Что такое ладдер в hearthstone
ККИ ворвались в мир киберспорта относительно недавно, и разработчики пока не нашли идеальную соревновательную систему для своих дисциплин. Иногда путь на профессиональную сцену оказывается слишком запутанным или трудным. Рассказываем, как работают соревновательные системы в Hearthstone, Magic the Gathering и GWENT, что в них изменилось перед 2019 годом и почему все это было необходимо.
Зачем мне это, когда есть «Поля сражений»?
Во время беседы с журналистами разработчики Hearthstone и «Наемников» в частности неоднократно повторяли, что стараются создавать разный контент для разных категорий геймеров. Пример «Полей сражений» показал, что совсем необязательно и дальше придумывать способы собирать колоды и разыгрывать карты, чтобы это понравилось пользователям.
«Наемники» наверняка больше придутся по вкусу любителям одиночных режимов, поскольку основа здесь — именно PvE-контент. Проходить поручения одно за одним, следить за выполнением дополнительных квестов и наблюдать за прогрессом героев в этом режиме и правда очень интересно. Разработчики постарались сделать все бои разными, ввели новые механики и даже адаптировали все это для PvP. Лично мне этого уже достаточно, но в будущем потребуется больше контента, чтобы игра не превратилась в погоню за полной коллекцией.
В успех «Наемников» и длительную поддержку со стороны разработчиков дополнениями очень хочется верить. Правда, в прошлый раз, когда я отправил «Поля сражений» на задворки жанра автобаттлеров, мои вкусы не сошлись с мнением большинства. Учитывая, что теперь этот режим главенствует в Hearthstone, остается только верить в фанатов, которые прошли все приключения не только ради наград. Иначе придется вернуться на работу в «Стандарт», где живет настоящий гринд и еще обитают реальные игроки.
«Наемники» не сразу строились
Поручения отличаются от обычных приключений в Hearthstone еще и повышающейся сложностью. У иконки каждого босса предусмотрительно указан уровень противников на соответствующем маршруте и одновременно ориентир для игрока при сборе подходящего отряда. Все верно, сами по себе карты героев можно и нужно прокачивать.
Изначально даже легендарные наемники имеют скудный запас здоровья, слабо бьют и могут использовать только одно умение из трех возможных. Их базовые характеристики будут повышаться по ходу игры, а все способности разблокируются только к 15-му уровню. Помимо этого, герои могут надеть один из трех предложенных предметов снаряжения, дающих очень приятные бонусы. Однако они открываются еще позже — после прохождения личных заданий от персонажей и достижения максимального, 30-го уровня.
Помимо этого, каждую способность можно улучшить до пятого уровня, но эта часть прокачки не связана с получаемым героем опытом. Здесь на помощь игроку приходит местная валюта — монеты наемников, которая выдается за завершение поручений, дополнительных заданий и открытие наборов. Проблема в том, что в большинстве случаев награда случайная, а значит, набрать нужное количество монет для конкретного героя может быть затруднительно.
Те же монеты используются для создания недостающих в коллекции героев. Самые именитые герои обойдутся в 500 монет, менее популярные — в 300. Для сравнения, улучшение одной способности до второго уровня стоит 50, до третьего — 125, а дальше еще дороже. При этом стандартное ежедневное задание награждает игрока 25 монетами для двух разных персонажей. Но это далеко не единственный и не самый выгодный способ заработка.
Кстати, перед тем как пуститься во все тяжкие в попытках собрать всю коллекцию героев, придется озаботиться улучшением своего лагеря. Здесь дела обстоят чуть проще. Чтобы возвести все необходимые постройки, достаточно пройти несколько поручений, выполнить ряд заданий от наемников и потратить золото — то, что подходит для традиционных режимов в Hearthstone. Точная сумма могла измениться, но судя по тестовому аккаунту, баснословных вложений здесь не требуют.
За те же десять часов игры в «Наемников» я собрал коллекцию из 18 героев. Большинство из них я прокачал до 15-го уровня и выше, а нескольким повезло обзавестись способностями второго уровня и даже первыми предметами. За это время я ни разу не столкнулся с непроходимыми боссами, хотя подозреваю, что на заключительных локациях текущей кампании наличие разных персонажей очень пригодится.
Культурный шок: От Ладдера к Турнирам
Две недели назад я написал статью о различиях между многообразием турнирных форматов в Hearthstone. В зависимости от того, в каком формате проводилось мероприятие и каким способом избирался победитель, детали происходящего оказывали драматический эффект на игру, мету и в целом на происходящее на турнире.
Еще более драматичным все же считается огромная разница между Ладдером и Турнирами. Турниры, сами по себе, формируют костяк конкурентной арены, так же, как и в каждой партии. Но я уверен, что 99% игроков в Hearthstone начинают свой путь, играя в Ладдере.
Погружение в свой первый турнир после игр на уровне Ладдера можно назвать, по меньшей мере, сложным. В этой статье я рассмотрю основные отличия Ладдера от Турнира и как с ними совладать.
Основы ладдера: Скорость и согласованность действий
Ладдер – очень времязатратный и кропотливый этап. Продвижение к рангу Легенды может занять около двенадцати часов минимум, при условии, что игрок уже набил руку и играет достаточно хорошо.
Чтобы максимизировать количество выигрышных партий, большинство игроков выбирает аггро-колоды: Фейс Охотник, Зоолок, Аггро Паладин (Гайд по Аггро Паладину). В то же время, такие колоды как Контроль-Воин или Рамп Друид могут хорошо противостоять им. Скорость, тем не менее, важный фактор для большинства игроков. Они знают, что им не нужна сбалансированная колода или лучший показатель в целом.
Быстрый проигрыш предпочтительнее, чем стабильный результат двадцатиминутных партий. Для тех, у кого есть больше времени для игры в Ладдере, медленные колоды станут оптимальным вариантом, но факт остается фактом – они должны выдерживать огромное количество аггро-стратегий.
Турнирные основы: Победить в игре
Выражение «победить в игре» является одной из самых важных частей в турнире. Но, как я уже упоминал в предыдущем разделе, выигрыш в Ладдере отходит на второй план в угоду скорости. В турнире же все наоборот – скорость, с которой колода может выиграть или проиграть, не оказывает никакого влияния на ее конкурентную способность.
Тем не менее, проигрыши гораздо больше вредят, поскольку просто так выиграть и вернуть себе звание – не получится. Проигрыш может положить конец любым перспективам дальнейшего участия в турнире. Именно по этой причине сбалансированность колоды является наиболее важным аспектом в турнирах.
Обычно на турнирах не увидишь такого количества вариаций колод, как в Ладдере. Игроки сосредоточены на стратегии, которая действительно работает. Что-то совершенно новое является редкостью. В лучшем случае, есть небольшие различия в текущих колодах.
Пример колоды, которая хорошо показывает себя не только в турнирах, но и в Ладдере является Мех Шаман. Она будет иметь сложности против аггро-колод. Но, в то же время, она хорошо показывает себя в матч-апах против Патрон Воина и Хендлока, которые являются основными на турнирной сцене. Колоды могут хорошо работать не только в Ладдере, но и отлично показывать себя в Турнирах.
Важно анализировать турнирные колоды заранее и проверять стримы про-игроков, чтобы видеть, кто кем выигрывает. Даже если колода способна привести вас по Ладдеру к Легенде, она также должна противостоять тем колодам, что будут участвовать в турнирах.
Несколько колод и длинные матчи
Можно подумать, что мета-различия игры проявляются лишь в различии Ладдера от турниров. Но для новичка на турнирной сцене самые пугающие изменения могут прийти из-за полной смены формата игры. Смена формата гарантированно влияет на мету, но вдобавок делает стратегию более слоистой.
Я уже говорил в своей предыдущей статье о таких форматах, как «Завоевание» и «Последний Герой», но они оба далеки от Ладдера. Ладдер очень непосредственен – вы можете зайти, сыграть одну партию и выйти. В то время как в турнире оба игрока имеют несколько колод и обычно играют минимум три партии. Это может очень утомлять, особенно если вы не привыкли играть так много за один раз.
Важно следить за матч-апами и знать, против каких колод вам еще предстоит сыграть. Всегда нужно пытаться получить как можно больше информации о колодах вашего оппонента во время игры. Я рекомендую записывать конкретные карты, которые вы увидите, и которые не являются стандартными.
Если вы выиграете, вам придется снова играть в режиме «Завоевания» и записи помогут понять, есть ли у оппонента, к примеру, под управлением Барон Геддон. В общем, я рекомендую, чтобы каждый, кто играет в Ладдере, попробовал себя хотя бы раз на турнирной сцене. Каждый формат воспринимается по-разному и требует усилий для освоения.
Сейчас я пытаюсь понять все плюсы и минусы форматов, надеясь прийти к хорошим результатам, и я знаю, что это сделает меня более сильным игроком. Хотя лично я разочарован тем, что Blizzard не добавляет режим турнира в игре (пока что). Но, тем не менее, проводится масса турниров вне самой игры. Если от прочтения статьи в вас проснулся интерес, то я настоятельно рекомендую попробовать ваши силы в этом деле.
Источник, перевел Eastwind, отредактировала Antoinette, оформил mus1q.
Magic: The Gathering. Из клуба в киберспорт
Magic: The Gathering была соревновательной дисциплиной задолго до появления Hearthstone. Турнирная система MTG может показаться очень запутанной, так как, помимо обычных отборочных, в ней существует и рейтинговая система, которая объединяет настольную версию и MTG Online. На деле же все, что требуется от игрока, — посещать официальные мероприятия, побеждать и копить очки.
В настольной MTG все начинается с местных клубов, где любой может получить первую колоду и зарегистрировать аккаунт DCI. За участие в небольших пятничных турнирах, пре-релизах и других событиях игрок уже будет получать очки, но самая простая дорога на более крупные чемпионаты лежит через серию отборочных. Победа в клубе позволит поучаствовать в региональных квалификациях, а оттуда можно пробиться на Pro Tour.
Второй путь лежит через Гран-при — крупный открытый чемпионат. В отличие от отборочных, здесь разыгрывают не только слоты на Pro Tour, но и реальные деньги. Обычно во время Гран-при также проводят дополнительный день квалификаций. Последний способ попасть на про-сцену — начать играть в турнирах по Magic Online. Там тоже достаточно отдельных отборочных и способов получить очки.
Единственными турнирами, на которые нельзя было пройти через отборочные, были национальные чемпионаты, Кубки мира и чемпионаты мира. Чтобы получить приглашение на эти соревнования, было необходимо накопить определенное количество очков. Рассказывать об этом подробнее бессмысленно, так как в 2019 году Wizards of the Coast упразднила национальные чемпионаты и Кубки мира, а также анонсировала изменения в рейтинговой системе. Всему причиной стала бесплатная Magic: The Gathering Arena.
Что изменилось?
Турниров от Wizards стало меньше, но путей попасть на них — больше. К игрокам в настольную MTG и любителям Magic Online присоединились пользователи Magic Arena: на ближайший Mythic Championship поедут восемь лучших игроков февральского сезона в матчмейкинге. Сами разработчики указали, что в конце сезона может возникнуть путаница с местами в таблице лидеров, поэтому претендентам на слоты придется ждать письма от студии.
Разработчики изменили подход к поддержке профессионалов и открыли Magic Pro League. Всего в лиге 32 игрока, которые получают приглашения на крупные чемпионаты, а также гонорар за стримы и участие в еженедельных матчах. В MPL действует система рейтинга, которая основывается на турнирных результатах.
В чем проблема?
Wizards пока не раскрыла всех деталей и не опубликовала точного расписания турниров. При этом очевидно, что студия пытается влиться в киберспортивную систему с помощью MTG Arena. Так как игра бесплатная, возможность попасть на крупный чемпионат через ладдер должна привлечь большую аудиторию, которая действительно будет играть и поднимать ранг.
Сама по себе идея выдавать слоты в матчмейкинге не так уж плоха, так как она не предполагает бесконечного гринда для профессионалов. На данный момент для всех, кто не получил приглашения на Mythic Invitational, ладдер — это пусть и очень длинные, но отборочные, а не погоня за очками.
Пока Wizards не объяснит, как в дальнейшем будет функционировать система, говорить о ее проблемах трудно. Возможно, студии придется отказаться от слотов за высокие места в ладдере и вернуть прежнюю систему. В конце концов, она работала, а все проблемы касались отношения к профессионалам.
Камень, ножницы… и мурлок?
Хотя в отряде может быть шесть героев, одновременно в сражении могут участвовать только трое — их нужно будет выставить на поле самостоятельно перед началом партии. Дальше игроку предстоит каждый ход выбирать способности, которые используют бойцы. После завершения этой стадии начинается фаза сражения, где персонажи выполняют данные им ранее указания.
В отличие от «Полей сражений», в «Наемниках» бойцы ходят вне зависимости от расположения на столе и уж точно не бьют противников как им вздумается. Очередность выполнения приказов определяется скоростью выбранных игроками способностей. Чем выше этот показатель, тем позже сработает эффект, а в случае равенства чисел порядок выбирается случайным образом.
В PvE-режиме последовательность действий указывается еще на стадии выбора способностей, а в PvP придется положиться на интуицию и знания об отряде соперника. При этом некоторые умения позволяют ускорить союзников или замедлить противников, так что очередность может меняться по ходу боя. Кстати, выбранные цели тоже могут меняться — например, когда жертва героя умерла до его хода, он атакует другого случайного монстра или наемника, но тем же умением.
Несмотря на присущую Hearthstone долю случайности, вести бои в таком формате действительно интересно. Даже на стартовых уровнях можно найти минимальные синергии, задуматься о правильности выбора целей и самих способностей и даже рассмотреть возможность пропуска хода одним из наемников. Что уж говорить о высокоуровневом PvP, где переменных становится куда больше и думать нужно на несколько раундов вперед, учитывая действия оппонента.
Партия закончится, когда у одной из сторон не останется существ. Несмотря на огромные (по меркам традиционных форматов в Hearthstone) показатели здоровья наемников, PvE-сражения редко затягиваются. Однако в PvP длительность боев значительно увеличивается, поскольку оба игрока меняют умерших героев на свежих со скамьи запасных — в итоге для победы нужно убить всех шестерых персонажей соперника.
Случайные приключения
Разовые бои в «Наемниках» существуют только в формате PvP — PvE-контент нужно проходить целыми сериями, примерно как в «Приключениях». Однако не стоит забывать, что Blizzard не зря так часто упоминает жанр roguelike, описывая новый формат. Умирать здесь придется не слишком часто, зато бродить по случайно сгенерированным тропам — постоянно.
Весь PvE-контент в «Наемниках» поделен на зоны со своими поручениями. Финальная цель каждого такого задания всегда будет одинаковой — убить конкретного босса и его приспешников. При этом путь до заключительного боя всегда разный. После первого сражения придется выбрать одну из нескольких троп, предварительно оценив каждую из них. Помимо боев, там могут оказаться бонусы для определенного класса героев, место для воскрешения павших персонажей и случайные встречи с разнообразными исходами.
И это не единственный элемент случайности в поручениях. Даже если игроку каким-то невероятным образом выпадет тот же самый маршрут, в итоге сражения могут пройти совершенно иначе. Дело в том, что после каждого боя игрок может выбрать одно из предложенных сокровищ для определенного героя. Некоторые из них дают новые способности, другие — усиливают уже имеющиеся, а третьи — повышают характеристики наемников определенного типа. И это действительно влияет на дальнейшие бои.
На практике случайную генерацию маршрутов и сокровищ сложно назвать главной особенностью «Наемников». Повторять уже пройденные поручения стоит разве что ради прокачки недавно полученных героев или фарма монет для улучшения персонажей. Однако после поражения действительно приятно заходить на новую локацию, а не перепроходить старую по одному и тому же шаблону.
На релизе в «Наемниках» доступны четыре зоны, каждую из которых можно пройти на обычном и героическом уровнях сложности. Разработчики считают, что на закрытие базового контента уйдет около 20 часов, а на завершение усложненных поручений — в разы больше. Новых боссов обещают добавлять чуть ли не каждый месяц — около пяти миссий за раз.
Я успел провести в «Наемниках» около десяти часов за несколько дней. Ради чистоты эксперимента я старался играть так, как играл бы на личном аккаунте, то есть выполняя дополнительные задания, стараясь добирать низкоуровневых героев в команду для прокачки и ежедневно заглядывая на PvP-арену. В итоге я полностью прошел первую зону, трех боссов во второй и еще пару уровней на героическом уровне сложности. И получил массу удовольствия в процессе. И нет, к сожалению, я сидел на потрепанном офисном кресле, а не на чемоданах с деньгами от Blizzard.
4 совета, которые помогут Вам подняться на вершину ладдера!
Что. Вы не беспокоитесь о вашем рейтинге или достижении ранга легенды. Да Вы казуал.
Конечно же, я шучу, но если это так, то это статья не для Вас. Сегодня я поделюсь с Вами советами по продвижению по ладдеру, которые помогли мне поднять мой скилл выше среднего, результаты стали достигаться быстро и стабильно. Это мелочи, которые нужно практиковать, но они помогут Вам получить несколько лишних побед!
4 совета, которые мы рассмотрим в этой статье:
1. Сосредоточтесь на одной колоде
Пробовать последние и популярные колоды может показаться заманчивым, поучаствовать в гонке по изучению новых стратегий и комбо. Часто хочется перепрыгнуть на другую колоду, когда кажется что старая не работает.
Не делайте этого.
По крайней мере, не метайтесь от одной колоды, к другой. Даже если вы проигрываете, не меняйте колоду. Сфокусируйтесь на одной, и станьте ее мастером, а не на 8 других колодах из вашего списка.
Не становитесь жертвой этой ошибки!
Взгляните на картинку сверху, тут выделены основные факторы, которые влияют на победу Вашей колоды. Для каждого фактора есть действие или целый ряд действий, которые мы можем предпринять, чтобы максимально увеличить каждый блок (максимизировать наш шанс на победу).
И наконец суть этой части, лучше стать мастером одной колоды, чем средненько играть 4-6 колодами. Это, на мой взгляд, самый эффективный, а также требующий минимум затрат совет, чтобы стабилизировать и увеличить ваш винрейт.
Конечно, когда вы уже чувствуете себя комфортно играя одной колодой, не стесняйтесь перейти и осваивать другую. Или вы поняли, что это колода не для вас, бросьте ее и найдите то, что подходит вашему стилю игры. Просто знайте, попасть в легенду не зная тонкостей своей колоды, практически, нереально.
2. Сбор статистики
Если Вы хотите воспользоваться только одним советом из статьи, то лучше используйте этот. Отслеживайте статистику вашей колоды, в том числе с разделением по матч-апам.
Следя за своим продвижением по ладдеру можно оценить работу колоды и ее слабости. Очень важно, что изменения в колоде будут происходить исходя от реальных данных, а не предположений и ощущений. Кроме того, не нужно будет запоминать каждую игру и карты, это сделает за вас программа.
Вот так будет выглядеть статистика игр. Это невероятно полезные данные, по ним можно понять, что, возможно, потребуется изменить в колоде, чтобы увеличить ее винрейт.
Серьезно, следить за статистикой очень полезно. Если вам не нравятся программы или вебсайты, то возьмите карандаш и бумагу и записывайте какие колоды вы выигрываете, а каким проигрываете. Вы не пожалете об этом.
3. Управление тилтом
Самое главное, научится управлять тилтом и понимать когда он наступает. Каждый человек индивидуален, но есть огромное количество способов сделать это. Когда я впадаю в такое состояние, то обычно просто выхожу из игры, делаю перерыв. Другие могут сходить покушать, посмотреть ТВ, поиграть в другую игру или перейти на Арену. Это состояние может длится несколько минут, часов или весь остаток дня, у каждого по-разному.
4. Не отвлекайтесь
Несмотря на все заявления, что Hearthstone простая игра, рейтинговые игры требуют сосредоточенности и решимости. Для того, чтобы стать по-настоящему успешным, для себя я понял, что этому способствуют ряд условий и настроение. Это значит, перед рейтинговой игрой я должен избавиться от всех отвлекающих факторов, чтобы максимально сосредоточится на каждой игре.
Заключение
Я надеюсь, эта статья оказалась полезной для вас и помогла вам улучшить винрейт в рейтинговых играх. Честно говоря, здесь нет ничего шокирующего и нового, но надеюсь хотя бы один совет пригодится вам при восхождении к Легенде. Удачи в жизни и игре!
Источник, перевел и оформил mus1q, Отредактировал Вадим Парфирьев.
GWENT. От ладдера к ладдеру
GWENT может быть далеко не самой популярной ККИ, но CD Projekt RED сделала все, чтобы их игра стала киберспортивной дисциплиной. Еще во время беты студия запустила соревновательную систему GWENT Masters — серию турниров и двухступенчатый ладдер, а также связанный с ними индивидуальный рейтинг. Если коротко: GWENT пошла по стопам Hearthstone.
Немного сглаживает ситуацию Pro Ladder — дополнительный рейтинг для продвинутых игроков. Как только пользователь достигает наивысшего ранга, он попадает в отдельную таблицу лидеров, для продвижения по которой придется побеждать на четырех из пяти доступных фракций. Разработанный MMR для всех задействованных фракций складывается и становится основным показателем успешности игрока, при этом учитывается только пиковый рейтинг. Главная цель — попасть в 200 лучших за месяц, а потом все сначала.
Что изменилось?
К началу 2019 года CD Projekt RED сообщила об изменениях соревновательной сцены. По большей части они коснулись Pro Ladder, который теперь называется Pro Rank. Если раньше обязательным требованием было провести 100 матчей на выбранных фракциях, то сейчас необходимо сыграть по 40 матчей на каждой фракции — иначе MMR снизится в процентном соотношении. Разработчики также сократили сезоны в Pro Rank с двух месяцев до одного. Глобальных изменений — хороших или плохих — не произошло.
В чем проблема?
Система, привязанная к ладдеру, чаще всего плоха сама по себе. В цифровых ККИ привыкли проводить сезоны не длиннее месяца, из-за чего прогресс игроков не сохраняется и заставляет их возвращаться в матчмейкинг. С другой стороны, идея с отдельным ладдером — отличное решение для профессиональной сцены, так как он заставляет играть на нескольких фракциях вместо одной. Но при этом проблема с гриндом остается прежней.
«Перезапуск ладдера также мешает выявлению лучших. Если период будет слишком коротким, нельзя будет определить сильнейших игроков. Тот парень на первом месте, возможно, просто сыграл больше матчей. Нужно понимать, что из-за обнулений количество становится важнее качества. В таких системах придется сыграть множество матчей, чтобы узнать свой реальный рейтинг. Если бы сезоны стартовали вместе с релизами дополнений, рейтинг уже стал бы более показательным. В системе с обязательными матчами выявлять лучших игроков было бы еще проще».
Опять работать?
Многие игроки в Hearthstone ждали, что Blizzard найдет новый способ вытянуть из них деньги, еще до презентации «Наемников». Как только стало понятно, что этот режим добавит в игру еще один набор карт, которые предстоит не только собрать, но и неоднократно улучшать, количество комментариев о гринде увеличилось втрое.
На первый взгляд, «Наемники» действительно выглядят как режим, где придется тратить время и даже реальные деньги. Сначала надо улучшить базу, чтобы получить доступ ко всем функциям, ведь даже режим PvP изначально заблокирован. Потом хорошо бы вложить свои кровные в наборы, чтобы открыть желаемых героев. А ведь их еще придется прокачать — и гриндом, и рублем, если хочется всего и побыстрее.
Сами разработчики уверяют, что пройти всю кампанию на обычном уровне можно и с бесплатными героями, которых выдадут всем игрокам. Расширение коллекции даст разве что разнообразие доступных стратегий и поможет в PvP-формате. К тому же собрать всех персонажей можно и без вложения реальных денег, хоть это и займет довольно много времени.
Проверять слова разработчиков «Наемников» придется на практике. Свои первые часы в этом режиме я провел с большим удовольствием, сетуя лишь на то, что на личном аккаунте нужно будет начинать все сначала. Как минимум на ранних этапах коллекция не кажется такой уж пустой даже без условных Артаса и Сильваны, а самые сложные сражения в PvE-режиме можно описать как «приятное испытание». Благо герои развиваются ровно так, как требует контент, и пройти его можно без легендарных карт и дорогих сборок.
Единственное, ради чего хотелось бы собрать всех героев, — сражения в PvP. Пробовать разные отряды и комбинации максимально прокачанных наемников было действительно весело, особенно когда удалось сразу победить с только что собранной командой людей во главе с Варианом Ринном. В конце концов, без полной коллекции очень сложно реализовать интересные синергии, заложенные в игру.
Артас и Сильвана подались в «Наемники» — превью нового режима в Hearthstone
Разработчики Hearthstone давно дали понять, что не собираются останавливаться на привычных формулах коллекционных карточных игр. Вслед за автобаттлером «Поля сражений» в ККИ от Blizzard Entertainment появился абсолютно новый режим со своими правилами. Рассказываем, что такое «Наемники» и почему их не стоит бояться.
Сами разработчики описывают новый режим как смесь RPG и roguelike. Мы не станем вдаваться в жанровые споры и просто расскажем, как все работает. В «Наемниках» игроку предстоит обустроить собственную базу, собрать коллекцию героев и сразить всех противников в серии заданий. Этот формат оказался очень масштабным, так что описывать его лучше по частям. Чтобы не увязнуть в деталях, начнем с главного — боевой системы.
Hearthstone. Ладдер и новая надежда
Blizzard Entertainment неоднократно меняла турнирную систему Hearthstone, но одна вещь оставалась всегда — необходимость занять верхнюю строчку в ладдере. Это было бы приемлемо, если бы рейтинг не обновлялся каждый месяц и не менялся столь резко по результатам одного матча. С 2014 года профессиональным игрокам приходилось устраивать марафоны в последние дни и часы месяца, чтобы удержаться хотя бы в десятке лучших.
Если участникам отборочных на Hearthstone World Championship 2014 нужно было единожды попасть в топ-4 одного из пяти сезонов с апреля по август или победить на небольшом турнире, то уже в следующем году все стало гораздо сложнее. Blizzard ввела систему очков, которые можно получить как в ладдере, так и на чемпионатах, — гонка за баллами не останавливалась с декабря по август. В конце концов, только так можно было попасть на главный турнир года — Hearthstone World Championship.
«Этим летом, когда после шестимесячного гринда я буквально сошел с ума, действительно хотелось уйти из HS. Слишком странная была система набора очков для попадания на ЧМ в игре, где столько рандома. Приходилось наигрывать по 1500–2000 игр за сезон, мучить ладдер по 15 часов в сутки ежедневно».
Что изменилось?
Blizzard прекратила это безумие лишь к началу 2019 года. Студия анонсировала три крупных чемпионата, пройти на которые можно будет через онлайн-отборочные. Лучшие игроки также попадут в Premier Competition — еженедельную региональную лигу, которая завершится в конце года. Участники этого соревнования автоматически получат приглашения на основные турниры в сезоне.
Соревновательная Hearthstone наконец-то избавилась от бесконечного гринда и приобрела более понятную систему продвижения на чемпионаты. При этом Blizzard не объявила, в каком формате будут проходить турниры и отборочные. На данный момент известно, что квалификаций будет много и в них смогут поучаствовать игроки из всех регионов.
Разработчики также не объяснили, как попасть в Premier Competition и зачем она нужна. Теоретически, это соревнование может стать дополнительным ладдером для распределения приглашений среди лучших игроков. Таким образом разработчики могли бы разделить ладдер для обычных пользователей и профессионалов. С учетом того, что теперь в рейтинге не раздают очки, киберспортсменам он нужен лишь для тренировки, а всем остальным необходим как индикатор прогресса.
В чем проблема?
Пока что обновленная соревновательная система Hearthstone выглядит многообещающе. Лучшие игроки по-прежнему будут получать привилегии благодаря Premier Competition, а у всех остальных появится огромное количество возможностей пробиться на профессиональную сцену без необходимости постоянно зарабатывать очки. С другой стороны, система стала чуть более строгой — единственный путь к крупным чемпионатам лежит через открытые отборочные, где случай может подвести любого.
Дилемма ладдера и идеальная система
В командных дисциплинах сама игра и соревновательная сцена — два разных мира. Ни в CS:GO, ни в Dota 2 нет четкого ответа, как попасть в киберспорт. В ККИ разработчики сами прокладывают дорогу. Чаще всего она лежит через ладдер — главный инструмент для удержания аудитории.
По большому счету, Blizzard Entertainment несколько лет гонялась за двумя зайцами: пыталась создать понятную открытую соревновательную систему и не потерять игроков, но поймала только негодование профессионалов. CD Projekt RED, судя по всему, попыталась создать более удобную систему, но пока успела лишь наступить на чужие грабли.
На данный момент лучшее решение для соревновательной системы в ККИ предложила Wizards of the Coast. Рейтинг в MTG стал инструментом создания интернациональной сцены, и его легко могли бы интегрировать в Magic Arena. Учитывая, что после завершения ближайших турниров действующие очки будут заморожены, разработчики хотят поэкспериментировать, что не всегда плохо.
Внезапная смена формата в Hearthstone тоже может стать удачным решением. Возможно, цифровым ККИ вовсе не нужны никакие рейтинговые очки — достаточно множества открытых отборочных и возможности получить приглашения за высокие результаты. Судя по всему, такую же идею разделяет и Valve, которая до сих пор не анонсировала соревновательную систему Artifact — пока что разработчики пообещали лишь не вводить привычный ладдер, из-за чего аудитория игры уже упала ниже двух тысяч.
Читайте также: