Что такое шейдеры в майнкрафт
The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki's logo. Please read this announcement for more information.
Issues [ ]
Issues relating to "Shaders" are maintained on the bug tracker. Report issues there.
Voyager shader [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2]
Voyager shader отличный шейдер-пак, который украсит графику игры не нагружая систему и без сильного падения FPS.
Шейдер обновлен до версии 1.6
Эти шейдеры созданы специально для ютуберов, чтобы их видео смотрелись еще лучше. Команда разработчиков потратила много часов, чтобы сделать картинку, которая понравилась бы каждому и выглядела красиво в любой ситуации.
Приятные шейдеры созданные в далеком 2014 году. Они основаны на популярном шейдере Chocapic13’s Shaders, но его разработчики пошли своей дорогой и добавили много новых визуальных эффектов и фильтров, выделяющих пак среди своих конкурентов, даже сейчас.
Shaders
Please help in the expansion or creation of this article by expanding or improving it. The talk page may contain suggestions.Shaders are used to depict how to render the game.
Bedrock Edition [ ]
You can help by Bedrock Edition 1.16.200, third party shader resource packs are no longer supported on Windows 10 or Console versions, although they still work on mobile devices.Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Exposa Unique [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2]
Прекрасные шейдеры, созданные чтобы улучшить внешний вид Майнкрафт. С ними мир игры станет красивым и естественным, при этом без сильного "удара" по производительности.
Шейдеры
Фильтры были добавлены в версии 1.7.2. До версии 1.9 была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать F4 .
Java Edition [ ]
There are two kinds of shaders: core shaders and post-processing shaders.
Core shaders are used to render different parts of the game.
Post-processing shaders are used for mob view in spectator mode, blending of translucent layers in Fabulous! graphics, and glowing status effect.
Shaders are written in OpenGL Shading Language (GLSL). Each single render program come in two parts, vertex and fragment. The vertex shaders modify the positions of individual vertices and are most often used to create waving foliage and water. Fragment shaders are applied to every pixel and can be used to add effects like bloom, god rays, and blur.
Shaders are stored in the assets/minecraft/shaders/ directory of minecraft.jar. Can be replaced with a resource pack. Note that if any error occurs when loading the shaders, the resource pack will be disabled and fabulous graphics mode will be turned off.
Core shaders [ ]
Core shaders are responsible for rendering parts of the game. They are used to render not only blocks and entities when playing the game, but also the main screen, option screen and so on.
Each core shader is a single render program defined by a JSON file, in which vertex and fragment shader file are specified.
Core shaders are stored in the assets/minecraft/shaders/core directory of minecraft.jar.
The following table lists them all including a short description of what the shader renders, as well as, an image highlighting the shaders target in red.
This section is too long. Please click the "show" button to read it Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page.Non-rendertype [ ]
Rendertype [ ]
With item frames, the item frame entity itself is part of the shader, however items on it are not. Only non-filled in parts of maps placed on an item frame where the underlying frame is exposed are part of the shader.
Also includes the first person bottom skin layer.
Also includes the filled in parts of maps placed in item frames and the entirety of non-empty map items held in hand.
Include shaders [ ]
Include shaders aren't stand-alone shader programs. They should be invoked by other shader files.
Include shaders are stored in the assets/minecraft/shaders/include directory of minecraft.jar.
Name | Description |
---|---|
fog | Contains the linear_fog function to calculate the color based on the vertex distance. |
light | Contains the minecraft_mix_light function. |
matrix | Contains the mat2_rotate_z function that returns the rotation matrix for a vec2 around the z-axis. |
projection | Contains the projection_from_position function. |
Post-processing shaders [ ]
Currently, post-processing shaders is used for mob view in spectator mode, blending of translucent layers in Fabulous! graphics, and glowing status effect.
Post-processing shaders use "post" files to define a pipeline made up of applying a sequence of "programs".
Each "program" is then defined by another JSON file, in which a single render program is defined.
"post" files are stored in the assets/minecraft/shaders/post directory of the version .jar, while "program" files are stored in assets/minecraft/shaders/program .
There are only 5 post-processing shaders used in the game:
- creeper.json : Used when spectating a creeper
- invert.json : Used when spectating an enderman
- spider.json : Used when spectating a spider
- entity_outline.json : Used when a glowing entity is on screen
- transparency.json : Used when in "Fabulous!" graphics mode.
In these two directories, there are also many useless shaders, which were used for "Super Secret Settings" before 1.9 (15w31a). See Shaders/Before 1.9.
Render process [ ]
Render program [ ]
Render pipeline [ ]
Here's the process of how a post-processing shader is used in game: first, the shader initializes all of the render targets specified in the "targets" list with the proper width and height. After that, the shader goes through each render pass specified in the "passes" list from first in the list to last in the list. Each pass will apply the program shader on the render target specified by "intarget" (with any extra data provided by other auxiliary render targets) and output the end result on the render target specified by "outtarget".
Tutorials and useful docs [ ]
Here are some guides with additional information on creating your own shaders:
Complementary Shaders [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4]
Отличные шейдеры, ориентированные исключительно на ванильную стилистику. В комплекте с шейдерами идет специальный текстурпак, вместе они детально поработают над светом и цветовой гаммой для невероятного погружения в игровой процесс.
History [ ]
Шейдеры. Как их ковырять и что означает каждый пункт.
Немного теории:
Несомненно шейдеры - лучший графический мод для minecraft, но называть их шейдерами - тоже неверно, так как шейдер это
программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Она может включать в себя произвольной сложности описание поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражение и преломление, затемнение, смещение поверхности и эффекты пост-обработки.
Программируемые шейдеры гибки и эффективны. Сложные с виду поверхности могут быть визуализированы при помощи простых геометрических форм. Например, шейдеры могут быть использованы для рисования поверхности из трёхмерной керамической плитки на абсолютно плоской поверхности.
То, что мы имеем - скрпиты для работы непосредственно самих шейдеров в видеокарте. Но для удобства будем называть их шейдерами, хоть это и неверно. Если у вас видеокарта не тянет OpenGL той версии на которой сделаны шейдеры - вы их не увидите.
Как связаны OpenGL и GLSL? А вот так:
GLSL (OpenGL Shading Language) — язык высокого уровня для программирования шейдеров.
Даже "GLSL Shaders" - обозначение того, что скрипты сделаны на языке GLSL, не более. Но теперь это название всех шейдеров SEUS, пусть будет так.
Причем тут вообще OpenGL? Почему не DirectX?Потому что гладиолус
Потому что Java мультиплатформенная. платформа. И для мультиплатформенной платформы нужна мультиплатформенная графическая составляющая, которая будет отображать твои труды, быдлокодер, коей является OpenGL(есть еще OpenCL, но это уже другая история), потому что DirectX заточен под винду и вообще это библиотеки майкрософта, поэтому кроме Винды они нигде работать не будут, ну и еще XBOX, там тоже DirectX! Да да! И в XBOX One тоже.
Мы ознакомимся со всеми файлами шейдера и возможными настройками внутри них.
Редактор который я рекомендую - notepad++, бесплатный и хороший. Только нет подсветки синтаксиса.
Можно извертеться и скачать GPU Shader Analyzer от AMD, но он помуторнее и нельзя находу практически менять значения, как это делал я в видеоролике, зато есть подсветка синтаксиса.
Сам код шейдера я не стал трогать, так как без знаний GLSL там нечего почти делать. Максимум - копировать коды из других шейдеров. Так в RC7 v8 Ultra появилось
Данные шейдеры стараются немного улучшить вид мира, при этом не используя требовательные эффекты, чтобы играть с ними было комфортно даже на самых слабых устройствах. Кроме того, у шейдеров есть интерфейс настроек, с которым вы сможете настроить их под свои нужды.
MakeUp - Ultra Fast [1.17.1] [1.16.5]
Хорошо оптимизированный шейдер, с возможностью отключения всех не нужных вам эффектов. Среди особенностей шейдера, можно выделить умную глубину резкости, простую и быструю автоэкспозицию, отражение и преломление воды, анимацию травы, объемные облака и сглаживание.
Contents
Skylec Shader [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4]
С этим шейдером изменятся многие аспекты игрового мира, при этом разработчик старается не ударяться в крайности, чтобы мир оставался похожим на тот, который задумывали разработчики игры. Он немного поменяет яркость, добавит тени, изменит свет от факелов, добавит красивые облака, реалистичную воду, анимацию листвы и травы, а так же свет от руд.
Простой шейдер, задача которого сделать мир чуточку живее и реалистичнее, без кардинальных изменений, которые присутствуют почти во всех шейдерах. Он добавит в майнкрафт мягкое освещение, тени, а также волны на воде и лаве.
BeyondBelief VanillaReborn [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2]
Целью данного шейдера является добавление в ванильный майнкрафт ряда небольших графических изменений, с возможностью их легкой и точной настройки. Это позволит каждому игроку добиться импонирующего ему внешнего вида игры.
Читайте также: