Clash of clans как атаковать ведьмами
Интересные факты
Урон скелета, которых вызывает ведьма аналогична урону варвара 6 уровня.
Одна ведьма может вызывать неограниченное количество скелетов за бой, но одновременно на поле битвы может присутствовать от 6 до 8 скелетов от одной ведьмы (в зависимости от уровня).
Если присмотреться то, кажется что ведьма летает, однако ее будут бить наземные оборонительные сооружения.
Ну и видео как и обещали. Смотрите на что способна ведьма в обороне.
Изменения при улучшении
- На 1 и 2 уровне, Ведьма представляет собой загадочную женщину в рясе и капюшоне. Ведьма парит над землей и держит в руках скипетр в виде черепа на деревянной палке.
- На уровне 3 и 4, Ведьма получает золотистую окантовку по краям своего капюшона. Дополнительной деталью скипетра становится продолжение черепа - позвоночник, выполненный из золота.
- На уровне 5 на капюшон ведьмы добавляется тёмно фиолетовый кристалл. Также рога черепа барана на её посохе становятся тёмно розового цвета.
Гоблины + Стенобои
П.Е.К.К.А.+Целительница
Одной из самых лучших тактик является танковая атака типа "На пролом!" Сначала высаживаем Варваров, что бы они выманили войска из Крепости Клана, после высаживайте героев и как только они потеряют некоторое здоровье активируйте их способность! После высаживаем П.Е.К.К.А. и Целительниц, можно также взять Драконов или Големов, однако Драконы нужны в том случаи, если ПВО противника нету рядом или они были уничтожены! После, когда П.Е.К.К.А. пойдёт прямо на Ратушу кидаем на них Заклинание Ярости и пускай П.Е.К.К.А. и делают всё что они должны делать, после когда Ратуша будет уничтожена и чтобы П.Е.К.К.А. не были расстреляны шквалом множества Пушек, мортир и всего другого, кидаем на наших "Танков" Исцеляющее зелье и остаётся только дождаться либо смерти всех Воинов, либо окончания времени!
Маленькие детали
- Ведьма имеет, примерно, такой же уровень здоровья, как и Колдун аналогичного уровня.
- Несмотря на то, что из-за своей анимации кажется, что Ведьма парит над землёй, она является наземным юнитом и не будет атакована Воздушной Обороной.
- С точки зрения прочности и суммарного урона Скелеты Ведьмы аналогичны Варварам 6 уровня.
- Ведьма призывает скелетов независимо от того, умирали ли рядом воины или есть ли надгробные плиты.
- Вы можете создать максимум 23 Ведьм в полностью улучшенном Военном Лагере. Ещё 3 дополнительные ведьмы можно получить из Крепости Клана максимального уровня. Также на поле боя можно клонировать максимум 4 Ведьмы двумя Клонирующими заклинаниями максимального уровня.
- На поле боя одновременно может быть только строго определённое количество Скелетов, на одну ведьму (6, 8 или 10 в зависимости от уровня).
- Ведьма была добавлена в игру в летнем обновлении 29.07.2013 г.
- Ведьма может легко убить Короля Варваров, потому что она очень часто вызывает своих скелетов.
- Заклинание Ярости не ускоряет призыв скелетов Ведьмой.
- У Ведьмы самая быстрая скорость атаки среди всех юнитов в игре.
Дистанционный бой (Наземные и Воздушные)
Войска Родной Деревни | |
---|---|
Обычные войска | Варвар • Лучница • Гигант • Гоблин • Стенобой • Воздушный Шар • Колдун • Целительница • Дракон • П.Е.К.К.А • Дракончик • Шахтер • Электродракон • Йети (Йетята) • Всадник на драконе |
Темные войска | Миньон • Всадник на Кабане • Валькирия • Голем (Големчик) • Ведьма (Скелет) • Адская Гончая (Адский Щенок) • Вышибала • Ледяной Голем • Охотница за головами |
Супер войска | Суперварвар • Суперлучница • Супергигант • Коварный гоблин • Суперстенобой • Ракетный шар • Суперколдун • Пламенный дракон • Суперминьон • Супервалькирия • Суперведьма (Малыш) • Ледяная гончая (Ледяной щенок) |
Герои | Король Варваров • Королева Лучниц • Хранитель • Королевский Чемпион |
Заклинания | Молниеносное заклинание • Исцеляющее заклинание • Заклинание Ярости • Заклинание Прыжка • Замораживающее заклинание • Клонирующее заклинание • Заклинание невидимости |
Темные заклинания | Ядовитое заклинание • Землетрясущее заклинание • Спешное заклинание • Скелетное заклинание • Заклинание Летучих Мышей |
Осадные машины | Разрушитель Стен • Боевой Дирижабль • Камнебросатель • Осадные казармы • Бревномёт |
Животные | Л.Э.С.С.И. • Электросова • Могучий як • Единорог |
Одиночная кампания | Золотой Дракон |
Временный контент | |
---|---|
Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак |
Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения |
Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
GOWI ( големы, маги)
Данная тактика используется на 8 уровне Ратуши. Для этой тактики понадобится 2-голема, 20-магов, 10-стенобоев, 40-лучниц, Король варваров-5,10 уровня и как же не обойтись без баночек, можно взять 2 хила и 1 ярость. Kk-клановая крепость можно вышибал-3. Настоятельно рекомендуется прокачать Колдунов до 5 уровня (В отличие от 4 уровня, Колдуны 5 уровня наносят намного больше урона), стенобои могут быть 4 уровня но желательно 5 уровня . Начинать атаку надо таким образом: сначала выпускать Големов с двух сторон недалеко друг от друга. Как только оборона оппонента отвлеклась на Големов, за ними следует выпускать магов и Короля варваров и для добивание надо выпускать лучниц по кругу. Вот и все 2 звезды вам обеспечено. Это тактика эффективна но не всегда.
Наступательные тактики
Внимание! На данный момент большая часть из описанных ниже тактик игры не обновлялась значительное время и могла потерять свою актуальность. Используйте данную страницу скорее как советы, нежели чем стопроцентные тактики. Актуальные на данный момент тактики (обновлены): Воздушные шары; LavaLoon.
GoWiPe (Големы, Колдуны, П.Е.К.К.А.)( Топ-Микс)
Данная тактика используется на Ратушах уровня 8 и 9. Только на 9 уровне актуальнее GoWiWi, но о ней позже. Тактика GoWiPe расшифровывается как Go - Големы, Wi - Колдуны, Pe - П.Е.К.К.А. Перейдем по подробнее: Игрок берет 1-2 Голема, 3 П.Е.К.К.А., 6 Стенобоев и на все остальные слоты Колдунов. Настоятельно рекомендуется прокачать Колдунов до 5 уровня (В отличие от 4 уровня, Колдуны 5 уровня наносят намного больше урона), также советуем прокачать П.Е.К.К.А. до 3 уровня. Начинать атаку надо таким образом: сначала игрок выпускает Големов с двух сторон недалеко друг от друга. Как только оборона оппонента отвлеклась на Големов, игрок должен выпускать позади Колдунов, чтобы они зачищали здания и позже выпущенные П.Е.К.К.А. не пошли по кругу, а ворвались в центр базы. Наряду с Колдунами игрок должен выпустить Стенобоев, чтобы П.Е.К.К.А. не заострялись на заборе при входе в середину базы врага. Далее можно выпускать самих П.Е.К.К.А. Нужно чтобы знатные воины пошли не по кругу базы, а именно в середину. Как только игрок видит, что оборона противника сильно лупит ваши войска, вы должны кинуть Исцеляющее заклинание и Заклинание Ярости, чтобы воины и лечились, и быстро пробирались в центр. Далее можно по необходимости кинуть еще заклинания. Если у противника не осталось сопротивления - вы успешно справились, только нужно добить базу оппонента. Данной тактикой Ратуши 8 уровня можно снести на 3 звезды.
LavaLoon (Адские гончие, Шары)
LavaLoon - одна из самых распространенных тактик на 9 и 10 уровнях Ратуши.
- Данный микс подходит как для подъёма кубков и атак на кв\лвк, так и для фарма (с небольшими изменениями). Его суть в грамотном использовании Адских Гончих в качестве живых щитов, и шариков, которые во время жизни этих самых щитов уничтожают всё на своём пути. В данном случае будем рассматривать 2 варианта микса: первый чаще используют на кв и для подъёма кубков, второй для фарма.
- В случае с кв-миксом состав армии таков: 3 (изредко 4) адских гончих, 10-15 миньонов, на оставшееся место берем шары. Зелья: 3 ярости, 1 яд и 1 хил (для 9 тх); 3 ярости, 1 яд, 2 спешных и 1 хил (для 10 тх). Вместо хила иногда берут ярость, так как на некоторых расстановках имеет смысл усилить шары вместо отхила, который даст им немного времени жизни. В клановую крепость рекомендуется брать дополнительную адскую гончую, либо, если таковых Вам предоставить не могут, шары не ниже 6-7 уровня.
- Этапы сноса базы:
- 1. Выманиваем клановую крепость. В том случае, если она находится близко к краю базы, скидываем 1-2 миньона, после чего отводим их к краю базы, кидаем яд и уничтожаем королевой либо миньонами, в зависимости от того, что там находится.
- 2. Высаживаем гончих. Если у вас 4 гончих, по 2 на ПВО, в ином же случае скидывайте 2 гончих и, по ситуации, скидывайте третью в момент, когда нужно будет защитить шарики или первые две умрут.
- 3. Как только гончие начинают собирать на себя весь урон, более-менее кучно скидываем в линию шаров с одной стороны базы, для быстрого захода можно скинуть сразу 2 спешки. Когда они доберутся до ПВО'шек, скидываем ярость. По ситуации используем остальные зелья.
- В случае с фарм-миксом состав армии меняется не особо сильно: убираем с состава одну гончую, берем всего 2 штуки, количество миньонов можно слегка увеличить, 15-20 штук, этого будет вполне достаточно для быстрого уничтожения сборщиков, хранилищ и даже ратуши! На оставшееся место, как и в кв-миксе, берем шары. По зельям: 3 ярости, 1 яд, 2 заморозки. (для 9 тх); 4 ярости, 1 яд, 2 заморозки (для 10 тх). В обычных атаках брать зелья хила неэффективно, на большей части расстановок это сделает меньше пользы, чем вреда от неимеющейся ярости.
- Этапы сноса базы:
- 1. Выманиваем клановую крепость. В том случае, если она находится близко к краю базы, скидываем 1-2 миньона, после чего отводим их к краю базы, кидаем яд и уничтожаем королевой либо миньонами, в зависимости от того, что там находится.
- 2. Смотрим на расстановку противника: желательно искать базы, где хотя бы 2 ПВО находится с +- одной стороны и не поставлены очень далеко, чтобы шарики смогли их уничтожить до того, как уничтожат обеих гончих. Закидываем по одной гончей на две рядом стоящие ПВО. Если одно или несколько ПВО расположены в первом ряду около забора, скидывайте там королеву, она его уничтожит и избавит вас от множества проблем.
- 3. Как только гончие пролетели небольшое расстояние и вы поняли, что ловушек снаружи базы нет, сразу же выпускайте шарики так, чтобы они летели на небольшом, но заметном, расстоянии от гончих. Так вы защитите их от ловушек, которые могут принять на себя гончие.
- 4. Во время атаки смотрим на ситуацию и скидываем зелья ярости. Жалеть их не стоит, ведь чем дольше шарики уничтожают слабые здания обороны, тем быстрее их убьют серьезные - арбалеты, ПВО, инферно-башни и прочее. Если видите, что Вашим шарикам серьезно мешает ПВО, инферно-башня, башня магов или иное здание, скидывайте на них зелье заморозки в тот момент, когда они начинают наносить урон.
- 5. Когда большая часть оборонительных зданий уничтожена, начинайте закидывать базу миньонами. Оставьте несколько штук в запасе на тот случай, если Ваши шарики не смогут уничтожить последние здания и нужно будет пробираться к ратуше одними только миньонами.
- 6. Если вы всё сделали правильно, вам всегда будут обеспечены все ресурсы с базы, и крепкие 2-3 звезды.
Изменения при улучшениях
GoVaLoon (Големы, Валькирии, Воздушные Шары)
Данная тактика применима на 8 уровне Ратуши ( иногда на 9 тх используются подобные, но чуть более замысловатые тактики). Она наиболее эффективна, когда все 3 вражеские ПВО находятся в 1 крупной центральной ячейке базы, поэтому в данном разделе будет описан конкретно этот случай. Состав войск, а точнее их пропорция относительно друг друга довольно гибкая, поэтому Вы можете с ней поэкспериментировать. Обычно Игрок берет с собой 2 Голема, 5-6 Валькирий, 5-8 Колдунов, а также около 10 шаров. В данной тактике воинов из вражеской Крепости Клана желательно убить предварительно, поэтому учтите тот факт, что их нужно будет выманить в самом начале боя (иногда это делается обычным Варваром или Лучницей, иногда Стенобоем, в худшем случае можно использовать Всадника на кабане).
Воинов убиваем 2 Ядовитыми заклинаниями (1 своё, другое из вашей Крепости Клана, желательно уровня 3-4). Кроме этого из заклинаний берутся 4 Землетрясущих, а также 1 исцеляющее зелье. После убийства воинов из вражеской Крепости Клана игрок кидает 4 Землетрясущих заклинания так, чтобы они обеспечили прямой проход ко всем ПВО противника (чтобы их больше не огораживали стены). При этом стоит выбрать такое место, чтобы заодно в этой открытой для ваших войск местности было как можно больше Башен Колдунов. Далее выпускаем 2 Големов с разрушенной заклинаниями стороны так, чтобы они оба зашли внутрь базы (нельзя выпускать обоих Големов в 1 точку, ибо они примут на себя огонь меньшего количества вражеской обороны). За ними аккуратно выпускаются маги так, чтобы Големы их полностью прикрывали, с целью "разбить круг" (чтобы последующие воины пошли в центр базы, а не вокруг нее). Далее в этот проход игрок пускает Короля Варваров и всех валькирий (в том числе из Крепости Клана). Далее когда войска игрока подберутся в вражеским ПВО можно бросить Исцеляющее заклинание, чтобы поддержать своих юнитов. Когда все ПВО уничтожены, не стоит терять время, нужно выпускать Воздушные Шары перед обороной, которая стреляет по воздушным войскам (это Башни Лучниц и Башни Колдунов). Выпускать Шары следует по 2-3 штуки на каждое из этих зданий. При этом велика вероятность, что вражеская оборона будет все еще сосредоточена на наземных войсках игрока, что заметно упростит задачу Воздушных Шаров. Когда Башен Лучниц и Башен Колдунов не останется, Шары могут спокойно добивать беззащитную против них базу соперника, ибо их уже ничто не атакует. В целом это наиболее простая стратегия на 8 уровне Ратуши, когда все ПВО врага находятся в 1 ячейке в центре, что явно предусматривалось соперником против нападения Драконами.
Драконы+Целительницы
Данная стратегия используется на 8 уровне Ратуши (очень часто используется также на 7, но с меньшим количеством зелий). Состав вашей армии прост до невозможного, ибо он включает в себя 10 Драконов, а также 5 Воздушных Шаров 6 уровня из Крепости Клана. Из заклинаний игрок берет 2 Молниеносных заклинания, 1 Землетрясущее заклинание, 1 Спешное заклинание (желательно 3-4 уровня из Крепости Клана), а также 1 Яростное заклинание. Такая тактика применима для таких баз, где ПВО не находятся в центре базы, а расставлены ближе к ее краям. В противном случае (если все ПВО расположены в самом центре базы) такая тактика крайне не эффективна, вместо нее используйте GoVaLoon, описанной выше. Если хотя бы 1 ПВО противника находится практически с краю деревни, то разумным решением будет заменить ваших Шаров из Клановой Крепости на Всадников на Кабанах (очень желательно 5 уровня), а также Яростное заклинание на Исцеляющее. В этом случае выбираем наиболее труднодоступную ПВО и уничтожаем ее с помощью Молниеносных и Землетрясущего заклинаний. Далее выпускаем Всадников из Клановой Крепости на самую легкодоступную ПВО (которое ближе всего к краю базы) и поддерживаем их Исцеляющим заклинанием. Если все прошло гладко, то выпускаем Драконов со стороны последней ПВО в линию так, чтобы они не полетели вокруг базы (как правило, такие атаки заканчиваются результатом в 1 звезду), а полетели в центр и как можно скорее уничтожили последнюю ПВО. При необходимости пользуемся Спешным заклинанием. Но есть одно замечание: если вражеская Крепость Клана находится близко к самой легкодоступной для Всадников на Кабанах ПВО, ни в коем случае не выпускайте их туда на верную гибель. Разумным выходом будет сначала пустить драконов со стороны другой ПВО, как это описано выше, тем самым они отвлекут войска из вражеской Крепости Клана. После этого можно также выпускать Всадников против последней ПВО и прикрыть их Исцеляющим заклинанием.
Если же все ПВО расставлены так, что Всадники на Кабанах до них не доберутся, то делаем армию, описанную в самом начале статьи. Сама атака похожа на предыдущую, за исключением того, что вы в начале можете разрушить только 1 ПВО Молниеносными и Землетрясущем заклинанием. После этого вы пускаете драконов такой линей, чтобы она огибала обе ПВО. Когда 1 из них начнет атаковать ваших Драконов (тут важно не терять ни секунды), выпускаем Шаров из Крепости Клана и ускоряем их с помощью Спешного заклинания. Тех драконов, которые полетят в сторону другой ПВО, подбадриваем Яростным заклинанием, с помощью которого они скорее всего смогут разрушить ее.
1 вариант, пожалуй, несколько проще, но они оба способны принести вам желанный результат в 3 звезды.
GoWiWi (Големы, Колдуны, Ведьмы)
Данная тактика используется на Ратушах уровня 9 и 10. Она тратит очень много чёрного эликсира, поэтому для набора ресурсов не подходит. Ратуша уровня 9. Состав: 2 голема, 8 ведьм, 13 колдунов, 6 стенобоев, 2 заклинания ярости, 2 исцеляющих заклинания, 1 ядовитое заклинание, Король Варваров, Королева Лучниц. В крепости клана: 2 ведьмы, 2 колдуна, 1 ядовитое заклинание. Крепость клана в данной тактике обычно не выманивается заранее. Ставим двух големов на расстоянии где-то четверть базы друг от друга. После первых ударов мортир выпускаем за ними стенобоев. Потом - магов в линию за големами. Затем ведьм, героев и подкрепление из крепости клана. Героев надо выпустить так, чтобы они пошли в центр деревни, а не обходили её по кругу. Если в крепости клана противника оказались войска, ждём, пока они подойдут к голему и кидаем на них ядовитые заклинания. Колдуны должны убить их, пока они отвлекаются на голема с большим количеством жизней. Когда ваши войска приближаются к центру, кидайте яростные заклинания (но не друг на друга. ). Если у ваших воинов осталось мало жизней, ставьте исцеляющие заклинания (тоже не друг на друга). Активируйте способности героев, когда когда их здоровье составляет примерно 50%.
Описание
- Ночная ведьма сначала появилась в Clash Royale, а потом уже и в Clash of Clans.
- В отличие от Clash Royale, где Ночная Ведьма атакует ближним боем, в Clash of Clans она атакует издалека.
- На наконечнике посоха Ночной Ведьмы изображена Летучая Мышь.
- Ночная Ведьма призывает Летучих мышей.
- Ночную ведьму не могут подбросить Подбрасывающие ловушки или Пружинные ловушки поскольку она парит на землёй, хотя как ни странно, они срабатывают.
"MI.WI" (шахтеры и маги) (10 тх)
Армия состоит из 24 магов и 24 шахтеров, и используется непосредственно для качественного фарма ресурсов и поднятия кубков. В зависимости от прокачки юнитов может выдавать разные результаты.
1. Использование колдунов для подчистки зданий и сборщиков.
2. После того, как колдуны зачистили наружные здания, следует выпускать шахтеров, для дальнейшего их проникновения в центр базы.
Для наилучшего результата, в арсенале можно хранить 9 баночек молнии и 1 банка хила. Всего доброго!
Наступательная тактика
- Если хотите что бы ведьмы выпустили мышей перед тем как будут повреждены, то разместите их по самым краям карты, что бы пока они шли, они могли выпустить некоторое количество мышей, но не собирайте их в кучу так как некоторые игроки ставят мины на местах возможной высадки ведьмы.
Уровень Урон в секунду Жизни Воинов в лагере Время призыва Летучих мышей Летучие мыши Стоимость прокачки Время прокачки Уровень Обсерватории 1 90 200 2 6.8 секунд 2 Н/Д Н/Д Нету 2 90 200 2 5.6 секунд 2 600,000 12 часов 5 3 99 220 2 5.6 секунд 2 700,000 12 часов 6 4 99 220 2 5.6 секунд 2 800,000 1 день 6 5 109 242 2 5.6 секунд 2 900,000 1 день 6 6 109 242 2 6.8 секунд 3 1,000,000 2 дня 6 7 120 266 2 6.8 секунд 3 1,100,000 2 дня 6 8 120 266 2 5.6 секунд 3 1,200,000 2 дня 6 9 132 293 2 5.6 секунд 3 1,300,000 2 дня 6 10 132 293 2 5.6 секунд 3 1,400,000 2 дня 6 11 145 322 2 5.6 секунд 3 1,600,000 2 дня 6 12 145 322 2 6.8 секунд 5 1,800,000 2 дня 6 13 160 354 2 6.8 секунд 5 2,500,000 3 дня 7 14 160 354 2 5.6 секунд 5 2,700,000 3 дня 7 15 176 389 2 5.6 секунд 5 3,500,000 4 дня 8 16 176 389 2 5.6 секунд 5 3,700,000 4 дня 8 17 194 428 2 5.6 секунд 5 4,200,000 5 дней 9 18 213 471 2 5.6 секунд 5 4,400,000 5 дней 9 Уровень Описание 1 После смерти превращается в рой из 2 Летучих мышей 2 После смерти превращается в рой из 4 Летучих мышей 3 После смерти превращается в рой из 6 Летучих мышей Войска Деревни Строителя Войска Яростный Варвар • Коварная лучница • Гигант-боксер • Радиоактивный миньон • Подрывник • Дракончик • Повозка с пушкой • Ночная ведьма (Летучая мышь) • Скелетоносец (Скелет) • СуперП.Е.К.К.А • Всадник на дельтаплане Герои Боевая машина Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
"Снег на голову"
Суть заключается в том, что на защитные сооружения сбрасывается большое кол-во Заклинаний Заморозки, однако данная тактика больше не актуальна для высоких Ратуш, так-как в летнем обновлении 2018 года Замораживающее заклинание было переделано.
Маленькие детали
- Балахон ведьмы в описании выглядит светло синим, хотя в военных лагерях он светло-бордовый.
- Также в описании снизу посоха находится кусочек синего кристалла, а в лагерях его нет.
- "Дневная" Ведьма её родная сестра, но в отличии от нее Ночная не выжигает траву.
- Ночная Ведьма как и её "дневная" сестра имеет две атаки.
Как ведьмы в обороне
Это отличный воин для обороны! Если вы читали наши советы и ваша крепость клана находится в центре базы, то выманить ведьму будет не легко. К сожалению, после появления ядовитого заклинания смысл ведьм в подкреплении стал менее заметен, но все равно можете пробовать.
Ночная ведьма
[[File:>>|28px|link=]]Описание
- Ведьма - мощный юнит, который может поднимать погибших воинов в качестве Скелетов. Она может быть использована в качестве юнита поддержки, наравне с Целительницей и при правильном применении может эффективно очистить от врагов всё поле боя.
Ведьма 3 и 4 уровня."Фотошоп"
Воздушные шары
Атаки шарами очень эффективны вплоть до самого 10 уровня Ратуши!
- Принцип данного микса максимально прост - на 6-8ых ратушах используют шары и что-нибудь на добивание. На 9 и 10 ратуше к этому миксу добавляются адские гончие, но эта часть будет посвящена именно 6-8ым уровням ратуши, а про микс с адскими гончими будет сказано чуть ниже.
В среднем для большинства расстановок подходит такой состав армии:
- 30 лучниц
- 2 зелья исцеления, можно также взять ярость для быстрого залёта внутрь и уничтожения ПВО, если позволяет уровень фабрики заклинаний.
- На остальное берут воздушные шары.
- В клановую крепость желательно брать всадников на кабанах максимально доступного уровня, но и шары уровня 5+ тоже сгодятся. Этапы сноса базы:
- С помощью лучницы проверяем наличие клановой крепости, скидывая ее максимально близко к ней. Если такой возможности нет, скидываем 1 шарик в ближайшей точке, чтобы он долетел до неё. Если клановая крепость присутствует - с помощью лучниц (и короля, на 7+ тх) выманиваем ее в край базы и уничтожаем там.
- Высаживаем шары с одной стороны базы в ряд (не очень разрозненно, чтобы на 1 здание обороны было хотя бы 3-4 шарика).
- По ситуации поддерживаем их зельем лечения и, если есть зелье ярости, кидаем его по предполагаемой траектории их полёта, желательно рядом с ПВО.
- Как только снесена основная часть защитных сооружений, а лучше и все вообще, выпускаем лучниц вокруг базы на добивание.
Если вы все сделали правильно, то на 6-7 тх Вам практически всегда обеспечены 3 звезды, на 8 ратуше часто получается взять 2 звезды..
Ведьма
Ведьма открывается нам на 5 уровне темной казармы и дает новые возможности для своих стратегий.
Ведьма очень хрупкая, медленная, не имеет нормального удара. По сути сама по себе она не способна ничего сделать. Ее скелеты которых она вызывает тоже. Но вот отвлекать своими скелетами оборонительные сооружения, героев, она может легко.
Ведьма – довольно сильный юнит, ее основная функция постоянно вызывать скелетов а их цель привлекать внимание.
В конце записи я вам покажу видео, где 1 ведьма не дала королеве 40 уровня добить ратушу, в итоге 0 звезд в клановых сражениях.
Наступательная тактика
- Так как Ведьма обладает низким запасом здоровья, её лучше развернуть за основной линией войск. Не размещайте несколько Ведьм рядом, потому что выстрел, например, из Мортиры может уничтожить их всех разом. Ведьма имеет ту же область атаки, что и Лучница или Колдун.
- Скелеты Ведьмы отлично привлекают к себе внимание при обороне зданий. Они также могут помочь разрушать любые здания.
- Одной из тактик является использование пары Гигантов вместе с несколькими Стенобоями. Пустите их в атаку, а следом пошлите пару Ведьм. Скелеты помогут Гигантам разрушить Стены и уничтожить войска противника. хороши только в качестве войск поддержки основной армии, так как Мортира или Башня Колдуна могут легко уничтожать их самих.
GoHog (Големы, Хоги)
Этапы сноса базы:
1. Убийство воинов из клановой крепости.
2. Уничтожение защитных сооружений.
Если вы все сделали правильно, то три звезды вам обеспечены.
"Воздушный парад" с фейрверком
Тактика довольно распространённая среди англоговорящих игроков и прочего иностранного населения. Суть заключается в том что достаточно прокачанные шары высаживаются на поле боя и уничтожают Защитные сооружения раньше того как они уничтожат вас. В помощь Шарам идут маги и ещё некоторое войско на ваш выбор. Маги в больших группах способны достаточно быстро уничтожить ПВО.
"РЕ.WI" (П.Е.К.К.И. С МАГАМИ)- АКТУАЛЬНО ДЛЯ 9 РАТУШИ
Берётся 3 п.е.к.к.и. с 13-ю магами, 4 целительницы и 17 лучниц ( можно использовать для кв , но брать место 17 лучниц 12 лучниц и 1-ого всадника на кабане для того чтобы выманить КК ) из заклинаний берётся 1 исцеляющее зелье и 2 яростных зелья ,1 зелье прыжка и замораживающие .
Гиганты + Целительницы
- Эта атака представляет собой дуэт: "ГигоХилка". У игрока должно быть полтора десятка Гигантов, 2 целительницы, 6 стенобоев, и остальные места можно забить Лучницами либо Колдунами, смотря сколько вместится. Игрок высаживает Гиганта на проверку ловушек и Крепости Клана, заодно Гигант отвлекает оборону противника на себя. В это время игрок выпускает Стенобоев, которые должны взорвать стену. Как только стена успешно разрушена, игрок может выпускать всех своих Гигантов, а позади них - Целительниц. Но главная проблема заключается в том, что ПВО противника может уничтожить ваших ангелов. Значит нужно либо 1 из 2 целительниц выпускать, либо, если вы сразу двух выпустили и их уничтожили, нужно использовать на Гигантах - Исцеляющие Заклинания. Они помогут вашим Гигантам прорваться будучи под излечением во внутрь базы. Если вся оборона будет уничтожена, то можно выпускать позади Лучниц или Колдунов (в зависимости от того, что вы взяли), чтобы они зачищали местность и забирали ресурсы. Если все сделано было правильно, то, по идее, вам обеспечено 3 звезды.
Оборонительная тактика
- В обороне Ведьма выпускает на врага орды Скелетов. Это отлично отвлекает и увечит войска противника.
Воздушные Шары + Миньоны
- Один из самых эффективных способов атаки на Ратушах уровня 7. Представляет собой массовую атаку Шаров с Миньонами. Игрок берет 3 десятка Шаров и на оставшиеся места - Миньонов, из заклинаний можно взять Исцеляющие. Атаку можно начать, выпустив Шары либо линейкой, либо определенное кол-во в одну точку зажимом вашего пальца. Заклинания стоит кидать на Башни Колдунов, ПВО и, если успеете, на предполагаемые места расположения Воздушных Бомб. Как только оборона противника будет разгромлена Шарами, можно выпускать Миньонов, чтобы помогать Шарам добивать базу. По идее, база таким способом должна быть уничтожена на 100%.
Как атаковать ведьмами?
В Clash of Clans ведьмы очень хорошо могут помочь вам при нападении. Для фарма мы ее вряд ли возьмем, так как ее дороговизна дает о себе знать. А вот на клан варе помочь она может.
Выпускать ведьм советуем в спину големам, что бы ее не забрали очень быстро. В наборе рекомендуем брать до 3 ведьм. Больше просто нету смысла.
Хотя мы каждый раз повторяем вам, что Clash of Clans это игра экспериментов. Так что не бойтесь экспериментировать и у вас все получится.
Читайте также: