Daz 4 ошибка открытия файла
Это может быть очень неприятно, когда у вас есть файл DAZ, и вы не можете открыть его. Но не волнуйтесь, в большинстве случаев решение вашей проблемы очень простое. Следуйте инструкциям в шагах 1-4, перечисленным ниже, и вы сможете решить вашу проблему и легко открыть файл DAZ.
- 1. DAZ расширение файла
- 2. Как открыть файл DAZ?
- 2.1 Проверьте DAZ файл на наличие ошибок
- 2.2 Как решить возникшие проблемы?
- 2.2.1 Программы, открывающие файлы DAZ
DAZ расширение файла
- Тип файла DAZ Studio 3D Scene
- Разработчик файлов DAZ Productions
- Категория файла Файлы изображений 3D
- Рейтинг популярности файлов
Как открыть файл DAZ?
DAZ значок файла должен отображаться способом, характерным для программы, поддерживающей такой тип файла. Если значок DAZ file имеет форму обычного значка пустой страницы или аналогичного, это означает, что данный формат не связан ни с одной программой, установленной в системе. Ниже перечислены некоторые из наиболее популярных причин такой ситуации.
Проверьте DAZ файл на наличие ошибок
- В системе не установлена программа, которая поддерживает DAZ файлы
- С этим расширением не связано ни одной программы, поддерживающей файлы DAZ (в системном реестре нет записей, связанных с программами, которые следует использовать для открытия файлов DAZ)
- Файл имеет неизвестное или непроверенное происхождение и, скорее всего, заражен. В этом случае пользователь должен проявлять крайнюю осторожность, чтобы вирус не распространялся на другие файлы в системе (следуйте инструкциям, отображаемым в диалоговом окне антивирусного программного обеспечения.
- DAZ файл может быть неполным, что не позволит системе открыть его (это может быть в случае с файлом, загруженным из Интернета или скопированным из других источников)
- Файл поврежден
Как решить возникшие проблемы?
Чтобы решить следующие проблемы, следуйте инструкциям:
Шаг 1. Выберите, загрузите и установите соответствующее программное обеспечение. Список программ, поддерживающих файлы с расширением DAZ, можно найти ниже:
В продолжение статьи об установке Daz Studio на ПК, пишу о том, как решить, пожалуй, самую популярную проблему у новичков
Итак, две самые распространенные причины, по которым Даз не грузит контент, это:- Неправильно прописанный при установке путь для библиотеки;
- Неправильно/не туда/не полностью распакованный контент.
Итак, по первому пункту. Папка, в которую по-умолчанию устанавливается дазовский контент, называется "My Daz 3D Library". Стандартный путь установки, предлагаемый программой: "C:\Users\(ваше имя)\Documents\DAZ 3D\Studio\My Daz 3D Library"
Если программа не видит какие-то файлы, она еще до загрузки выдаст ошибку «Missing Files» и пропишет путь, где и должен находиться тот самый недостающий файл.
Не видеть она его может по трем причинам:- Вы изменили стандартный путь перед загрузкой пакета;
- В пути к файлам имеются русские буквы;
- Контент установлен не в ту папку, в которой ее ищет программа.
Если вы поменяли стандартный путь установки дазовских библиотек, тогда программе надо сообщить, по какому адресу следует искать данный контент. Делается это таким образом.
Если в пути к библиотеке имеются какие-либо каталоги на русском, то их необходимо переименовать.Если контент грузится с ошибками
Другая проблема - контент грузится, но криво или вовсе в виде кубов, при этом ошибок никаких не выдается. Это не обязательно означает, что контент загружен неверно. Иногда вам просто надо изменить настройки отображения.
Повторюсь, если Daz сообщает об ошибках, то как правило это свидетельствует о том, что вы распаковали файлы не туда, куда следует. Содержимое папки Content (каталоги типа Data, Runtime и т.п.) следует распаковывать в папку My Daz 3D Library (которая идет по-умолчанию) или ту папку, которую вы задали в качестве своей библиотеки (к примеру, свою папку мы назвали My Daz 3D Library), и никак иначе.Файл daz studio 4.7.0.12 pro full serial.exe из unknown company является частью unknown product. daz studio 4.7.0.12 pro full serial.exe, расположенный в c:\users\ muhanaddownloads\ daz studio 4 .7 .0 .12 pro full serial .exe с размером файла 2052608 байт, версия файла Unknown version, подпись 95692f13e46e94bce3cbfe336d8514c9.
- Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
- Потом из главного окна выберите пункт "Clean Junk Files".
- Когда появится новое окно, нажмите на кнопку "start" и дождитесь окончания поиска.
- потом нажмите на кнопку "Select All".
- нажмите на кнопку "start cleaning".
- Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
- Потом из главного окна выберите пункт "Fix Registry problems".
- Нажмите на кнопку "select all" для проверки всех разделов реестра на наличие ошибок.
- 4. Нажмите на кнопку "Start" и подождите несколько минут в зависимости от размера файла реестра.
- После завершения поиска нажмите на кнопку "select all".
- Нажмите на кнопку "Fix selected".
P.S. Вам может потребоваться повторно выполнить эти шаги.
3- Настройка Windows для исправления критических ошибок daz studio 4.7.0.12 pro full serial.exe:
- Нажмите правой кнопкой мыши на «Мой компьютер» на рабочем столе и выберите пункт «Свойства».
- В меню слева выберите " Advanced system settings".
- В разделе «Быстродействие» нажмите на кнопку «Параметры».
- Нажмите на вкладку "data Execution prevention".
- Выберите опцию " Turn on DEP for all programs and services . " .
- Нажмите на кнопку "add" и выберите файл daz studio 4.7.0.12 pro full serial.exe, а затем нажмите на кнопку "open".
- Нажмите на кнопку "ok" и перезагрузите свой компьютер.
Всего голосов ( 182 ), 116 говорят, что не будут удалять, а 66 говорят, что удалят его с компьютера.
• Новичкам на заметку
Самая распространенная ошибка и вытекающий отсюда вопрос: почему программа не видит/криво грузит контент?Ваша библиотека со стандартным названием "My Library", прописанная по пути "C:Users(ваше имя)DocumentsDAZ 3DStudioMy Library"
Если программа не видит какие-то файлы, она еще до загрузки «квадратиков» выдаст ошибку «Missing Files» и пропишет путь, где и должен находиться тот самый недостающий файл. Стоит отметить, что перед чертой указанного пути (к примеру: «/data/DAZ 3D/Genesis/Base/Genesis.dsf») подразумевается «My Library», т.е. ваша библиотека и ничего другого!
Вернемся к главному: так почему же там нет того самого файла?
В первую очередь, неверно распакованный контент. В библиотеке уже предполагается наличие определенных папок с определенными названиями, из которых программа спокойно считывает материал, и местоположение которых авторы этого самого материала строго соблюдают.
Основные папки, в которых обычно и возникают ошибки, и которые должны лежать в корне библиотеки в единичном экземпляре:
Ниже представлен скрин корня рабочей библиотеки. Он может не совпадать (!), но наглядно показывает о наличии вышеуказанных папок «Data», «Runtime» и т.д. и то, что никакого "content", а уже тем более каждому материалу свою папочку со своим названием и со своей отдельной папкой «Data» внутри тут не было и быть не должно!
В уроке используются DAZ Studio 4 Pro (для экспорта модели в .fbx формат)
Базовая модель Genesis (входит в состав Daz studio)
3Ds Max 2012 (no comments)
Для равильной стыковки карты Diffuse и Bump должны совпадать по координатам, но для рельефа ( Bump ) иногда бывает полезно зайти в раздел Output (он в самом низу свитка параметров карты материала и отметить Invert (инверсия рисунка ( Bitmap ) т. е. белое становится черным а черное белым (рис 19). Руководствоваться нужно правилами описанными выше. Этот же прием распространяется и на карты прозрачности ( Opasity ). Для некоторых материалов я поставил тип метал и покрутил настройки блеска (рис 20). Для некоторых добавил Self-Ilumination (цвет по желанию) Поэкспериментируйте с картами и материалами. По окончании должно получиться чтото типа того (рис 21). Вообще работа с материалами это целая наука и в формат одного урока не влезет по этому с ними я заканчиваю.
Для тех, кто не слинял в кусты с прошлого блога, а наоборот заинтересовался программой, продолжаю туториал на тему ее функционала. В этом блоге покажу, как ее устанавливать и что, где находится.
Автор в курсе, что продвинутые адепты уже, скорее всего, всюду успели тыкнуть и без советов, но так же лично знает адептов, кому помешало незнание языка разобраться самому. Поэтому пусть будет.
Установка программы и ДАЗ аккаунт
Для того чтобы скачать программу, надо сначала сделать аккаунт в магазине ДАЗа. Без этого программу установить не получится, так как после установки вас попросят одноразово залогиниться. Для регистрации вам нужна только электронная почта. Если вас спросят, где вы живете, спокойно заполняйте три точки в любой графе, и система это съест. Так что можете оставаться полностью анонимным. Аккаунт можно создать здесь.
После создания аккаунта, у вас автоматом появится программа в вашей Product Library – странице в аккаунте, где записаны все ваши покупки. Можете найти эту страницу либо по ссылке выше, либо же нажав на вашего голубого человечка в правом верхнем углу. Выбираем My Account, а затем иконку с облаком.
Здесь же есть и стартовый пакет с первыми бесплатными моделями и менеджер для автоматической установки (DAZ Install Manager). Стартовый пакет необходимо установить, без него не будут работать модели и шейдеры. Поэтому скачать нужно все, что будет на данный момент лежать в вашем списке.
Если вы программист и ненавидите автоматическую установку, то можно скачать все руками, просто кликая на каждую строку и скачивая зип-архив. Все архивы надо будет распаковать в одну папку (то есть не много маленьких папочек, а именно объединить все в одну стопку). В этой папке будут вот такие суб-папки:
DAZ Install Manager (DIM)
Если вы наоборот хотите быстро и удобно, то скачиваем, устанавливаем и запускаем DAZ Install Manager. После логина, вам будет предложен список всех ваших продуктов. Если вас не волнует, куда ваш контент и программа будут установлены и у вас неограниченный интернет, спокойно выбираем все и говорим Start Queue.
После такого, как вы нажмете на эту кнопку, ДИМ скачает и установит саму программу ДАЗ Студио и нужный базовый контент. Если у вас ограниченный интернет, то перед тем как нажимать на Start Queue, посмотрите снизу слева сколько будет примерный размер того, что вы выбрали. Слишком много? Тогда можете устанавливать по очереди, выбирая по одной строчке за раз и устанавливая по одному.
После установки, строчка переходит из таба Ready to Download (готово к скачиванию) в таб Ready to Install (готово к инсталляции). Стандартом в первом табе стоит галочка Install after Download (установить после скачивания), что значит, что сразу после скачивания контент будет установлен и перейдет в третий таб (Installed). Если вы этого не хотите, можете отключить.
Стандартно вся ваша библиотека (на Виндоуз) будет установлена сюда:
C:/Users/Public/Documents/My DAZ3D Library
Во вкладке Downloads сверху можно проставить, куда DIM будет скачивать архивы перед установкой контента. Стандартом это:
C:/Users/Public/Documents/DAZ 3D/InstallManager/DownloadsНо если у вас мало место на главной жестком, можно поменять.
Затем идет список возможных папок для контента. Стандартом проставлена:
C:/Users/Public/Documents/My DAZ3D LibraryПапок может быть сколько угодно. Чтобы добавить папку, нажмите на плюс снизу слева и выберите нужную вам папку, нажав на три точки возле второй строчки (Path) и подтвердив (Accept). После того, как папка появится в списке, нажмите на строчку рядом с Current и выберите вашу папку.
После установки программы (если она почему-то не встала иконкой вам на рабочий стол), ее можно найти здесь (или же, если вы поменяли путь установки, там, куда вы попросили ДИМ установить программу):
C:Program FilesDAZ 3DDAZStudio4DAZStudio.exe
Если по какой-то причине вы захотите удалить контент или отинсталлировать программу, то стоит найти соответствующую строчку в табе Installed (установлено) и нажать на Start Queue.
Библиотека и базовый функционал
При запуске программы вас попросят залогиниться и будет окно с тютами. Если они вам не нужны, то ставьте снизу галочку «не показывать больше».
Далее стоит выбрать стиль подачи программы. Его можно установить через верхнюю менюшку:
Window -> Workspace -> Select Layout
Я лично всем советую перейти сразу на Self-Serve, на мой взгляд он самый удобный.
И так (если вы последовали моему совету), то теперь ваша программа поделена на пять вкладок:
В левой части вы можете найти три вкладки. В Scene (сцена) будет список уже загруженных вами в сцену предметов и актеров. Скажем, одна Виктория с платьем и один стул.
В Content Library будет ваша библиотека. Она делится на две части.
DAZ Studio Formats – это новый контент, грубо говоря вышедший после определенного года. Советую, по началу, идти туда, он сильно лучше организован и сортирован. Потыкайте в разные папки. Например, в People лежат актеры, а в Animals зверюшки. Когда вы заходите в папку, в которой что-то лежит, снизу сразу высветятся иконки моделей. Чтобы загрузить модель в сцену, просто дважды кликните мышкой по такой иконке.
Poser Formats – старый контент, пережитки прошлого, когда еще не было никакого DAZ Studio, а был только Poser, для которого ДАЗ делала модели. Это свалка и здесь все не логично. Например, все модели в одной куче (Figures), а их текстуры и позы в другой (Poses). И папки от этих моделей и текстур могут называться совершенно по-разному. Однако старый контент, скорее попадет в ваши руки бесплатно, так что когда наберетесь смелости, идете тыкать в папки и туда тоже.
Последняя вкладка – Smart Content. Я ее не использую, но в принципе это такая система тэгов, которая позволяет быстро найти к вашему платью его текстуры и прочие причиндалы. На моей памяти она чаще не работает, чем работает, но возможно я просто ленивый скептик. Никто не мешает вам попробовать с ней разобраться и приручить эту зверушку.
2. Posing | Shaping – Создание позы для ваших персонажей, перемена формы тела и лица, выражения лиц. Просто перемещение предметов по сцене.
Здесь тоже есть разные вкладки. Нижняя отвечает за анимацию, которая вам, скорее всего, не понадобится. Это только если вы хотите делать мультики, что в принципе таки да возможно с этой программой, хотя и весьма геморройно. Так что ее я бы почти сразу задвинула вниз, чтобы не занимала место. То же с левой. Она такая же, как и в «создательной» вкладке, я ей не пользуюсь, но на вкус и цвет.
А вот правая самая важная. Тут несколько вкладок, но все они собраны в главное – Parameters. Остальные лишь части этой. Так что выбираем ее.
Если вы выберете в вашей сцене персонажа или предмет, то у него появятся три цветные стрелочки.
Этими стрелочками вы можете таскать предмет по сцене, а кружочками вертеть его вокруг разных осей. Так же это можно делать слайдерами, которые откроются в табе Параметры.
Если же вы выбрали актера-персонажа, то у него, помимо примитивной позиции и ротации, еще и есть такие свойства как форма тела и лица. Это все лежит в суб-вкладке Actor, в которой есть много интересных вариантов, сортированных по частям тела. Так можно пойти в этот список, выбрать например параметр Full Body (все тело) и поиграться со слайдерами.
Если выбрать у персонажа какую-нибудь часть тела, то появятся индивидуальные слайдеры для этой части тела. Скажем для руки или ноги, что позволит вам в ручную создать позу, двигая руки и ноги куда надо.
Позы для эмоций и лица находятся под суб-вкладкой Pose controls ->Head или если просто нажать на голову.
А если у вас есть одежда, то у некоторых элементов гардероба могут быть разные интересные морфы. Как там пусть юбка летит направо, налево, увеличить размер в пояснице. Количество подобных опций зависит от качества продукта, но всегда полезно потыкать в него, чтобы посмотреть, что есть в наличии.
3. Lightning | Cameras – Если вы создали какие-нибудь источники света или камеру в первом окне, то здесь вы сможете поиграться с их параметрами.
Тут всего одна вкладка, справа, но только она и важна. В ней по-простому два раздела, один для камер (Cameras), другой для света (Lights). Какие бывают для них параметры еще расскажу поподробней в следующих блогах.
4. Surfacing | Rendering – Здесь вы можете поработать с вашими материалами (Surfaces – поверхности) и параметрами вашего рендера.
Левую вкладку я объясню в другой раз, там опять же снова есть библиотека и параметры вашей мышки. В основном это полезно, если вы хотите сделать не целую картинку, а только вырезанный из нее кусок. Это очень удобная вещь, но ее надо объяснять подробно. На пока можете просто задвинуть левую вкладку влево.
А вот правая вкладка содержит все, что вам нужно для последних штрихов. В ней нас интересуют два таба.
Surfaces – отвечает за материалы и шейдеры. Если вы выберете любую поверхность в вашей сцене в этом окне, то появится список параметров материалов, которые к этому предмету относятся. Сам же предмет окажется обведен оранжевым контуром. В списке прописано все – и текстура, которая на предмет ложится, и его прозрачность, и насколько он блестит на солнышке. Если интересно, сделайте в первом окне (Loading | Creating) примитивный шарик, и поиграйте с разными слайдерами от этого шарика.
Render Settings – таб отвечающий за параметры вашей картинки.
В суб-табе General можно проставить размер картинки (количество пикселей) и то, хотите ли вы рендерить в новом окне (New Window) или же сразу спасать в обозначенный файл (Direct to File). Последнее полезно, если вы хотите уехать на каникулы, оставить комп рендеритьбольшую сцену, но боитесь, что где-то через два дня случатся автоматический апдейты, которые перезагрузят ваш компьютер. Если вы рендерить в новом окне, то оно будет ждать, пока вы придете и спасете готовую картинку. При перезагрузке картинка потеряется. А если вы рендерите в файл, то картинка сразу спасается на жесткий диск.
Еще один важный параметр – Auto-Headlamp. Это великое зло. Потому что автоматом все ваши камеры и даже из Perspective View рендер будет делаться с этой Headlamp, если в сцене нет источников света. А это как снимать со вспышкой. Свет всегда будет спереди, и много текстур окажется пере-освещёнными. Поэтому сразу переставляем этот параметр с When no scene lights на Never.
В суб-табе Progressive Render тоже есть два важных параметра – здесь надо проставить максимальной количество семплов (Max Samples) и максимальное рендер время (Max Time). По дефолту рендер кончается через 2 часа после начала, чего может быть не достаточно для сложных картинок. Тогда ваш рендер будет с шумами. Я просто всегда ставлю оба параметра на максимум и жду, пока рендер сам дойдет до 100% convergence.
В суб-табе Environment проставлено, какой вы используете свет. Про разные возможности я расскажу еще подробней, но именно в этом табе можно проставить хдр-ку или сказать, чтобы система использовала только источника света в сцене.
Ну и самое главное – Зеленая кнопка Render, которая нужна, чтобы наконец-то сделать картинку. Нажимаем ее и (если вы все-таки рендерите в новое окно) и у вас выскочит новое окошко по размерам картинки. А сбоку начнется счетчик процентов. Чем больше процентов, тем меньше шума в картинке. В идеале стоит ждать до 100%, но если у вас нет хорошей графической карты, и вы рендерить на процессоре, то для больших сцен это может занять много времени. Я рендерю по ночам, у Вадима хорошая граф-карта, а некоторые просто довольствуются 40-50% или маленькими размерами картинки.
Кому интересно, я могу дать ресурсы на скриптинг в ДАЗе. На эту тему есть официальная документация, со своими туториалами и мелкими темплейтами для кода.
Так же в этом окне есть некоторые, ограниченные возможности по работе с моделями. Тут можно увеличить количество поверхностей (subdivision) и поколдовать с шейдерами. Этим я, увы, еще не занималась, но если надо, знаю у кого спросить.
На сегодня все. В следующем блоге будет уже про конкретные советы, скорее всего про камеры и свет. Вопросы и комментарии приветствуются.
Для тех, кто не слинял в кусты с прошлого блога, а наоборот заинтересовался программой, продолжаю туториал на тему ее функционала. В этом блоге покажу, как ее устанавливать и что, где находится.
Автор в курсе, что продвинутые адепты уже, скорее всего, всюду успели тыкнуть и без советов, но так же лично знает адептов, кому помешало незнание языка разобраться самому. Поэтому пусть будет.
Установка программы и ДАЗ аккаунт
Для того чтобы скачать программу, надо сначала сделать аккаунт в магазине ДАЗа. Без этого программу установить не получится, так как после установки вас попросят одноразово залогиниться. Для регистрации вам нужна только электронная почта. Если вас спросят, где вы живете, спокойно заполняйте три точки в любой графе, и система это съест. Так что можете оставаться полностью анонимным. Аккаунт можно создать здесь.
После создания аккаунта, у вас автоматом появится программа в вашей Product Library – странице в аккаунте, где записаны все ваши покупки. Можете найти эту страницу либо по ссылке выше, либо же нажав на вашего голубого человечка в правом верхнем углу. Выбираем My Account, а затем иконку с облаком.
Здесь же есть и стартовый пакет с первыми бесплатными моделями и менеджер для автоматической установки (DAZ Install Manager). Стартовый пакет необходимо установить, без него не будут работать модели и шейдеры. Поэтому скачать нужно все, что будет на данный момент лежать в вашем списке.
Если вы программист и ненавидите автоматическую установку, то можно скачать все руками, просто кликая на каждую строку и скачивая зип-архив. Все архивы надо будет распаковать в одну папку (то есть не много маленьких папочек, а именно объединить все в одну стопку). В этой папке будут вот такие суб-папки:
DAZ Install Manager (DIM)
Если вы наоборот хотите быстро и удобно, то скачиваем, устанавливаем и запускаем DAZ Install Manager. После логина, вам будет предложен список всех ваших продуктов. Если вас не волнует, куда ваш контент и программа будут установлены и у вас неограниченный интернет, спокойно выбираем все и говорим Start Queue.
После такого, как вы нажмете на эту кнопку, ДИМ скачает и установит саму программу ДАЗ Студио и нужный базовый контент. Если у вас ограниченный интернет, то перед тем как нажимать на Start Queue, посмотрите снизу слева сколько будет примерный размер того, что вы выбрали. Слишком много? Тогда можете устанавливать по очереди, выбирая по одной строчке за раз и устанавливая по одному.
После установки, строчка переходит из таба Ready to Download (готово к скачиванию) в таб Ready to Install (готово к инсталляции). Стандартом в первом табе стоит галочка Install after Download (установить после скачивания), что значит, что сразу после скачивания контент будет установлен и перейдет в третий таб (Installed). Если вы этого не хотите, можете отключить.
Так же во втором табе стоит галочка Delete Package Once Installed (удалить зип архив после инсталляции). По дефолту она выключена, что значит, что все архивы будут сохранены. С одной стороны это удобно - если вы хотите проверить, что лежит в отдельном архиве конкретного продукта. С другой стороны, место на диске будет заниматься двойное. Если у вас проблемы с местом, советую поставить эту галочку.
Стандартно вся ваша библиотека (на Виндоуз) будет установлена сюда:
C:/Users/Public/Documents/My DAZ3D Library
Но если это вас не устраивает, то можно поменять в настройках. Настройки можно найти, нажав на шестеренку в правом верхнем углу. Здесь вы найдете 4 вкладки - Accounts, Downloads, Installation и Applications.
Во вкладке Downloads сверху можно проставить, куда DIM будет скачивать архивы перед установкой контента. Стандартом это:
C:/Users/Public/Documents/DAZ 3D/InstallManager/DownloadsНо если у вас мало место на главной жестком, можно поменять.
Во вкладке Installs можно проставить куда будут устанавливаться программы и контент. Первые две строчки - куда устанавливаются программы 32-битные и 64-битные.
Затем идет список возможных папок для контента. Стандартом проставлена:
C:/Users/Public/Documents/My DAZ3D LibraryПапок может быть сколько угодно. Чтобы добавить папку, нажмите на плюс снизу слева и выберите нужную вам папку, нажав на три точки возле второй строчки (Path) и подтвердив (Accept). После того, как папка появится в списке, нажмите на строчку рядом с Current и выберите вашу папку.
После установки программы (если она почему-то не встала иконкой вам на рабочий стол), ее можно найти здесь (или же, если вы поменяли путь установки, там, куда вы попросили ДИМ установить программу):
C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\DAZStudio.exe
Если по какой-то причине вы захотите удалить контент или отинсталлировать программу, то стоит найти соответствующую строчку в табе Installed (установлено) и нажать на Start Queue.
Библиотека и базовый функционал
При запуске программы вас попросят залогиниться и будет окно с тютами. Если они вам не нужны, то ставьте снизу галочку «не показывать больше».
Далее стоит выбрать стиль подачи программы. Его можно установить через верхнюю менюшку:
Window -> Workspace -> Select Layout
Я лично всем советую перейти сразу на Self-Serve, на мой взгляд он самый удобный.
И так (если вы последовали моему совету), то теперь ваша программа поделена на пять вкладок:
1. Loading | Creating - Загрузка и создание моделей. Здесь вы можете загрузить модель из вашей библиотеки, поменять ей цвет или текстуру, создать камеру, примитивный кубик или источник света.
В левой части вы можете найти три вкладки. В Scene (сцена) будет список уже загруженных вами в сцену предметов и актеров. Скажем, одна Виктория с платьем и один стул.
В Content Library будет ваша библиотека. Она делится на две части.
DAZ Studio Formats – это новый контент, грубо говоря вышедший после определенного года. Советую, по началу, идти туда, он сильно лучше организован и сортирован. Потыкайте в разные папки. Например, в People лежат актеры, а в Animals зверюшки. Когда вы заходите в папку, в которой что-то лежит, снизу сразу высветятся иконки моделей. Чтобы загрузить модель в сцену, просто дважды кликните мышкой по такой иконке.
Poser Formats – старый контент, пережитки прошлого, когда еще не было никакого DAZ Studio, а был только Poser, для которого ДАЗ делала модели. Это свалка и здесь все не логично. Например, все модели в одной куче (Figures), а их текстуры и позы в другой (Poses). И папки от этих моделей и текстур могут называться совершенно по-разному. Однако старый контент, скорее попадет в ваши руки бесплатно, так что когда наберетесь смелости, идете тыкать в папки и туда тоже.
Последняя вкладка – Smart Content. Я ее не использую, но в принципе это такая система тэгов, которая позволяет быстро найти к вашему платью его текстуры и прочие причиндалы. На моей памяти она чаще не работает, чем работает, но возможно я просто ленивый скептик. Никто не мешает вам попробовать с ней разобраться и приручить эту зверушку.
2. Posing | Shaping – Создание позы для ваших персонажей, перемена формы тела и лица, выражения лиц. Просто перемещение предметов по сцене.
Здесь тоже есть разные вкладки. Нижняя отвечает за анимацию, которая вам, скорее всего, не понадобится. Это только если вы хотите делать мультики, что в принципе таки да возможно с этой программой, хотя и весьма геморройно. Так что ее я бы почти сразу задвинула вниз, чтобы не занимала место. То же с левой. Она такая же, как и в «создательной» вкладке, я ей не пользуюсь, но на вкус и цвет.
А вот правая самая важная. Тут несколько вкладок, но все они собраны в главное – Parameters. Остальные лишь части этой. Так что выбираем ее.
Если вы выберете в вашей сцене персонажа или предмет, то у него появятся три цветные стрелочки.
Этими стрелочками вы можете таскать предмет по сцене, а кружочками вертеть его вокруг разных осей. Так же это можно делать слайдерами, которые откроются в табе Параметры.
Если же вы выбрали актера-персонажа, то у него, помимо примитивной позиции и ротации, еще и есть такие свойства как форма тела и лица. Это все лежит в суб-вкладке Actor, в которой есть много интересных вариантов, сортированных по частям тела. Так можно пойти в этот список, выбрать например параметр Full Body (все тело) и поиграться со слайдерами.
Если выбрать у персонажа какую-нибудь часть тела, то появятся индивидуальные слайдеры для этой части тела. Скажем для руки или ноги, что позволит вам в ручную создать позу, двигая руки и ноги куда надо.
Позы для эмоций и лица находятся под суб-вкладкой Pose controls ->Head или если просто нажать на голову.
А если у вас есть одежда, то у некоторых элементов гардероба могут быть разные интересные морфы. Как там пусть юбка летит направо, налево, увеличить размер в пояснице. Количество подобных опций зависит от качества продукта, но всегда полезно потыкать в него, чтобы посмотреть, что есть в наличии.
3. Lightning | Cameras – Если вы создали какие-нибудь источники света или камеру в первом окне, то здесь вы сможете поиграться с их параметрами.
Тут всего одна вкладка, справа, но только она и важна. В ней по-простому два раздела, один для камер (Cameras), другой для света (Lights). Какие бывают для них параметры еще расскажу поподробней в следующих блогах.
4. Surfacing | Rendering – Здесь вы можете поработать с вашими материалами (Surfaces – поверхности) и параметрами вашего рендера.
Левую вкладку я объясню в другой раз, там опять же снова есть библиотека и параметры вашей мышки. В основном это полезно, если вы хотите сделать не целую картинку, а только вырезанный из нее кусок. Это очень удобная вещь, но ее надо объяснять подробно. На пока можете просто задвинуть левую вкладку влево.
А вот правая вкладка содержит все, что вам нужно для последних штрихов. В ней нас интересуют два таба.
Surfaces – отвечает за материалы и шейдеры. Если вы выберете любую поверхность в вашей сцене в этом окне, то появится список параметров материалов, которые к этому предмету относятся. Сам же предмет окажется обведен оранжевым контуром. В списке прописано все – и текстура, которая на предмет ложится, и его прозрачность, и насколько он блестит на солнышке. Если интересно, сделайте в первом окне (Loading | Creating) примитивный шарик, и поиграйте с разными слайдерами от этого шарика.
Render Settings – таб отвечающий за параметры вашей картинки.
В суб-табе General можно проставить размер картинки (количество пикселей) и то, хотите ли вы рендерить в новом окне (New Window) или же сразу спасать в обозначенный файл (Direct to File). Последнее полезно, если вы хотите уехать на каникулы, оставить комп рендеритьбольшую сцену, но боитесь, что где-то через два дня случатся автоматический апдейты, которые перезагрузят ваш компьютер. Если вы рендерить в новом окне, то оно будет ждать, пока вы придете и спасете готовую картинку. При перезагрузке картинка потеряется. А если вы рендерите в файл, то картинка сразу спасается на жесткий диск.
Еще один важный параметр – Auto-Headlamp. Это великое зло. Потому что автоматом все ваши камеры и даже из Perspective View рендер будет делаться с этой Headlamp, если в сцене нет источников света. А это как снимать со вспышкой. Свет всегда будет спереди, и много текстур окажется пере-освещёнными. Поэтому сразу переставляем этот параметр с When no scene lights на Never.
В суб-табе Progressive Render тоже есть два важных параметра – здесь надо проставить максимальной количество семплов (Max Samples) и максимальное рендер время (Max Time). По дефолту рендер кончается через 2 часа после начала, чего может быть не достаточно для сложных картинок. Тогда ваш рендер будет с шумами. Я просто всегда ставлю оба параметра на максимум и жду, пока рендер сам дойдет до 100% convergence.
В суб-табе Environment проставлено, какой вы используете свет. Про разные возможности я расскажу еще подробней, но именно в этом табе можно проставить хдр-ку или сказать, чтобы система использовала только источника света в сцене.
Ну и самое главное – Зеленая кнопка Render, которая нужна, чтобы наконец-то сделать картинку. Нажимаем ее и (если вы все-таки рендерите в новое окно) и у вас выскочит новое окошко по размерам картинки. А сбоку начнется счетчик процентов. Чем больше процентов, тем меньше шума в картинке. В идеале стоит ждать до 100%, но если у вас нет хорошей графической карты, и вы рендерить на процессоре, то для больших сцен это может занять много времени. Я рендерю по ночам, у Вадима хорошая граф-карта, а некоторые просто довольствуются 40-50% или маленькими размерами картинки.
5. Building | Scripting - окно для продвинутых. В принципе в ДАЗе любое действие можно закодировать и выполнить при помощи скрипта. Если вы программист, то в этом окне вы можете написать скрипт, который будет делать для вас всю работу. Грузить фигуры, одевать их, менять, конвертировать. Конечно, обычно скрипты используют для чего-то, что не хочется делать в ручную по 100 раз. Например, если вам надо сконвертировать женские позы в мужские, а у вас этих поз 100 штук.
Кому интересно, я могу дать ресурсы на скриптинг в ДАЗе. На эту тему есть официальная документация, со своими туториалами и мелкими темплейтами для кода.
Так же в этом окне есть некоторые, ограниченные возможности по работе с моделями. Тут можно увеличить количество поверхностей (subdivision) и поколдовать с шейдерами. Этим я, увы, еще не занималась, но если надо, знаю у кого спросить.
На сегодня все. В следующем блоге будет уже про конкретные советы, скорее всего про камеры и свет. Вопросы и комментарии приветствуются.
Читайте также: