Bioshock 2 кто главный герой
Дельта является главным героем BioShock 2. Дельта - самый первый Большой Папочка, который был успешно связан с Маленькой Сестричкой особой связью, имитирующие родственные узы.
До того как он стал Большой Папочкой, он был человеком, который изучал Атлантический Океан и занимался исследованием таинственного исчезновения людей в предполагаемом месте нахождения Восторга. Он совершенно случайно нашел Восторг и спустился в него, из-за чего стал там знаменитостью. Но Эндрю Райан не доверял ему, думая, что это тайный агент-шпион, который откроет всему миру тайну о Восторге. Поэтому он был заключен и отправлен в качестве испытуемого для Райан Индастриз на производство Больших папочек.
Элеонора Лэмб
Элеонора Лэмб - дочь Софии Лэмб. Когда Элеоноре было примерно семь лет, ее мать, София Лэмб, была арестована Эндрю Райном и заточена в Персефону, после чего Стэнли Пул отдал ее в Приют Маленьких Сестричек, и там ее превратили в Маленькую Сестричку, которая стала партнером Дельты.
Обзор BioShock 2
"Ну наконец-то" - подумал я, досмотрев финальный ролик, возвестивший о том что BioShock 2 полностью пройден. Два с лишним десятка часов геймплея, растянувшиеся на целую неделю, остались позади. И вот теперь, с чувством выполненного долга, я сажусь писать обзор сиквела одной из лучших игр 2007 года. Что же мне сделать: растоптать его, или возвести на олимп? Пожалуй, ответ где-то посередине. Игру можно как долго и увлеченно расхваливать, так и ругать на чем Восторг стоит. Но чтобы быть объективным, давайте ка я расскажу вам суть этой непростой дилеммы.
Жаль, что подобных уровней всего несколько
Начать, наверное, стоит с краткого экскурса в историю. В 1999 году студия Irrational Games выпустила шутер с ролевыми элементами, под названием System Shock 2. Узкие коридоры космического корабля сочетались с несвойственными жанру возможностями, такими как взлом охранной системы и прокачка персонажа. Несмотря на свежесть геймплея и высокие оценки критиков, "пользователей отпугнул непривычный геймплей" и игра провалилась в продажах. Вероятно, сконфуженные этим фактом, разработчики очень долгое время не решались сделать еще один "умный" шутер. Но время шло, одно поколение геймеров сменилось другим, а вместе с ними пришла новая игровая мода. "Умные", сложные игры стали в почете. Именно в это светлое время, на сцену вышел BioShock.
В центре внимания - Восторг, город времен 1960-х годов. под водой. Нет, его не затопило, так и задумывалось. Все вместе, дата и местоположение Восторга, прежде всего отражалось на внешнем виде декораций, и противников. Но несмотря ни на что - это был все тот же System Shock 2, только в новой ретро обертке вместо космического корабля, и с Unreal Engine 3 на борту. Тогда, в 2007 году, этого с лихвой хватило чтобы покорить умы миллионов геймеров. Да вы наверное и сами все знаете: большие папочки, охраняющие маленьких сестричек, собирающих Адам; люди в карнавальных костюмах, сошедшие с ума, борющиеся за свое выживание; плазмиды, дающие сверхъестественные способности; - этот набор юного биохимика мало кого оставил равнодушным.
До боли знакомые кадры, не так ли?
Действие BioShock 2 стартует спустя десять лет после событий оригинала. Наш новый протагонист - большой папочка, который ищет свою маленькую сестричку и если не найдет, то умрет. Да-да, мы играем за одного из тех самых большущих машин для убийства, закованных в бронированный водолазный костюм и с гигантским буровом наперевес. Однако, как скоро выясняется, вверенный нам образчик (сюрприз) очень сильно отличается от своих собратьев. Прежде всего, он не утратил свою личность. Здесь присутствует какой-никакой моральный выбор, в том числе напрямую завязанный на прошлом большого папочки, как человека, которым тот когда-то был. Впрочем, места в которых нам дозволено выбирать, можно пересчитать по пальцам одной руки, и на финальной концовке они скажутся лишь косвенно.
Зато куда сильнее на финал влияет наш выбор в отношении маленьких сестричек. Теперь их можно "удочерить", после чего заставить собирать для нас Адам - эдакую генетическую валюту, которую можно потратить на апгрейд себя любимого. Для этого вам следует найти подходящее тело, после чего в течении определенного времени охранять сестричку, пока та занимается "добычей". Если по началу это кажется интересным, то где-то на десятый раз начинает конкретно доставать, но что делать - нам нужен Адам. А ведь этих сестричек там. Что касается выбора - после завершения добычи (одна сестричка - два тела), девочку можно выпустить в вентиляцию, где они будут ждать нового папочку, или "убить". То, как вы будете поступать с большинством из них, скажется на концовке в первую очередь. Но чтобы получить маленькую сестричку в личное пользование, сначала нужно убить её большого папочку. И если с первыми, вооруженными лишь буровом или гвоздеметом, каких-то особых проблем не возникает, то когда им массово начинают выдавать ракетницы. становится жарко.
Перед тем как напасть на такого - обязательно сохранитесь!
Кто твой большой папочка?
Тут хочется заметить, что при первом столкновении, чувство что нам подсунули "не того" большого папочку, становится особенно острым. Настоящий - это такой большущий скафандр, от шагов которого сотрясается монитор и разлетается пыль, а грозный протяжный рык (или стон?), похожий скорее на брачный рев гигантского самца кашалота, заставляет постоянно оглядываться на счетчик патронов и сохраняться почаще. А уж как он орудует буровом. у противников не остается никаких шансов, если они осмелятся напасть. Кровища во все стороны, очень жаль что никакой расчлененки по прежнему нет. А что же наш? Во-первых, шаг у него в пять раз мягче, во-вторых никакой кнопки "пожаловаться на жизнь" не предусмотрено, в-третьих по владению буровом в рукопашную у него нет никаких шансов выстоять против оригинала. Уж поверьте, я пытался - сплошное расстройство и треск в наушниках. Не спасает даже наличие возможности включить рамку "под шлем". Но конечно в нашей "уникальности" есть и некоторые преимущества: арсенал вооружения будет пожирнее, не говоря уже о возможности использовать плазмиды. Но вообще, должен заметить, что ощущение обмана от того, что мы не совсем (или даже совсем не) большой папочка, преследовало меня всю игру.
Целью существования папочек является охрана маленьких сестричек. В этом месте игра противоречит сама себе: по сюжету мы узнаем, что их привязывают к сестричкам на генетическом уровне, но вы вполне сможете не раз увидеть, как одинокий большой папочка стучит по вентиляции, в надежде что там скрывается девочка. А в случае если у вас как раз сейчас не сидит на плечах одна такая, то он её дождется. Увы, но сколько не стучи - на наш зов никто никогда не придет, и единственный способ получить сестренку - это убить её защитника. По завершении этого грязного и нервного дела, мы можем усадить девочку себе на плечи. Помимо добычи Адама, она будет комментировать сражение, болея за вас и радуясь что "м-м-м жареным запахло". Пожалуй, это лучшее что есть в игре и очень жаль, что сестренки не задерживаются у нас на долго, да и комментарии отпускают не слишком часто. В этом месте рождается еще один повод для завести "настоящим" большим папочкам - с ними малышки болтают без умолку.
Если пройти под этим мини-водопадом, экран покроется капельками
и будет слышен соответствующий звук. Очевидно, это так понравилось
разработчикам, что по Восторгу их разбросана добрая сотня.
Ну-ка, Малевич, покажи, что ты рисовал три года?
Десять лет не прошли для Восторга незаметно: множество проходов обвалилось, повсюду разрушения, а водоросли, ржавчина и коррозия сильно изменили облик некогда грандиозного сооружения. Несмотря на то что на дворе семидесятые, Восторг застрял в прошлом десятилетии, что не слишком хорошо сказывается на восприятии окружения, ведь у нас все-таки сиквел, а не аддон. Интерьеры хоть и полны интересных деталей, но все равно слабо отличаются от тех что были в первой части. Это, если честно, удручает: ощущение от того что перед нами все та же игра, что и три года назад, только усиливается. Этому также способствует безнадежно устаревшая графика, которая кажется не изменилась вообще. Размытые текстуры и бедные спецэффекты, если в 2007 они вызывали бурный восторг, то 2010 - лишь уныние. И дело даже не спасают дизайнеры, хотя они постарались на славу: здесь довольно много уникальных, приковывающих взгляд и вызывающих интерес деталей. Вот музей Восторга, вот станция подводного экспресса. это конечно интересно, но беда в том, что все это строится из одни и тех же деталей, и лишь некоторые рукотворные места стряхивают на время постоянное унылое чувство дежа вю. Радуют надписи, размещенные повсюду - вот уж что в игре на твердую пятерку (ну или десятку). Конечно, попадаются и совершенно гениальные моменты, о которых я не посмею упомянуть, дабы не спойлерить лишнего, но. но они составляют лишь малую часть игры.
Увы и ах, но прошедшее десятилетие практически никак не сказалось на сплайсерах - некогда людях, живших в Восторге, а ныне - кучка борющихся за выживание, выживших из ума зомби. Карнавальные костюмы и маски по прежнему на месте. Они, конечно, что-то там бормочут, но сомнений в том что это уже не люди, не возникает. Сплайсеры бывают нескольких типов, знакомых нам по оригинальной игре. Они стреляют, бросаются на нас, телепортируются к нам в тыл, ходят по потолку, и нередко устраивают засады. Но в большинстве случаев - они просто нападают на нас как только увидят. Причем - абсолютно все. Здесь нет ни трусов, ни занятых настолько, чтобы дать нам спокойно пройти мимо. Так что если вдруг вы надеялись на работающую экосистему, должен вас разочаровать - ничего подобного здесь нет. Помимо сплайсеров, есть также пара "новых" врагов: это какие-то огромные мужики, явно злоупотребляющие гамбургерами со стероидами. Атакуют прежде всего скоростными пробежками и быстрыми ударами, или швыряются камнями или ящиками. Похожи на "голых" больших папочек. Также есть некая новая разновидность папочек - "серия Альфа". Они не привязаны к сестричкам, и только и делают что охотятся на нас. Они будут бодаться и стрелять, но особой опасности не представляют, даже когда встречаются большой компанией. Ну и последние - это так называемые "большие сестрички". Вроде как большой папочка, только женского пола. Это самый грозный противник в игре. Не буду раскрывать её карт заранее - они того стоят.
По началу взлом доставляет немало хлопот,
особенно учитывая то что он теперь происходит в реальном времени
Я узнаю вас в гриме
На этом месте вас уже должен мучить вопрос: "как во все это играется, и почему оценка такая низкая?". Вы ведь наверняка их подсмотрели, не так ли? Впрочем, если нет - жму руку. Я сам редко сдерживаюсь. Итак, с геймплеем - беда. Все это уже было, и даже не три года назад в BioShock, а все десять - поскольку первая часть это вообще-то и так клон System Shock 2. Прежде всего, BioShock 2 - это узко-коридорный шутер от первого лица. Почти все время мы будем проводить в очень-очень узких коридорах. Тут и развернуться особо негде, постоянно натыкаешься на какой-нибудь предмет интерьера, или на стену. Спасают лишь редкие многоэтажные пространства, в которых удается попрыгать туда-сюда. Новизны не прибавляют и постоянные поиски рычагов. Да-да, казалось бы, рычаг - пора бы им наконец отойти в мир иной, но нет - вся игра построена на них. Нас постоянно будут заставлять поочередно нажимать на что-нибудь. В "лучших" традициях сначала показывают дверь, и вот вы уже знаете - придется целый час (а то и два-три) мотаться по уровню, чтобы наконец открыть её. Если вы играли в какой-нибудь старый коридорный шутер, то уже прекрасно представляете, как это выглядит. А уж если вы, как и я, повидали их довольно много, то BioShock 2 почти наверняка будет вас очень сильно раздражать, поскольку такой подход к созданию уровне уже изрядно заезжен и до чертиков надоел. Если вдруг ко всему прочему вы играли в Fallout 3, то наверняка вспомните тамошнее разрушенное метро. Оно кажется бесконечным, и даже нудным. К счастью, отправляясь в метро всегда знаешь, что в конце концов скоро выйдешь на поверхность, увидишь небо. Ну так вот, BioShock 2 - это то же самое, только ты заранее знаешь, что никакого неба здесь нет, а есть только еще десятки таких же узких коридоров и комнат.
Ну вот, со структурой разобрались, перейдем к более мелким деталям. Как и прежде, сюжет передается нам посредством сбора многочисленных аудиозаписей. Среди них нередко попадаются довольно интересные подробности, но все-таки скажу откровенно - такой подход успел приесться еще лет пять назад. Первые уровни - это самая скучная часть игры. И еще какая: почти никакого оружия, пара плазмидов да скучные противники. Все как в первой части, вот только она-то уж не первая. Непонятно, зачем два раза повторять один и тот же трюк, отбирая у нас оружие, ведь нового - кот наплакал. Да и плазмиды не радуют оригинальностью. Почти всю первую половину игры вы будете скучать, отстреливаясь на одних только рефлексах, почти совсем не продумывая свои действия. Потом, когда арсенал наконец наполнится более-менее прилично, наконец действительно появится резон заниматься тактикой. Там же и хитрые враги подоспеют, и плазмиды с "тонизирующими средствами" подвезут. Последние - это перки, знакомые нам по ролевым играм. Они дают те или иные бонусы, например увеличивают количество переносимых аптечек. О да - аптечки. С прискорбием сообщаю: никакого автоматического восстановления здоровья а ля Call of Duty в BioShock 2 не завезли. Помимо красной шкалы здоровья, присутствует синяя шкала "Евы" - она расходуется на плазмиды. Сами плазмиды - это, например, телекинез, позволяющий швырять предметы на расстоянии, предварительно притянув их к себе. Или самый настоящий пирокинез - способность воспламенять предметы на расстоянии. Однако, вот вам черпак дегтя: никакой корректной физики здесь и близко нет. Загораются лишь некоторые предметы окружения, враги и тела. Да и то не все. Также с помощью пирокинеза можно растопить лед, но опять же не весь, а только специально для того предназначенный. И так во всем. Что до разрушаемости, то её здесь нет вообще. Устроить погром не получится при всем желании. Не говоря уже о том, как от этого страдают сражения. Помимо прочего, тут можно есть что-попало и пить алкоголь в немереных количествах. Нет, опьянение, конечно, будет, но оно не то чтобы представляет интерес. Экран пошатает туда-сюда, в глазах будет двоиться, зато ходить вы будете по идеальной прямой. Еще повсюду разбросаны деньги, которые можно тратить в специальных киосках. В них можно купить патроны, аптечки и Еву. Не брезгуйте этой возможностью - денег тут много, и больше шести сотен за раз унести нельзя. Также не забывайте взламывать их. Мини-игра по взлому, кстати, новая: нужно вовремя остановить стрелку в синей, или если таковой нет, в зеленой зоне. Если угодите в красную - прилетят вертолетики охраны. С последними все также привычно: попадетесь на взломе, или просто вас увидит камера охраны, и за вами будет выпущена боевая пара роботов-вертолетиков. Все это дело можно взломать, и заставить служить на благо себе.
А ведь когда-то Восторг выглядел именно так.
Сказать по правде, после первых двух уровней, я играл только для того чтобы написать этот обзор. Иначе - я бы не задумываясь удалил игру к чертям. Хотя, конечно, в игре попадается не мало интересных ситуаций, которые лучше один раз увидеть, или ниразу о них не услышать. Но все же они не в состоянии искупить серые будни. Дизайн уровней, например, хорош, но однообразен. Геймплей покрылся плесенью. Возможно, мне так кажется потому что я слишком много играл в коридорные шутеры, а потом еще больше в игры с открытым пространством. Возможно, именно по этому меня так гнетет еще один представитель умирающего жанра. А может быть и нет, может, игра действительно подкачала, ведь первая часть мне очень понравилась. Какие между ними различия? Трудно сказать, возможно "вау-моментов" стало меньше. А еще - начисто исчез хоррор. Бродить по Восторгу ну никапельки не страшно, а противники просто не пытаются удивлять. Вообще говоря, игра хорошеет от уровня к уровню - от скучнейших первых двух, до шикарного финального, который лишь изредка дает слабину. Вторым шоком является низкое качество картинки, и совершенно не улучшенный за годы движок. Вообще кажется, что BioShock совершенно не желает меняться. И в этом его главный недостаток - всю игру хочется тыкать пальцем и рассказывать разработчикам, как нужно было сделать чтобы получилось лучше. Однако, есть в игре одна вещь, которая не нуждается в каких либо изменениях - это разумеется звук. Игра актеров, музыка, плеск воды, стрельба, удары - все это вызывает лишь бурный Восторг.
BioShock 2
BioShock 2 (Биошок 2) — продолжение культового шутера BioShock, вторая игра в серии, выпущенная в 2010 году компанией 2K Marin на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
BioShock 2/Augustus Sinclair
Август Синклер (Augustus Sinclair) — один из персонажей второго Биошока, известный бизнеcмен и основатель компании «Sinclair Solutions», занимающейся выпуском плазмидов и ген-тоников.
Август Синклер родился в Панаме в районе 1914 года. Его дед был одним из рабочих, на чистом энтузиазме возводивших Панамский канал — старику было достаточно знания, что он делает это для общего блага. Август же думал совсем по-другому. Видя, как дед убивается на работе, мальчик осознал, что ни одна светлая идея не стоит того, чтобы прилагать усилия без достойной оплаты. По его мнению, все поступки должны были совершаться только ради выгоды.
В надежде быстро разбогатеть Синклер отправился в Америку, а спустя некоторое время переехал в Rapture — приглашение Эндрю Райана заинтересовало его открывающимися перспективами. Синклер не прогадал — подводный город оказался чрезвычайно удачной площадкой для ведения бизнеса. Благодаря своей деловой хватке, Августу удалось в короткие сроки стать одим из самых богатых и уважаемых жителей Rapture.
Стоит сказать, что самыми прибыльными проектами Синклера были «Sinclair Solutions», компания, занимающаяся выпуском популярных плазмидов и ген-тоников, и тюремный комплекс «Персефона», куда ссылались неугодные Райану люди. Желая использовать все возможности, которые открывало ему содержание тюрьмы, Синклер заключил чрезвычайно выгодный договор с «Fontaine Futuristics» и стал заниматься поставками заключённых в лаборатории компании Фонтейна. Интересно, что одним из добровольцев Синклера стал Джонни Топсайд (более известный как Дельта), первый успешно созданный прототип Большого Папочки.
Из-за закаливающей мнительности Райана «Персефона» никогда не пустовала. Тюрьма стала домом и для Софии Лэмб — известного психиатра с поверхности, довольно успешно продвигавшей свои альтруистические идеи в подводном городе. Чтобы извлечь выгоду из заключения Софии, Синклер предложил ей использовать врачебные навыки на благо системе — она должна была сделать арестантов более послушными. Лэмб согласилась, однако не без задней мысли — в ходе работы учёная сблизилась не только с преступниками, но и с тюремным персоналом, что позволило её рассчитывать на их поддержку. Эти послабления режима не прошли даром — спустя некоторое время София организовала мятеж и захватила «Персефону», сделав её своим штабом.
Потеряв тюрьму, Синклер не опустил руки — в условиях разгорающейся гражданской войны в Rapture он снова нашел, как нажиться. Август принял решение продолжить продажу плазмидов всем желающим, без деления на группировки. Несмотря на то, что этот поступок вызвал новый всплеск смертей, бизнесмен не изменил своей политики — продажи приносили огромный доход, к тому же этическая сторона дела его никогда не волновала.
После низвержения Эндрю Райана, Синклер залёг на дно и стал союзником Бриджит Тененбаум. Однако высокие идеалы Бриджит были ему чужды — в конечном итоге он надеялся, что учёная поможет ему оказаться на поверхности, где он мог бы подороже продать свои бесценные изобретения.
Во втором Биошоке Синклер выступил помощником протагониста — с одной стороны, об этом попросила Бриджит, а с другой, Дельта оказался идеальным кандидатом, чтобы провести бизнесмена к спасательным капсулам, которые доставили бы его на поверхность.
На протяжении всего путешествия Синклер выполнял обязанности навигатора, а также снабжал Дельту полезными советами, последний же, в свою очередь, защищал напарника от нападок сплайсеров и приспешников Софии. Однако, несмотря на всё рвение, Дельте не удалось уберечь Синклера — оказавшись в «Персефоне», он потерял товарища из вида. Пока Дельта спасал Элеонору, София сделала ход конём — она обратила Синклера в Большого Папочку (одного из Альфа-серии) и подчинила своей воле, чтобы заставить того сразиться со своим бывшим напарником. Правда, в спешке она не успела полностью уничтожить личность Синклера, а также модифицировать его связки, поэтому новоявленный Папочка сохранил возможность думать и говорить.
Оказавшись в столь странной ситуации, Синклер впервые в жизни решил сделать что-либо безвозмездно. Его больше не волновали собственные желания — единственное, что имело значение, это успех операции Дельты. Борясь со своим новым состоянием, бизнесмен сделал всё возможное, чтобы помочь бывшему напарнику победить того монстра, которым он стал. Когда же Дельта, наконец, довёл дело до конца, Синклеру ничего не оставалось, кроме как поблагодарить друга за прекращение своей испорченной жизни.
Содержание
События BioShock 2 происходят в 1968 году, то есть спустя 8 лет после окончания подводного путешествия Джека. С тех пор многое изменилось: после краха Rapture извечная соперница Эндрю Райана София Лэмб решила возродить город. Для того, чтобы восстановить отлаженную систему добычи АДАМа, София в первую очередь улучшила защитников Маленьких Сестричек — Больших Папочек. В этой работе ей помог бывший сотрудник «Fontaine Futuristics» Гилберт Александр.
Побочным эффектом исследования Александра стало создание Больших Сестричек — более сильных особей, использующихся для борьбы со сплайсерами, а также помогающих решить проблему с нехваткой маленьких девочек в Rapture — по приказу Лэмб они похищали потенциальных Маленьких Сестричек с поверхности.
В ходе работы Гилберт Александр настолько проникся идеей возрождения города, что решил пожертвовать своей личностью ради перевоплощения в уникальный биокомпьютер, который действовал бы исключительно на благо Rapture. Он собрал ДНК самых выдающихся людей в истории подводного города и модифицировал себя, используя огромное количество АДАМа. Однако эксперимент провалился — учёный не смог спрогнозировать, как чужой генетический материал подействует на него, и превратился в настоящее чудовище. В целях безопасности Лэмб пришлось запереть бывшего единомышленника в лаборатории. Перед тем, как окончательно сойти с ума, Александр оставил подробную инструкцию по уничтожению себя, которая очень пригодилась протагонисту второго Биошока.
Не особо расстроившись от провала эксперимента, София переключила своё внимание на Элеонору. Она догадалась, что её дочь сможет безболезненно пережить трансформацию — организм бывшей Маленькой Сестрички защищал её от всех последствий использования АДАМа — и решила повторить опыт с ней.
В тоже время после восьмилетнего отсутствия в город вернулась Бриджит Тененбаум. Она планировала найти лекарство от последствий использования АДАМа, а также закончить ранее начатые проекты, однако всё изменилось, когда доктор повстречалась с Элеонорой. Тоскуя по свободе и своему погибшему Большому Папочке, девушка убедила Тененбаум в необходимости воскресить Дельту — тестового защитника, привязанного к ней. С помощью Vita-Chamber’а им это удалось — так появился главный герой игры BioShock 2.
Очнувшись ото сна, Дельта мало что понимает — последнее его воспоминание датируется 1958 годом, когда София Лэмб приказала ему убить себя. Теперь же Дельте предоставляется уникальная возможность отомстить как за события десятилетней давности, так и за испорченные жизни всех Сестричек Rapture, в частности, за жизнь Элеоноры. В процессе выясняется, что девушке грозит гораздо более серьёзная опасность, чем заточение в подводном городе, — сумасшедшая София Лэмб решила с помощью АДАМа сделать свою дочь «божеством» Rapture, идеальным воплощением её мыслей о единстве всех и каждого. Очевидно, что Элеонору нужно спасать.
Бриджит Тененбаум вводит Дельту в краткий курс дела и отчаливает из Rapture со своими Маленькими Сестричками. После отъезда Тененбаум с Дельтой связывается Август Синклер — не последний человек в истории города — и предлагает свою помощь.
Разобравшись в ситуации, Дельта начинает своё путешествие по подводному городу в поисках Элеоноры — чтобы достичь цели ему всего-навсего нужно следовать подсказкам девушки, связь с которой заложена в его природу. Побочным эффектом этой связи становится неспособность Дельты существовать без своей Сестрички. Несмотря на козни Софии Лэмб, Дельта неплохо справляется со своей задачей, не в последнюю очередь благодаря подаркам Элеоноры — девушка постоянно снабжает Папочку новым оружием и порциями АДАМа.
На протяжении всей игры Дельта встречает нескольких мини-боссов, среди которых Стэнли Пул (один из шпионов Райана, из-за которого Элеонора попала в детский дом Фонтейна и, соответственно, стала Маленькой Сестричкой), приспешники Лэмб — Грейс Холлоуэй и Саймон Уэльс, и даже небезызвестный Гилберт Александр. Несмотря на одержимость этих людей, некоторых из них можно пощадить — они и так уже сполна наказаны жизнью, а вот милосердие Дельты благотворно скажется на финале игры.
В конце концов Дельте всё же удаётся найти место, где София прячет Элеонору. Однако хитрая антагонистка и здесь не сдаётся — чтобы обезоружить Дельту, София душит свою дочь и ненадолго останавливает её сердце. Несмотря на то, что Элеоноре удаётся выжить, для Дельты уже всё кончено — клиническая смерть Сестрички прервала связь между ней и Папочкой, и теперь ему ничего не остаётся, как медленно умирать. Но Элеонора не отчаивается — она отправляет Дельте плазмид, позволяющий управлять Маленькими Сестричками, благодаря чему герою удаётся собрать для Элеоноры костюм Большой Сестрички и передать его в камеру. Облачившись в броню, девушка вместе с Дельтой направляется в спасательную капсулу, которая может поднять их на поверхность, однако не всё так просто — их путь преграждает Синклер, обращенный Софией в Большого Папочку. Разобравшись с ним, беглецы продолжают двигаться к спасательной капсуле, но тут в игру вступает сама София, последняя ловушка которой смертельно ранит Дельту. Собрав в кулак всю свою волю, Дельта все же добирается до спасательной капсулы и, зацепившись за неё, уплывает на поверхность. В то же время внутри батисферы Элеонора оказывается наедине с матерью и понимает, что пришло время поставить точку во всей этой истории. В зависимости от поступков Дельты, Элеонора может стать озлобленной и циничной психопаткой, или же остаться такой же доброй и отзывчивой девушкой, как и в начале игры. Так или иначе, Элеонора действует, как ей подсказывает сердце — она либо убивает Софию, либо сохраняет ей жизнь.
Всего в игре три полноценных эндинга. Однако, стоит сказать, что каждая концовка состоит из двух частей: подъёма на поверхность и, собственно, концовки.
- Подъём на поверхность — сцена в затопленной батисфере. В зависимости от поступков Дельты, на этом этапе Элеонора топит свою мать или же спасает её. На получение хорошей концовки (а хорошей, по умолчанию, считается спасения Софии) влияет то, сколько мини-боссов игрок пощадил во время прохождения игры. Количество убийств так или иначе влияет на душу Элеоноры — если Папочка ведёт себя как бесчувственный мясник, то и Большая Сестричка со временем начинает брать с него пример и жестоко расправляется с непутёвой матерью.
Вторая часть концовки связана с отношением Дельты к Маленьким Сестричкам.
- Хороший эндинг: Если спасти всех девочек, Элеонора останется доброй и решит, в свою очередь, спасти своего Папочку. Оказавшись на поверхности, девушка выкачает АДАМ из умирающего Дельты, чтобы сохранить в себе его ум и память. Элеонора навсегда распрощается с Rapture и в сопровождении группы спасённых Маленьких Сестричек решит начать новую жизнь.
- Плохой эндинг: Если же на протяжении всей игры Дельта методично убивал девочек, Элеонора превратится в настоящего монстра — она выкачает из Папочки АДАМ, но лишь для того, чтобы сделать себя сильнее. Целью этой новой Элеоноры станет мировое господство.
- Выбор: Для неопределившихся игроков тоже есть свой эндинг. Если поочерёдно то спасать, то убивать Маленьких Сестричек, в конце игры вам предложат сделать выбор между жертвенной и эгоистичной концовкой (то есть погибнет главный герой или же будет каким-то образом жить). В первом варианте Дельта попросит не забирать его АДАМ и дать ему спокойно умереть. Выполнив его желание, Элеонора оттащит Папочку к воде, чтобы провести последние минуты его жизни рядом с ним — несмотря ни на что, она будет благодарна Дельте за своё спасение. В другом же случае эндинг будет мало отличаться от плохого — Элеонора выкачает из Дельты весь АДАМ для того, чтобы стать сильнее.
Так же, как и предыдущая игра серии, BioShock 2 — это не типичный шутер: помимо огромного количества модификаций оружия, игроку предлагается по-максимуму улучшить себя. Рост персонажа происходит за счёт использования двух составляющих — АДАМа, универсальной «валюты», позволяющей покупать новые суперспособности, и ЕВЫ, аналога маны, расходующейся собственно на практическое применение сил. Если АДАМ возможно получить только при общении с Маленькими Сестричками, то с ЕВОЙ всё обстоит гораздо проще — её можно купить в киоске.
Изначально Дельта обладает только одним видом оружия — это классический бур, известный нам ещё по первой части игры. Правда, тогда мы могли оценить это оружие лишь со стороны — бур был неотъемлемой частью большинства Больших Папочек, так называемых Баунсеров. Во втором Биошоке игрок сам становится Папочкой и может ощутить все достоинства и недостатки такого преображения на себе.
Из плюсов стоит выделить то, что Дельта по умолчанию обладает защитным скафандром со встроенным фонариком, позволяющим ему свободно путешествовать как по подводному городу, так и по морскому дну. Ещё одной особенностью Дельты стало то, что он может одновременно использовать и оружие, и плазмиды. К тому же, в отличие от остальных Папочек, протагонист второго Биошок сохранил часть своей воли, благодаря чему может сам принимать решения.
Если говорить о минусах, то стоит отметить, что Дельта — один из первых сконструированных Папочек, поэтому не все способности более молодых Баунсеров доступны ему в полном объёме. Например, это отражается в том, что Дельта медленно передвигается.
Процесс получения АДАМа в игре принципиально не отличается от первого Биошока — Дельта должен убивать Больших Папочек и занимать их место, чтобы использовать труд Маленьких Сестричек в свою пользу. После того, как работа по сбору АДАМа закончена, он может убить Сестричку и забрать весь улов себе, или же проявить милосердие и освободить её от вырабатывающего АДАМ слизняка, но в таком случае Дельта получит лишь половину собранного АДАМа. Плазмид, позволяющий спасать девочек, доступен Дельте с самого начала. Вероятно, это подарок Бриджит Тененбаум, воскресившей Папочку. Убивать или не убивать Сестричек — важный выбор, от него, как и в первом Биошоке, зависит концовка игры.
Дельта — протагонист игры, а также первый успешный прототип Большого Папочки в Rapture. Как и все последующие Папочки, Дельта был закреплён за одной из Сестричек — его девочкой стала Элеонора Лэмб. После гибели Дельты в 1958 году, Элеонора, несмотря на все старания её матери, не смогла забыть своего Папочку и спустя десять лет решила воскресить его в надежде, что тот поможет ей обрести долгожданную свободу.
София Лэмб — главная антагонистка игры, доктор философии и медицинских наук. «Железная леди» Rapture, пришедшая на смену Эндрю Райану. София всегда была одержима желанием объединить жителей подводного города, ей казалось вполне естественными, что для этого нужно пожертвовать собственной дочерью. По её задумке, Элеонора должна была с помощью АДАМа стать «богиней» Rapture, объединить всех и вся, но у девушки на этот счёт оказались другие планы.
Элеонора Лэмб — дочь Софии Лэмб, бывшая Маленькая Сестричка, а также одна из первых Больших Сестричек. Устав от экспериментов матери, Элеонора начала думать о побеге. Но, так как девушка была заперта в камере, ей нужен был человек, который придёт и спасёт её. Единственным персонажем в Rapture, способным на такое, оказался её Большой Папочка Дельта, погибший десять лет назад. Элеонора подготовила всё для его воскрешения и, как типичная дева в беде, стала ждать.
Август Синклер — ключевая фигура в научном сообществе Rapture. Его компания «Sinclair Solutions» занималась выпуском плазмидов и ген-тоников, многие важнейшие открытия были совершены именно Августом. После гражданской войны в Rapture и низвержения Эндрю Райана, Синклер залёг на дно и стал союзником Бриджит Тененбаум, однако высокие идеалы Бриджит были ему чужды. В конечном итоге он мечтал лишь оказаться на поверхности и продать подороже свои бесценные изобретения.
Читайте также: