и сокращение финансирования разработки игр. В компании она проработала 8 лет.
Показать полностью. Кадровые перестановки в начале года не редкость. На прошлой неделе финансовый директор Activision Blizzard также был уволен и перешёл в Netflix.
Возможно теперь новые руководители выберут другую стратегию по части финансирования разработки игр и что-то поменяется в компании.
А в это время на Tap Tap (китайский аналог Google Play Market) в комментариях к игре Diablo Immortal много пользователей благодарят за отсутствие «автоматического боя в игре». И множество просьб сделать хардкордный мод, где игрок может потерять весь свой лут при смерти. В комментариях есть официальный агент NetEase, который всегда отвечает пользователям. Посмотрим, к чему приведут эти просьбы и реализуют ли в игре хардкордный режим (ранее Blizzard сказали, что его не будет, так как игра будет требовать постоянно подключения онлайн).
Бесплатный доступ к Diablo Immortal: наши принципы и основной подход
Мы знаем, что многим из вас интересно, какой будет коммерческая модель Diablo Immortal. Для нашей команды важно сделать модель игры удобной для игроков, и сегодня мы расскажем о принципах, которых придерживаемся во время разработки, и о том, как они будут реализованы в игре.
Эта тема связана с несколькими игровыми механиками, поэтому сперва советуем вам ознакомиться со статьями, в которых они описаны. Это поможет вам лучше понять материалы этой статьи.
Игровой процесс
Развитие персонажей и умений
Система экипировки
Игра Diablo Immortal будет бесплатной с возможностью внутриигровых покупок. Мы собираемся поддерживать игру и регулярно добавлять в нее новый бесплатный контент, включая новые предметы экипировки, игровые элементы, классы, истории и области. Мы стремимся к тому, чтобы стоимость всех покупок была справедливой и оправданной, а игра была приятной для всех игроков.
Наше первое и основное правило: игровой процесс должен быть на первом месте. Ключевые механики игры должны быть в первую очередь увлекательными, и внутриигровые покупки не должны мешать тому, что лежит в основе серии Diablo — убийству демонов и сбору экипировки! Кроме того, у игроков должна быть возможность добыть в игре большую часть предметов из магазина. И, самое главное, у игроков должен быть только один способ добывать предметы экипировки: играя в игру.
Во-вторых, мы хотим предоставить игрокам такие внутриигровые покупки, которые будут стоить своих денег и делать игру интереснее, причем по возможности не только для покупателя, но и для других игроков. Покупки не должны обесценивать игровой процесс.
В третьих, покупки должны восприниматься как приятный бонус, необязательный для того, чтобы получать удовольствие от игры. Основной игровой процесс Diablo Immortal всегда будет бесплатным, и игра должна будет оставаться одинаково интересной для всех игроков независимо от того, потратили они деньги или нет.
Примеры внутриигровых покупок
Хороший пример реализации этих принципов — глифы, с помощью которых можно активировать древние порталы. Древние порталы можно проходить сколько угодно раз, а глифы, которые дают преимущества самому игроку и его друзьям, надо добывать в игре или приобретать во внутриигровом магазине. Они позволяют разнообразить игровой процесс, добавляя особые эффекты, которые понижают или повышают сложность портала. Применив глиф, игроки гарантированно получат награды, не являющиеся предметами экипировки, такие как руны и самоцветы легендарного качества. При использовании глифы также дают очки портала. Если хотя бы один участник группы использует глиф, все игроки в группе получают очки портала. На них можно приобретать различные предметы, например, самоцветы легендарного качества.
Еще одним хорошим примером является система перековки. Для перековки свойств предметов требуются специальные расходуемые материалы, которые можно раздобыть в ходе игры или приобрести в магазине. Игроки могут добывать камни перековки, которые добавляют попытки перековать предмет и получить нужное свойство, или покупать специализированные камни перековки, увеличивающие вероятность получения нужных свойств.
В Diablo Immortal будет также работать система боевых пропусков, которая позволит игрокам зарабатывать награды, выполняя сезонные задания и другие действия в игре. Боевой пропуск включает две ленты наград — бесплатную и платную. На бесплатной ленте будут размещены награды, доступные для всех игроков, такие как камни перековки и глифы. Игроки, оплатившие боевой пропуск, также получат доступ к эксклюзивным декоративным предметам и другим дополнительным наградам.
Игровой рынок
Перед тем, как обсудить эту функцию игры, хотим вас успокоить: это не старый аукцион из Diablo III, где использовались реальные деньги. Обмен предметами между игроками давно стало частью серии Diablo, и за это время мы многому научились — в том числе и на своих ошибках. Мы хотим, чтобы внутриигровая экономика в Diablo Immortal была здоровой, справедливой и определялась самими игроками. И, конечно же, она не должна мешать игровому процессу.
На рынке игроки смогут анонимно продавать и покупать предметы, не имея возможности перевести выручку в реальную валюту. Разместить на рынке можно будет не все предметы. На рынке можно будет купить некоторые материалы, дополнительные предметы и самоцветы легендарного качества, но ни в коем случае не предметы экипировки. Рынок также предоставит всем игрокам — включая тех, кто не собирается совершать внутриигровые покупки — возможность заработать дополнительную игровую валюту, продавая найденные в ходе игры предметы.
Виды игровой валюты в Diablo Immortal
В Diablo Immortal есть три основные формы игровой валюты, которые можно заработать в ходе игры или приобрести за реальные деньги. Ниже представлено краткое описание каждого вида валюты, в том числе информация о том, как ее можно добыть и для чего она нужна.
Золото можно получать за убийство врагов, из сундуков, а также других содержащих добычу предметов в мире Санктуария. Золото добывается исключительно в ходе игры. Его нельзя приобрести за реальные деньги или получить в ходе обмена. Используется золото для таких действий, как улучшение предметов экипировки или их покупка у NPC-торговцев со случайным ассортиментом.
Платину можно заработать за выполнение ежедневных действий в игре или приобрести за реальные деньги. Также игроки смогут получать платину, продавая предметы на рынке. Ее можно будет использовать для торговли на рынке или изготовления талисманов.
Вечные сферы приобретаются только за реальные деньги. Они позволяют покупать платину и такие услуги или предметы, как боевой пропуск, специализированные камни перековки, глифы и декоративные предметы.
Техническое альфа-тестирование и планы на будущее
В ходе технического альфа-тестирования мы хотим улучшить игровой процесс Diablo Immortal. Покупки за реальные деньги в это время будут недоступны, но мы можем предоставить участникам тестирования игровую валюту, чтобы проверить работу соответствующих систем. В любом случае мы продолжим работу над этой частью игры, четко придерживаясь наших принципов — игровой процесс прежде всего, а покупки должны оправдывать свою стоимость и быть не более чем приятным дополнением. Система покупок должна органично смотреться в Diablo Immortal и не создавать неудобств для игроков.
Мы с нетерпением ждем ваших отзывов и будем рады увидеть вас в Санктуарии в ходе альфа-тестирования.
Читайте также: