Что будет если выполнить все заказы киберпанк
Как нам всем известно, в киберпанк всегда найдется случай лишний раз потратить свои кровные заработанные эдди. Пушки, импланты, тачки, одежда список достаточный. Иногда хочется всего и сразу, а бегать по точкам и мочить бандитов бесконечно сгребая лут чтобы в очередной раз сплавить его в почтамте — дело не быстрое. Тогда на помощь приходят абузы, глитчи, баги с помощью которых можно быстро насобирать себе на какие-нибудь клинки богомола.
На данный момент существует 3 простых способа заработать очень много денег в Сyberpunk 2077. Способы были протестированы на патче 1.06. Так же большинство глитчей работают на консолях.
1. Картина из космоса
Cyberpunk 2077: Философия доп. квестов, или для чего проходить Киберпсихов, карты Таро и Кулачные Бои.
И вот я прошёл, наверное, все дополнительные квесты в игре, которые никак не были связаны с главным сюжетом. Серьёзно, несколько раз карту перешерстил, остались только машины. Для них вообще надо было какой-нибудь другой раздел сделать, чтобы глаза не мозолили, но об этом потом. И сегодня я не расскажу, что же произойдет, если выполнить заказы всех фиксеров - оставим завесу тайны, пока что.
Поговорим про то, ради чего нам стоит тратить своё время на поимку всех киберпсихопатов, находить все карты Таро и набивать некоторое количество лиц кулаками. Начнём.
И так, Реджина Джонс - один из наших первых фиксеров. Предлагает нам отыскать всех киберпсихов в городе. Она хочет их изучить, а потому для неё особенно важно, чтобы Ви старался их не убивать, а оставлять в живых, по возможности. Всего их 17 - число приличное, учитывая что они разбросаны по всему городу. Я пытался не убивать ни одного - и у МЕНЯ это получилось.
Про рутинность действия я рассказывать. Да а чего рассказывать? Какого-то повествования в этих квестах по минимуму - просто приходишь на локацию, усеянную трупами и делаешь свою работу. Потом подбираешь несколько записок, в которых написано "Петя стал киберпсихом, потому что. " - довольно пресно. Хотя было несколько действительно интересных заказов, в которых я проникся ситуацией и напрягся. Был там квестик с "Мальстрёмом", ух.
В общем, 17 киберпсихов готово. Что же будет дальше? Нам звонит Реджина и просит заехать к ней, таинственно произнося "Заскочи ко мне как-нибудь, посмотрим друг на друга". Честно, я бы сразу рванул, ведь запахло явно чем-то интересным, может мы получим крутую награду или квест продолжится! Но я в этот момент гнал(а) на дамбу к Джуди, чтобы там с ней уединиться и. словить три раза подряд один тупейший баг, немного подпортивший впечатления от этого замечательного свидания, впрочем. о чём я вообще?
Наутро врываюсь в кабинет к Реджине, интерес переполняет меня. Подхожу к ней, вижу новую строчку диалога. "Как дела с исследованием киберпсихоза?", спрашиваю. Ну она и отвечает: "Нормально Ви, спасибо что не убил(а) всех, я наверное статью напишу, когда мы закончим исследования, а тебе вот награда денежная". И не даёт ничего. А квест завершается. Занавес.
И нет разницы, оставишь ты всех их жить, или всех убъёшь - поменяется одна строчка диалога. А денег один черт не получишь. Ибо нечего, хватит с тебя и игрового экспириенса, сэмурай.
Переходим к картам Таро. Этот квест мы получаем после беседы с Мисти, когда рассказываем ей, что видим на стенах странные граффити. Карт всего 22, но собрать нужно 20 - оставшиеся 2 находятся в финале, как я понял. В общем, они все отмечаются на карте, поэтому искать не сложно. Надо сказать, что мне очень понравились изображения - действительно классно нарисованы. Хотел бы я себе такую колоду заиметь.
И вот когда мы их соберём все, то снова помчим к Мисти. Говорим, что снова видели странные рисунки, она отвечает: "Окей, ещё двух не достаёт" и рассказывает про путь Шута. Вообще да, каждая карта из этой колоды так или иначе характеризует путь, который пройдёт Ви и в плане лора это интересно. А в награду мы получаем Ловец Снов, который будет висеть над кроватью в квартире Ви. Есть ещё пара скрытых квестов, по которым мы получаем "интересные" безделушки для нашей квартиры, но об этом в другой статье.
И третье - кулачные бои. Сколько я матерился из-за того, как они здесь сделаны. Как меня бесило, что враги постоянно наводятся на тебя, могут бить по какой-то сумасшедшей траектории, меняя её прямо во время удара; наносят дамаг даже ударив кулаком за пол метра от тебя - жесть. Может быть и я не разобрался с механикой контратак, но госпаде, проще от них просто бегать. Наверное, если качаться в танка, то они вообще проблемой не станут, но я на каждом перезагружался по 5 раз. Играю я на максимальном уровне сложности, качаюсь в нетраннера и катаны. Баги не юзал. Но у меня ооочень сильно раскачаны криты - благодаря ним и вывез.
При всём выше перечисленном - квест очень интересный, благодаря хорошо прописанным противникам. Плюс можно поднять эдди. Короче, тебе надо пройти 5 вступительных боёв. Близнецы самые скучные, но заноза в заднице. С Цезаря можно поднять тачку и денег, если совесть позволит. С Озоба можно поднять ооочень большой куш и взорвать ему башку - у меня не вышло. Лосиха - это просто ******, вместе с её ареной и хилами. Больше всего понравилось набивать рожу Баку. С ним главное - не делать большую ставку вначале, ибо потом останешься с винтовкой, но без 12К. А вот если поставить по маленькой и после боя вывести этого петуха на эмоции, то можно забрать и снайперку, и 16К сверху. Грамотный подход.
После этих боёв идёт финальный, с Бритвой. Ну, тут без рук гориллы не обойтись. Либо баги юзануть, хотя и с ними сложно, как говорят. Короче, когда побеждаешь его, то. ничего не получаешь. Ну, респект и уважение. На этом и квесту конец.
И к чему же подводит наша сегодняшняя троица в итоге? Это были далеко не все дополнительные квесты, с которыми мне удалось встретится, есть ещё про что рассказать, если захотите. Однако многие необязательные квесты, не связанные с сюжетом, объединяет какая-то. незавершенность, отсутствие итога, как мне показалось. Вот ты нашёл всех киберпсихов - каков итог? Нашёл все карты Таро - ну и вот тебе Ловец Снов, держи. Победил главного чемпиона в тяжелом весе - ушёл с ринга как ни в чём не бывало, даже денег не дали. Только тренер потом СМС-ку пришлёт с поздравлением. Просто ждёшь, что тебе что-то дадут, или ты что-то изменишь - а тебе ничего не дают и такой: "ну ок-_-".
В то же время их интересно проходить благодаря отлично прописанным персонажам и лору. (Не относится к тем 17 киберпсихам). Ты получаешь радость от общения с героями, может в этом и суть? Например, посмотреть на финальный бой с Бритвой приходят все предыдущие бойцы, плюс твой тренер и ещё Виктор - рипер, который нас латает постоянно. Все тебе чего-то скажут перед боем и ты рад в принципе, круто. Правда, после боя ограничатся одной поздравительной строчкой.
В общем, чтобы полностью понять о чём я, нужно рассказать ещё. Но на сегодня хватит. Спасибо, что были со мной.
Cyberpunk 2077: Что будет, если выполнить все заказы от фиксеров и в чём их смысл.
И вновь приветствую вас жители. Дзена. Я тут с дуру решил полностью пройти Киберпанк - вот прям подчистую, чтобы не одной доп. миссии не осталось - и можно сказать, что у меня вышло. Сегодня расскажу вам про заказы от фиксеров, которыми обычно усеяна вся карта - особенно если их не выполнять. Фиксеры это те самые человеки, которые постоянно названивают нам на телефон, в каждом районе города есть свой: Вакако Окада, Дино Динович и т.д.
Врать не стану, это не самые интересные дополнительные задания в игре. Многие из них проходные. Я бы их вообще дополнительными заданиями не называл, скорее "необязательные второстепенные активности". И действуют они по принципу: убей, укради, спаси, бла-бла-бла.
В некоторых заданиях так же присутствует моральный выбор, это больше относится к заданиям на устранение. Там можно пощадить, а можно убить - зависит всё от вас. Есть такие, которых убивать не захочется. Есть такие, в которых вас захотят подкупить - в общем, вы поняли. Помню квест был, один русский чел попросил доставить тачку Змеиным когтям, вроде. Задолжал им что-то, а машина это якобы подарок. Всё просто. Можно сесть за руль тачки, доехать до места и отдать. А можно заглянуть в багажник и обнаружить там кое что. Это "кое что" конечно же очень сильно попросит вас его отпустить и скажет что заплатит ту же сумму, что и заказчик. И вот решайте, отпускать или нет.
Ну и задания на спасение - среди них тоже есть довольно интересные. Кроме того, в ходе выполнения этих заданий вы сможете найти все шмотки Джонни, чтобы прям полностью под него косить. Интересный факт, если полностью одеться как он, то в зеркалах мы тоже будем видеть Джонни, а не себя. Ну и конечно есть несколько заданий с русскими, что тоже интересно, ведь как я понял, Советы там не развалились. В общем, можно пошпионить за русскими шпионами.
Вообще напишите может, какие вам запомнились, а я с вами как всегда соглашусь. Но собрались мы здесь ради того, чтобы узнать: что будет, когда у фиксеров закончатся заказы для вас. Может быть какое-то финальное супер задание? Или гора денег? Нет, в результате не будет ничего. Вы просто выполните все задания определённого фиксера и даже не поймёте, когда их все выполните. Он вам даже не позвонит "спасибо" не скажет. Мол, выполнил, ну и славно. Главное ведь не итог, а процесс. Это к вопросу, который я поднимал в одной из предыдущих статей, про киберпсихов, карты Таро и кулачные бои. Хочется какой-то приз получить в итоге, а игра его тебе не даёт.
Так что это просто второстепенные активности, в которых можно получить что-то полезное, вроде шмоток Джонни. Ну и он сам на них много раз появится. Так что расширяют лор, как-никак. На том и закончим. Подписывайтесь. Пока!
Как пройти квест «Фиксер, наемник, солдат, шпион» в Cyberpunk 2077
Рассказываем, как пройти квест «Фиксер, наемник, солдат, шпион» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по побочному квесту Fixer, Merc, Soldier, Spy в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам задания.
Основная сюжетная линия
Акт I
Акт II
Акт III
Концовка «Умеренность»
Второстепенные квесты с Джонни Сильверхэндом
Персонаж, ради которого все так ожидали Cyberpunk 2077 – это рокер-террорист Джонни, которого мастерски сыграл Киану Ривз. В игре есть возможность узнать его историю подробнее – прямо в этих квестах:
Второстепенные квесты с Джуди Альварес
На первый взгляд технический специалист по брейндансам Джуди кажется нелюдимой, но после пары совместных заданий вы поймете, что она на самом деле очень ранимая, поэтому в лишний раз не открывается посторонним людям. Она искренне переживает за друзей, и вы можете помочь ей побороться за права «кукол» (секс-работников и работниц). А еще с ней возможен роман, но только для Ви-девушки.
Второстепенные квесты с Панам Палмер
Кочевница Панам устроит Ви незабываемые минуты – она безбашенная и вообще ничего не боится, поэтому не удивляйтесь, когда окажетесь с ней в настоящем военном танке. Геймеры, играющие за Ви-мужчину, смогут построить с ней отношения и получить кат-сцену с сексом, который надолго вам запомнится.
Второстепенные квесты с Ривером Уордом
Должен же быть в насквозь пропитанном преступностью городе хотя бы один честный коп? Да, и это Ривер Уорд – парень, который борется за справедливость всеми доступными методами, параллельно помогая собственной семье. Такую заботу оценит Ви-женщина – и сможет начать с ним встречаться.
Второстепенные квесты с Керри Евродином
Рок-звезда и друг Джонни живет жизнью скучающей звезды: устраивает нелепые проделки, устраняет конкурентов и время от времени вспоминает о прошлом. Ви-мужчина сможет поучаствовать в его эксцентричных выходках – и не только в качестве просто друга.
Второстепенные квесты о выборах мэра
Политика и заговоры – всегда интересно. И главный герой/героиня сможет решить судьбу будущего мэра Найт-Сити – кажется, он попал в какую-то неприятную историю, в которой слишком много совпадений.
Второстепенные квесты с Джошуа
В Cyberpunk 2077 есть цепочка квестов, которая может показаться кому-то неприемлемой, потому что она рассказывает о религии и самоубийстве. А все остальные могут пройти эти квесты и в лишний раз убедиться, что сценаристы CD Projekt RED умеют создавать квесты, пробирающие до мурашек.
Цели квеста «Фиксер, наемник, солдат, шпион»
- Избежать обнаружения [Дополнительное]
- Войти в отель «Райто»
- Получить доступ к лифту
- Войти в лифт
- Попасть в пентхаус Михаила Акулова
- Украсть чип Михаила
- Покинуть отель
- Позвонить Реджине
- Доставить чип клиенту Реджины
Первым делом вам нужно получить доступ к лифту.
- С предысторией «Дитя улиц» можете поговорить с администратором и представиться дилером или девочкой/мальчиком по вызову для Акулова, заплатить ему 1000 евродолларов за сотрудничество и пройти к лифту.
- Или же отвлечь его в разговоре, украсть чип со стола и пойти к лифту.
- Также можно сделать это при помощи взлома окружающей обстановки.
А если все эти варианты вам недоступны, можете просто снять комнату. Драться на этом этапе в открытую не стоит – весь отель хорошо охраняется.
У пентхауса несколько входов, можете выбрать себе подходящий. Внутри три охранника, камера и сам Акулов.
Всех их можно отвлечь взломом окружающей обстановки. Чип лежит на столе прямо справа от мужчины на скриншоте. Забирайте его и покиньте отель.
Позвоните Реджине, встретьтесь с ее клиентом и вручите ему чип. После этого задание завершится, и Реджина вознаградит вас.
Прохождение всех квестов Cyberpunk 2077 в одном месте!
В Найт-Сити всегда есть, чем заняться.
Cyberpunk 2077 наконец-то вернулась в PlayStation Store, и теперь владельцы консолей Sony смогут узнать полную историю приключений наемника Ви на улицах огромного города. А мы подготовили большой пост с помощью тем, у кого возникли проблемы с прохождением Cyberpunk 2077 – в нем прохождение большинства заданий.
Квест «Фиксер, наемник, солдат, шпион»
Гайды и квесты Cyberpunk 2077
Описание квеста: «В «Арасаке» много любителей выпить, и не все они умеют держать язык за зубами. Один из них выболтал, что готовится какая-то крупная сделка с коммунистами. Это похоже на правду, потому что недавно в Найт-Сити приехал Михаил Акулов (это тот, у которого авто с геодатчиком), а он один из топовых советских фиксеров. Мой клиент хочет получить одну из щепок Акулова. На ней должны быть данные о ходе переговоров с японцами.
Езжай в отель, где Акулов остановился, и уведи щепку у него из-под носа. Если тебя никто не заметит, я доплачу. Позвони сразу, как закончишь».
Заказы фиксеров
Фиксеры – это местные решалы, выдающие задания по воровству, заказным убийствам, угонам и прочим криминальным делам. Обычно в каждом районе сидит свой фиксер и следит за происходящим, время от времени подкидывая Ви высокооплачиваемые дела.
Вакако Окада
Ее заказы находятся в Уэстбруке и его районах: Джапантауне, Чартер-Хилл и Норт-Оук.
Себастьян «Падре» Ибарра
Себастьян заведует в Хейвуде – в районах Глен, Виста дель Рей и Уэллспрингс.
Реджина Джонс
Бывшая журналистка стала фиксером – у нее больше заданий, чем у остальных. Она следит за районами Уотсона – портом «Арасаки», Кабуки, Маленьким Китаем и Нортсайдом.
Дино Динович
Пожалуй, у Дино самые богатые заказчики – он работает в обоих районах городского центра, Корпо-Плаза и Даунтауне.
Муамар «Эль-Капитан» Рейес
Капитан работает во всем округе Санто-Доминго: в Арройо и Ранчо Коронадо.
Мистер Хэндс
С ним связан лишь один сторонний квест, расположенный в Пасифике, в Вест-Винд.
Бестия Амендиарес
Королева фиксеров Найт-сити работает в Чартер-Хилл, Уэллспрингс и Ранчо Коронадо.
Дакота Смит
Дакота решает проблемы всей Пустоши – огромной территории за пределами Найт-Сити.
Читайте также: