Battlefield 3 reality mod как играть
My name is 3ti65, I've been playing PR since 0.65 (about 12 years). Since PR has been getting old and a lot of the old players / communities were losing interest over the time, I found myself dreaming of a PR style mod for a newer Battlefield.
Unfortunately EA / DICE never released any modding tools for the Frostbite powered games, stating "We think it's going to be too big of a challenge for people to make a mod".
As it happens, there's a small but dedicated modding scene for BF3, that has been working on a powerful modding-interface which goes by the name of Venice Unleashed (VU). "Venice" being the internal codename for Battlefield 3. VU had gained some public attention about 3 years ago, there’s been some small fun mods etc, but the framework back then wasn’t stable and documented enough to support big scale mods, so the project went back into development mode.
About that time, I teamed up with Powback, who’s been into Frostbite reversing and modding since before Battlefield 3, most famously known for the MapEditor for Battlefield: Bad Company 2. We were both interested in the idea of developing a Project Reality style mod and decided to do something about it. After about a year or so of creating proofs of concepts in VU, we were joined by FoolHen, who has also been playing PR and loved the idea of a PR-style mod for BF3. Together we started working on the codebase for the mod, working name BF3:Realitymod.
Ever since then, the project has slowly but steadily been growing, and we're now a team of around 20 people, including designers, movie makers, sysadmins, etc.
We've been working closely together with the VU Devs, NoFaTe and Kiwidog, actively supporting the development by doing feature requests, quality assurance, writing documentation, writing tools, etc. As it stands now, the modding framework is powerful enough to support the scope of this project, and the official release of VU 1.0 will be here Very Soon™.
The Realitymod team has aslo been actively developing tools and utilities to make this project happen, including the MapEditor, an open source, multiplayer, ingame level editor, that allows you to use any assets from all maps, including Coop, Singleplayer and Multiplayer.
With this tool, we’ll be able to make custom maps of up to 16x16km of playable area.
Here's a quick teaser video that we did to draw in some additional devs:
This was 7 months ago and we've made massive progress since then. We'll do a proper release trailer as soon as we're ready.
As for BF3:Realitymod, we've come close to what you could call the MVP (Minimum viable product). In order to assure the quality of the mod and the performance of large servers (100p, higher tickrate), we want to establish a testing community, that will take care of testing and giving feedback to new features and the mod as a whole.
Here is some of the confirmed features for the mod:
- Infantry only (vehicles will come later)
- 3 vanilla maps (our mapping tool is still being worked on)
- Advance and Secure (AAS) gamemode, known from PR and Squad
- Adjusted player movements
- Custom health system (bleedout, fielddressings, dedicated medic role)
- First person death cam
- Adjusted gun stats, ADS times, projectiles speed, etc.
- All custom user interface (UI), minimalistic HUD, etc.
- Custom mumble client similar to PR Mumble
- Squad system same as PR
- Kit system same as PR, slightly more customizable, but no crate / apc kit spawning yet
- Spawn system similar to PR, with FOBs and RallyPoints that Squadleaders can set
- Custom admin chat command system similar to PR
- Custom point system
There might be more features added before the initial release. Custom / modified maps are most likely part of the initial release.
Our goal with the mod is to show that it’s indeed possible to have PR style gameplay on Battlefield 3. In the long run, we want to make this whole thing a community effort, because that’s what made Project Reality so powerful and fun to play.
-> If you're interested in the mod or in VU itself, and you want to stay up to date with our progress, go ahead and join our discord servers:
If you're interested in actively contributing to BF3:Realitymod, we’re currently looking for the following people:
To apply as tester, fill out this form:
Sign ups will be open for roughly 2 weeks. Make sure to read the description carefully, so you know what to expect and what will be expected of you.
Additionally, we’re still looking experienced people in these positions:
Project Reality. Или как сделать идеальный тактический шутер
История о том как мод перерос в отдельную игру и почему тактические хардкорные шутеры рулят.
В 2005 году группа британских фанатов Battlefield 2 создали мод сделав игру немного сложнее и хардкорнее, которая в будущем перерастет в standalone версию, и наконец в 2016 году в полноценную оригинальную игру - Squad, но это совсем другая история.
Интересно подумать, что произойдет если ты берешь Battlefield и в течении 15 лет модернизируешь её превращая из аркадной стрелялки в более-менее серьёзный шутер который за это время доберется до логичного модам конца - версии Standalone которая к первоисточнику имеет отношения лишь в плане движка и некоторых геймплейных особенностей.
В тем же тут отличился Project Reality от подобного рода хардкорных тактических шутеров и прочих игр? Наверное ответом будет - всем.
Нету до сих пор игры, которая могла бы сравниваться с масштабами того контента который внедрен в игру именно самими разработчиками. Да-да, тут не нужно покупать Арму, не нужно качать миллиард модов, и не нужно проходить регистрацию условия которых похлеще чем поступление в армию ( привет Проект Тушино ), тут в PR весь контент идёт с "коробки", то есть качаете, настраиваете управление и вперед воевать. А ведь все это подается как по старинке, 50 бойцов одной стороны воюют против 50 бойцов другой.
.
Контент (техника, карты, нации) - это то, ради чего можно полюбить игру. Ведь вы вряд-ли в каком-то, даже в самом извините меня индюшном шутере, встретите например карту Грозный где между собой воюют повстанцы со своими дряхленькими Т-62 против бедной русской армии, карту Goose Green где в свое время тут шла Фолклендская война между аргентинскими и британскими войсками, или например Сектор Газа где вы за доблестных Израильских солдат пытаетесь воевать против ХАМАС'а. Не слышали да? Именно оригинальностью и тем что эти нации, карты и т.д не реализованы в других играх, цепляет этот проект.
Вспоминая о PR, невозможно забыть тот факт что игра максимально привязано к командной работе. Вот вы уже только заходите на сервер и вас приветствует надпись "Join or create a squad or you will be kicked out". Странно правда, когда вас заставляют слушаться вашего командира по отряду, когда вы с остальными шестью бойцами пытаетесь выполнить приказ своего командира параллельно перестреливаясь с врагом который засел в укрытии. Звучит не особо круто, но это действительно работает. Вы действительно работаете вместе с совершенно случайными игроками чтобы добиться совместного результата.
Если вы заходя ожидаете увидеть что-то схожее с Battlefield 2, я вас к сожалению разочарую, это совершенно другой проект. Другая стрельба, другой бег, можно целиться с анимацией (шок контент для Battlefield 2). И вообще, когда некоторые узнают что на технике тут сидят два человека, задаются вопросом, а почему так сделано? Скажите спасибо что не четыре, когда одному приходиться исполнять роль заряжающего на танке ( снова привет Проекту Тушино ).
Учитывая что это бывший Battlefield, у неё огромное количество техники всех времен и народов которой не было в оригинальной Battlefield . Начиная с китайского танка ZTZ-98 и американского штурмовика A-10 Thunderbolt в картах современных баталий и заканчивая танком Panzer IV на картах второй мировой войны. И да, на тяжелой технике тут сидят два человека который выполняют роль водителя и стрелка (или пилота и наводчика если вы любитель полетать), да, не реалистично, но вполне играбельно в плане геймплея.
Карт настолько много, что сценарии могут быть совершенно разные, вот вы бегаете по джунглям держа в руках свою винтовку M4 и надеясь что вражеские гуки не окажутся на деревьях, и вот вы уже с остальным ребятами высаживаетесь на Омаха Бич и пытаетесь выжить в граде пуль от немецких пулеметов. Project Reality настолько многогранен, что на освещение каждой её стороны уйдет огромное количество времени, да это и бесполезно, ведь эта игра, именно тот случай, когда лучше зайти и попробовать, чем тратить огромное количество времени на обзоры и прочее, ведь игра то бесплатная и распространяется и живет благодаря пожертвованиям обычных игроков.
Project Reality ограничивается лишь возможностью движка и возможно ленью разработчиков которые занимаются игрой лишь в свое свободное время. Тот экспиренс который вы испытаете в этой игре, ни сравнить ни с чем, ведь аналогов то нет (кроме можно сказать второй части этой игры - Squad ). Она не уходит в сторону милитари хардкор шутеров на уровне Армы и не скатывается на уровень обыденного Battlefield, она та самая Золотая середина, то к чему она всегда стремилась и то чего она достигла в конце концов.
Неофициальные инструменты для моддинга появятся в Battlefield 3 в декабре 2020 года
Команда VU объявила, что неофициальные инструменты моддинга для Battlefield 3 будут выпущены в декабре 2020 года. Чтобы продемонстрировать эти инструменты моддинга, команда выпустила трейлер с некоторыми настраиваемыми картами.
VU (также известная как Venice Unleashed) - это среда для модификации и улучшения Battlefield 3. VU обещает предлагать множество функций, таких как возможность размещения частных выделенных серверов, высокочастотные/тикрейтовые серверы, коррекция цвета (то есть вы может отключить синий оттенок), а также широкие возможности моддинга. С его помощью вы можете присоединиться к серверам, предлагающим индивидуальный опыт (например, BF3 Reality Mod), или создать свой собственный, используя инструменты моддинга.
В следующем видео представлен ремейк карты Counter-Strike de_dust2. Он также демонстрирует кастомный велосипед и модифицированный багги с неоновыми огнями и реактивными двигателями. Кроме того, вы можете найти ремейк классических игровых режимов Prop Hunt и Infection.Это видео является кадром из Reality Mod; духовный преемник Project Reality для BF3. О, и этот инструмент будет настолько мощным, что вы сможете создавать новые игровые режимы, шутер с ИИ с видом сверху.
VU можно использовать бесплатно для всех, кто владеет Battlefield 3 в Origin. Для того, чтобы начать играть VU, просто зарегистрировать новую учетную запись здесь, скачать VU из домашней страницы и Battlefield 3 от Origin, и запустить его с рабочего стола или меню Пуск.
Project Reality - дальнейшая судьба модификации
Этот блог я создал с целью пригласить новых игроков в мир ProjectReality.
Project Reality - это глобальная модификация Battlefield 2. Поддержка мода ведется уже 8 год. За это время команда неоднократно менялась, приходили новые разработчики, добавляя что-то новое. С выходом версии 1.0, которую ждали большинство фанатов PR, глобальный онлайн начал сокращаться. Признаюсь, я сам ушел из PRа в день релиза обновления, но не потому, что обновление плохое, а потому, что тогда вышел долгожданный всеми Battlefield 3 и старый добрый мод ProjectReality остался забытым. Сегодня я решил вернуться в ProjectReality снова, что и делают многие игроки сейчас. Battlefield 4 после Battlefield 3 для меня особой ценности не представлял, геймплей тот же, добавили и дополнили некоторые мелкие фишечки и нововведения, по сути это Battlefield 3,5, а не 4. Но речь не об этом.
Тем, кто не следит за обновлениями Project Reality и не знает, что он из себя представляет, кратко скажу это совершенно иная игра, остался лишь старый Refractor 2 - графический движок от Battlefield 2. Если учесть тот факт, что движку уже десяток лет, и его неоднократно модифицировали в других коммерческих проектах. Разработчики из ProjectReality совершенно бесплатно преобразуют игру в красивый, достоверный симулятор боевых действий. Это вам конечно не ArmA3, но я уважаю разработчиков за то, что они достоверно переносят все вооружение в игру, качественные модели стрелкового оружия, реально существующие виды бронетехники, имитация боевых действий. Но, увы, возможности движка ограничены, и разработчики решаю идти дальше. ProjectReality 2 будет самостоятельным проектом базирующимся на CryEngine 3. До релиза альфа версии еще очень далеко, а сейчас я вам предлагаю сыграть в Project Reality Battlefield 2. Увидимся на поле боя =)
P.S. Я понимаю, что релиз версии 1.0 был еще в августе 2013 го. Но вернувшись в PR я был огорчен тем что онлайн PRа сократился (скорее всего из-за анонса PR2), потому я и создал данный блог c целью пригласить всех желающих вернуть модификации былой онлайн.
Читайте также: