Что такое mortal kombat
Mortal Kombat (русск. Смертельная битва ; сокр. — MK) — популярная серия файтингов, созданная компанией Midway. Mortal Kombat начинался как серия игр для аркадных игровых автоматов. Acclaim Entertainment занималась портированием игры на домашние консоли. Сейчас Midway создаёт новые игры серии исключительно для домашних консолей. Мортал Комбат особенно известен тем, что при создании первых игр серии использовались спрайты, сделанные из видеосъёмок живых актёров, чем МК очень отличался от других файтингов того времени, которые использовали рисованные спрайты. Также Мортал Комбат отличается от других игр своего жанра уровнем жестокости и крови. Наиболее ярким примером жестокости в МК является система кровавых добиваний, требующая нажатия специальной последовательности кнопок. Это послужило одной из причин создания организации Entertainment Software Rating Board, занимающейся раздачей компьютерным и видеоиграм возрастных рейтингов. Ещё одной известной чертой серии MK стала тенденция заменять английскую букву "С" (во многих словах английского языка произносится как глухой звук "к") буквой "K" в своём лексиконе, включая само название игры в котором "Combat" было заменёно на "Kombat").
Содержание
Разработка
Ростер персонажей для игры был создан не сразу и почти все персонажи на начальной стадии разработки так или иначе отличались от своих финальных версий. Джонни Кейдж был основан на образе актёра Жан-Клода Ван Дамма, который должен был стать героем игры, ставшей в последствии Mortal Kombat. Он одет в костюм героя Ван Дамма из фильма «Кровавый Спорт» и использует его приём из этого фильма «Удар в пах». На раннем этапе разработки его звали Майкл Гримм в честь одного из разработчиков игры. На первом скетче у Кано, вместо искусственного глаза, просто чёрная повязка. Согласно рассказу Тобиаса, он придумал идею дать Кано металлическую пластину и красный глаз после того, как увидел металлическую маску у себя в шкафу. Рейден был основан на японском боге грома «Рейджин».
Минамомото Я Шитсу должен был занять место Лю Кенга в ранней версии игры. Минамото является героем японского фольклора, но разработчики решили не включать его в игру, поскольку тогда им пришлось бы вставлять часть мифов о персонаже в сюжет игры. На тот момент уже был создан Лю Кенг, который играл примерно ту же роль в сюжете, что и Минамото, поэтому Минамото заменили на него. Также изначально Лю Кенг должен был быть бритым наголо, как типичные Шаолиньские монахи, но актёр, исполнявший его роль в игре, наотрез отказался бриться, поэтому Лю Кенг стал нетипичным волосатым Шаолиньским монахом.
Вместо Сони Блейд, в игре должен был быть другой персонаж по имени «Кёртис Страйкер». На тот момент это имя носил персонаж, который позже стал «Джаксом» в MKII. Руководство Midway сказало разработчикам, что в игру необходимо добавить женского персонажа, поэтому «Кёртиса Страйкера» заменили на Соню Блейд, отдав ей его сюжет. Позднее это имя отошло совершенно новому персонажу в МК3.
Mortal Kombat
Арены
Краткая история
Первый Mortal Kombat был создан как ответ на популярный файтинг Street Fighter 2 от компании
Содержание
Смена палитр и боевая система
Mortal Kombat больше других файтингов середины 90х был знаменит перекрашиваением некоторых спрайтов персонажей, для того чтобы использовать их в качестве новых бойцов. Это наиболее ярко отразилось в случае с персонажами типа «ниндзя». Многие популярные бойцы в игре были созданы при помощи такого перекрашивания. Однако, в отличие от других «перекрашенных» пресонажей, типа Рю, Кена, Акумы и других, у которых были разные головы и которые из-за этого более отличались друг от друга, перекрашенные персонажи MK имели разные спецприёмы, делающие каждого бойца более уникальным с точки зрения геймплея. Перекрашенные персонажи состоят из 8 мужчин ниндзя (Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия, Смоук, Ермак, Рэйн, Нуб-Сайбот и Хамелеон), 4 женщин ниндзя (Китана, Милена, Джейд и Камелион), и трёх кибер-ниндзя (Сектор, Сайракс и Смоук-киборг), вместе составляя 15 персонажей — почти четверть от общего количества бойцов. Когда серия перешла в 3D, каждый ниндзя получил свой более уникальный облик (особенно это коснулось Рептилии, который стал более похожим на ящера).
Двухмерные игры серии редко сравниваются со своими современниками в плане различия геймплея у разных персонажей. Персонажи двухмерных частей MK, за исключением секретных персонажей и неиграбельных боссов, различались только спецприёмами и добиваниями. В то время, как персонажи в других файтингах различались по скорости, дальности ударов, весу, обычным приёмам, силой приёмов, скоростью ходьбы, высотой прыжка и так далее. Само собой это привело к увеличению важности спецприёмов в геймплее, так как они были единственной уникальной особенностью персонажей. По сравнению с другими файтингами того времени, MK имеет больший набор различных спецприёмов. На этот счёт имеются два мнения: критики утверждают, что геймплей MK хуже, из-за отстутствия сложности по сравнению с другими играми того времени. Те же, кто поддерживают геймплей MK, считают, что сложность геймплея делает игру более трудной для обучения и не добавляет реальной тактической глубины. В любом случае, в играх из серии MK, вышедшие после MK4, разработчики изменили это, дав всем персонажам разные наборы обычных ударов (боевых стилей). Большая часть персонажей имеет в этих играх два рукопашных стиля боя и один — с оружием. Только бойцы типа Онаги представляют из себя исключение — у них только один стиль боя. Для MKA количество боевых стилей было уменьшено до 2 на персонажа.
Наследие
Компания Midway создала шесть игр для аркадных автоматов и домашних консолей.
Mortal Kombat 4 перевёл серию в 3D, заменив оцифрованных бойцов на полигональные модели.
Mortal Kombat: Deadly Alliance отказался от традиционной для MK системы боя из прошлых игр, дав взамен каждому бойцу несколько различных боевых стилей. К тому же, это был первый MK, включавший в себя режим "Konquest", который в следующих частях был развит до полноценной сюжетной приключенческой игры. Deadly Alliance стала первой игрой в серии, которая была выпущена сразу на игровых приставках, указав на упадок рынка аркадных автоматов в США.
Следующая игра серии − Mortal Kombat: Deception (во Франции названа MK: Mystification, а порт для PSP - MK: Unchained) также включала в себя несколько новых игровых режимов: Puzzle Kombat, похожий на Тетрис, и Chess Kombat (подобие шахмат).
Предпоследняя на данный момент игра серии - Mortal Kombat: Armageddon - должна завершить современную историю мира MK, включив в себя всех бойцов, которые когда-либо появлялись в серии. Также в MKA появилась новая мини-игра, похожая на Mario Kart, — Motor Kombat. На данный момент последней игрой серии является Mortal Kombat vs DC Universe. Игра представляет из себя кроссовер между вселенной Mortal Kombat с миром американских комиксов от издательства DC, в которую входят такие персонажи, как Супермен, Бетмен и Джокер. Игра создана на движке Unreal 3.
Добивания, которые появлялись в серии, включают помимо «традиционного» Fatality:
- Friendship (русск.дружба ): предложение проигравшему противнику символа дружбы
- Babality: превращение проигравшего бойца в ребёнка
- Animality (русск.озверение ): превращение в животное с последующим растерзанием оппонента
- Brutality (русск.жестокость ): уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов
- Hara-Kiri (русск.харакири ): спецприём, позволяющий проигравшему сопернику выполнить самоубийство до того, как выигравший боец сделает ему Fatality
Babality и Friendship были созданы в качестве шутливых, "не жестоких" добиваний - своего рода "укол" в сторону американской Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх, которая очень жёстко критиковала серию. Многие фанаты были обеспокоены введением таких добиваний, которые, по их мнению, портили мрачный стиль игры. Стиль "откровенной жестокости" и мрачная атмосфера вернулись в Mortal Kombat только с выпуском МК4. Из-за откровенно показанных сцен жестокости MK всегда был темой для обсуждения и всегда оставался в центре дебатов о насилии в видеоиграх.
10 причин, почему я ненавижу новый фильм Mortal Kombat
Наконец-то я увидел новый «Мортал Комбат». И из зала вышел в полном ужасе, наверное, с парой-тройкой новых седых волос. Дело даже не в том, что фильм оказался для меня, трепетного фаната вселенной, чудовищно плох. Ужаснула меня реакция зала, которому, похоже, всё понравилось. Оказывается, можно снять откровенную халтуру уровня Уве Болла и замаскировать её горами фансервиса — а зритель будет доволен. Производители тех самых фильмов, на которые делает разгромные обзоры BadComedian, смотрите, новая формула успешного кинопроизводства подъехала!
Жанр: трэш, боевик
Режиссёр: Саймон Маккуойд
В ролях: Льюис Тан, Джо Таслим, Джессика Макнэми
Премьера: 8 апреля 2021
Возрастной рейтинг: 18+
Похоже на: «Смертельная битва 2: Аннигиляция» • «Терминатор: Генезис» • экранизации игр от Уве Болла
И ладно зрители — мои коллеги по цеху, смотревшие «Мортал Комбат», тоже отнеслись к нему весьма благожелательно. Дескать, а зачем предъявлять претензии к фильму по франшизе, в которой ретконов было больше, чем в комиксах DC, а структура сюжета заимствована из порнографии, то есть просто надо худо-бедно подвести героев к главному действу?
Но, во-первых, у нас уже есть хороший фильм по франшизе, который сняли четверть века назад, и ожидаешь, что новая экранизация будет минимум не хуже, — иначе зачем её вообще делать? Во-вторых, сама вселенная Mortal Kombat, несмотря на все смерти, воскрешения и повторения пройденного, — это именно вселенная, и в ней немало интересных локаций и увлекательных историй. На таком материале можно создать яркую и самобытную серию фильмов про героев кулака и магии. А вместо этого нам подсовывают подделку уровня «Терминатора: Генезис».
Осторожно, спойлеры!
1. Нет Турнира!
«Но постойте, — возразит знакомый с франшизой читатель, — ведь в большей части игр Турнира тоже не было!» Всё верно. Но это первая лента в серии, и она должна быть посвящена Турниру, это входная точка во вселенную. Или, уж если вы собираетесь делать своеобразный приквел-перезапуск ленты Андерсона, не стоит тратить столько времени на рассказы об этом самом Турнире: кино всё-таки должно показывать, а не рассказывать. Ко всему прочему, Смертельная Битва для этого конкретного сюжета вообще не важна — кино совсем о другом.
2. Это очередной фильм про избранность и суперсилы
Что должно быть в центре фильма по Mortal Kombat? Турнир, драки, ответственность за судьбу Земли. Но в центре новой ленты — суперспособности, избранные и пророчество. В чём оно заключается, кто его сделал — не ждите внятных объяснений, это пусть другие фильмы тратят время на подобную чепуху. В здешнем Турнире участвуют не лучшие из лучших, а обладатели особой метки в виде дракона, которую можно получить от рождения. Или убив другого носителя метки. Помимо прочего, обладатель такого накожного дракона может открыть в себе суперспособность: вот Лю Канг повелевает огнём, Кунг Лао управляет полётом своей металлической шляпы, а Джакс отращивает крутые протезы рук взамен плохоньких.
Мотивации героев тоже вертятся именно вокруг суперсил и меток. Кано, уже обладающий меткой, хочет открыть свою суперспособность, Соня Блейд хочет себе метку, чтобы побыть избранной, главный герой не хочет метку, потому что из-за неё на него охотятся Саб-Зиро и другие бойцы Внешнего мира. Спасение Земли, бойцовская честь, желание победить в Турнире? Да кому это вообще нужно! Персонажи не спортивная команда, а стадо подростков, которые хотят быть супергероями. Вернее, просто суперами, с героизмом у них туго. Эти персонажи лишь номинально соответствуют тем, что были показаны в играх, и от смены сеттинга с MK на городское фэнтези сюжет бы только выиграл — бреда и нестыковок в нём бы поуменьшилось.
3. Нелогичный сюжет
У фильма Андерсона была чёткая структура спортивной драмы. Вот героев заманивают на турнир, вот они понимают важность победы, сплачиваются, растут над собой и добиваются её, несмотря на все преграды. У нас не возникало вопросов, как персонажи нашли друг друга, чтобы вступить в драку. Вот турнирная сетка, вот арена, вот бойцы. Fight!
При просмотре ленты Саймона Маккуойда меня постоянно мучали вопросы, как персонажи находят друг друга. Саб-Зиро, Рептилия и Горо аж из другого измерения точнёхонько телепортируются к носителям меток. Наконец, Саб-Зиро похищает семью главного героя (что мешало их просто убить? Он же в начале убивает семью Скорпиона!) и переносит их из домика за десятки, если не сотни километров в тот спортзал, где герой обычно тренировался и дрался за деньги в начале фильма. Зачем? Почему он выбрал именно это место? Как вообще о нём узнал? Почему авторы решили, что замёрзший спортзал — хорошая локация для финальной драки?!
Можно возразить, что сюжет в МК не главное, что это просто связки для боёв. Но ведь связки должны работать, фильм должен достаточно захватывать, чтоб ты не думал о том, почему герои тут оказались. Продолжая аналогию с порнофильмами, авторы используют классическую завязку с водопроводчиком, только вместо роскошной виллы или квартиры одинокой дамы он приезжает в эскимосское иглу, где и водопровода-то нет. Какой в этом смысл?!
4. Нарушение правил мира
Вся концепция Турнира держится на том, что Старшие Боги установили определённые правила по захвату других измерений: победите десять раз подряд бойцов из других миров в ритуальных Олимпийских Играх Насмерть, тогда можете вторгаться. Шао Кан всегда старался смухлевать, но обычно делал это по мелочи, иначе получал от богов по шапке. В фильме Андерсона правила были чётко сформулированы: до турнира бойцов другой команды трогать нельзя. Попытаться можете, только вам за это Рейден мозги поджарит. На остров для ритуальных поединков его полномочия не распространяются, но там мухлевать тоже опасно — если Старшие узнают, то разгневаются. Санкции наложат, мандата на императорствование лишить могут. Нет уж, спасибо.
Новый же фильм тратит кучу времени на проговаривание правил — и тут же их нарушает. Судьба мира должна решаться на Турнире, но если вырезать другую команду до него, то это никого особо не расстроит. Это, по логике фильма, не тянет на серьёзное нарушение правил. Ладно, допустим. Но Рейден, Старший Бог (то есть он куда круче, чем был во вселенной игр!), физически не может защитить своих чемпионов. Даже в собственном храме! Так что вообще мешало силам Внешнего мира разделаться и с ним, и с его бойцами ещё пять турниров тому назад?
Ещё примеры. Обладателю волшебной метки, который избран высшими силами защищать Землю, ничто не мешает предать своих и перейти в стан захватчиков. Так это отметка высших сил или просто переходящий трофей, обладатель которого достаточно силён для выживания в Смертельной Битве? В начале фильма Рейден вроде как собирает и начинает тренировать в ускоренном темпе всех живых обладателей метки — мол, турнир уже в ближайшее полнолуние, а вы ещё не научились колдовать, тупые бездари! Но к концу ленты про ограничения по времени волшебным образом забывают, а на Земле, оказывается, есть ещё целая куча избранных, которых надо доставить в храм и подготовить. И так весь фильм.
5. Здешний Рейден — отстой
Этому фильму можно простить многое — хотя бы за фаталити и шуточки Кано. Можно придумать много оправданий: «у них мало денег», «это режиссёрский дебют», «ну это же фильм категории B». Но простить такого Рейдена нельзя. Ладно, понятно, что планку харизмы, заданную Кристофером Ламбертом, потянуть бы не удалось. Но тут даже не пытались сделать вменяемого персонажа. Здешний Рейден ужасно прописан, отвратительно сыгран и в целом не похож на образ из старой экранизации или из игр. Чёрт, даже Рейден из «Истребления» был лучше!
Справедливости ради отмечу, что я очень предвзят в этом пункте. Рейден — мой любимый герой МК. Это харизматичный лидер, умный стратег, безумно крутой боец с шикарными анимациями. Видеть под его именем трусливого бездаря, который только и может, что хамить своим бойцам, мучительно больно.
6. Скучные локации
Драки в Mortal Kombat традиционно происходят в интересных местах. Токсичная канализация, древние монастыри и храмы, бандитские притоны, залы игровых автоматов, загробный мир… Фильм же показывает буквально пару ракурсов Внешнего мира, представленного невразумительными скоплениями скал, храм Рейдена (опять же выдолбленный в горной породе) и пару стандартных мест вроде заброшенной стройки, убежища Сони Блейд или дачного домика бабули главного героя. Зловещий таинственный остров, древний корабль, монастыри, залы Внешнего мира — все интересные места так и остались в фильме 1995 года. Здесь глазу просто не за что зацепиться.
Фильм каждым своим кадром кричит, что эта лента категории B, если не C. И ладно бы перед нами был трэш, который сам это понимает и просто позволяет участникам съёмок оттягиваться. Нет, кино относится к себе на удивление серьёзно, ведь тут МАГИЯ, ИЗБРАННЫЕ И СУДЬБА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА. Удовольствие от происходящего получает только Кано, постоянно рассыпающийся в остротах — порой даже довольно удачных. Пока на экране он и Соня Блейд — кино смотрибельно, за аркой этих персонажей интересно следить. Возможно, если бы фильм избавился от других сюжетных линий и сфокусировался на их конфликте, получилось бы лучше.
7. Центральный конфликт не раскрыт
В фильме Андерсона не хватало всего двух вещей — брутальных фаталити и битвы «Морозилы» со Скорпионом. В новом фильме есть оба пункта, причём на сей раз рекламные ролики и постеры подают конфликт синего и жёлтого ниндзя как центральный. Схватка этих легендарных бойцов — последняя и самая продолжительная в ленте, а с их сюжетной арки и начинается повествование. Беда в том, что конфликт не раскрыт вообще.
В XVI веке Саб-Зиро с кучей подручных нападает на лесной домик, где живёт Ханзо Хасаши с родственниками. И вырезает всех, кроме младенца, которого успели спрятать. Почему нападает? Непонятно. То ли он просто злой, то ли японцев не любит (ура, кинематографисты наконец вспомнили, что он родом из Китая!), то ли мстит за свой клан Лин Куэй (по крайней мере, он произносит его название — но Ханзо оно ни о чём не говорит). Дальше Хасаши четыре сотни лет жарится в преисподней, выпучив глаза, а потом под занавес фильма непонятным образом возвращается в мир живых и с воплями «меня теперь зовут Скорпион!» атакует своего убийцу.
Я, знакомый с историей великой вражды из игр и мультфильма «Месть Скорпиона», могу осторожно предположить, что Саб-Зиро считает Хасаши причастным к гибели своих близких. Но как должен на этот конфликт реагировать рядовой зритель, которому слова «Лин Куэй» ни о чём не говорят? Как на копию сюжета «Ворона»?
8. Фансервис ради фансервиса
Экранизация должна хорошо работать как минимум на одном из двух уровней — как иллюстрация для поклонников первоисточника или как цельное самостоятельное кино. В идеале — сразу на обоих. Здесь же ставка делалась явно не на случайных прохожих, которые про МК ничего не знают, и не на хардкорных фанатов, которым этот фанфик — смачный плевок в открытую ладонь. Нет, тут целевая аудитория — те, кто видел парочку драк из десятой или одиннадцатой части, стоя за плечом у друзей. На тех, кто способен узнать фаталити да пару-тройку культовых фраз. Специально для них фильм набили очевидными отсылками, вставленными как попало.
Вот вам фаталити, другое, третье, буквально покадрово переснятые: Кано вырывает сердце, Джакс ударом по ушам взрывает голову, Кун Лао распиливает противника шляпой. Выглядит круто, спору нет, ради этого можно посмотреть фильм. Вот только, если задуматься, это просто повторение компьютерной графики с помощью компьютерной графики. То есть в игре всё это выглядит точно так же. Стоит ли сидеть два часа в ожидании пятёрки фаталити, если за это время можно самому, своими руками, провести их несколько десятков?
А вот куда более удручающий пример фансервиса. В храме Рейдена Кано пытается стащить Амулет Шиннока — центральный артефакт вселенной. (Отдельный вопрос, что этой вещи там просто нечего делать: по лору игр Рейден спрятал её максимально надёжно, а его храм из фильма — натуральный проходной двор, который даже Шан Цзун посещает пару раз.) Итак, худший из людей пытается стащить мощнейший артефакт — чем же это закончится? Он нечаянно призовёт Шиннока? Обретёт невиданную мощь? Заставит Рейдена обратить внимание на потенциальное оружие в борьбе с Внешним миром? Нет, его просто поймают за руку и попросят вернуть Амулет на место. Занавес.
9. Скучный главный герой
Я ни разу не называю главного героя по имени, потому что правда его не запомнил. Про него вообще сложно что-то сказать. Вроде драться умеет. Вроде дальний потомок Хасаши. Плевать хотел на Смертельную Битву, ему главное — защитить семью. Персонаж, которого не взяли из лора игры, а придумали и запихнули в этот мир, чтобы окружающим было кому задвигать экспозицию, оказался унылым. У него даже способность супернудная — костюм, который поглощает энергию ударов по корпусу. Ведь в «Черной Пантере» нам всем понравился костюм героя, дающий ему неуязвимость во всех драках и оттого сводящий напряжение от них к нулю!
Я искренне ждал, что в конце фильма тело героя захватит его предок Ханзо, который круто дерётся и вообще более интересно выглядит, или что с ним будет какой-нибудь интересный твист, или на худой конец что его избранность смогут раскрыть в какой-то дорогой и крышесносной сцене. Не дождался. Похоже, это будет где-нибудь в сиквеле, в котором он наверняка опять станет центральным героем. А сиквел точно снимут, сборы-то в России ожидаются космические!
10. Плохие драки
От фильма по МК всего-то и нужно — внятно показать красивые драки с применением магии. Магию показали неплохо. А вот с драками — швах. Возможно, исходно они были очень даже ничего, но монтаж просто чудовищен. Темп постоянно скачет, камера эпилептически прыгает от ракурса к ракурсу, порой персонаж телепортируется из одного края кадра в другой, частенько непонятно, кто кого бьёт и кто куда полетел от ударов.
Ближе к финалу режиссёр сообразил, что драк было маловато, и потому запустил несколько схваток параллельно, уместив больше половины боёв в десять минут. Я не сноб-кинокритик, закончивший профильные институты, но даже мне отвратительный монтаж постоянно бросался в глаза и мешал смотреть. Правда, подозреваю, что снобы-кинокритики вообще не ходят на такое кино. Но было бы интересно почитать обзор на ЭТО от кого-нибудь из них.
Даже у фаталити нет яиц. Фирменные добивания брутальные и кровавые, но их не применяют против людей — только против гуманоидов из другого мира. Сердце вырывают Рептилии (который просто огромная игуана), шляпой Куна Лао пополам пилят гарпию, а кишки выпускают Горо. Людей могут максимум прожарить огнём, и то не до хрустящей корочки, а так, слегка подкоптив. Убийства мирных жителей остаются где-то за кадром, фильм стесняется такое демонстрировать. Оно и неудивительно, если вспомнить, что снимали его частично в Австралии, где насилие на экране довольно жёстко регулируется. И где в своё время запрещали продажи оригинальной игры! Directed by Robert B. Weide!
Новый «Мортал Комбат» — ужасное кино, которое по непонятной мне причине не вызывает у людей ненависти. Возможно, я просто слишком люблю игровую серию, экранизацию 1995 года и логику в фильмах. Возможно, я слишком избалован хорошим кино и сериалами благодаря самоизоляции. Возможно, Марс во время просмотра был в пятом доме, из-за чего я моргал каждый раз, когда на экране появлялся 25-й кадр, убеждающий принимать этот фильм таким, какой он есть. В одном я уверен: это кино мне критически не нравится. По Mortal Kombat срочно нужно снять что-то более достойное.
Хак-версии и нелегальные порты
Аркадные хаки
Mortal Kombat был несколько раз нелегально портирован на NES. Игра был выпущена Yoko в 1995 и Midway (в других версиях Turbo), где-то после 1993 года. Одна из версий игры называлась «Mortal Kombat II» и включала в себя всех бойцов из первой части игры, кроме Рептилии и все арены. Также в этой версии была возможность поиграть за Горо и Шанг Цунга. Горо был ниже всех персонажей в игре, а Шанг Цунг не обладал никаким приёмами и мог только случайно превращаться в разных персонажей. Также в игре не было добиваний, и часть снарядов не имела каких-либо специальных эффектов (у Скорпиона не было гарпуна, заморозка Саб-Зиро не замораживала и так далее).
Sinclair ZX Spectrum
Что такое mortal kombat
Отъелись: каждая вторая женщина и каждый третий мужчина в РФ страдают ожирением
Пюрешка надоела: когда решил приготовить что-то новенькое
Зоозащитники и ветеринары вновь спасли ежа, попавшего под колёса газонокосилки
Маленькая, дешевая, но все же очаровательная машина, о которой вы никогда не слышали
От любви до ненависти: Поляки называют памятники природы в честь персонажей Ведьмака
Нескучные будни эйчаров и ещё более сложные дни для соискателей
Глава СК Бастрыкин лично наградил заступившегося за девушку в метро Романа Ковалёва
В Южно-Сахалинске что-то пошло не так, точнее - на дорогу рухнула стена
С какой скоростью должен бегать настоящий полицейский
На грани трэша и шедевра — 9 советских фантастических фильмов про космос
Мужчина доставил своего пьяного друга до дома в магазинной тележке
Почему в СССР использовали чугунные трубы, если пластиковые уже существовали?
Танк для развлечений Ripsaw EV3-F4 доставит вас куда угодно и когда угодно
Сборная России по футболу обыграла команду Словении. Что дальше?
Когда руки не для скуки: 30 крутых проектов "Сделай сам"
Когда фальшивка лучше оригинала: как в Белом Доме разоблачили коварство саудитов
Понять себя и всех вокруг: 30 лучших книг по психологии
8 слов, которые ставят перед выбором: слитно или раздельно
"Прощай, оружие?": Росгвардия подготовила поправки, ужесточающие условия выдачи лицензии
Похоже, Симпсоны с СССР 2.0 были правы: красные на броне вошли в Тольятти
"Еще раз крикнешь!": десантник из Питера отоварил лопатой скандировавших "Слава Украине"
10 предметов интерьера, которые, по мнению британцев, выдают безвкусицу
Интересный ретро-самосвал для доставки угля в частные дома
Не довез: выливающаяся из цистерны грузовика жидкость напугала автомобилистов
Москвича в халате сняли с рейса в омском аэропорту
Москвичи рассказали, как их продали в рабство на Кавказе
Названы 49 лучших городских районов в мире: российские города не вошли в список
Саундтрек
Саундтрек игры выдержан в необычном стиле. Смесь ярко выраженной азиатской музыки с резкими, сбитыми электронными мотивами, в которых особый акцент сделан на ударных инструментах. Почти во всех треках ударные задают ритм, а сверху накладывается электронная мелодия, добавляющая динамики в композицию. Весь саундтрек, а также все звуковые эффекты игры были созданы композитором Дэном Форденом. В портированных версиях игры аркадный саундтрек был использован как основа, но чаще всего он перерабатывался, чтобы соответствовать возможностям железа приставок. Наиболее интересными получились обработки саундтрека для Sega Genesis и Amiga, для которой аранжировки делал композитор Алистер Бримбл. В версии для SNES композиторы попытались воспроизвести звучание аркадного саундтрека, используя возможности приставки. В версии для Sega CD саундтрек игры был взят непосредственно из аркадной версии и записан на диск с игрой.
Портированные версии
13 сентября 1993 года компания Acclaim Entertainment запустила в продажу домашние версии игры Mortal Kombat. Этот запуск стал одним из самых больших событий в мире видео игр того времени. Рекламная компания игры заполонила всё ТВ пространство, а все четыре домашние версии были запущены в продажу в один и тот же день. В дополнение к этому музыкальный альбом Mortal Kombat: The Album от группы «Immortals» был запущен в продажу аккурат к релизу игр.
Game Boy
Sega Game Gear и Sega Master System
Обе версии были выпущены в 1993 году и разрабатывались Arena Entertainment. Обе они очень похожи на версию игры для Game Boy, но в цвете. Из-за нехватки места на картриджах, из игры были убраны Кано и Рептилия, а также все арены, кроме двух. Версия для SMS отличалась наличием больше места на экране и более плавной анимацией. Как и версия игры для Sega Genesis оригинальные Фаталити и кровь были зацензурены, и их можно было открыть при помощи специального кода.
Amiga
Версия игры для этого домашнего компьютера была выпущена в 1993 году. Её разработчиком были Probe Software. В ней были все бойцы и все арены. По графике она напоминала версию для Sega Genesis, но на аренах не было никакой анимации, и в некоторых случаях, палитра была более однотонной. Сами персонажи были очень хорошо анимированы, но у них были очень яркие палитры из-за которых они выглядели несколько хуже, чем в других версиях игры. Со дна арены «Яма» были убраны головы разработчиков и кровь. Также эта версия была знаменита, тем, что все движения в игре можно было выполнять нажатием одной кнопки, хотя вторая кнопка могла использоваться, как кнопка удара ногой. Такое управление требовалось, потому что в то время на большинстве джойстиков Amiga была всего одна кнопка. Тем не менее, в игре присутствовали все основные удары и спецприёмы и комбинации на них, в большинстве случаев не были изменены. Аранжировку музыки к игре делал Алистер Бримбл. Всего в игре 8 музыкальных треков, из которых только один используется во время поединков. Звуковые эффекты и голоса из аркадной версии игры почти полностью присутствуют в этом порте. Также эта версия обладала очень длительным временем загрузок между боями, а иногда даже и между матчами. Чтобы избежать загрузок во время боя, Шанг Цунг в финальном бою может превращаться только в Горо или копию того, противника с которым он дерётся. Также в этом порту намного чаще появляются тени на фоне луны на арене Яма.
Sega Genesis
Sega CD
Эта версия вышла в 1994 году и её разработчиком были Probe Software. По графике этот порт был почти идентичен версии на Sega Genesis, однако количество анимаций у персонажей стало значительно больше, как и анимированных объектов на аренах. Палитра игры, правда, не изменилась. Саундтрек игры полностью взят из аркадной версии и проигрывается с диска. Правда, большинство музыкальных треков играет не на своих аренах (например, на арене «Внутренний Двор» играет трек с арены «Яма»). Звуки и голос диктора почти полностью взяты из аркадной версии. Геймплей игры также почти одинаков с портом на Genesis за исключением того, что между боями стали появляться длительные загрузки, как в версии для Amiga. Но в отличие от версии для домашнего компьютера, Шанг Цунг в финальном бою мог превращаться в любого персонажа, что вызывало продолжительные паузы во время боя для подгрузки данных. Также Шанг Цунг мог несколько раз подряд превращаться в другого персонажа, а потом обратно в себя. Из-за всего этого получалось, что загрузки в бою с ним занимали большую часть времени поединка. На диске с игрой также присутствовала реклама из серии «Смертельный Понедельник». В неё почему-то был показан ролик версии игры для SNES. Эта версия MK не требовала набора кода для активирования «жестокости» и соответственно получила более высокий рейтинг MA-17 от Совета по Рейтингу Видеоигр. Помимо треков необходимых для игры, на диске имелось также несколько секретных бонус треков от группы «Immortals» большая их часть представляла собой ремиксы на тему «Techno Syndrome» и схожую с ней «Hypnotic House». Одна из обработок позже стала заглавной темой первого фильма МК. Музыку с диска можно было проигрывать поместив диск с игрой в музыкальный CD плеер.
IBM PC
Этот порт игры был выпущен в 1993 году и создан он был Probe Software. По графике этот порт самый близкий к аркадной версии MK. Все персонажи и арены в точности, как в оригинале. Звуки и голоса такие же, как в аркадной версии. В оригинальном издании игры на дискетах, музыка проигрывалась звуковой картой компьютера и поэтому сильно отличалась по качеству от других портов игры. Во втором издании на CD диске, на который также вошла версия Mortal Kombat II, саундтрек был взят из аркадной версии и записан на диск в виде отдельных треков. Геймплей в этом порту, был максимально похож на геймплей аркадной версии 3.0.
Sony PlayStation 2
Plug It in & Play TV Games
Sony PlaySation Portable
Порт МК стал частью сборника Midway Arcade Treasures: Extended Play. Этот порт почти такой же по качеству, что и версия включённая в премиум издание Mortal Kombat: Deception, и в нём также присутствуют проблемы со звуком и нет биографий у персонажей.
Sony PlaySattion 3 / XBox 360
Mortal Kombat вошёл в состав сборника «Mortal Kombat Arcade Kollection», который был выпущен для сетей PlayStation Network и XBox Live в конце 2011 года.
Миниигра Test Your Might
Персонажи
Экран выбора персонажей
Игровые персонажи
Под-босс и Босс
Секретный боец
Возможности Под-Босса и Босса
Реакция
Геймплей
Блокирование в Mortal Kombat очень изменило ход поединков по сравнению с другими файтингам того времени, которые использовали схему управления из Street Fighter II. Для использования блока, игроку не нужно нажимать кнопку «назад». Блок можно поставить, только нажав на специально выделенную для этого кнопку. Даже во время блокирования ударов противника, игрок всё равно получает небольшие повреждения (так называемый «chip damage»). Присев и зажав кнопку «блок» можно защититься от любой атаки противника, даже от воздушной, такой как, например, удар ногой в прыжке. Единственной не блокируемой атакой остаётся бросок. Блокируя удары противника стоя, игрок остаётся, уязвим для подсечек противника. Кроме того, во время блока персонаж практически не отъезжает назад. Такой стиль блокировки ударов позволял не только уходить от большого уровня повреждений, но и чаще проводить успешные контратаки. Хотя для более динамичной игры, полезнее могло быть вообще избегать использования блока в бою и уворачиваться от ударов противника. Это приводило к более хитрому и тактическому стилю ведения боя, чем в остальных играх, существовавших в то время.
В Mortal Kombat также изменился стиль проведения специальных приёмов. В большинстве игр того времени они проводились круговыми (обычно полный круг, полкруга или четверть круга) поворотами джойстика и следовавшим за ним нажатием на кнопку удара. Mortal Kombat был не только первой игрой, в которой некоторые спецприёмы проводились без нажатия на кнопку удара (как, например, торпеда Рейдена: назад, назад, вперёд), но и первым файтингом, в котором практически не использовались вращения джойстика для выполнения спецприёмов.
Mortal Kombat также впервые в файтингах представил концепцию джагглинга, идеи столь удачной, что она попала в ряд других игр, в том числе и не относящихся к жанру файтингов. Принцип джагглинга в том, что пока боец находится в воздухе, игрок не может им управлять и соответственно его персонаж будет абсолютно беспомощен и открыт для атак, до тех пор пока он не приземлится. Для того, чтобы использовать джагглинг, один боец должен был запустить своего оппонента в воздух, и удерживать его там различными ударами. В теории было возможно победить соперника, так и не дав ему упасть на землю и отняв у него все жизни, но на практике осуществить такое было очень не просто. В ранних версиях игры, джагглить противника было очень легко, потому что бойцы высоко подлетали в воздух после каждого удара. В последующих версиях игры, физика менялась в сторону более «тяжёлой». В финальной ревизии 5.0 физика была изменена ещё сильнее и противники реагировали на удары более реалистично, и также падали на землю быстрее, что сокращало количество ударов, которые можно было нанести по противнику в воздухе, примерно до трёх.
Наконец, Mortal Kombat стал первым файтингом, в котором появился секретный персонаж. Как и в случае с джагглингом, эта идея потом была растиражирована в других играх, в том числе и не имеющих отношения к жанру файтингов. Интересно, что в самой серии МК секретных персонажей становилось всё меньше, начиная с пятой части игры.
«Пасхальные яйца» и секреты
Mortal Kombat был одной из первых игр, которые включили в себя секретных персонажей и «пасхальные яйца». Mortal Kombat 3, к примеру включал в себя спрятанную игру Галаксиан. Многие секреты в серии требовали для открытия сложных действий и случайностей. В 1992 году, в первой аркадной игре серии, во время сражения на фоне Яма (The Pit), игрок мог получить право на сражение со скрытым бойцом Рептилией. Для этого ему было необходимо победить с двумя Чистыми Победами (то есть не получить не одного удара), сделать Фаталити и не нажимать блок во время боя. Также необходимым условием было, чтобы во время боя на фоне Луны пролетали различные предметы. Рептилия был по сути объединением Скорпиона и Саб-Зиро: он использовал приёмы обоих бойцов, а также был быстрее нормальных противников. В MK2 Рептилия был переработан в полноценного персонажа со своими приёмами, и стал доступен с самого начала игры. В первой и второй части MK на Сеге Генезис были свои, уникальные для этой версии, пасхальные яйца — на фоне Яма в MK1 на фоне луны иногда пролетала голова президента Проуб Софтвейр (Probe Software) Фергюса МакГоверна, в MK2 Рейден на фоне Оружейная мог исполнить специальное добивание Фергалити.
Некоторые пасхальные яйца происходят из шуток, которые ходили внутри компании Мидвей. Наилучший пример — это знаменитое «Toasty!», которое попало в игру в виде небольшого изображения Дэна Фордена (композитора серии), которое появлялось из угла экрана во время игры (как правило после исполнения апперкота) и пело Toasty! (игроки могли сразиться со Смоуком, когда изображение появлялось на фоне Портал в MK2, для этого нужно было нажимать Вверх + Старт во время произношения Toasty!). Следующие игры серии, включили в себя некоторые другие шутки произошедшие таким же способом. В MK4 персонажи быстро произносили непонятные фразы и крики во время боя (по большей части — глупые словосочетания на испанском, типа «Играй на пианино») в стиле похожем на выкрики Рейдена в первых двух играх. Ещё одна интересная деталь в MK4, Форден также выкрикивал «Toasty 3D!» Также «Toasty!» появляется в игре Mortal Kombat: Shaolin Monks, случайно во время проведения комбо. Нажав кнопку Start во время выкрика «Toasty!» можно получить 1000 очков опыта.
Ещё в игре Mortal Kombat можно более легко сразиться с
В Mortal Kombat II на арене The Pit II на втором мосту можно увидеть стоящих в боевой стойке Лю Кенга в зелёных штанах и некого горящего человека. Первый получил прозвище Хорнбакл (англ. Hornbuckle ) из-за строки появляющейся в игре после титров «Who is Hornbuckle?» (с англ. "Кто такой Хорнбакл?" ) связанной с именем одного из тестеров игры. Горящий человек получил у фанатов прозвище Торч (англ. Torch — Факел ) и позже был введён в MKDA в качестве секретного персонажа под именем Блейз (Midway не смогли назвать его Торч из-за проблем с авторскими правами).
Сюжет
Так как воины Внешнего Мира уже выиграли девять турниров подряд, у героев с Земли нет другого выбора, кроме как одержать победу на турнире. В случае их поражения всё Земное Царство погрузится в хаос и тьму Внешнего Мира.
Читайте также: