Control ахти кто такой
The following contains major plot details and/or spoilers of Control and its expanded media.
Proceed at your own discretion.
Residence
Former is an extradimensional being originating from the Astral Plane, implied to be a former member of the Board. Former possesses the power to control the nature of Altered Items and, by extension, is able to bestow paranatural abilities similar to those granted by binding Objects of Power.
Personality [ ]
Assuming the appearance of a Finnish man, Ahti is an offbeat and somewhat unsettling individual with a nonetheless kindhearted personality. While Jesse sometimes has difficulty understanding him, she trusts him and believes him to be a friendly, welcome face in the Oldest House. He constantly refers to her, even after she has been promoted to the Director, as his "assistant" and assigns her some of his vital tasks, such as restarting the coolant pumps and saving the NSC Plant from meltdown. Through his dialogue, he reveals that he intends to drill Jesse on these tasks before he goes away on "vacation." Jesse's view of Ahti is shared by Simon Arish, who describes Ahti as his "favorite coffee break buddy," mentioning how Ahti apparently has the "craziest stories" . He frequently speaks in Finnish idioms, many of which are literally translated into English regardless of context.
History [ ]
First discovered by Dr. Theodore Ash, Jr. during his expedition into the Foundation, Ahti's presence took Dr. Ash by surprise. He claimed to be the janitor of the Oldest House, confounding Dr. Ash as to how the cleaning crew could be hired down there so quickly. The doctor constantly attempted to interrogate Ahti, but always the janitor eluded him with surprising knowledge of the place. While Ahti is alleged to be its "janitor", in reality, he is an extremely powerful paranatural entity who appeared without explanation and performs seemingly menial duties that are actually vital to the safety of people within the Oldest House. Ahti's origins are wholly unknown, and Bureau agents have struggled to understand him for years. In the Bureau's attempt to film Ahti, they unintentionally created the VHS Cassette Tape Altered Item. Members of the staff sometimes note his presence in restricted areas despite his lack of clearance. However, their concerns are summarily dismissed and they are told to never interrupt Ahti in his day-to-day tasks so the Bureau can continue with their observations.
Ahti himself possesses a number of powers. He is capable of telepathy, directly responding to Jesse's inner conversation with Polaris and constantly conversing with Jesse without being physically present. He can appear anywhere within the Oldest House, and possesses a cassette player capable of navigating the Ashtray Maze, a feat once considered impossible without the Cigarette Object of Power. Aside from Jesse, Ahti is the only individual in the Bureau to resist the Hiss without an HRA.
Ahti seems to be connected in some way to the Foundation, a place where he was first seen and where he described as his "vacation spot," suggesting a connection to the Astral Plane or the Board, or the origins of the Oldest House. After aiding Jesse in subduing the Hiss during the Hiss invasion, Ahti disappeared into the Foundation and has not been seen since. If Jesse completes extra janitorial tasks for Ahti in the Investigations Sector, she will receive a postcard showing Ahti in the town of Watery, Washington, which is described as "America's Little Finland".
Сны в Старейшем доме: история о том, как важен контроль Статьи редакции
Сначала попроще. Осознанный сон — это когда ты во сне понимаешь, что спишь, обретаешь физическое тело и делаешь то, что тебе хочется. Ну, как Нео в «Матрице».
Теперь посложнее. Осознанный сон — это когда ты, получив физическое тело, пытаешься сохранять над ним контроль. Представьте, что играете в ролевую игру. Изначально вы слабы: дай бог крысу в подвале убьёте. Но чем дольше вы играете, тем сильнее становитесь — учитесь убеждать торговцев давать скидки, выше прыгаете, кидаетесь файерболами и так далее.
Так вот: осознанные сны — это видеоигра, но только с простором действий и настоящими физическими ощущениями. Если вас бьют — то вам, как правило, больно. Если вы занимаетесь сексом, то, рискуете проснуться от оргазма. Если летаете среди облаков, то, быть может, почувствуете дуновения ветра и даже тепло солнца на лице.
Способности сновидца в данном случае ограничены исключительно его опытом. Равно как в RPG, свои способности нужно прокачивать. Постепенно я научился летать, а не просто высоко прыгать. Потом — проходить сквозь стены, а не только через окна. Следом я понял, как телепортироваться и телепортировать других людей.
Однажды пафосным пасом рук я потушил солнце, населил город зомби, а затем специально частично потерял контроль — чтобы было интереснее. Если бы я всё контролировал, то это было бы, пожалуй, не очень интересно.
Я читал, что некоторые сновидцы в осознанных снах не просто трахаются и летают, но тренируются перед какими-либо важными событиями в реальном мире. Сдают экзамены, проводят встречи с бизнес-партнёрами или даже свидания. Так делала, например, главная героиня сериала VR.5, целиком построенного на логике сна — надевала шлем виртуальной реальности, а затем звонила нужному человеку, создавая тем самым с ним ментальную связь.
Но, увы, тема осознанных сновидений остаётся на обочине массовой культуры и редко обсуждается в обществе — просто потому, что так умеют единицы, и они не особо распространяются о своём опыте.
Тенденции понятны: когда никто из твоих знакомых не испытывает осознанные сны, рассказывать о них как-то боязно — тебя посчитают либо не вполне нормальным, либо просто не поймут то, что ты имеешь в виду.
Но в Remedy знали, что делали. Изначально игра позиционировалась как произведение, построенное на логике сна. Она была и в Max Payne, и Alan Wake — разумеется, есть она и в Control. В своей последней на данный момент игре Remedy идёт дальше и наконец-то задействует тему снов без страха показаться странной.
Конечно, разработчики не могли просто взять и устроить сон в игре — это слишком сложно как в визуальном плане, так и в эмоциональном. Для этого Старейший дом, в котором происходят все события игры, должен был бы постоянно изменяться, а герои, как минимум, чаще нести околесицу. Боюсь, многие игроки просто не поняли бы Control в таком случае, да и столь насыщенный боевой геймплей бы при таком раскладе не получился.
Однако же в Remedy постарались: сделав главным двигателем сюжета паранормальные явления, они смогли «развернуть» логику, по которой работают сновидения, в понятных и приемлемых широкой аудитории рамках.
Бюро контроля, в которое попадает главная героиня Джесси, и при этом тотчас становится Директором, сюрреалистично. Понимание происходящего здесь — исключительно вопрос веры: готовы ли вы принять тот факт, что Джесси становится Директором безоговорочно? Устраивает ли вас то, что сотрудники Бюро ведут себя столь спокойно, как священные коровы? Нормально ли вы относитесь к тому, что заражённые внеземным Шипением люди просто парят в воздухе и «напевают» странные слова?
Слишком много всего здесь происходит стремительно. Вот Джесси только поднимает пистолет, вступая в должность Директора, а вот уже на стенах висят её фотографии. Вот она называет врага Шипением, и это слово тут же появляется во всех документах.
Примерно так всё во снах и происходит: «сюжетообразующее» событие тут же находит отклик во всём, что вы видите и чувствуете. И сновидец, при этом, воспринимает это как должное.
Главный источник вдохновения в Control считывается очевидным образом. Так, поражённые Шипением люди видят сны — об этом прямо сообщает Дилан, брат Джесси. Да и сама девушка ближе к концу игры попадает в сорреалистичный сон, где она — никакой не Директор, а обычный рядовой клерк в Бюро.
И эта сцена очень интересна. Символизм понятный: Джесси, крутой всемогущий Директор, вдруг низвергается до обыкновенного белого воротничка. Никакая она не крутая на самом деле, а самый обычный человек, который разносит письма — её не ценят, её не уважают.
И это заставляет думать, что на самом деле все события в Control — её сон. То есть, влиянию Шипения она подверглась изначально, возможно даже в детстве: в тот момент, когда вступила в контакт с паранормальной сущностью из другого мира. И становление Директором — лишь её желание всё контролировать, как в осознанном сне.
На это косвенно указывают и аудиозаписи из психиатрической лечебницы — Джесси на них ведёт себя совсем иначе: она в истерике, она теряет контроль над собой. В Старейшем доме же она чувствует спокойствие, ей хочется остаться в нём навсегда.
Тёмный человек — архетипичный персонаж, который является к людям в осознанных снах, и у них не получается его контролировать. Возможно это Шипение, а может быть и какая-то иная сущностьПрямых указаний на то, что всё происходящее в Старейшем доме — сон, Remedy не даёт. Это было бы слишком скучно. Зато авторы прямым текстом заявляют, что Полярис (путеводная Полярная звезда), таинственная сущность, с которой общается Джесси — это и есть сам игрок. Таким образом, события игры могут быть не сном Джесси, но сном Поляриса.
Впрочем, я бы не стал утверждать, что всё не реально. Скорее, в Control реальность и сон смешиваются — до такой степени, что грань между ними оказывается размыта.
Об этом говорит и Алан Уэйк, застрявший то ли в параллельном измерении, то ли во снеДжесси будто бы залипла между осознанным сном и неосознанным. Но дело в том, что в осознанных сновидениях бывают разные степени контроля тела. Иногда ты ощущаешь всё вокруг очень чётко — будто бы это реальность, но при этом ты знаешь, что спишь. Иногда — лишь частично.
От степени контроля также зависит и то, что ты можешь делать в осознанном сне. Когда-то раньше я специально учился летать: долго, нудно, постепенно. Сначала были просто прыжки с неминуемым падением, потом парение, как в случае с Джесси. Своего рода, ментальная прокачка.
Нечто похожее происходит и с Джесси: постепенно она учится контролировать пространство. Сначала осваивает телекинез, благодаря которому может силой мысли поднимать тяжёлые предметы и швырять их во врагов. Затем — учится брать под контроль противников и летать. Всё это — стандартный набор способностей в случае с осознанными сновидениями.
И в конце, когда Джесси охватывает Шипение, она, по сути, вываливается из осознанного сна в обычный — теряет контроль. Он остаётся лишь у игрока.
Другой важный момент — исследования группового мышления, коллективного бессознательного и синхронности, которыми занималось Бюро Контроля. Согласно им, люди связаны между собой и могут друг на друга влиять. Веря в сверхъестественное, люди, тем самым, создают его на самом деле.
Точно так же происходит в осознанных снах: если ты будешь сильно верить (и вера эта, по сути, мысленная энергия), что сможешь взлететь — ты взлетишь. Так что Джесси, желая найти пропавшего брата, могла и сама создать Старейший дом — мир, где она получит сверхсилы, станет Директором и найдёт Дилана.
Дилан говорит, что Шипение знает множество параллельных миров. Также он говорит, что под воздействием этой силы видит различные сны — о прошлом, будущем, и иных местах. Один из его снов — как раз тот, где Джесси обычный клерк, который разносит почту. Так что если сны — это и есть иные миры?
Учёные Бюро выделяют особые Зоны соприкосновения — места, где один мир резонирует с другим. Такой зоной, например, считается отель Оушенвью, в который время от времени попадает Джесси, перемещаясь таким образом между изменяющимися сегментами Старейшего дома. Когда Джесси попадает туда под влиянием Шипения, то осознаёт сон и возвращает себе контроль над реальностью.
Но что это было на самом деле? Сон, в котором Джесси видела отель, или всё-таки Оушенвью — это сновидческое пространство, и Джесси путешествует по Старейшему дому засыпая? Пространство в отеле Джесси контролировать не может, наоборот — там она играет по чужим правилам. Получается, что Оушенвью — это обычный сон, из которого можно выйти в сон осознанный.
Странный финн Ахти, что очень хочет в отпуск, по сути, единственный, кто не пресмыкается перед Джесси и знает гораздо больше, чем все остальные. Он один ведёт себя не по логике сна, как ни странно. Кто он? Разработчик игры?Тем самым, Control резонирует с «Матрицей» и другими произведениями, построенными на солипсизме. Нео осознал нереальность пространства вокруг себя и научился его изменять. В том числе — летать.
Тем же путём идёт Джесси. В своём пытливом изучении граней реальности она приобретает контроль над ней и над собой, будто бы сновидец, осознав своё тело. Исследуя логику сна, Remedy наконец-то действует смелее, почти не боясь, что кто-то не поймёт посыл.
Ну или же я всё придумал. Хотя какая разница, ведь объективной реальности так или иначе не существует, и мир мы познаём чувственно, как те люди в пещере Платона. Важна лишь степень контроля над реальностью, которая у тебя есть.
Очередная статья про контрол, вам еще не надоело теребить этот проходняк? ред.
Я не теребил ещё. Дайте потеребить-то, ну
Дважды уже потеребил так-то.
Ну это разве потеребил! Вот теперь нормально потеребил
А Fantasy General 2 потеребить не хотим? Что то даже обзора нет.
Очередной комментарий про контрол, вам еще не надоело слепо хейтить классную игру?
слепо хейтить классную игру
Её на консолях даже не тестили и сейчас предзаказавших / купивших на старте эту бету (причем с season pass) просят подождать месяц другой когда может быть пофиксят баги квестов, баги с графикой и очевидные проблемы с производительностью. Чего бы и не хейтить хотя бы за такую лажу ради выхода в окно до крупных релизов.
Это типа как с Days Gone?
Вопрос в том, почему эксклюзив на релизе был такого качества?
Я не знаю какого она там был качества, но по обзору digital foundry, в сравнении с control, он идеальный
Мир игры в целом статичный. Физические законы распространяются лишь на ограниченное число объектов
И как это связано с претензиями персонажа из комментария свыше, сама игра то хорошая. И как будто в первый раз на консолях что-то плохо работает.
Я прошел ее сюжет и не сказал бы что она чем то запоминается, гемплейно она быстро становится однообразной + хоть какой то фан убивают технические проблемы. В итоге и гемплей так себе и сюжет как по мне. Хороший эксперимент и демо рейтрейсинга.
как будто в первый раз на консолях что-то плохо работает.
Вообще лично я первый раз я увидел на ps4 игру которая ТАК плохо работает. ред.
Ну вкусовщина видимо, мне как заядлому читателю сцп сюжет зашёл, игра атмосферная, записки читать интересно, идеи очень круто развиты, к примеру Джесси без Полярис(читай игрока) считает себя обычным нпс, вынужденным гриндить чтобы куда-то пробиться. Геймплейно она тоже умудряется не надоедать, хотя я играл на пука, может на консолях похуже с этим.
Проходняк у тебя в штанах. А Control классная, благодаря которой улетаешь в эру крутейших игр времён PS2, когда приветствовались смелые решения. ред.
Согласен. Сейчас и так мало экспериментов за пределами инди, каждая такая игра на вес золота ред.
Ты где там эксперимент увидел?
За статью спасибо! . едмиЧ гелО
Ну если "классная" то тогда Антем это произведение исскуства вообще.
Ну может для тебя Антем и является произведением искусства. Бывает.
Любая игра произведение искуства.
Анхем кстати не самая плохая сессионая арпг.
Не любая. FIFA какая-нибудь, например. Сложно назвать её произведением искусства, согласитесь.
Отличная игра. Где проходняк.
А просмотры ты им накрутишь?
Так и сделаю пожалуй, хотя мало кто ставит теги.
Статья, написанная ради статьи. Я уже давно понял, что Чимде особенный, но это уже квинтэссенция нарциссизма выраженная в бесконечном поиске глубинных смыслов и их обретении там, где их нет. Зато "логику сна" (пиздец, Юнг 21 века) можно куда угодно хуйнуть, всегда работает.
И, блядь, ладно бы хоть что-то умное было - все заканчивается на поиске простейших метафор уровня "сюрреализм - сон" и выкакиванию этой хуйни в целую статью, с гордым и пафосным видом.
Да однообразно пиздец, я ебу. Каждый такой разбор - про сон, с одной и той же структурой, когда ему надоест уже.
Л О Г И К А
С Н А
С О Н
Л О Г И К И
Л̷̡̖̞́͒͑͛͗̈̈́̋̊͘̚ ̶̧̛͔͕͕̘̠̹͎̹̙̻͌͐̃̿͒͛̕О̴̤̗̽͂̐̒̎̉ ̶͍̖̙̗̳͇͕̼͓̘̀̿̔̔̔͐̽͂̅̏̓͘Г̸̢̧̗̗͉̙̩̺̞͎̖̤͚͎̈̌̋̀̈́̏̀̈̓̕ͅ ̴̡̢̳͈̟̜̻̗̑И̸̡̧̦͔̤̣̺̹̘̦̥̻̗͚̯̂̉̿̽̈́̀̍̐͌͝ ̵̨̺͖̩͛̈̈́̎͋͑̓К̷̧̯̮͖̤̹̖͚̮̤̣̹̆̈́̎̓̊̋͗̑̎̓̽̀̕͜͝͝ ̷̨̡̗̥̭͙̟̣͈̞̝̰̈́̓͋̀̐͜А̵̟̟͔͈̬͙̂̍̾͘̚͠ ̵̨̮̭͈͕̤̱͙͕̜̫͚̻̥͖̈́̿̏С̵̡̡̡͚̟̗̙̟̹̟̘̭́͒͂͗̎̈́̄̃̀̍̄͊ ̸̞̠̑̈́͊̎͑̀̐̔̄̕͝͝Н̸̡̣̫͔̱͖̘͕̿̅̓͘ ̶̯̭͖͖͐̎̆̎̉̈́̍̏̍̀͆̋̓̐А̴̭͉̬́̀ ред.
Начитался ваших комментариев, теперь ктулху изгонять..
Комментарий удален по просьбе пользователя
Отличный взгляд, но мне больше нравится теория, что все это взаправду, а что Ахти – старое божество, которое как раз управляет Бюро. И по сути Директор – его зам. А Сервис Вепон, который принимал в том числе вид Мьельнира, – древнее оружие богов.
В общем я за хтонический ужас потустороннего, которое прорывается в таком непонятном виде в наш мир как в случае с Аланом Вэйком, так и в случае с Джесси.
Классная подача сюжета, когда вроде как всё просто и логично, с точки зрения конкретных событий, но при этом куча вопросов относительно глубокого бэкграунда. Ахти скорее не локальное божество, на многие события он не может влиять. Ему больше подходит роль условного стража Старейшего дома.
Кто бы ещё объяснил что это за сущность такая, Совет, и как он связан с табельным оружием. ред.
Ему больше подходит роль условного стража Старейшего дома.
Тренч говорит о нём, что тот то сантехник, то называет себя богом.
Ахти как мерлин для короля артура!)
Ахти просто напросто бог воды лел.
это(твоя) не теория, все так и есть. статья высосана из слова "контроль" ред.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Да какие там у него сны, змеиное молоко. Он еще колеса не отдал!
Всегда особенно интересно читать статьи Олега, потому что его взгляды на игры и подтекст в них как правило близки мне самому. Спасибо, Олег, что ты есть)
ты тоже во сне осознанно летаешь и просыпаешься от оргазма?
Я ищу подобную степень просветления)
и как ее достичь?
Спать при любой возможности.
вот ты шутишь, а мой последний ос как-то так и прошел.
Комментарий удален по просьбе пользователя
--Что такое «сон»?
Сразу огорошу – этого никто не знает! Наука, когда не может ответить на какой-то вопрос, вешает временный ярлык, который поколениями обычных пользователей воспринимается как истина. Царствующая 100 лет модель говорит, что сновидения – это способ разгрузки мозга. Нечто вроде испражнения психики. Авторы гипотезы многого не знали и выдвинули ее как временную затычку, которая надолго прижилась.
Подобная теория отражает полное интеллектуальное бессилие и убогость ее создателей. Десятки лет исследований показали – сон не является отдыхом мозга. Это другой вид активности, при котором происходит мониторинг деятельности внутренних органов параллельно с обработкой огромного массива данных.
Более того, активность мозга во время сновидения может значительно превышать обычную. Какой уж тут отдых!
С середины прошлого века проведено тысячи опытов, которые показали, что сон является особым состоянием сознания. Не люблю работать попугаем, поэтому за обстоятельными раскладами ныряй в Интернет, а коли не найдешь или не сможешь пробиться сквозь дебилизм гугл-переводчика, иди в Ленинскую библиотеку.
В этом состоянии идет интенсивное сканирование организма на предмет повреждений и частичное его исправление. Причем процесс сканирования и продуцирования сновидений не вытекают друг из друга и никаким образом друг друга не объясняют.
Сам сон не одно состояние сознания, а как минимум 3. Некоторые исследовательские группы выделяют больше.
Зачем организму и/или мозгу сновидения, не знает никто! Зато я могу ответить, почему не знают и не узнают никогда. Потому что модель опирается на ложную предпосылку, что сознание является продуктом электрохимических реакций в органическом коллоиде. В такой парадигме сновидение является флюктуацией процессов коллоида. Точка.
—-Фрейд и его последователи о сне
Подавленные желания находят свое удовлетворение в сновидении посредством косвенного представления, смещения и конденсации, а также через использование символов. Таким образом в психоанализе сон рассматривается как истощение контроля сознания с выходом на поверхность бессознательного материала. Сновидением достигается компромисс между подавляющими силами и подавленным, а запретное желание может найти свое удовлетворение, не потревожив подавляющие силы.
Вывод – сон рассматривается как эквивалент невротического симптома.
Многие исследователи (и я в том числе) считают это не просто поверхностным взглядом, но и глубоким заблуждением, вызванным недостатком информации.
—-Натурфилософы о сне
Грецию называют родиной философии, поэтому коснемся воззрений античных мыслителей.
Эмпедокл – сон возникает вследствие ослабления элемента огня в крови.
Гиппократ – сон, это реакция ухода тепла во внутренние органы тела.
Аристотель – причина сна в пище и направляемым от желудка к голове ее духе, который приводит к затуманиванию ума.
В обоих случаях налицо детская болезнь объяснения причины следствием. Раз тело остывает, значит это вызывает сон. Самое страшное, что современные ученые ПО СУТИ (не по форме) ничем не отличаются от древних.
Слова средневековых схоластов даже приводить не хочется. Мне сложно выделить в потоке шизофренических текстов общую мысль. Они связывали сон и грехопадение считая, что он последствие такового.
В IXX веке все обстояло не лучше. Привожу дословное определение Филиппа Франца фон Вальтера, от которого у меня зашкаливает идиотометр: «Сон – это капитуляция нашей эгоистичной сущности перед коллективизмом естественного духа, слияние индивидуальной человеческой души с универсальным духом природы». Что тут скажешь?
Далее с развитием науки сон стали объяснять недостатком кислорода, обескровливания мозга и подобной ерундой. Чем они отличаются от Эмпедокла? Более совершенными технологиями и все.
Contents
Control ахти кто такой
WARNING: HIGHLY CLASSIFIED DATA
ACCESS RESTRICTED TO AUTHORIZED AGENTS ONLY
The following contains major plot details and/or spoilers of Control and its expanded media.
Proceed at your own discretion.
Status
Origin
Nationality
Affiliation
Residence
Allies
Occupation
Portrayed By
Ahti (also known as Entity A-001) is a mysterious paranatural entity and the "janitor" of the Oldest House. Assuming the appearance of an older Finnish man, Ahti appeared without explanation in the Oldest House and has subsequently roamed the building as its "cleaner," while being monitored by the Federal Bureau of Control. He performs tasks that seem menial but are vital to the safety of people within and constantly instructs Jesse Faden to help him. Ahti's actual origins and significance are unknown.
Description [ ]
Former is a massive, serpentine entity with a single glowing eye, and large, spider-like legs protruding from its head. Former's full size is unknown, though it is significantly larger than Jesse. When Former appears to Jesse in the Astral Plane, it doesn't appear to be within the same space in which she communicates with the Board; when the Former appears, the background of the Astral Plane assumes a dim gray rather than the familiar pure white.
As its name suggests, Former is heavily implied to be previously a member or constituent of the Board. After Former's first appearance, the Board describes it to Jesse as a "dissent," urging her not to listen to it, and asserting that Former is building an opposition to the Board. Like the Board, Former is capable of communicating to Jesse, but is far less accustomed to speaking in a language she can understand, with Jesse ultimately able to make out only a few words at a time.
Former demonstrates the ability to seize control over Altered Items in the same manner as the Board, and when Jesse interacts with these Altered Items, she is relocated to Former's region of the Astral Plane.
In The Foundation, Former tells Jesse that it was "blamed" by the Board for something, which was the reason for its separation from the Board. In an effort to gain her trust, Former assists Jesse in handling the situation in the Foundation by providing her with the latter half of the Shape ability, in direct opposition to the wishes of the Board, and potentially by sending the Id to help her in the final fight against Helen Marshall.
After the final mission of the Foundation DLC, Former can be seen as a shadowy figure between the pillars of the Foundation before vanishing, possibly suggesting that it escaped the Astral Plane during the DLC's events.
Contents
Сюжет Control одной картинкой
Да, мало таких миссий запоминающихся вообще. В Far Cry 3 помню миссию с огнемётом.
о да, жечь коку под наркодабстеп было весело, но черт возьми, когда выходил из лабиринта пепельницы и финальная фраза в песне была "I Control" непроизвольно вырвалось "это было охеренно" и в тот же самый момент Джесси сказала почти тоже самое. Кароч Древние Боги Асгарда теперь на репитеа финальная с вертолётом и под полёт валькирий?
Название Control в тегах указалось как Контроль потому что объденяторы тегов мо-ло-дцы и лишать пользователей привилегии создавать теги было заебатым решением. Имя автора так же в разделе ождидают, по той же причине. Картинка отсылка на это изображение.
Вот. Вооот как надо пояснять.
Бесят посты с видеорядом, ч котором пятнадцать минут, ни пояснений ни хера. У-уважение, в тч ко времени читателя.
А ты молодец. Справился!)))
Согласен, объединяторы тегов молодцы. А премодерация новых тегов была не просто заебатым, а одним из самых охуенных решений за всю историю существования тегов на сайте. Количество тегов на Пикабу - примерно полтора миллиона. И почти 900 тысяч из них не превышают индекса 3, то есть использовались 1-2 раза. В месяц создавалось почти 6000 новых тегов. Что, думаете что за месяц появляется столько новых уникальных явлений, заслуживающих отдельного тега? Или просто отсутствие контроля над тегами приводит к тому, что никто не заморачивается с поиском уже существующих аналогов и лепит теги от балды? Не нравится что ваши теги не проходят? На это могут повлиять доверенные редакторы и модераторы сообществ, которые могут утверждать теги единоличным решением (и на которых недавно сделали упрощенную процедуру призыва через аккаунты editors и admorers) и просто активные пользователи с рейтингом выше 1000 (могут голосовать за теги) и выше 5000 (могут предлагать свои варианты редактирования). Но что-то в редактировании я день за днем вижу пару десятков одних и тех же ников. Остальные же при случае не против повозмущаться что подобная система их ущемляет, но сами не желают никак на это повлиять, хотя у них есть для этого все инструменты. Ну и в завершение несколько примеров отклоненных буквально за последние часы.
О, я в игноре у ТС. Забавно.
Поддерживаю оратора выше.
а все же сейчас в объединение тегов "контроль" и "control" нет смысла. допустим я хочу забанить для себе все посты по данной игре каким образом я могу это сделать когда для неё нет отдельного тега? @editors,
"Игры"+"контроль"? Зря, что ли, игнор по связкам тегов и словам делали?
В этом и проблема. В данном случае объединение оказалось спорным. В тысячах других - оно правильно. Но первый вариант сразу бросается в глаза, а второй никому не виден. И отдельные личности сразу кидаются обвинять нас во всех смертных грехах и утверждать что от нашей работы один вред. Тех же вариантов тега "Кот" (одного из самых игнорируемых) уже слито несколько сотен и до сих пор продолжаем вылавливать. Аналогичная ситуация например с крупными политическими фигурами (политика тоже далеко не всем по вкусу). С актерами, писателями, спортсменами, учеными и прочими известными людьми все не так печально, как с политиками. Их имена хотя бы специально не коверкают. Но тем не менее почти на всех из них было (а на некоторых до сих пор есть) по 3-4 тега с различными вариантами написания имени. Практически на все явления и понятия существует минимум два дублирующих тега (в единственном и множественном числе). И все это мы вылавливаем и выводим на объединение каждый день. Но эта сторона нашей работы как-то не бросается в глаза. А вот слияние тега, внешне выглядящего как полный дубль, а на проверку содержащий в себе несколько постов (причем иногда на сотни) по узко специализированной сфере сразу воспринимается в штыки. Причем на моей памяти написать и просто спросить "Почему так?" решают немногие. Обычно это происходит в формате "Да вы там что, охуели? Живо исправляйте!".
Если желаете оспорить какое-то объединение, всегда можно написать доверенным редакторам или SupportTags и выдвинуть свое предложение. Но именно выдвинуть предложение, а не просто кидать обидки. И быть готовым к диалогу, уступкам и компромиссам. Тегами все же весь сайт пользуется и про это никогда нельзя забывать
Читайте также: