Batman arkham knight можно ли спасти барбару
Когда все будет сделано, то проследуйте на остров Блэйк и перейдите в киностудию, чтобы изучить силы Рыцаря Аркхэма. Пройдите в лифт внутри киностудии Уэйна и переместитесь к изоляторам. Используйте бэткомпьютер, чтобы обновить цель миссии.
Теперь вернитесь на остров Основателей, чтобы найти дрона. Когда найдете дрона, то приблизьтесь к нему и заберитесь на вершину. Найденную часть используйте для улучшения гаджета. Экипируйте его и взломайте вертолет неподалеку. Двигайтесь к первому радару и уничтожьте его при помощи взрывчатого геля. Направляйтесь к следующему радару на вершине Lex Corp. Вам нужно победить всех врагов прежде, чем пройти внутрь, где расположена панель от радара. После победы над всеми противниками используйте консоль и откройте дверь. В комнате будут турели. Используйте гаджет взлома для того, чтобы временно отключать их. Уничтожьте обе турели, после чего сделайте то же самое с панелью от радара. Теперь вы можете уничтожить ракетную установку.
Разберитесь с охранниками. Чтобы уничтожить ракетную установку, сначала вам потребуется отключить щиты через диспетчерскую. Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь со всеми танками «Кобра», которые встанут у вас на пути. Сражаться с ними нужно так же, как обычно. После уничтожения всех «Кобр» двигайтесь по GPS-линии, чтобы добраться до трамплина. Воспользуйтесь мощным приводом, чтобы поднять трамплин. Тем временем, в контрольной комнате появится Рыцарь Аркхэма со своими соратниками. Сразитесь с ними, используйте мульти-удар, чтобы задеть одновременно несколько целей. После кат-сцены победите всех врагов в диспетчерской. Вновь воспользуйтесь компьютером. Вы автоматически переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем.
Сдайте назад, чтобы вытянуть трамплин как можно выше. Ускорьтесь, чтобы перелететь на другую сторону. Наконец, уничтожьте ракетную установку. Используйте основное и второстепенное оружие, чтобы уничтожать самонаводящиеся ракеты. После этого вы сможете свободно использовать бэтмобиль на локации.
Часть 16. Харли Куинн
Головорезы Харли опять появятся на крыше. Разберитесь с ними. Но теперь вы сможете использовать голосовой синтезатор, чтобы отдавать приказы головорезам, используя образец голоса Харли Куинн. По вашему приказу они будут двигаться в том или ином направлении. Вы можете сознательно заменить их даже к взрывоопасным ловушкам. Среди врагов будет знакомый нам противник с мини-оружием. Отключите его, используя дезинтегратор. После того, как разберетесь с врагами на крыше, то пройдите внутрь лифта.
Как покинете лифт, разберитесь с врагом и используйте синтезатор, чтобы открыть ворота. К вам присоединится Робин, который поможет разобраться с бандитами. После того, как все будут уничтожены, один из врагов останется в сознании. Допросите его. Проверьте бэткомпьютер и узнаете, в какой части киностудии находится зараженный. Вы должны посетить три места и Робин будет везде с вами.
Двигайтесь в «Блок B», поскольку только он в настоящее время доступен. Откройте дверь и победите всех бандитов. Пройдите к следующей двери и продолжите путь, пока не встретите мини-наводчика. Заберитесь на точку наблюдения и спрыгните позади него. Подкрадитесь к нему со спины и выполните двойной прием (возможен только с Робином). Перейдите в соседнее помещение, чтобы сразиться с очередной вражеской группой.
После зачистки локации направляйтесь в комнату, где скрывается Кристина Белл. Остановите Кристину, когда та начнет пытаться расцарапать лицо Робина. Робин должен ее самостоятельно запереть в изоляторе. Перейдите в «Блок A». Используйте синтезатор, чтобы убедить одного из бандитов открыть для вас ворота. Разберитесь с ним после этого, откройте ворота и «спасите» Джейсона Тодда. После кат-сцены появится Робин.
Двигайтесь вперед и встретите Альберта Кинга. Он атакует быстрее и мощнее обычных громил. Уклоняйтесь от него, если видите, что он собирается атаковать вас как сумасшедший. Вам нужно использовать комбо удары, а также выполнить командный прием с Робином. Уничтожайте обычных врагов, чтобы запасать энергию, которую расходуйте на двойные приемы с Робином. После победы над Альбертом Кингом Бэтмэн свяжется с Альфредом и попросит апгрейд для бэтмобиля.
Двигайтесь в «Блок C», чтобы отыскать Джонни Харизма. Ворота охраняет мини-наводчик. Поэтому найдите неподалеку вентиляционное отверстие. Проберитесь через него, пока не окажетесь в пустой комнате с изношенными стенами. Нанесите на них взрывчатый гель, вернитесь по вентиляции и используйте голосовой синтезатор, чтобы приказать мини-наводчику проверить стену. Когда он будет рядом, то взорвите стену (гель).
Откройте ворота и продолжайте двигаться вперед. Откройте следующую дверь и взаимодействуйте с телом. После кат-сцены продолжайте перемещаться по блоку C и осмотрите клавиатуру. Вам нужно просмотреть видеозапись и узнать код доступа. Сосредоточьтесь на кадре, где есть Джонни, смотрящий на себя в зеркало. Увеличьте картинку и увидите код. В любом случае, можете это не делать, а просто ввести следующую последовательность: 0539.
Пройдите в комнату и подойдите к Джонни. Вы переключитесь на Робина, пытающегося обезвредить бомбу. Убедитесь, что Джонни не видит вас, иначе он взорвет себя вместе с вами. Когда Джонни (Джокер) отворачивается, то перебегайте дальше. После того, как все бомбы будут обезврежены, вы должны подойти к Джонни сзади и выполнить скрытную атаку.
Вернитесь к изоляторам и встретите людей Харли Куинн позади запертых ворот. Найдите решетку, воспользуйтесь голосовым синтезатором из-под пола и отдайте приказ, чтобы один из головорезов открыл ворота. Появится Харли Куинн. Смотрите видеоролик.
В то время, пока Харли ходит по комнате и пытается обучить жизни Робина, подождите, пока злодейка подойдет прямо к проему в полу, после чего выполните атаку. Устраните оставшихся головорезов. Заберите Харли Куинн и заприте ее в изоляторе. После кат-сцены пройдите к камере и войдите внутрь. Посмотрите в сторону, затем – через окно, после чего должен появиться Джокер. Выйдите из камеры и подойдите к Джейсону Тодду. Еще один видеоролик и вновь пройдите в камеру. Когда будете рядом с ним, то нажмите на соответствующую кнопку.
Теперь вы сможете получить новый апгрейд для бэтмобиля. Покиньте киностудию и обнаружите, что Рыцарь Аркхэма вновь усилил охрану города, добавив большее количество дронов, сторожевых башен, контрольно-пропускных пунктов и взрывных устройств. Сначала двигайтесь к маркеру и заберите новый апгрейд для бэтмобиля. Станет доступна новая дополнительная миссия «Друг в беде».
Часть 17. Море страха
Когда вы доберетесь до дирижабля, то победите врагов. Чтобы открыть дверь дирижабля, нужно воспользоваться синтезатором и настроить его так, чтобы получился голос Стэгга. Войдите внутрь, сразитесь с другой группой противников, подойдите к клетке Стэгга и активируйте режим детектива, чтобы отыскать отпечатки пальцев. Отпечатки будут внизу. Заберите «Нимбус».
Часть 18. Древние корни
Найдите трамплин и используйте его, чтобы перелететь во внутренний двор порта. Здесь будет несколько дронов. После их уничтожения найдите грузовой лифт и при помощи мощного привода сломайте его двери. Как только вы доберетесь до нижнего уровня, под землей, двигайтесь вдоль стен туннеля, чтобы обойти препятствия. Продолжайте двигаться прямо, пока не доберетесь до запертых ворот. Покиньте бэтмобиль и пройдите через решетку. Используйте устройство взлома для ослепления дрона. Если вы улучшили дезинтегратор, то с его помощью можно уничтожать любых дронов, обнаруживших вас.
Продолжайте двигаться вперед, уничтожьте или ослепите патрульного дрона и доберитесь до комнаты управления. Найдите путь внутрь помещения, чтобы открыть ворота. Вы переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем. Используйте ваш транспорт, чтобы уничтожить врагов, разблокируйте вторые ворота и продолжайте двигаться дальше.
Опустите грузовую створку и используйте ее в качестве трамплина для бэтмобиля. Вы окажетесь перед другими воротами. Немного вернитесь, ускорьтесь и обойдите препятствия по стене туннеля. После этого покиньте бэтмобиль и найдите еще одну комнату управления. Используйте еще одну грузовую створку, чтобы перебраться через затопленную часть туннеля. Переключитесь на локатор, чтобы отыскать корни. Пробудите растение.
Часть 19. Ливень
После того, как гигантское дерево проснется, вам нужно будет защищать его против армии дронов. Плющ будет помогать вам в этом деле, но все же она может убивать врагов только во дворе церкви. Находитесь в постоянном движении, чтобы не попасть в окружение. После этого вам придется столкнуться с Рыцарем Аркхэма и его танком «Ливень».
«Ливень» будет в окружении нескольких «Кобр». Сейчас самое время для полного апгрейда бэтмобиля.
Во-первых, вам нужно уничтожить танки «Кобра».
На втором этапе вы должны стрелять в резервуары на боковых сторонах танка, которые содержат охлаждающую жидкость. Не подъезжайте слишком близко, иначе «Ливень» обнаружит вас. Чтобы выстрелить в каждый резервуар, вам необходимо будет перейти в боевой режим. После атаки нужно сделать все возможное, чтобы оторваться от «Ливня» и вновь стать для него незаметным. Повторите процесс и, как только все четыре резервуара будут уничтожены, то танк перегреется.
Теперь вы увидите уязвимые места на танке. Вот сейчас можно сражаться с ним буквально лоб в лоб, но для того, чтобы нанести урон этой машине, вы должны обязательно попасть в уязвимое место. Самонаводящиеся ракеты, как обычно, уничтожайте при помощи оружия «Вулкан».
После видеоролика проверьте, что случилось с Ядовитым Плющом. Вернитесь в полицейское управление и пообщайтесь с офицером, чтобы узнать, где находится Гордон.
Часть 20. Спуск под землю
Добравшись до указанной отметки, найдите лаз и проберитесь через него. Используйте новое устройство для отключения генератора, после чего вы сможете пройти по затопленному коридору. Выйдя из воды, активируйте генератор, чтобы открыть проход и продолжить путь дальше. Доберитесь до вентиляционного отверстия и окажетесь под полом. Вверху будет несколько противников. Переключитесь на синтезатор речи и прикажите одному из них открыть ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми врагами. Переключитесь на Бэтмэна и зачистите локацию до конца. Используйте предохранители, чтобы открыть ворота.
Вновь переключите управление на бэтмобиль и разрушьте слабую стену впереди. В роли Бэтмэна перебирайтесь по уступам, активируйте рычаг, чтобы опустить баррикаду и позволить проехать бэтмобилю. Используя мощный привод, медленно опустите бэтмобиль вниз вдоль стены. Вы увидите еще одну поврежденную стену. Уничтожьте ее, в роли Бэтмэна проберитесь через новое отверстие. Активируйте генератор, вернитесь в бэтмобиль и спускайтесь на нем ниже. Разрушьте еще одну стену с трещиной и убейте противников.
Заберитесь на выступ, используйте новый гаджет и включите генератор. Потяните за рычаг в конце коридора, затем пройдите в следующий лифт. Поднимите лифт выше, взорвите следующую стену и найдете трофей Риддлера. Опуститесь на лифте вниз до упора, выберитесь из него наверх, заберитесь в нише в шахте, после чего отправьте лифт выше. Когда тот уедет, вы сможете выбраться из ниши и спуститься вниз по шахте. Заберитесь на выступ и пройдите через решетку. Разберитесь с врагами.
Прикрепите лебедку на любой из четырех крюков и потяните влево, чтобы опустилась платформа. Когда вы доберетесь до дна, то разрушьте стену с трещиной и уничтожьте оружие перед шахтой.
Прохождение Batman: Arkham Knight
Вернувшись в полицейский участок, поговорите с Барбарой. Начнется мощнейшая атака на управление, которую нужно отразить любой ценой. Бежим на подземную парковку, где уже стоит пара бронетранспортеров, успевших выгрузиться. Всех выгрузившихся нужно перебить, что проще всего сделать при помощи бэтмобиля. Если враги спрячутся в комнате за углом, можете выйти из машины и выманить их на открытое пространство за собой. Далее прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам нужно восстановить электрическое питание полицейского управления.
Садитесь в бэтмобиль, тут же в этом помещении увидите наверху огромный вентилятор - цепляйтесь к нему лебедкой, сдавайте назад, чтобы вырвать из стены и тем самым открыть себе проход. Войдете в вентиляционную шахту, на выходе из нее высаживайте решетку, спрыгивайте вниз, пройдя дальше, забирайтесь в самый верх при помощи крюка, выйдете на балкон, а на улице внизу творится сущий ад - под здание полицейского управления приехала целая армия - огромное количество беспилотников ведет активный обстрел, нужно срочно вмешаться, пока они не сравняли здание с землей.
А генератор, оказывается, не выключен, а уничтожен, потому, чтобы восстановить подачу электричества, нужно добраться к резервному генератору в подземной парковке. Правда, войти туда не так просто - вход простреливается летающим беспилотником. Его нужно отключить устройством взлома, и лишь после того входить. Местность охраняется боевиками - избивайте их всех, после чего дистанционным электрозарядом запустите все резервные генераторы. После, сев в бэтмобиль, готовьтесь: прохождение Batman: Arkham Knight припасло для вас самое тяжелое и затяжное танковое сражение в игре.
На нормальном уровне сложности у меня было шесть десятков вражеских беспилотников, в том числе мощные стационарные пушки и летающие дроны с самонаводящимися ракетами. Очень здорово, если у вас в распоряжении есть прокачка от Люциуса, позволяющая взламывать вражеские беспилотники и сражаться на вашей стороне. Так вы получаете целый ряд преимуществ - минус враги, плюс союзники, которые не просто разбивают неприятелей, но и отвлекают внимание на себя, становится гораздо проще.
Кроме того, Барбара периодически будет помогать в меру возможностей - нужно стрелять в выделенные цели, что будет провоцировать взрывы. Ближе к концу боя подоспеют кобры и ракетные установки, избавляйтесь от них всех, после чего продолжим прохождение Batman: Arkham Knight, переключившись с машины на Бэтмена: у нас новые неприятности, на этот раз враги высаживаются на крыше полицейского управления, пытаясь вломиться внутрь таким путем.
Забирайтесь на крышу и готовьтесь к непростой драке. Придется пережить три волны врагов, каждая следующая - все более сложная. Все типы противников хорошо знакомы, потому подробнее расписывать все смысла нет. Старайтесь больше всего думать о защите, а уже потом об атаке. Когда с негодяями будет покончено, на связь выйдет Барбара и посоветует наведаться в киностудию, куда уже вломился Пугало. А ведь там мы заперли Робина. Отправляемся на место, как видим, дело плохо.
Финал
Пугало все же нашел способ сделать Бэтмена уязвимым: он схватил Робина, плюс у него и так в плену был Гордон. Пройдя в отмеченное помещение в хранилище в Кингстоне, придется сдаться - отдать свое оборудование, положив его на стол, после чего сесть в грузовик, открыв дверь справа. Нас куда-то везут. После небольшой встряски нужно перемахнуть через забор, за ним пытайтесь открыть дверь в магазин - все тщетно, идите в средину улицы, подойдите к галюциогенным телам убитых родителей Брюса, нажмите кнопку с подписью "выразить соболезнование".
Затам на вас нападут Джокеры - много-много Джокеров. Избивая их, нужно использовать исключительно специальные добивания, становящиеся доступными лишь после того, как шкала вашей непрекращающейся атаки будет заполнена на Х8 или выше. Не добивая врагов специальной комбинацией (для ПК-версии это - Alt+1), вы рискуете затянуть прохождение Batman: Arkham Knight в этой миссии до бесконечности. Помните, что именно специальное добивание - единственный способ пройти этот этап.
Когда с галлюцинациями в виде многочисленных Джокеров и битве с ними придет конец, нажмите, схватив Джокера, соответствующую кнопку, чтобы добить его. Все вокруг почернеет. мы вернемся в реальность из галлюцинаций - нас по-прежнему везут куда-то в грузовике. Этим самым "куда-то" окажется лечебница Аркхема. Смотрим ролик до конца.
После него нам дадут управление бэтмобилем, выкрашенным в чисто джокеровском стиле - розовом и веселом. Расстреливайте всех вокруг из пулемета и чего потяжелее, после нам все также придется управлять галлюциогенным Джокером, но уже пешим и вооруженным дробовиком, а не в машине. Идите в коридор за дверью, прибейте там воображаемого Пингвина, пройдя дальше, настанет очередь воображаемого Загадочника, затем Двуликого (Харви Дента).
Продолжим прохождение Batman: Arkham Knight после ролика - экран потемнеет, нам вернут управление воображаемым Джокером. Включите фонарь, подойдите к изображению с Бэтменом, затем к телу Джокера. Последнего надо будет толкнуть в печь, после чего идите в коридор, выйдете к статуе Джокера, после разворачивайтесь и идите в обратном направлении. Потом сворачиваем к статуе Пугала, обойдете и выберетесь в конец коридора. Появляющиеся статуи Бэтмена сносим при помощи дробовика. Быстрее всего это делается выстрелами в ноги, хватит пары выстрелов, время экономится.
Так дойдете к рыдающей Харли, устроившей поминки, можно даже поговорить с ней, разворачивайтесь, сносите стулья, закрывающие проход в соседнее помещение-коридор. Там тупик, придется немного послушать радио, после чего откроется выход в просторное помещение со статуей Бэтмена. Стреляйте ей по ногам, чтобы разрушить, но вместо нее появится еще одна, затем еще и еще, в итоге их будет очень много - уничтожайте все подряд. В итоге прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что одна из статуй после выстрела оживет и станет настоящим Бэтменом, который собьет нашего Джокера с ног. Поднявшись, стреляйте в полуразрушенную стену, из которой пробивается свет.
Проходите через образовавшийся проем, пройдите до конца моста, там потяните за рычаг с надписью "Exit". Появится Бэтмен, пытаемся выстрелить в него, смотрим непродолжительную кат-сцену. По ее окончанию нам дадут управлять Бэтменом против Джокера. Последнего нужно запинать в ворота за его спиной, подсвеченные синим цветом. Его нужно бить, пока он не пролетит после удара за эти самые ворота, чтобы запереть негодяя за ними.
Вот только просто так запинать противника не выйдет, потому что он просто падает от ударов. Следовательно, жмите появляющиеся на экране кнопки для действия "Поднять", затем комбинацию клавиш для выполнения действия "Решающий удар с использованием обстановки". Для появления последнего варианта вы обязательно должны подобрать Джокера с пола рядом с этим синеватым проходом, после чего бить, бить и еще раз бить его, доведя счетчик комбинации аж за Х20 и далее. Выполнив решающий удар, вы запрете Джокера там, тем самым наконец-то его искоренив в своем сознании. Запустится завершающая игру и основное прохождение Batman: Arkham Knight кат сцена.
Batman: Arkham Knight: Прохождение
В начале игры сожгите труп Джокера. После кат-сцены вы будете управлять офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему около окна. Во время кошмара выстрелите несколько раз в монстров и смотрите кат-сцену.
В роли Бэтмэна перемещайтесь на крышу полицейского управления и поговорите с Гордоном. После связи с Оракулом двигайтесь к указанной точке и вступите в первую схватку с бандитами. Победив их, поговорите с лежащим на асфальте полицейским, чтобы помочь ему встать.
Используйте способность «Уровнять шансы» и окажетесь в бэтмобиле. Разберитесь с вражеским транспортом, припаркуйтесь и покиньте бэтмобиль. Допросите водителя.
Часть 2. Убежище Пугала
Следуйте в убежище Пугала, поднимитесь на крышу и разберитесь с охраной снаружи дома. Проберитесь внутрь, разбив стеклянную крышу, и победите противников. Подойдите к газовой камере и смотрите кат-сцену.
Оказавшись снаружи, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и уничтожьте шести беспилотных танков. Нетрудно понять, когда танк собирается выстрелить в вас. В этот момент находитесь в движении. Уничтожив все танки, припаркуйте бэтмобиль в указанном месте.
На бэтмобиле двигайтесь к указанной точке, после чего активируйте энергетическое оружие. Завершите диагностику, выполняя задания, которые появляются у вас на экране.
Часть 3. Полицейское управление
Следуйте на машине в полицейское управление, чтобы посадить за решетку Ядовитого Плюща. Двигайтесь в комнату с Гордоном и поговорите с ним. С этого момента вы сможете выбирать доступные миссии. Чтобы двигаться по сюжетной линии, выбирайте задания, помеченные зеленым восклицательным знаком.
Двигайтесь к башне с часами, заберитесь на крышу и пройдите в убежище. На полке лежит статуэтка. Взаимодействуйте с ней, после чего воспользуйтесь компьютером.
Часть 4. Активация башни
После кат-сцены покиньте башню и двигайтесь в сторону киностудии. Найдите указанную точку и взаимодействуйте с ней. Проследуйте на отмеченную позицию и вызовите бэтмобиль. Бэтвинг установит на автомобиль мощный привод, и вы теперь сможете его использовать для разрушения препятствий. Двигайтесь к краю дороги и выстрелите приводом, чтобы опрокинуть объект. После этого разгонитесь, используя форсаж, чтобы перелететь на крышу соседнего здания.
Вытащите еще один объект на крыше, используя привод, после чего перелетите на другую сторону, опять же ускорившись. Следующее препятствие на пути уничтожьте в боевом режиме бэтмобиля. Двигайтесь по крыше, пока не отыщите еще одно место, где можно воспользоваться приводом. Сделайте это и направляйтесь к генератору. Приводом зацепите генератор и сделайте несколько оборотов двигателя. Иголка в нижнем правом углу экрана должна находиться в оранжевом поле. Задание обновится: использовать бэтмобиль нельзя, поэтому к следующему месту двигайтесь «пешком».
Как будете на месте, пройдите на крышу и активируйте режим детектива. Бэтмэн сможет определить количество врагов и заложников. Найдите точку, с которой можно будет атаковать врагов сверху. Парите в воздухе на ближайший выступ, а с него – на тот, что напротив. Вы будете видеть входную дверь. Возьмите в руки бэтаранг и бросьте его в цель, чтобы выманить врагов наружу. После этого атакуйте их, действуй скрытно.
Полученные тех-поинты используйте для улучшения вооружения, гаджетов, бэтмобиля и прочего снаряжения. Внутри вас ждут три врага с оружием. Сделав улучшения, войдите внутрь, двигайтесь под полом и используйте мульти-удар. Спасите захваченного инспектора и воспользуйтесь панелью внутри. После завершения кат-сцены покиньте здание. Вы узнаете месторасположение завода токсинов Чучела. Переместите указатели на завод «Эйс Кемикалс», расположенный в правом верхнем углу экрана.
Часть 5. «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)
Двигайтесь к указанному месту и пообщайтесь с Гордоном. После кат-сцены найдите дорогу на территорию объекта. Войдите в режим детектива и просканируйте область на наличие угрозы. На экране будут выделены терминалы охраны, к которым у вас есть доступ. Лучше всего разбираться с охранниками скрытно, не поднимая шума. После того, как разберетесь с ними, можете свободно воспользоваться терминалом. Вам нужно добраться до верхней части здания «Эйс Кемикалс». Играя на консоли, вам следует переместить курсор (используя бэтсканнер), пока джойстик не начнет вибрировать. Для того, чтобы провести сканирование, удерживайте соответствующую кнопку, указанную на экране. Вам необходимо найти на заводе всех пятерых рабочих.
Далее нужно доставить бэтмобиль на территорию завода, а для этого потребуется опустить ворота. Около ворот есть охранный пункт. Разберитесь с врагами внутри, один из рабочих будет мертвым. Потяните за расположенный здесь рычаг и переключитесь на управление бэтмобилем.
Когда вы будете управлять бэтмобилем, то воспользуйтесь приводом для того, чтобы вытащить разрушенную часть моста. Разберитесь со всеми беспилотными танками. Сейчас вы сможете оказать помощь одному из близлежащих заложников. Он находится внутри комнаты на отдельной платформе (в углу). Переключитесь на бэтмобиля, перейдите в боевой режим. Двигайтесь по трубам и используйте привод, чтобы выломать дверь. Нейтрализуйте охранников и пройдите в комнату, где находится заложник.
После кат-сцены переключитесь на бэтмобиль и разберитесь с врагами. Для обозначения целей нужно использовать курсор. Садитесь в бэтмобиль и отвезите спасенного рабочего к комиссару Гордону.
Часть 6. «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)
Вернитесь обратно на завод, вам нужно добраться до элементов управления. После уничтожения первой волны охранников вы встретите элитных солдат, дерущихся в ближнем бою. Победите их и начните управлять краном. Переместите стрелу так, чтобы вы могли использовать кран в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите на другую часть локации.
Разберитесь с танками, как это делали ранее. После зачистки двора найдите газовый клапан под погрузочным доком и вытащите его, используя мощный привод. Зачистите погрузочные доки и используйте взрывчатый гель на стене около трубы. Тем есть трещина. Двигайтесь вперед и найдите еще одного погибшего заложника. Продолжайте двигаться дальше и примените взрывчатый гель на полу, в указанном месте. Отойдите на безопасное расстояние и взорвите гель.
Спрыгните вниз и подайте питание на электрощиток. Откроется окно, через которое вы сможете выстрелить мощным приводом на бэтмобиле. Уничтожьте следующую стену и вытащите клапан. Поверните налево и найдете одного из рабочих. Продолжайте двигаться вперед и взаимодействуйте еще с одним электрощитом около люка. Вновь управляйте бэтмобилем и взорвите трещину. Прикрепите лебедку (привод) и езжайте назад, чтобы поднять лифт. Бэтмэном заберитесь внутрь кабины, после чего на бэтмобиле опустите ее вниз, проехав чуть вперед.
Внизу будет заложник и несколько безоружных солдат. Используйте крюк для открытия вентиля на потолке. Двигайтесь до следующей решетки, которую вы сможете вытащить. Пройдите внутрь, пока не окажетесь на выгодной позиции, где сможете использовать мульти-удар. Троих можно будет убить мульти-ударом, а с остальными врагами придется разобраться привычным методом.
Освободите заложника, вернитесь к лифту, войдите внутрь и переключитесь на бэтмобиль. Сдайте немного назад, чтобы поднять кабину лифта наверх. Покиньте лифт, играя за Бэтмэна, и увидите кат-сцену. На вас нападет несколько беспилотных танков и вертолет. В первую очередь уничтожьте танки. Используйте оружие «Вулкан» для отражения самонаводящихся ракет, летящих с вертолета. После того, как вы одержите победу, припаркуйте бэтмобиль на подъемнике и высадитесь. Активируйте панель управления подъемником неподалеку, чтобы поднять лифт и выбраться на бэтмобиле к Гордону. Передайте заложника комиссару, после чего вновь вернитесь на завод.
Часть 7. «Эйс Кемикалс»
Взорвите стену главного здания, после чего покиньте бэтмобиль. Вновь используйте кран и направьте стрелу так, чтобы бэтмобиль мог использовать его в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите дальше, двигайтесь по дороге, убивая врагов. Когда вы доберетесь до других ворот, то покиньте бэтмобиль и воспользуйтесь крюком, чтобы забраться на выступ сверху. Используйте мульти-удар, чтобы разобраться с врагами ниже. Внутрь здания заберитесь через одно из имеющихся по сторонам вентиляционных отверстий. Вы окажетесь под полом, откуда можно будет атаковать охранников. Быстро используйте крюк, чтобы покинуть область и скрыться от часового. Разберитесь с часовым, используйте вновь электрощиток, чтобы открыть ворота.
Когда доберетесь до других ворот, то поднимитесь на уступ и спрыгните рядом с электрощитом. После того, как разберетесь и откроете ворота, то сможете продолжить путешествие на бэтмобиле. Покиньте машину и добейте оставшихся пеших противников. Когда всех перебьете, то вновь садитесь в бэтмобиль и используйте новую функцию. Если есть желание, то убейте врагов. Вам нужно уничтожить агрегат и врагов, чтобы прекратить подачу химикатов.
После этого пройдите в основную камеру, чтобы найти Пугало. Далее будет кат-сцена, после которой вам необходимо воспользоваться панелью. Четыре трубки нужно совместить с другими отверстиями. Химические вещества обладают высокой летучестью, поэтому при перемещении обращайте внимание на цвет индикатора. Также соблюдайте осторожность при размещении их в отверстия. После того, как вы установите последнюю, то запустится кат-сцена.
В роли комиссара Гордона пройдите в лифт и нажмите на кнопку. Пообщайтесь со всеми заключенными, пока не включится заставка. Далее переключитесь на бэтмобиль и используйте привод, чтобы вытащить камеру. На бэтмобиле покиньте это место.
Часть 8. Выслеживание Оракула
Войдите в полицейское управление и поговорите с Гордоном. Вам нужно сопроводить его автомобиль до башни с часами. После того, как вы покинете полицейское управление, Гордона начнут преследовать автомобили мятежников. Разберитесь с ними, прикрывая комиссара. Когда Гордон сядет в бэтмобиль, следуйте к башне с часами и разберитесь со всеми беспилотными танками на пути. Прежде, чем войти внутрь, перебейте всех охранников. Войдите в башню, смотрите кат-сцену и просто осматривайтесь вокруг, пока галлюцинация не станет сильной. В результате вы должны увидеть коляску. Взаимодействуйте с ней, и начнется видеоролик.
После кат-сцены перейдите в интерфейс бэткомпьютера. Просмотрите кадры с камер видеонаблюдения. Выберите видеоролик в правом верхнем углу и перемотайте. Вы должны будете увидеть Рыцаря Аркхэма и Барбару. Выделите этот кадр и отсканируйте номерной знак автомобиля.
Выключите бэткомпьютера и покиньте башню с часами. Садитесь в бэтмобиль и езжайте к указанному месту. Используйте сканер бэтмобиля, чтобы отслеживать маршрут вражеского автомобиля. Двигайтесь по следам и, в конечном счете, увидите на дороге бомбу. Покиньте бэтмобиль и осмотрите место.
После разговора с Альфредом вы узнаете о беспилотных аппаратах, движущихся к вам. Защищайте это место до тех пор, пока вирус не будет успешно загружен. Затем используйте мощный привод, чтобы вытащить бомбу и вызывать контролируемый взрыв. Станет активна дополнительная миссия «Кампания по разоружению».
Продолжайте двигаться по следу, пока не доберетесь до моста. Следующий остров нужно осмотреть, двигаясь пешком. Разберитесь со всеми охранниками и используйте компьютер. Вернитесь к мосту и садитесь в бэтмобиль. На мосту вас ждет серьезное сопротивление, включая вражеский транспорт, пускающий самонаводящиеся ракеты. Уничтожать их следует при помощи «Вулкана». Используя сканер, двигайтесь по следам.
Часть 9. Исследование места крушения
Уничтожьте всех дронов, с которыми предстоит столкнуться. Держитесь следа, пока не обнаружите разбившийся транспорт. Подойдите к нему пешком и изучите при помощи сканера для поиска улик. Осмотрите дверную ручку, чтобы запустить сцену реконструкции событий. Найдите тело водителя, который вылетел через лобовое стекло. Изучите это тело, а потом осмотрите пассажирское сидение. Вы увидите, как вылетит дверь. Найдите эту дверь около реки и отсканируйте повторно. Вернитесь к месту крушения и воспроизведите реконструкцию, чтобы увидеть, куда приземлилась Оракул. Отсканируйте сломанные деревянные поддоны. Реконструкция будет расширена. Посмотрите, куда попала пуля (на земле) и Бэтмэн сделает выводы.
Еще раз перемотайте сцену реконструкции и увидите, как Оракул что-то бросила к поддонам. Найдите этот предмет и откроете еще две дополнительные миссии: «Готэм в огне» и «Последователь в капюшоне». Доберитесь на выступ вверху башни Уэйна и войдите внутрь. Можете осмотреть некоторые прототипы Люциуса. Используйте компьютер, чтобы определить местоположение Рыцаря Аркхэма. Сделайте апгрейды, после чего двигайтесь в сеть туннелей Миагани.
Прохождение Batman: Arkham Knight
Поезжайте в полицейский участок к отметке на карте, найдите внутри здания сержанта МакАлистера, поговорите с ним. Самое время прийти на выручку к своему старому другу Гордону, который еще не знает, что его дочь погибла и потому полез на рожон к банде Пугала, чтобы ее спасти. Разумеется, попал к ним в плен - если уж не вышло сохранить жизнь Барбаре, нужно спасать хотя бы ее отца. До того, как покинуть полицейский участок, зайдите в комнату с вещдоками и заберите оттуда свой девайс, позволяющий управлять электрическими генераторами.
Теперь выходите из участка, садитесь в машину и езжайте к отметке на карте, продолжая прохождение Batman: Arkham Knight. На месте увидите на земле канализационный люк - спрыгивайте в него, пройдите вперед, впереди работает генератор, подающий электричество прямиком в лужу, потому ступать в нее очень чревато. Доставайте только что полученный дистанционный электроразряд, пользуйтесь его альтернативным режимом стрельбы, тем самым отключая генератор. Теперь лужу можно спокойно пройти.
Пройдя, увидите закрывшийся проход - это потому что генератор мы вырубили. Запускайте его заново все тем же дистанционным электроразрядом, но уже его основным режимом - генератор запустится, путь откроется, идем дальше. Увидите вентиляционное отверстие в полу, влезайте в него, сверху увидите горстку противников. Самое время воспользоваться синтезатором речи, чтобы голосом Рыцаря Аркхема заставить одного из бойцов открыть заслонку.
Тот беспрекословно повинуется, а нам это только и надо: переключаемся на дистанционное управление бэтмобилем, с его помощью подъезжаем к убранной теперь уже заслонке и спокойно обезвреживаем всю толпу вооруженных бандитов. Продолжая прохождение Batman: Arkham Knight, вернитесь к управлению Бэтменом, откройте заслонку, мешающую пройти в соседнее помещение, взломав электрический щиток там же в комнате. Вернитесь к управлению бэтмобилем, при помощи которого разрушьте хлипкую стену прямо напротив машины. Вернув управление Бэтменом, прыгаем в образовавшийся проем.
Там будет рычаг, активация которого уберет заграждение со стороны бэтмобиля, позволив тем самым машине въехать внутрь. Въезжайте, цепляйтесь лебедкой к креплению сверху, чтобы спустить машину в шахту, правда, далеко спустить ее не выйдет, потому как работают мощные вентиляторы, которые не дадут двигаться дальше вниз. Значит, вентиляторы нужно отключать. Забирайтесь на самый верх, там стоит генератор, подающий питание на вентилятор.
В генератор нужно несколько раз выстрелить из дистанционного электроразряда (попадая в него в момент, когда путь разрядам не перекрывает вращающаяся защита), тем самым его сломаете и вентилятор остановится. Теперь можно продолжать прохождение Batman: Arkham Knight, спуская бэтмобиль дальше вглубь. Глубже снова упретесь в следующий вентилятор, глубже пока из-за него мы не спустимся, но зато можно разрушить еще одну хлипкую стену напротив. Врагов, стоящих за ней, прибейте также сразу.
Выпрыгивайте из бэтмобиля и планируйте прямо в разлом в стене, который образовали сами же только что. Справа от "входа" будет небольшой проем под потолком - туда забирайтесь при помощи бэткрюка, увидите, что это шахта лифта, и вход в сам лифт с потолка открыт. При помощи дистанционного электроразряда "оживите" лифт, чтобы он спустился вниз на пару этажей (выстрелить придется еще раз, когда лифт станет). Там нужно взорвать взрывчатым гелем хлипкую стену, открыв тем самым себе проход.
Игра любезно выдаст подсказку, что наше новое чудо-устройство отменно может обезвреживать наэлектризованных врагов, чем мы воспользуемся прямо сейчас. Сбитых противников останется потом лишь добить кулаками. Потом активируйте рычаг, открывающий ворота. Пройдете в соседнее просторное помещение, из которого войдете в соседний коридор. Там слева будет проем, запрыгивайте наверх, внизу в луже с водой стоят враги - можно выстрелить в лужу электрическим разрядом, а можно избить врагов кулаками.
Так или иначе, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нам нужно с ними разделаться, чтобы активировать рычаг в этом помещении. Тем самым разблокируете себе вход в лифт. При помощи электрического дистанционного разряда спускайте его до упора вниз, после чего вылезайте наверх, входите в соседнее с крышей лифта помещение, доставайте тот же электрический девайс, чтобы поднять лифт обратно - уже пустым, без нас.
Так вы сможете разблокировать себе выход в соседнее помещение, загороженное лифтом с запертыми дверьми. Вернитесь в шахту, из которой забирайтесь на выступ, где есть решетка вентиляционного тоннеля. Отрывайте решетку, входите в него, выйдете в просторную комнату с толпой врагов. Если есть прокачанный деструктор - обезвредьте лучше сразу же медиков, от них всегда много очень вреда, хоть драться с этой толпой мы будем не сейчас, а несколькими секундами позже: толпу развлекает оратор со взрывчатым жилетом на себе.
К нему нужно зайти с тыла, благо от остальных вы скроетесь за тонкой, но непрозрачной стеной. Просто за нее зайдите, нажмите показанную на экране кнопку для обезвреживания взрывчатого жилета, затем вступайте в драку с остальными. Разбив их все, продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, взломав электрический щиток в этом же помещении и заодно тем самым открыв себе проход в соседний коридор. Оттуда слетайте вниз через то самое громадное помещение с вентиляторами направо, внизу увидите проем.
Слева турель - устройством взлома отключим ее на несколько секунд, а сами идем в шахту лифта справа. Там при помощи бэткрюка цепляемся за верхний уступ, увидите еще один генератор, питающий вентилятор, мешающий спуску нашего бэтмобиля. Расстреливайте генератор так же, как было с первым таким же ранее. Теперь бэтмобилю ничего не мешает спуститься ниже. Насколько ниже, что даже сможете наконец-то не висеть на лебедке, а поставить его на буровое устройство на колеса.
Это самое буровое устройство нужно опускать ниже, единственный способ это сделать - закрепить бэтмобиль лебедкой к креплению на стене, после чего одновременно сдавать назад и влево, и удерживать такое движение до упора. Спустившись до упора, отцепляйте лебедку, разрушьте пушкой хлипкую стену, что немного выше, и въезжайте в соседний проем, где стоит стационарная пушка, ранее нам сильно мешавшая, ее тоже теперь можно уничтожить. Нам нужно поднять буровую платформу повыше, чтобы можно было въехать машиной в тоннель за разрушенной упомянутой выше хлипкой стеной.
Читайте также: