Что такое тег в майнкрафте
The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki's logo. Please read this announcement for more information.
Items [ ]
These can be used in /give and /replaceitem commands as well as /clear . For commands such as /summon and /setblock , place them inside of a tag.
These tags can be used on any item.
Color is a hexadecimal color value, except in decimal. An RGB to hexadecimal converter can be found here and a hexadecimal to decimal converter can be found here. Names and lore must be passed as raw JSON text.
The following syntax can also be used, and eliminates the need for backslashes:
To hide multiple tags, you need to add the value of the tags you want to hide. For example, if you want to hide the "Enchantments" and the "Attributes modifiers" tags, the value you need to put is 3 (1+2).
VALUE ranges from 1 to 127, representing 127 combinations.
Adding 1 hides "Enchantments"
Adding 2 hides "AttributeModifiers"
Adding 4 hides "Unbreakable"
Adding 8 hides "CanDestroy"
Adding 16 hides "CanPlaceOn"
Adding 32 hides other information, including potion effects, shield pattern info, "StoredEnchantments", written book "generation" and "author", "Explosion", "Fireworks", and map tooltips
Adding 64 hides "Dyed" on leather armors
Allowed 1 amount of same NBT Tags.
Unknown amount of allowed same NBT Tags.
The following table describes more details on Enchantments sub-tag.
Tagname | Description | Value Type | Allowed Values | Example |
---|---|---|---|---|
id | Refers to the id of an enchantment. See Enchanting for details on which id correlates to which enchantment. | String | Enchantment ID | "minecraft:efficiency" |
lvl | Determines the level of an enchantment. A level between one and ten displays properly on an item as a roman numeral, however, any value above that displays as enchantment.level.lvl. | Numerical | -2147483648 to 2147483647 | 4 |
The following table describes more details on display sub-tag.
The following table describes more details on the Fireworks sub-tag.
Colors is the initial color of the explosion written in decimal format.
FadeColors is the color that the explosion will fade to written in decimal format.
Flicker is whether the whether the explosion flickers while it fades. This is the effect applied when you add glowstone to the firework star.
Trail is whether the particles leave trails as they travel. This effect is applied when you add a diamond to the firework star.
Type is the shape of the firework:
0 is small ball,
1 is large ball,
2 is star-shaped,
3 is creeper-shaped,
Blocks [ ]
These tags are put on blocks as items.
Contents
Tutorials/Command NBT tags
Please update this page to reflect recent updates or newly available information.NBT tags can be specified for items and entities created with the /give and /summon commands. Each tag has the format <tagname>:<value>; where <tagname> describes what it does and <value> is how much it applies. Multiple tags are separated by commas. (e.g.:
The player can quickly find data tags (NBT) without the use of external editors by using /data to figure out the data for each entity or block entity. See more about this in the article Commands/data.
See Entity format for the various NBT Tags that are saved for each entity. This page also contains basic information for each NBT Tag.
When None is used in a tag name that means that this tag can be put directly into the start of the dataTag.
Что такое тег в майнкрафте
Тег игрока — это ваше альтер-эго в мире Xbox. Тег игрока состоит из псевдонима, аватара или фото (картинка игрока), если есть, и некоторых данных, которые используются, чтобы представить вас в процессе игры или при обмене информацией с другими людьми в сообществе Xbox.
[Гайд] Разбираем NBT теги: Все мобы
Итак, теги будут описаны в таком-же формате, как и на англоязычной WIKI.
Все мобы:
HealF: Количество здоровья моба. Измеряется в половинках сердец. Если установлен, то Health игнорируется.
Health: Количество здоровья моба.
AbsorptionAmount: Дополнительное здоровье моба.
AttackTime: Сложный перевод. Описать его словами очень трудно (Number of ticks the mob's "invincibility shield" lasts after the mob was last struck. 0 when not recently hit).
HurtTime: Сложный перевод. Описать его словами очень трудно (Number of ticks the mob turns red for after being hit. 0 when not recently hit.).
DeathTime: Значение "0" показывает, что моб уже мёртв.
Attributes (Массив): Атрибуты моба.
-Name: Имя атрибута.
-Base:: Базовое значение атрибута.
-Modifiers (Массив): Будет описано отдельно.
ActiveEffects (Массив): Эффекты, наложенные на моба
-Id: ID эффекта.
-Amplifier: Уровень эффекта.
-Duration: Длительность эффекта.
-Ambient: 1 - если эффект обеспечивается маяком. Если нет - 0.
-ShowParticles: 1 - если частицы показаны. Если нет - 0.
Equipment (Массив): То, что надето на игрока.
-0: Предмет, который находится в руке.
-1: Ноги
-2: Поножи
-3: Нагрудник
-4: Голова
DropChances (Массив): Выпадающие с моба вещи.
-0: Предмет, который находится в руке.
-1: Ноги
-2: Поножи
-3: Нагрудник
-4: Голова
CanPickUpLoot: 1 - если моб может поднимать вещи. Если нет - 0.
PersistenceRequired: 1 - если моб не может естественно исчезнуть. Если может - 0.
CustomName: Имя моба.
CustomNameVisible: 1 - если пользовательское имя видно. Если нет - 0.
Leashed: 1 - если моб на поводке. Если нет - 0.
Leash (Массив): Значение данного массива и его параметры нужны только для профессионалов. Если они Вам интересны - посмотрите на WIKi.GoldenAppleOverflow: Удалено.
Blocks [ ]
Tagname | Description | Value Type | Syntax |
---|---|---|---|
Command | Used with command blocks. Places command block with command. | A string |
Note: This is also used for Command Block Minecarts
Generic [ ]
These tags can be used on most tile entitied blocks
Tagname | Description | Value Type | Syntax |
---|---|---|---|
CustomName | Displayed in the top left corner of the inventory, instead of the regular name. Works only where such a regular name exists. | A JSON text component | |
Lock | Says a name needed on a held item to open the inventory. | A string |
Beacon [ ]
Tagname | Description | Value Type | Syntax |
---|---|---|---|
Primary | This determines the first status effect that the beacon creates. It defaults to level 1 of the effect. | An ID of a status effect. | |
Secondary | This determines the second status effect. If its the same as Primary, then it increases the status effect to level 2. Otherwise it is level 1. | Also an ID of a status effect. | |
Levels | This number determines how many layers of valid blocks are below the beacon. This value updates automatically, and overrides /data inputs immediately. | Integer |
Spawner [ ]
These tags are used when using /setblock or /summon (spawner minecarts) to create spawners. Add only those data tags you want to avoid a potential error.
Как его получить
Мы создаем тег игрока во время вашего первого входа в приложение Xbox. На начальном экране проведите пальцем по экрану, чтобы открыть список всех приложений, затем выберите Xbox .
Если вам не понравится ваш тег игрока, вы можете один раз бесплатно изменить его. Откройте приложение Xbox, войдите в Меню , нажмите свою картинку игрока и выберите Настройка > Изменить тег игрока. (Здесь также можно установить картинку игрока.)
У вас уже есть тег игрока? Войдите в приложение Xbox, используя ту же учетную запись Майкрософт, которую вы используете на Xbox. Таким образом, ваши игровые журналы, друзья, достижения и действия будут доступны вам и в приложении Xbox.
[Гайд] Разбираем NBT теги: Мирные мобы
Размножаемые мобы:
InLove: Количество тиков до того момента, после которого моб перестанет искать партнёра. При значении "0" моб не ищет партнёра изначально.
Age: Возраст моба. Если число отрицательное - моб ребёнок, если число положительное - моб взрослый. Также, любые значения выше нуля обозначает количество тиков до того момента, после которого моб сможет размножаться вновь.
ForcedAge: Значение возраста моба, который будет у него после того, как он вырастет. Увеличивается при подкармливании.
Приручаемые мобы:
Owner: Ник владельца моба.
OwnerUUID: UUID игрока, которому принадлежит этот моб.
Sitting: 1 - если моб сидит. Если нет - 0.
Летучая мышь:
BatFlags: 1 - если мышь висит на стене. Если нет - 0.
Курица:
IsChickenJockey: 1 - если курица погибает естественно. Если маленькие зомби могут садиться на кур - 0.
Лошадь:
Bred: Неизвестно.
ChestedHorse: 1 - если на лошади есть сундук. Если нет - 0.
EatingHaystack: 1 - если лошадь в данный момент пасётся. Если нет - 0.
HasReproduced: Не используется. Всегда выставлено значение "0".
Tame: 1 - если лошадь приручена. Если нет - 0.
Temper: Может принимать значения от одного до ста. Увеличивается с процессом кормления. Чем больше значение - тем легче приручить лошадь.
Type: Тип лошади. 0 - Лошадь, 1 - Осёл, 2 - Мул, 3 - Зомби-Лошадь, 4 - Лошадь-Скелет.
Variant: Цвет лошади.
OwnerName: Ник игрока, приручившего лошадь. Не влияет на поведение самой лошади.
Items (Массив): Работает только если на лошади есть сундук. О том, как работать со слотами будет описано в одной из следующих статей.
ArmorItem (Массив): Броня лошади. О том, как работать со слотами будет описано в одной из следующих статей.
SaddleItem (Массив): Седло, надетое на лошадь. О том, как работать со слотами будет описано в одной из следующих статей.ArmorType: Тип брони лошади. Удалено в версии 13w21a.
Saddle: 1 - если на лошади есть седло. Если нет - 0.
Оцелот:
CatType: Вид оцелота. Потребуется приручить, не смотр на то, что он будет выглядеть как прирученный кот. 0 - Дикий оцелот, 1 - Не переводится, 2 - Табби, 3 - Сиамский кот.
Свинья:
Saddle: 1 - если на свинье есть седло. Если нет - 0.
Овца:
Sheared: 1 - если овца подстрижена. Если нет - 0.
Color: Цвет овцы. Может быть от нуля до пятнадцати.
Волк:
Angry: 1 - если волк злится на игроков. Если нет - 0.
CollarColor: Цвет ошейника волка.
Житель:
Profession: ID профессии жителя.
Riches: Не используется.
Career: ID профессии жителя, который будет использован при составлении торгов.
CareerLevel: Уровень торгов жителя. Если превышает определённое значение, новые торги открываться не будут.
Willing: 1 - если житель готов к размножению. Если нет - 0.
Inventory (Массив): Инвентарь жителя. О том, как работать со слотами будет описано в одной из следующих статей.
Offers (Массив): Торги жителя.
-Recipes (Массив): Список возможных торгов.
--rewardExp: 1 - если игрок будет получать опыт за данный торг. Если нет - 0.
--maxUses: Максимальное количество сделок, которые можно совершить до их закрытия.
--uses: Количество уже проведённых сделок.
--buy (Массив): Первый покупаемый предмет. О том, как работать с предметами будет описано в одной из следующих статей.
--buyB (Массив): Второй покупаемый предмет. О том, как работать с предметами будет описано в одной из следующих статей.
--sell (Массив): Получаемый в результате торга предмет. О том, как работать с предметами будет описано в одной из следующих статей.
Железный голем:
PlayerCreated: 1 - если голем был создан игроком. Если нет - 0.
Entities [ ]
These tags are used when using the /summon command to spawn entities or when using the /data to edit the data of entities.
This tag determines only the entity's velocity, not the direction that it's facing.
The following table provides information on each tagname that can be added in an NBT Tag. These tagnames are specific to the /summon command.
Villager [ ]
These tags are used when summoning villagers. (Offers NBT can't be done in 1.14+)
Item Frame [ ]
These tags are used when summoning itemframes.
Tag name | Description | Value type | Syntax |
---|---|---|---|
Facing | Determines the direction of the item frame | Numerical, 0 - 5 (0 up; 1 down; 2 south; 3 north; 4 east; 5 west) | |
ItemRotation | Determines the rotation of the item in the item frame | Numerical, 0 - 7 (Clockwise) | |
Item | Determines the item in the item frame | A string | > |
Invisible | Determines if the item frame is invisible | 0b or 1b | |
Fixed | Determines if the item frame is fixed | 0b or 1b |
Potion [ ]
These tags are used to customize potions
Armor Stand [ ]
These tags are used when summoning armor stands.
NBT Tag | Description | Value type | Syntax |
---|---|---|---|
NoGravity | Toggles gravity | 0b or 1b (0b for false, 1b for true) | |
ShowArms | Determines whether you can see the armor stand's arms or not. | Byte, 0b or 1b (0b for false, 1b for true) | |
NoBasePlate | Determines whether the armor stand has a base plate or not. | Byte, 0b or 1b | |
Small | Determines whether the armor stand is small or not. | Byte, 0b or 1b | |
Rotation | Changes the rotation of the armor stand | Byte, 0b or 1b | |
Marker | Small Hit box | Byte, 0b or 1b | |
Pose | Changes the pose of the armor stand's body parts. Any subtag can be ommited | Byte, 0b or 1b | > |
Invisible | Determines whether the armor stand is invisible or not. | Byte, 0b or 1b |
Note: The Equipment tag also works for armor stands.
Turtle [ ]
These tags are used when summoning turtles.
Tagname | Description | Value type | Syntax |
---|---|---|---|
HomePosX | Determines the X coordinate of a turtle's home beach. | Numerical | |
HomePosY | Determines the Y coordinate of a turtle's home beach. | Numerical | |
HomePosZ | Determines the Z coordinate of a turtle's home beach. | Numerical | |
TravelPosX | Determines the distance a turtle can lay eggs from its home coordinates, on the X axis. | Numerical | |
TravelPosY | Determines the distance a turtle can lay eggs from its home coordinates, on the Y axis. | Numerical | |
TravelPosZ | Determines the distance a turtle can lay eggs from its home coordinates, on the Z axis. | Numerical | |
HasEgg | Determines if the turtle has an egg to lay | 0 – 0b – false 1 – 1b – true |
Читайте также: