Что такое sega
Сега, она такая Сега, одним словом мегадрайв и ничего кроме. Мою первую приставку мне приобрели в 1999 году. Это поздно для всего остального мира, но безумно модно для нашей многострадальной страны и СНГ тех лет.
Сега была чем то новым, чем то неизведанным. Так же как и про Нинтендо не многие понимали что это такое. Ну типа Денди, только черная и на много мощнее. В ней целых 16 бит!
"А дендивские игры в ней идут?"
"А играть в нее интереснее?"
"А картриджи от денди и обратно в нее можно попробовать засунуть?"
И еще много всяких " А что если и что из этого получится". Отсеку сразу последний вопрос:
НЕТ НЕ ПОЛУЧИТСЯ, Я В ДЕТСТВЕ ПРОБОВАЛ!
Моя Сега, как водится была черная. мега драйв два с двумя джойстиками, маленькой коробочкой - переходником для антенны и проводок - тюльпаны( белый и желтый, сега передает звук в моно)
Rf- модулятор переходник sega. Пол жизни потратил, чтобы наконец понять, как это называется Rf- модулятор переходник sega. Пол жизни потратил, чтобы наконец понять, как это называетсяА еще непонятной ерундой у основания приставки и тумблером, который переключается. О том, что это отсек для мега cd я узнаю значительно позже, а на тот момент мне долго не давал покоя тумблер переключения региона на приставке.
Как специально, на коробке от приставки красовалась библиотека лучших игр для приставки и я до последнего надеялся, что это все каким то образом можно включить.
Точно такая же как у меня коробка и вот она та самая библиотека Точно такая же как у меня коробка и вот она та самая библиотекаУшлые продавцы всучили в довесок к sega кнопочную денди, типа "Сюбор" под видом компьютера. Впрочем на фоне Сеги, да и вообще, она мне никогда не нравилась.
А если серьезно, в чем кардинальное отличие гейминга на Сега от денди? Казалось бы и там и там картриджи и не настолько оно и разное. Но все таки.
Для наших родителей это одинаковое времяпровождение перед телевизором, а для нас все конечно же иначе. Отбросим все разговоры о мощностях, битах. Только факты.
1) Отсутствие многоигровок.
Это может показаться странным, но на Сега практически нет сборников. По факту я лишь несколько раз встречал подобное.
То есть один картридж и одна игра. И она будет большая и будет хорошая. То есть сделать игру для Sega оказалось сложнее чем на денди. И в очень редком случаи попадался какой-нибудь шлак.
2) Минимум пиратства и минимум хаков.
Сейчас это звучит по меньшей мере странно, однако в моем детстве ПОЧТИ НИ РАЗУ не попадалось каких-нибудь паленых кариков для Сега. Ни каких пришитых голов от Марио к другим персонажам, до начала нулевых даже переводов то не было, что не могло не радовать!
3)Разнообразие жанров.
Да, старушка денди пыхтела на полную катушку, пытаясь выдавить все возможное из себя. Но Сега , в свою очередь подарила нам разнообразие, приоткрыла двери, о существовании которых, мы даже не представляли:
Стратегии, вроде "DUNE 2" или" Herzog Zwei" тактические рпг как ,"Shining force"Да хоть политический симулятор "Genghis Khan II" - лишь малая часть.
4)Соревнование.
Как не крути, а на Денди такого не было!
Мortal Kombat 3 ultimate:
Потому что никто не победит мою Соню Блейд.
Потому что она лучшая
Потому что xcbxcbxabzc😜
Sega Saturn
Я об этой приставке уже рассказывал в топ 15 провальных консолей (кто хочет-прочитайте. Там вы многое узнаете, в том числе о тех, кого вы вряд ли представляли на этом рынке.) Тем не менее, в середине 90-х Sega серьёзно подорвала себе репутацию, выпуская провальные дополнения для Mega Drive. А тут еще и подошла 32 битная эра консолей и надо было выпустить устройство, которое превосходило бы по мощности 3DO и PlayStation. Вышла консоль в 1995 году и имела 2 основных и 5 вспомогательных процессоров, что давало приставке неплохую производительность и огромный потенциал. На этом и делался рекламный ход, мол у PS всего 1 процессор, а у Сатурн их 2, поэтому выкиньте её и купите Сегу. Однако это консоль и погубило, так как она была дорога в производстве, а игры под такую начинку в то время могли написать лишь мастера своего дела, в результате чего многие разработчики игнорировали инструкции и писали привычным способом. Плюс еще отвратительная политика продаж, в числе избранных магазинах из-за чего приставка была дефицитом. В Японии она ещё имела относительный успех, чего не скажешь об остальном мире, где её поддержка была остановлена в 1998 году с формулировкой: "Мы не связываем с Saturn будущее". Однако в стране восходящего солнца она поддерживалась до 2000 года. Сейчас она является неплохим экземпляром для коллекции и стоит на eBay в пределах 5000 рублей за неплохой экземпляр.
Sega Game Gear
Ну и какая же крупная компания по производству приставок не обходится без портативных систем? Такой стала Sega Game Gear, которая являлась по сути карманной версией Sega Master System. Решив конкурировать с Game Boy от Nintendo, в 1990 году она выпускает систему более продвинутую с цветным экраном и мощной начинкой. Реклама также была агрессивной и выпущено полно аксессуаров, начиная от увеличивающей линзы, заканчивая ТВ тюнером. Но Game Gear имела и недостатки, вроде повышенного расхода батареек и малое количество качественных игр. Тем не менее консоль оказалась успешной и поддерживалась сегой до 1997 года, за счет большого потенциала железа. Сейчас она имеет большой интерес коллекционеров и стоит на eBay недорого.
Sega SG 1000
Данная консоль является пробой пера для Сеги, ведь изначально эта компания занималась выпуском игровых автоматов и не думала о подобном. Однако успех Atari и Nintendo не давал покоя и решено было разработать и выпустить свою собственную консоль Sega SG 1000. Консоль представляла из себя улучшенного конкурента Atari 2500 и прочих систем второго поколения. Также вышло множество её модификаций, включая компьютер на базе консоли. И продавалась она в Японии, Тайване, Европе, Новой Зеландии и Австралии. Однако, консоль успехом не стала. Причины тому две: Nintendo Famicom (NES) в Японии была более продвинутой, да и на момент выхода, в 1983 году, в остальном мире был кризис видеоигровой индустрии. Но в Тайване она получила большую популярность. Сейчас SG 1000 и прочие её модификации достаточно редкие и известны случаи, когда б\у экземпляры продавали аж за 300$.
SEGA. Краткая истроия консолей от начала, и до конца.
Ах, Сега. Сколько приятных воспоминаний у многих игроков с ней. Особенно с приставкой Mega Drive. Однако, сейчас этот некогда крупный игрок на рынке консолей разрабатывает лишь игры и выпускает аркадные автоматы. Но тем не менее история на консольном рынке достаточно интересна и сегодня я вкратце расскажу обо всех консолях этой японской компании.
Sega Dreamcast
Данная консоль является последней из Sega. Консоль была выпущена в Японии в 1998 году, а остальной свет её увидел в 1999 году. Сделана была консоль на Windows CE и имела на борту встроенный модем и мощное железо на борту. Sega учла прошлые ошибки с Saturn, но несмотря на то, что консоль стала успешна, компания попросту не могла удовлетворить спрос на неё и была на грани банкротства из-за долгов, поэтому в 2001 году Sega объявила о прекращения производства консолей, но поддержка была до 2004 года в США и Европе и до 2006 года в Японии. Вышло на неё много интересных игр и не менее интересных аксессуаров. Сейчас является неплохой добычей для коллекционеров и ретрогеймеров и найти её можно на eBay за 3-4 тысячи рублей
Sega Master System
1985 год. Балом во всю правит Nintendo, а Sega, понимая свои ошибки с SG 1000, решает её переработать, сделать мощнее чем NES и выходит в Японии Sega Mark III. По сравнею с конкурентом от Nintendo приставка имела улучшенную графику, и дополнительный слот для специальных карт, которые удешевляли игры. Решив, что нужно покорять и запад, они меняют название на Master System, и в 1986 выпускают на рынок Европы, США и в 1989 в Бразилии. Приставка по коммерческим показателям вышла неплохой, но вау не случилось. Она была популярна в Европе и в Бразилии, но не пользовалась популярностью в Японии и в США. В Японии все уже подсели на Nintendo, а в США оказалось всё гораздо интереснее. Во первых, неправильный маркетинговый ход: сега в США не хотела напрямую конкурировать с большой N и отдала реализацию и рекаламу производителю и продавцу игрушечных машинок и из этого особо ничего не получилось. Во вторых, лицензии на производство игр: тогда Nintendo строго настрого запрещала игровым разработчикам, которые сотрудничали с ней, производить игры на других консолях и сега выкручивалась сама как могла. Неофициально, Sega Master System производится до сих пор в Бразилии, естественно отчисляя за лицензию. Там эта система и по сей день пользуется бешеной популярностью, и на неё до сих пор выходят игры.
История легендарной Sega многим неизвестна? Одна из самых популярных консолей на планете. И как она достигла таких успехов?
Sega была основана в 1940 году и впервые названа " Service Games ", базирующаяся в Гонолулу, Гавайи. Она изначально создавала и делала музыкальные автоматы и игровые автоматы для американских военных. В 1951 году, только переехав в Японию и объединившись с Дэвид Розен , в 1963 году была создана компания " Sega Enterprises ".
С 1966 года Sega Enterprises выпускает и запускает собственные игровые автоматы, но это было только начало!
В 1982 году Sega создала свою первую домашнюю консоль SG-1000 . Однако она был выпущена только в Японии с ребрендированными версиями, которые затем продавались в Австралии, Италии, Испании и Новой Зеландии.
К сожалению, первая домашняя консоль Sega не могла сравниться с Nintendo Famicon , которая занимала 90% рынка. Она имела лучшую консоль по сравнению с SG-1000 . Из-за этого Sega затем выпустила SG-1000 II в 1984 году, избавившись от аппаратных проблем в оригинальной модели и сделав съемные контроллеры.
Приставка Sega Mega Drive была запущена в Японии, 1988 году, с парой достойных аркадных игр Space Harrier II и Super Thunder Blade . Дэвид Розен после службы с ВВС США в Японии во время Корейской войны, был полон решимости сделать запуск консоли в своей родной стране. Поэтому он переименовал его в Genesis , которое он считал крутым и символизировало возрождение Sega .
Чтобы сделать шаг вперед, Розен привлек Майкла Каца в качестве генерального директора, руководителя с многолетним опытом работы в таких компаниях, как Colgate и Proctor & Gamble , а также в компании Coleco , выпускавшей ранние консоли. Кац немедленно бросил вызов, финансируя телевизионную и печатную рекламную кампанию, которая намеревалась принизить Nintendo с рекламным слоганом " Genesis делает то, чего не делает Nintendon ”
Поэтому Кац посмотрел на то, что было и чего не было у Nintendo , и это было наше аркадное наследие. Golden Axe, Space Harrier и Genesis была первой консолью, которая смогла перенести эти игры в домашнюю обстановку. Кац посмотрел на тех, кто играл в аркадные аппараты - в те времена, которые были на каждом углу – и это были не шестилетние или двенадцатилетние мальчики, а подростки и взрослые.
Genesis было нужно что-то еще, не менее важное, как одобрение знаменитостей, которые могли бы узнать. Взяли самого горячего спортсмена в Штатах - это был Джо Монтана (американский бывший профессиональный футболист, который был защитником в Национальной футбольной Лиге (НФЛ) в течение 16 сезонов с Сан-Франциско).
Конечным результатом стал " Joe Montana Football" от Electronic Arts , огромный хит, который породил несколько сиквелов и Sega Genesis начала набирать обороты.
Для полного успеха Sega Genesis нужно была привлечь американских разработчиков к консоли. Было понимание, что они не смогут победить Super Nintendo только с помощью аркадных портов – нужен был мощный прорыв. Поэтому привлекли такие студии, как Accolade , Spectrum Holobyte и Electronic Arts .
Sega Genesis не просто сделала игры крутыми, она изменила то, как консоли продавались и расширила сферу разработки игр. Между Японской Sega и Американской Sega были воинственные отношения, и это привело к богатому творческому периоду развития 16-битных игр, кульминацией которого стало появление Sonic the Hedgehog , японского персонажа, наделенного напыщенными качествами американской поп-культуры 1990-х годов.
Sega Mega-CD аппаратное дополнение к Sega Mega Drive, выпущенное в 1991 году и поддерживалось наряду с обычными картриджами Mega Drive.
Как следует из названий, оно позволяло Мега-приводу запускать компакт-диски, будь то программное обеспечение Mega-CD, аудио-компакт-диски или CD+G диски. Sega Mega-CD также выступало в качестве обновления оборудования к Mega Drive , оснащенного дополнительным процессором и дополнительной оперативной памятью.
Sega Mega-CD была хорошо принята играми, с похвалой за отдельные игры и дополнительные функции, но имела большую критику за отсутствие глубоких игр, высокую цену и поддержку со стороны Sega, после чего компания прекратила выпуск системы.
Sega 32X - это второе аппаратное дополнение к Sega Mega Drive, после Sega Mega-CD , было выпущено в 1994 года. Sega 32X была разработана, чтобы продлить срок службы Мега-накопителя , предоставив ему значительно более мощную 32-битную обработку и возможности отображения текстур 3D-полигонов.
Sega 32X считается коммерческим провалом. После ее запуска были положительные отзывы, подчеркивая низкую цену системы и расширение мощности. Дальнейшие обзоры были в основном негативными из-за ее неглубокой библиотеки игр и соответственно плохого рыночного спроса, по сравнению с Sega Mega Drive .
Sega Saturn является преемником Sega Mega Drive/Genesis ( в отличие от дополнений, таких как Sega 32X и Mega-CD ). Sega Saturn впервые выпущена 22 ноября 1994 года в Японии, 11 мая 1995 года в Северной Америке и 8 июля 1995 года в Европе. Saturn была 32-битной системой на основе компакт-дисков и был ключевым игроком в том, что сейчас широко известно как пятое поколение игровых консолей.
Saturn стала самой успешной консолью Sega в Япония, и самой большой коммерческой неудачей в Северной Америке. Несмотря на свою мощь для своего времени, ее сложное оборудование и неспособность удовлетворить быстро развивающиеся потребительские ожидания и требования поставили ее на третье место в США.
Основными конкурентами Saturn были PlayStation , выпущенная всего через неделю после Saturn в Японии, и Nintendo 64 в сентября 1996 года.
Несмотря на то, что Saturn запомнилась несколькими хорошо известными играми, включая Nights into Dreams , серию Panzer Dragoon и серию Virtua Fighter , ее репутация неоднозначна из-за его сложной аппаратной конструкции и ограниченной сторонней поддержки. Руководство Sega подвергалось критике за свои решения во время разработки и прекращения работы системы.
В 1999 году была создана Sega Dreamcast . Будучи массовым хитом, побила рекорд компании и игровой индустрии. Это было связано с тем, что у нее было 18 названий запуска на выбор. К сожалению это продлилось не долго. Dreamcast была первой из игровых консолей шестого поколения, так как она появился до PlayStation2 , GameCube и Xbox .
Когда PlayStation 2 вышла всего через год, конкуренция была слишком велика для Dreamcast . Из-за этого больше не было консолей Sega и это был последний удар для Sega , означающий, что они больше не могли конкурировать. В 2001 году Sega объявила, что больше не будет создавать консоли. Вместо этого он будет только предоставлять программное обеспечение для игровой индустрии.
Sega помогла создать и запустить множество популярных консолей и видеоигр, таких как " Mario and Sonic at the Olympic Games ". Она сосредоточилась на цифровых играх в 2010 году, выпустив свое первое в истории приложение в iTunes store . Продолжая расти в 2016 году, Sega приобрела компанию Technosoft.
В январе 2001 года Sega объявила, что собирается стать сторонним издателем программного обеспечения. После нескольких тяжелых лет чистых убытков и изменений в компании Sega стала партнером Sammy - одного из крупнейших японских производителей игр. Председатель Sammy стал генеральным директором Sega и помог компании снова расти.
В 2005 году Sega купила британскую компанию Creative Assembly , стоящую за серией Total War . Затем, в 2006 году, Sega Europe купила Sports Interactive на основе своей чрезвычайно популярной серии Football Manager . За этим последовали новые покупки и сотрудничество с западными студиями.
Эпилог
Вот я и рассказал обо всех консолях некогда великой Sega. Что-то я мог и не упомянуть, так как скорее всего это или модификации одной из представленных консолей, или какие-то факты мне могут быть попросту неизвестны. Жаль, конечно что такой игрок как сега ушла с рынка, но её поражения помогли усвоить другим компаниям урок как делать не надо, чтобы консоли были популярными.
Ну а на этом всё. Если понравилась статья ставьте лайк, подписывайтесь на канал и просматривайте другие статьи, там тоже много всего интересного. Всем удачи и хороших игр)
Графическая архитектура Sega Mega Drive
ЦП у сеги был Motorola 68000 (m68k) первого поколения. Несмотря на то, что он называется нередко 16–битным, это не совсем соответствует действительности. В действительно архитектура m68k с самого начала описывает полноценный 32–битный процессор с полноценными 32–битными операциями и линейным доступом к 32–битному адресному пространству (в первых моделях выведены наружу были только 24 линии шины, но сами адреса всегда были 32–битные и в регистрах и в памяти). Помимо этого он имел 16 (шестнадцать) 32–битных регистров общего назначения! Честно говоря, как по мне, так даже архитектура i386 выглядит немного убого по сравнению с m68k, по крайней мере в те времена. Но почему же m68k назывался 16–битным, а маркетологи сеги нигде не протащили волшебное словосочетание "32 бита"? Потому что в самых первых линейках 16–битным было арифметико–логическое устройство этого процессора — из экономии или из каких–то других соображений, но складывал (и делал прочие операции в АЛУ) 32–битные данные этот процессор в два захода — по 16 бит за раз, что снижало производительность и не давало повода говорить об "32–битной мощи". Однако сложение адресов — например при индексации массивов — уже в первых моделях было 32–битным (АЛУ при этом не задействовалось — складывал адреса блок собственно адресации). Более того, когда более поздние модели m68k обзавелись 32–битными АЛУ — они выполняли уже существующий код с удвоенной скоростью без необходимости перекомпиляции — для программиста 16–битность АЛУ сразу была вещью "за ширмой", скомпилированный код сразу был готов к полноценной 32–битности.
Поэтому у Sega Mega Drive и карта памяти была абсолютно линейной — в самое начало (адреса от $000000 по $400000) отображалось ROM картриджа (максимально — 4Мб), в самом конце (адреса от $FF0000 по $FFFFFF) сидели 64Кб ОЗУ, а между ними болтались неиспользованные диапазоны и порты ввода–вывода.
Компания эта вышла из Konami чтобы сделать для Sega Mega Drive нетленку Gunstar Heroes и в этом интервью с их боссом Masato Maegawa, уже после выхода игры, проскакивает такой вот момент (далее мой перевод):
Вопрос: Konami — большой партнёр Nintendo, почему же вы теперь делаете игры для Sega?
Ответ: Меня всегда очаровывало железо. Люди постоянно сравнивают Mega Drive со SNES, говоря, что у SNES больше цветов и тому подобное.
Но Mega Drive имеет процессором 68000, с которым программисту очень легко работать. Я был программистом годы, делая игры для SNES, и поверьте мне — железо это боль в заднице. Если потребитель смотрит на неподвижные скриншоты, то он может подумать, что SNES лучше, но на самом деле если бы вы попытались впихать Gunstar Heroes на SNES, то нифига бы не вышло. Видите этих боссов? На SNES они бы начали тормозить, эти движения требуют слишком много вычислений. Это может быть сделано только на железе Sega.
Впрочем, своё "авторитетное мнение" по теме специальной олимпиады "что круче — Sega Mega Drive или Super NES" я уже давно сформировал и поделюсь им с вами попозже — после аналогичной статьи про собственно SNES, а пока перейдём к графическому чипу.
Video Display Processor (VDP)
Разрешение в пикселях 320x224 в NTSC версии или 320x240 в PAL версии.
VDP имеет 64 Кб выделенной памяти, ЦП к ней может обращаться только через порты ввода–вывода или посредством DMA.
DMA может передать из памяти ЦП (ROM картриджа или RAM ЦП) в память VDP (VRAM) или из VRAM в VRAM, включая режим заливки.
Вообще VDP является сильным апгрейдом видеочипа из 8–битной консоли Sega — Sega Master System, который в свою очередь является апгрейдом видеоконтроллера Texas Instruments TMS9918. В чипе поэтому присутствуют разные видеорежимы, но все они являются устаревшими и в играх на консоли не используются. Поэтому ниже будет описание именно этого "16–битного" видеорежима.
Палитра состоит из 64 слотов в отдельной памяти (Color RAM или CRAM), каждый слот в формате RGB содержит всего 3:3:3 бита, что ограничивает все возможные цвета всего 512 значениями и не более 64 цвета на экране за раз. Хотя есть еще спец–эффект затенения/просветления, что немного расширяет цветовые диапазоны, но в ограниченном числе мест применения. Так как все тайлы всегда 16–цветные, а палитра содержит 64 слота, то её можно воспринимать как массив из 4–х независимых 16–цветных палитр — в спрайтах и плитках фона (в каждой отдельно) содержатся 2ух–битные селекторы из этих 4–х палитр.
Тайлы 8x8 как фонов так и спрайтов располагаются с начала VRAM в 16–цветном режиме (4 бита на пиксель), что требует 32 байта на тайл 8x8 и таким образом всё VRAM может восприниматься как массив из 2048 тайлов. Поэтому индексы тайлов указываемые как в плитках фона так и в спрайтах 11–битные, что позволяет как раз указывать 2048 значений. Нулевой цвет в тайлах обозначает прозрачность, поэтому фактически тайлы хранят 15 цветов — и только если ни спрайты ни плитки фона не закрасили пиксель, то отображается цвет "заднего фона" — его индекс в палитре задаётся в специальном регистре.
Вся VRAM не может быть занята тайлами — нужно еще выделить место под собственно таблицы плиток фонов, таблицу спрайтов и разные вспомогательные вещи — как правило их местоположение внутри VRAM может в широких пределах меняться программированием портов VDP.
Спрайтов возможно 80 штук — их описания хранятся в таблице спрайтов в VRAM — это массив из 8–байтных элементов. Размерности спрайтов по каждой из осей (независимо) могут составлять от 1 до 4 плиток, таким образом от 8 до 32 пикселей. В каждом сканлайне может быть отрисовано не более 20 спрайтов. Забавно что спрайты образуют связный список — каждый хранит в себе индекс следующего спрайта к отрисовке, последний хранит 0.
Всего возможны 2 независимо скроллируемых задних фона/слоя (A и B), которые из себя представляют двумерные массивы плиток по 2 байта на плитку — 11 бит на индекс тайла, 2 бита на селектор палитры, 2 бита на вертикальное/горизонтальное зеркалирование и еще 1 бит на порядок приоритета. Слои плиток могут иметь незавимимые размерности по вертикали и горизонтали кратные 32, но общий объём каждого слоя не должен превышать 8Кб. При скроллинге на экране они проворачиваются через края, что позволяет реализовывать неограниченный скроллинг, как это на консолях принято.
Но сам скроллинг реализован довольно таки любопытно.
Горизонтальный скроллинг каждого из слоёв может производится одним из трёх вариантов на выбор:
1а) указывается смещение прокрутки для всего слоя как целого
1б) указывается смещение прокрутки для каждой линии тайлов (массивом)
1в) указывается смещение прокрутки для каждого сканлайна (тоже массивом)
Вертикальный скроллинг так же предлагает варианты:
2а) смещение всего слоя как целого
2б) массив из 20 смещений отдельно для каждых смежных двух колонок тайлов (то есть образуется 20 столбцов на экране с независимым скроллингом), причём так, как к этому массиву требуется обращаться каждые 16 пикселей, то он для скорости вынесен в отдельный блок памяти — так называемый VSRAM (Vertical Scroll RAM).
Комбинированием типов скроллинга можно добиваться визуально чего то весьма похожего на Mode 7 из SNES, хотя и в гораздо более скромных масштабах.
Вот, например, первый босс из игры Puggsy (если само не начнётся с нужного места — перемотать на 0:15):
Кроме того присутствует еще одна любопытная деталь — псевдослой "WINDOW", который можно прилепить к любому краю слоя A и который будет перебивать его изображение и при этом никак не скроллится — что предполагалось использовать для всяких прилепленных к краю экрана статус–баров и прочих окошек с информацией и текстом.
Если сложить это с "посканлайновым скроллингом", то становится ясно, что разработчики видеочипа всячески пытались его программистов избавить от необходимости использовать технику HBlank–отсечения. Тем не менее судя по интернету псевдослой WINDOW мало кем использовался.
Таким образом, если сравнивать с Famicom/NES/Денди, то графика в 16–битной Sega Mega Drive это "x2" основных характеристик — два задних фона вместо одного, четыре бита на пиксель вместо двух и более тысячи тайлов в кадре вместо 512.
Sega Mega Drive\ Genesis
Об этой приставке можно говорить вечно, ибо у многих она была, даже у меня. Начнем с того, что сега решили произвести приставку нового поколения, чтобы ухватить больше влияния на рынке, в то время, как Nintendo, пока только планировала выпускать свою 16 битную консоль. И в 1989 году сега начинает выпуск выпуск Mega Drive в Японии и в Европе, а на рынке США Genesis. Sega решили уже напрямую продвигать и рекламировать консоль, а реклама была агрессивной (один только слоган, Genesis может то, что не может Nintendo, чего стоил.) и позиционировалась, как крутая приставка для подростков. Консоль имела бешеную популярность, заодно развязав войну бит и консолей и стала причиной введения возрастного рейтинга в играх. Продалась количеством 40 миллионов копий и по сей день выпускаются её клоны сторонними компаниями. Также эта приставка имела успех и на Российском рынке, где она стоила дешево, нежели её конкурент. Также для приставки вышли и дополнения Sega Mega CD\ Sega CD, Sega 32X и портативную версию Sega Nomad, которые расширяли её возможности, но не стали популярными.
Sega CD- это CD расширение, которое давало неплохой звук и позволяла запускать игры с видео. Однако библиотека игр была на неё скудная и в большинстве состояла из трешового интерактивного кино по типу Nigth Trap, да и стоило оно дорого. Продалось дополнение в количестве 6 миллионов штук, что мало по сравнению с самой Mega Drive.
А вот Sega 32X превращала Genesis в 32 битную консоль, однако данное дополнение провалилось из-за высокой стоимости и весьма скудной библиотеки игр. И данное дополнение является началом конца сеги. Тем не менее консоль является лакомым куском для коллекционеров и ретрогеймеров, а энтузиасты до сих пор делают на неё игры и отменные на последних этапах проекты то и дело всплывают. Стоит она недорого и её можно купить на Avito или eBay за сущие копейки.
Читайте также: