Apex legends почему кидает с опытными игроками
Ох, не этой игры ждали от Respawn, совсем не этой. Я никогда не устану шутить про сомнительные бизнес-решения EA, но ситуация с Apex Legends со стороны похожа на совсем уж несмешной анекдот. Бесплатная (уже хорошо, EA отлично работает с микротранзакциями) «королевская битва» (ещё лучше) по вселенной Titanfall, лишённая всего, что сделало первоисточник одним из лучших онлайновых шутеров современности (просто класс). Ни титанов, ни паркура — будто на тело убитой франшизы слетелась стая ворон.
То, что проект из-за полного отсутствия предрелизного маркетинга никто не ждал, тоже не добавляет ему авторитета. Словно EA хотели тихонько похоронить уже франшизу, заметя её F2P-останки под ковёр. Но, судя по словам старшего продюсера Apex Legends Дрю Маккоя, все эти решения приняла отнюдь не «корпорация зла», а сами разработчики. Они же и убедили EA дать проекту шанс, а не делали его из-под палки. А маркетинга не было, дескать, чтобы «игра говорила сама за себя».
Система подбора игроков
Решил потестить одну вещь. Создал новый аккаунт и начал играть в итоге: я 1й лвл и ко мне кидает от 1-10 лвл игроков и против меня так же. Но как я апнул 10 лвл, сразу же за меня начало кидать 70-100 лвла, и против меня так же от 70-100 лвла. Отыграл я так 20 каток и ничего не изменилось, как кидало за и против от 70+ лвл, так и кидает. Попросил друга скачать игру и тоже так же как я поиграть. У него все тоже самое с 1-10 лвл играешь с такими же как ты, но как он апнул 10 лвл, то за него и против него стало кидать от 60-100+ лвла. Я в итоге попросил еще друзей это проверить и в итоге несколько человек это сделали и у всех одно и тоже.
Судя по всему тут некое подобие системы подбора, которая работает только до 10го лвла, после 10го лвл она тупо выключается и перестает балансить нормально. Если кто-то с таким же столкнулся напишите пожалуйста.
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
Дарова, такая же штука. Если ко второму сезону подпилят нормальный подбор игроков, то новичкам можно как-то подняться.
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
мая 2019 - последнее изменение мая 2019
Господа, играем с начала, каждый день одна победа на пять игр.
Иногда они идут подряд, иногда очень легки, всё рандомно!
Тащит команду один человек. Вот фрагмент из свежего ApexLegends:
У него в сезоне более 80 побед и более 1000 килов.
Может есть очень умная система подбора которая учитывает что я играю плохо? а тиммейт отлично и нас не кидают к профессионалам?
Когда он объединяется с себе подобными, винрейт не увеличивается! ! !
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
Тип ее и не завозили изначально. о чем вообще речь то
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
@EshiNone написал (-а):
тут нету реболанса подбора игроков или же деления их на ранги.
Тип ее и не завозили изначально. о чем вообще речь то Нету?Нет сведений о ней.
Думай шире.
Я просто анализирую свои игры.
Мы играем вдвоём у нас по 70 побед за сезон, а вот третий 70% будет с нулём побед, 10% у него 5-10 побед в сезоне.
Больше ещё реже.
Это всё может быть и случайностью, тогда можно сделать вывод что идёт постоянный приток нулевых игроков.
Ещё удивляет то что конфликт персонажей довольно редок.
Мы играем Патфайндер, Бангалор и третьего кидают другого. Но иногда, не каждый день, редко, бывает что наших героев берёт другой.
Я тоже не знаю такой эффект может давать случайный подбор, или алгоритм всё-таки есть, хоть он и не афишируется.
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
Кстати, я всё же когда играла тоже не припомню, что был какой-то нормальный подбор игроков до 10 уровня. Мой уровень меньше 10, а в команду кидало, и конечно в топе команд против меня были убийцы с жесткими статками. Из очень активных комментариев, об этом подборе пока ты до 10 уровня, подумала может ввели что-то новое, пока я не играла. Но походу нет. Ибо об этом, как мне кажется, для привлечения внимания, сообщили бы. Хотя вообще странно, что компания не тратилась на заявление о выходе игры, наверное это должно было насторожить игроков. Тип сразу несерьёзно отнеслись к выходу своего продукта. Возможно разработчики действительно не были готовы к активным обновлениям и мониторингу игровых процессов. Хотя это странно. Но могли бы бета тесты открыть и отладить, а то экспериментируют на нервах игроков. В общем по тихому хотели игру открыть, а тут ответственность бомбонула и разработчики с матюками слились (*шутка..эх_)
Обезопасьте свою учетную запись
Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.
Не удается подключиться к игре?
Если вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.
Реактивные джунгли
И, поверьте, игра даёт уйму возможностей разойтись и применить навыки по назначению. Отбросив чересчур хаотичные и непредсказуемые элементы формулы Titanfall, Apex Legends взяла те её аспекты, которые хорошо бодрят «королевскую битву», не превращая её в шутер подвида run-and-gun. А именно — вертикальность и динамику геймплея.
Единственная (пока что) карта «Каньон Кингс» разделена на два биома рекой со скалами по обе стороны. И рассекать по ней в бесконечных поисках как можно более крутого лута — сплошное удовольствие. Из-за лимита на 60 игроков каньон получился не таким уж и большим, так что нарваться на неприятности можно на каждом шагу. Схватки редко происходят в одной геометрической плоскости: многоэтажные хибары, странные постройки, цепями подвешенные над землёй, аванпосты, смотрящие на реку в пасти каньона, — мест для засад и спонтанных стычек просто тьма. Они будто спроектированы по тому же принципу, что какие-нибудь полосы препятствий для акробатов: где бы ты ни был, всегда найдётся с десяток способов обойти противника или, напротив, попасть в засаду.
Кому-то, наверное, очень пригодился этот зиплайн, вот только раньше его там не было. Теперь все знают, что недалеко проходил отряд с Патфайндером
Поэтому сидеть в кустах со снайперской винтовкой в Apex Legends хочется редко: так ты теряешь уйму тактических возможностей. Как и, собственно говоря, львиную долю удовольствия от игры. По всей карте тут и там растянуты зиплайны, на которых можно мигом оторваться от погони или побыстрее добраться до кольца; тот же Патфайндер своей «ультой» способен протянуть собственный трос. Но самое главное, что вся эта мобильность здесь не просто для галочки — она ощутимо меняет подход к схваткам и заставляет принимать иные решения. Где-то на возвышении засели снайперы? Не нужно красться к ним огородами: зашвырните дымы, доберитесь до ближайшего зиплайна, ведущего наверх, и наведайтесь к ним в гости. А если эти снайперы — вы с товарищами, и вас зажали два отряда, пришедшие со спины, из расщелины? Призрачная Рэйф поставит вход в портал, уйдёт в невидимость, добежит до местечка поукромнее, откроет там выход — и вот вы уже эффектно сбежали из западни.
Без традиционных для баттл-роялей снайперских дуэлей, конечно, не обойтись. Радует одно: персонажи не сливаются с ландшафтом, поэтому если не заметил противника — пеняй на себя
Бои, как правило, проходят на скоростях, присущих арена-шутерам, но при этом не скатываются в хаотичный, бездумный фарс. Откуда атакуют? Где фланги? Можно ли пройти по высоте или сократить дистанцию подкатом? Можно ли где-то вскарабкаться на крышу? Какие легенды во вражеском отряде, как они вооружены? Думать приходится о дюжине разных вещей, и быстро: механику и ощущение перестрелок Apex Legends напрямую заимствует у первоисточника. Всё оружие отлично звучит и чувствуется, бесполезных обвесов попросту нет. Более того, я не могу сказать, что в игре есть однозначно хорошие и однозначно мусорные стволы — каждому можно найти применение, все воюют с тем, что нравится. Слегка расстраивает разве что одно: арсенал почти целиком взят из Titanfall, а там большинство орудий заточено под ближний бой. Но в «королевской битве» дистанции больше, и снайперские винтовки, понятное дело, куда ценнее — хочешь не хочешь, но что-нибудь дальнобойное с собой лучше взять.
Редколесье — это настоящая «Ничья земля»: мало лута, но много рисков. Спрятаться ведь почти негде
Схватки редко затягиваются надолго, особенно если все стороны конфликта хорошо экипированы; при этом игра компенсирует довольно низкий ТТК скоростью и баллистикой. Всё оружие обладает приличной скорострельностью, но, учитывая мобильность персонажей и статичный паттерн отдачи, в перестрелках на ближних и средних дистанциях всегда чувствуешь себя на волоске от гибели. Конечно, в случае чего можно и броню подзарядить, и полечиться: «аптечек» по Каньону Кингс разбросано в достатке. Но на первую помощь уходит непростительно много времени, поэтому игра не прощает сиюминутных ошибок.
Однако смерть не всегда выливается в этот мерзкий, назойливый даунтайм, из-за которого многие избегают PUBG. Играешь с друзьями, но тебя, к примеру, убили уже на первой минуте, а товарищи продолжают идти к победе. Скучно же! Так не пойдёт. В Apex Legends после смерти все игроки оставляют на своём «теле» баннер — особый предмет, который пропадёт, если товарищ по отряду быстро не заберёт его. Этот баннер можно отнести к одному из маяков возрождения, чтобы вернуть павших игроков — без оружия, без брони, без ничего. Но они снова будут в действии. Не знаю, почему никто до Respawn не додумался до этой мелочи, потому что работает она шикарно. В слаженной команде у выбитого игрока всегда есть шанс вернуться, а значит, есть стимул вправду болеть за товарищей и во все глаза смотреть за их действиями. Вдобавок все маяки отмечены на карте, а когда павший игрок возвращается, это видно издалека — он прилетает на транспортном корабле. Так что придётся либо готовиться к внезапной атаке на «голых» возрожденцев, либо самому устроить на них засаду — зависит от ситуации.
Счастье — это прыгать туда, где вообще никого нет, попутно наслаждаясь видом. И не важно, что лут внизу наверняка будет никаким
То же самое и с процессом высадки. Не нужно наперебой спорить о том, куда лететь, чтобы в итоге спрыгнуть в разное время, затеряться и подохнуть по одному. Нет, здесь за высадку отвечает один человек — именно он решает, куда, как и когда направится весь отряд. Остальные игроки могут лишь советовать места, помечая их на карте; а если вдруг что, можно «отцепиться» от формации и улететь куда душе угодно. Так что механика получилась и удобной, и дружелюбной к новичкам, но и о более умелых игроках разработчики не зыбыли.
Но, пожалуй, лучшая находка игры — это колесо реплик. Звуковая коммуникация была одной из (лично для меня) самых классных фишек обеих Titanfall: там либо командир, либо ИИ титана всегда вовремя и очень точно предупреждали об опасностях. В Apex Legends, понятное дело, их нет, поэтому сами персонажи регулярно напоминают игроку о важных деталях. В кольце ли вы, сколько времени осталось, готова ли ульта и так далее. Более того, чтобы сделать коммуникацию (даже без голосового чата) полезнее, игра позволяет вешать на карту и объекты на ней чуть ли не дюжину разных меток — каждая со своим индикатором и, естественно, репликой. Можно и лут товарищу подсветить, и о наступлении врага сказать, и обозначить, какую область прикрываешь, — и всё нажатием одной кнопки. Это невероятно облегчает координацию действий: вместо того чтобы долго и кое-как объяснять, куда убежал подранок, вешаешь метку — и всё, весь отряд в курсе. Быстро и по делу.
Да и вообще, удобству и эргономике Apex Legends могут многие позавидовать. Ненавидите копаться в луте? Не проблема: игра всегда подсказывает, какой предмет лучше, и автоматически экипирует его. Не придётся разглядывать находку в инвентаре, прикидывая, стоит ли на неё размениваться: синее лучше серого, фиолетовое лучше синего — всё. Разве что не совсем понятно, зачем игре по нескольку типов аптечек и запасных батарей для щита — заниматься микроменеджментом в пылу драки не слишком удобно.
Создаётся чувство, что Apex Legends — это плод нелюбви Respawn к другим «королевским битвам». Тщательно продуманный и выверенный до мелочей продукт, который не походит на конкурентов, а скорее отталкивается от их ошибок. Как сказали сами разработчики в твиттере проекта, игра «стоит на плечах гигантов», и, надо признать, вид оттуда открывается хороший. Apex Legends удалась — об этом не стыдно говорить уже сейчас. Базовая механика работает, осталось лишь поддержать её контентом.
И вот как раз на этот счёт у меня есть сомнения. Сейчас EA, ранее сомневавшиеся в успехе проекта, уже видели статистику — миллион пользователей всего за трое суток. Естественно, такой хороший старт нужно закрепить пострелизной поддержкой, но… получится ли? У издателя в загашнике есть не только ещё одна «королевская битва» — «Огненный шторм» для Battlefield V, — но и живой сервис Anthem. Корпорации явно придётся расставлять приоритеты, и что-то мне подсказывает, что выбрать могут не Apex Legends — слишком уж многое поставлено на кон с новым творением BioWare.
Но будем надеяться на лучшее. Потому что возвращение Respawn прошло с оглушительным успехом, которому сложно не радоваться.
Синдром утёнка
Первые несколько часов в Apex Legends оставят на редкость противоречивые впечатления у всех, кто хоть краем глаза видел Titanfall. Всё-таки предыдущие игры Respawn бесконечно далеки от «королевских битв». Потому как — в чём, по сути, вся прелесть адреналиновых шутеров типа Titanfall? В хаосе. В безостановочном кинематографичном экшене, который игроки создают сами, творя порой невообразимые вещи на автомате, инстинктивно. А в ядре PUBG, Fortnite и прочих боевых роялей лежат холодный расчёт и эффективность; выигрывает в них не самый крутой, а самый разумный (и/или везучий).
Но даже с этим знанием поначалу всё равно пытаешься играть в Apex Legends как в «обезжиренную» версию Titanfall, хоть бы и первые часы. Это происходит на подсознательном уровне: видишь знакомые ассеты и пушки, с которыми когда-то не расставался, и тебя будто клинит. Хочется носиться по карте сломя голову и бесстрашно вторгаться (по возможности — через окна) в каждый дом с дробовиком наперевес… пока не обнаруживаешь, что в 75% случаев внутри тебя ждёт не один человек, а два-три, и даже дуплет из дробовика не всегда гарантирует фраг — бронька-то у противника фиолетовая!
К географии Каньона Кингс привыкаешь всего за пару матчей. Трудно сказать, почему: наверное, из-за множества ориентиров, типа гигантских скелетов, реки по центру и утёсов
Другими словами, игра очень прямо (и болезненно) даёт понять, что воевать нужно по всем правилам «королевских битв» — не столько рефлексами, сколько мозгами. Потому-то титаны и безумная акробатика Titanfall в конце концов и попали под нож: с ними формула просто не работала бы. Поэтому, на мой взгляд, Respawn никаких канонов не рушит. Так же как и другие баттл-рояли, Apex Legends иногда бывает монотонной, небогатой на события и до обидного несправедливой. Второй Fortnite она вряд ли станет.
Но чего у игры никак не отнять, так это качества исполнения. Несмотря на условно-бесплатные корни, игра ни разу не ощущается дешёвой или же, простите, кастрированной «подачкой», сшитой из лоскутов проекта получше. Кажется, Respawn не намеревались ни устроить революцию в жанре, ни быстренько срубить денег — они просто делали продукт, в который и сами хотели бы поиграть. Будучи F2P-проектом, Apex Legends не только на удивление стабильна без десятка патчей, но и уже развлекает, как ААА-продукт с серьёзной стоимостью.
Кидает к игрокам 90-500 уровня когда у меня 17
Почему меня на моём 17 уровне закидывает в лобби с игроками 90-500 уровней. Играю я средне и вроде как не должен попадать к таким. Все одинаково и в обычной игре и в рейтинге.
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
июля 2020 - последнее изменение июля 2020
@Woriw
так устроен подбор
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
июля 2020 - последнее изменение июля 2020
@qHarDwareExs1tEpа что учитывается ? Очень интересно узнать! СБММ работает просто на подбор рандомных игроков, чтобы не было долгих ожиданий. Всё.
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
июля 2020 - последнее изменение июля 2020
@Rebellion_Of_One
Зачем мне отвечать.( вы в тему игроку отвечайте)
я дал понятный ответ(если вы играли с самого начала,то всё учитывалось до 20 ур.потом разброс)
Вы не следователь,чтоб задавать токсичные вопросы
извините,если я залез в вашу тему или на вашу территорию.
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Электронная почта другу
июля 2020 - последнее изменение июля 2020
@qHarDwareExs1tEpигрок задал вопрос - ему не понятно по каким критериям осуществляется подбор. Мне тоже. Всё что я вижу - сплошной рандом. Поэтому отвечать что не учитывается уровень это как полуправда. Что тогда учитывается ? Ведь явно же что не по скилу подбор и не по лвл. В защиту СБММ можно лишь одно сказать он защищает от т.н. пидобирства, когда создают новые аки про игроки и начинают нагибать новичков. Где-то с 20 лвл система раз и навсегда перестает их закидывать к новичкам. Это отчасти хорошо, но никак не спасает от этих левых акков с баджами за 20 килов, где реально или продажа акка происходит или же просто на лоу-лвл челы пытаются это сделать с 20-100 аккаунта. В любом случае игра крайне недружелюбна к новичкам. И это проблема! Те кто распробовали игру на вкус уже не донатят, а как раз вот новичку и надо понравится. Почему разрабы так тупят я хз. Сами себя по карману бьют)))
СМИ: игроки и блогеры активно бросают Apex Legends
Стоимость акций ЕА после бурного роста в феврале постепенно начала снижаться, дойдя до значений, предваряющих выход королевской битвы Respawn. Несмотря на удешевление, СМИ не считает это хорошей возможностью для покупки ценных бумаг компании.
По мнению Seeking Alpha, Apex Legends — важная часть ценности Electronic Arts, однако:
- по данным Twitch и Google, интерес к игре быстро угасает;
- популярные стримеры и лидеры мнений уже ушли из игры;
- проект очень переоценён на рынке с учётом упомянутых пунктов.
Снижение в первую очередь обусловлено тем, что из десяти популярных стримеров, которые в феврале играли в «Апекс», в марте осталось лишь двое.
Еженедельные просмотры Apex Legends и Fortnite на Twitch за февраль и первую половину марта
Apex Legends показала очень сильный старт — за первый месяц число игроков превысило 50 млн человек. Королевской битве Fortnite на это потребовалось приблизительно в четыре раза больше времени.
Однако с поддержкой у шутера не задалось — долгожданный первый сезон принёс с собой нового героя и первый боевой пропуск, однако награды и особенности последнего не вызвали у аудитории энтузиазма.
Скованные одной цепью
Хотя, как я уже сказал, Apex Legends не совершает никаких революций в жанре, рука Respawn чувствуется в деталях. Игра находит золотую середину между приземлённым тактическим реализмом PUBG и мультяшной аркадностью Fortnite, ничем при этом не жертвуя. Напротив, она ухитряется доработать самые проблемные аспекты жанра — просто потому, что студия хорошо знает шутеры как таковые.
В районе пустыни никогда не чувствуешь себя в безопасности — даже вжавшись в угол. Толку-то от хорошей видимости, когда сократить дистанцию можно всего за пару секунд?
Одна из таких деталей — сильный акцент на командную работу. В настоящий момент играть в одиночку физически невозможно: даже если «закрыть» лобби, матчмейкинг всё равно подберёт вам двоих товарищей. Потому что за звание чемпиона сражается не сотня маньяков, а двадцать отрядов по три бойца — каких-то шестьдесят человек.
Столь жёсткие рамки, безусловно, расстроят всех, кто предпочитает выживать в одиночку, но разработчики не зря их установили. Члены отряда в Apex Legends не просто сражаются рука об руку — от грамотного взаимодействия зачастую зависит успех и конкретных схваток, и всего матча. Перед каждой высадкой все члены отряда выбирают себе «легенду» — наёмника с уникальными способностями; если помните сюжетку Titanfall 2, похожие герои выступали в ней мини-боссами.
В полного оптимизма Патфайндера сложно не влюбиться: посмотрите на него! Какой же милый робот-убийца, всегда готовый размазать пару-тройку человеков по стенам!
Архетипы персонажей просты и быстро узнаются: типичные «танки», штурмовики и бойцы поддержки. Авторы не стали впустую изобретать велосипед заново и просто распределили между многими легендами навыки и гаджеты, уже встречавшиеся в Titanfall. Здоровенный не то японец, не то маориец Гибралтар умеет ставить защитный купол (наподобие того, что прикрывает титана после падения) и закрывается портативным щитом во время прицельной стрельбы. Девчушка Лайфлайн вызывает лечебного дрона, быстрее поднимает союзников на ноги и может заказать посылку с полезными предметами вроде аптечек получше и брони потолще. Патфайндер — вечно лучезарный робот-помощник — и вовсе пользуется старым знакомым крюком-кошкой; возможность притягивать врагов, добавленная в Titanfall 2, по-прежнему радует.
Из-за схожести системы легенд с механиками «геройских» шутеров некоторые пользователи мигом накинулись на игру. Дескать, «королевской битве» все эти геройские свистелки ни к чему, они лишь портят чистоту геймплея. Но разработчики хорошо это понимают, поэтому подошли к способностям немного иначе. «Перепикать» противника и де-факто победить ещё до вылета никак не получится — прежде всего потому, что законтрить 57 человек разом никак не выйдет; на релизе среди персонажей нельзя выделить бесспорную «имбу». Ни одна из способностей не ощущается костылём для неумёх; почти все навыки легенд на редкость ситуативны, и побеждает в большинстве матчей, как и положено, самый меткий и смекалистый.
По сюжету Apex Legends — это популярнейший спорт, о чём игра регулярно напоминает. Вот так, выглядываешь из окна, а твой отряд показывают по «телевизору» — как действующих лидеров матча
Гаджеты и прочие навыки в Apex Legends — лишь ещё один способ быть полезным вне зависимости от настроения генератора случайных чисел. Даже если кому-то не повезло с лутом и он дошёл до последних стадий матча чуть ли не голышом, со слабеньким оружием, он всё равно может изменить исход решающей перестрелки в пользу союзников — если умело использует способность. Вовремя раскинутая дымовая завеса или сонар, помечающий последнего оппонента, не зависят от удачи и сохраняют актуальность в течение всего раунда: и отряду хорошо, и игроку приятно, что он внёс вклад в общий успех.
Читайте также: