Age of empires 3 революция что это
The following is an overview of all units from Age of Empires III and all its expansions.
Church/Mosque/Meeting House [ ]
The Church, the Mosque and the Meeting House train Healers. The Mosque is only available to the Ottomans and the Meeting House is only available to the United States.
-
Imam (Ottomans) Missionary (Spanish) PriestSpy (The WarChiefs onwards) Surgeon (United States; European civilizations require Master Surgeons Home City Card sent)
Livestock Pen/Farm [ ]
-
Cow (European civilizations except Portuguese and Spanish, with the Ranching Home City Card) Llama (Portuguese and Spanish with the Llama Ranching Home City Card) Sheep
The Dock trains and upgrades ships.
-
Atakabune (Japanese only) Canoe (available only to the Native American civilizations of The WarChiefs or on American maps when a Trading Post is built on Native Settlements) CaravelChincha Raft (Incas only) Fire Junk (Chinese only) Fishing BoatFluyt (Dutch only) FrigateFuchuan (Chinese only) Fune (Japanese only) GalleonGalley (Ottomans only) Ironclad (United States only) Marathan Catamaran (available only on Asian maps when a Trading Post is built on an Bhakti, Sufi or Udasi settlement or shipped from Indian Home City) MonitorTekkousen (Japanese only) Tlaloc Canoe (Aztec only) Sloop (United states only) Steamer (United States only) War Canoe (Native American civilizations except Incas) War Junk (Chinese only) Wokou Junk (available only on Asian maps if a trading post is built on a Jesuit Mission, Shaolin or Zen settlement or shipped from Japanese, Chinese and United States Home Cities)
Siege Workshop [ ]
The Siege Workshop is only available to the Haudenosaunee.
Stable [ ]
The Stable trains and upgrades cavalry.
-
Carbine Cavalry (United States) Cavalry Archer (Ottomans and Russians only) Cossack (Russians only) Cuirassier (French only) DragoonHussarHakkapelit (Swedes only) Lancer (Spanish only) Naginata Rider (Japanese only) Oprichnik (Russians only) Ruyter (Dutch only) Uhlan (Germans only) War Wagon (Germans only) Yabusame (Japanese only)
Charminar Gate [ ]
Nobles' Hut [ ]
The Noble's Hut is only available to the Aztecs.
Factory [ ]
-
Great Bombard (Ottomans only) Heavy Cannon (European civilizations except British and Ottomans) Rocket (British only)
Trading Post/Native Embassy/Tambo [ ]
The Tambo is only available to the Incas.
-
Apache Cavalry (Apache, The WarChiefs onwards) Captured Mortar (Native American civilizations only, since update 23511 of the Definitive Edition) Carib Blowgunner (Carib only) Chakram (Udasi Temple, The Asian Dynasties onwards) Chasqui (Incas only) Cherokee Rifleman (Cherokee) Cheyenne Rider (Cheyenne, The WarChiefs onwards) Comanche Horse Archer (Comanche) Conquistador (Jesuit Mission, The Asian Dynasties onwards) Cree Tracker (Cree) Cree Coureur des Bois (Cree) Huron Mantlet (Huron, The WarChiefs onwards) Incan Bolas Warrior (Incas) Incan Huaminca (Incas) Klamath Rifleman (Klamath, The WarChiefs onwards) Mapuche Ironwood Clubman (Mapuche, The WarChiefs onwards) Mapuche Bolas Rider (Mapuche, Definitive Edition onwards) Maya Holcan Spearman (Maya) Medicine Man (Maya) Navajo Rifleman (Navajo, The WarChiefs onwards) Nootka Clubman (Nootka) Rattan Shield (Shaolin Temple, The Asian Dynasties onwards) Seminole Sharktooth Bowman (Seminole) Sohei (Zen Temple, The Asian Dynasties onwards) Tiger Claw (Bhakti Temple, The Asian Dynasties onwards) Tupi Blackwood Archer (Tupi) War Elephant (Sufi Mosque, The Asian Dynasties onwards) Zapotec Lightning Warrior (Zapotec, The WarChiefs onwards)
Confucian Academy [ ]
Overview [ ]
The message that appears when Revolting from the player's civilization
The revolutionary politicians menu in the original Age of Empires III: The WarChiefs; Peru (Simon Bolivar) and Argentina (Jose de San Martin) are shown here
Once Revolution is researched:
- The player's flag and Home City changes to the relevant revolutionary nation's, and their deck will also be set to a Revolution Deck which contain various cards depending on the nation. In The WarChiefs, the Revolutionary Deck always contain identical cards no matter which revolutionary leader they choose (see below).
- All Home City shipments on their way are canceled and the shipment(s) used are refunded.
- AllSettlers and their equivalents (Coureurs des Bois and Settler Wagons) turn into Revolutionaries or their equivalents for certain revolutionary nations; Settler(s) being trained are canceled with their food costs refunded, and any Settler(s) or their equivalents rescued from treasures turn into Revolutionaries or their equivalents; any buildings being constructed (except by wagons) will thus be left incomplete. This does not occur when the player revolts to Canada or South Africa in the Definitive Edition; the player will retain their Settlers and can continue playing as they were before revolting.
- Each Settler Wagon turns into two Revolutionaries or their equivalents instead of one, with the additional Revolutionaries appearing as a Home City shipment.
As Revolution is not counted as an Age, all units that are automatically upgraded in every Age (Explorer, War Dog, Explorer Dog, Spahi, Spy, Petard, etc.) will not be upgraded when the player revolts.
Even though a revolting player no longer has Settlers to gather resources, most revolutionary nations can restart their economy through certain units or Home City Cards. In The WarChiefs and The Asian Dynasties, a revolting player still can keep a small economy going through the following:
-
built by Explorers on trade routes
- Fishing with Native Canoes and Caravels/Galleys
- Settlers/Settler Wagons/Villagers sent by allied TEAM shipments or from Sequoyah's Cherokee Syllabary
- Resource trickle Home City Cards (only if they are sent before revolting) Coureur des Bois
- Settlers/Villagers/Coureur des Bois rescued from treasures after revolting
Only one player in each team may revolt in a game; after someone revolts, their teammates won't be able to revolt themselves. In The WarChiefs, only a single player may revolt in a game; after someone revolts, all other players may not revolt themselves. Regardless, the other players can still advance to the Imperial Age.
Caravanserai [ ]
The Caravanserai is only available to the Indians.
Contents
Explorer/War Chief/Monk/General [ ]
-
Axehilt the Tame Tiger (trained by the Brahmin with Favorable Karma Home City Card) Buck the Tame Wolf (trained by the Iroquois War Chief with High Chief Home City Card) Carib Blowgun Ambusher: Trained in groups by the Explorer (or War Chief/Monk/General) once the upgrade is learned. (available after searching Carib Ambush Party, Carib technology) Eagle Scout (trained by the Aztec War Chief since update 9476 of the Definitive Edition) Fang the Tame Coyote (trained by the Sioux War Chief with Smoke Signals Home City Card) Disciple (trained by the Shaolin Master) Nootka War Chief: Elite Nootka warrior trained by the Explorer (or War Chief/Monk/General). (available after searching Loyal Nootka War Chief, Nootka technology) Hot Air Balloon: Temporarily flying reconnaissance unit with huge line of sight. (requires Hot Air Balloons Home City Card be sent to be created by the Explorer) Janey the Pet Jaguar (trained by the Aztec War Chief with High Priest of Ixtlilton Home City Card) Peruvian Dog (trained by the Inca War Chief with Peruvian Dogs Home City Card) Wagner the Pet White Tiger (trained by the Brahmin after searching White Tiger Training at the Monastery) War Dog: A small Explorer pet, effective against Treasure Guardians. (trained by the Spanish Explorer only)
Руководство по революциям
Функция Revolutions доступна в расширении TWC и TAD, которое обеспечивает альтернативный «имперский» век для всех европейских цивилизаций. Тем не менее, в большинстве случаев нормальный имперский возраст намного лучше, и Восстание считается самоубийством и, скорее всего, проиграет вам. Однако при правильных обстоятельствах Революция может полностью отвлечь вашего противника и дать вам большое (но недолгое) военное преимущество. Вот краткий обзор плюсов и минусов революции:
Плюсы:
• Дает вам мгновенное
99 Колониальное Ополчение, которое можно использовать, чтобы полностью сокрушить вашего противника.
• Дает вам несколько альтернативных карт, таких как неограниченные фургоны и пулеметы Гатлинга.
• Дешевле, чем имперский век
• Дает вам максимум популярности без нужды в домах
• меняет родной город и наполняется пьяными
Минусы:
• Вы потеряете всех жителей деревни и больше не можете создавать.
• Потеряли доступ ко всем остальным картам.
• Невозможно собрать больше ресурсов или построить здания, кроме фортов, TP и TC.
Когда восстать:
Самое эффективное время для восстания - когда у вас есть небольшое преимущество над оппонентом или вы собрали огромную армию и не можете больше создавать войска из-за поп-кепки. Около 99 колониальных ополченцев дают вам преимущество превосходящих чисел. Еще одно время для восстания - последнее средство, если вы проигрываете битву и нуждаетесь в ополчении. Однако после того, как ополчение иссякнет, вы, вероятно, все равно проиграете, если не нанесете существенный урон своим противникам. Все цивилизации на революциях довольно равны, но голландец может быть лучшим, потому что их банки могут предоставить вам монеты. Революции могут быть полезны в больших командных играх, если один человек бунтует и использует карты, чтобы создать что-то вроде этого:
Как оптимизировать революции:
Вы должны атаковать своего противника как можно скорее, прежде чем его лучшая экономика даст ему преимущество. Перед восстанием убедитесь, что у вас есть 2 фабрики, если возможно, рыбалка, и ручные карты и торговый пост, улучшенный до уровня как минимум сценического тренера. Также, если вы играете на карте с Кри, убедитесь, что у вас есть поселение, чтобы вы могли производить курьеров после восстания. Маловероятно, что если ваша первоначальная атака не удастся, вы сможете продолжать оставаться на вершине из-за своей слабой экономики. Удостоверьтесь, что когда вы заставляете вас главным образом предполагать, у кого есть все. Это большая трата, если есть пара колониальных ополченцев возле группы деревьев или гарнизоны в центре города. Если вы используете максимизированный AI, то можете использовать кнопку «All Military Gather Point» рядом с картой. Также кнопка Idle Military / баннер.
Как защитить против противника, который восстал:
если вы видите, что ваш противник восстал, приведите свои войска на свою основную базу и дождитесь большого нападения ополченцев и других солдат. Попытайтесь нарисовать их под огнем здания и микро ваших солдат соответственно. Если ваша база будет уничтожена, у вас все еще есть шанс восстановить и снова обогнать противников. Если вы переживете начальную атаку, то сможете получить экономическое и военное преимущество и выиграть игру
Колониальная милиция: Это юнит мушкетерского типа с лучшим дальним бонусом против кавы, чем у обычных мушкетеров. Довольно полезно в цифрах. Они доступны из HC, ГЦ или если вы строите дом как британец.
Слаба против стрелков и артиллерии.
Оружие Гатлинга: похож на органную пушку . Уменьшено атака против кавалерии и артиллерии, однако все еще наносит изрядное количество урона. Хорошо в больших количествах с анти-полой мясной щит CM. К сожалению, они довольно дорогие. Доступный в ГЦ и Артиллерийским заводом
Слаба против Кавы и Кульверин.
Форт: Хорошее оборонительное здание, которое обеспечивает контроль карты и уничтожает атакующие силы (если только у них нет минометов.) Доступно у ГЦ.
Атака: Все , что проходит мимо
Броненосец:Это беспородный корабль типа "монитор-фрегат", имеющий удивительно ограниченное применение. Доступны только в ограниченном количестве и без поддержки умрут! Доступно только из HC.
СлабА протиВ Калверинс и Башни.
Самая полезная партия в большинстве революционных ситуаций - 16 колониальная милиция!
Список революционных политиков.
Лувертюр: (Великобритания и Франция).
Бонус: увеличение числа точек обращения колониальной милиции.
Не очень хороший политик
Вашингтон: (британцы и голландцы)
Бонус: увеличение числа ХП оружия Гатлинга
Не очень хороший политик
Идальго: (Порт и Испания)
Бонус: небольшая Сила Преступников прибывает в точку отсечения HC.
Один из лучших политиков.
Бонифачо: (Голландский, Порт)
Бонус: группа воинов тупи прибывает в пункт высадки ХК.
Один из лучших политиков.
Боливар: (немцы, русские)
Бонус: у всех юнитов немного увеличен HP.
Не отличный вариант. Бонус
Сантандер (французский, османский и русский)
Бонус: 3 железных Броненосца .
Хорошо политик, если вы играете на "водной" карте
О'Хиггинсом: (Испания, Османская)
Бонус: 10 имперских гусаров
Очень полезный политик
Как вы можете видеть, более полезными политиками, как правило, являются те, которые предоставляют дополнительные войска для пополнения вашей орды. Краткосрочные бонусы намного лучше в революционной ситуации. Лучший политик - это О'Хиггинс. Он дарует вам 10 Имперских Гусар, которые также улучшают всех Гусар до Имперских. Это хорошо, потому что это единственное подразделение, которое вы можете сделать Имперским, а также Гусар, способный защитить вашу колониальную милицию от пушек и стрелков.
Contents
Revolution
Revolting is expanded in the Definitive Edition with new mechanics. For most revolutionary nations, new shipments allow for the training of Settlers, enabling players to restart their economies. Selecting Canada and South Africa retains Settlers immediately, improving their ranged attack and gathering rates respectively.
Artillery Foundry [ ]
The Artillery Foundry trains and upgrades artillery and siege units.
-
Abus Gun (Ottomans only) CulverinFalconetGatling Gun (The WarChiefs onwards, for revolting European civilizations and the United States) GrenadierHoop Thrower (Knights of St. John only) Horse Artillery (The WarChiefs onwards) Leather Cannon (Swedes only) MortarOrgan Gun (Portuguese only) Petard (The WarChiefs onwards) Quaker Gun (United States) Rocket (United States only)
War Camp [ ]
-
Fulani Archer (Hausa only) Gascenya (Ethiopians only) Javelin RiderLifidi Knight (Hausa only) Neftenya (Ethiopians only) Oromo Warrior (Ethiopians only) Raider (Hausa only) Shotel Warrior (Ethiopians only)
Kallanka [ ]
The Kallanka is only available to the Incas.
General Units
- Heavy Infantry that excels versus Cavalry.
- Ironclad : A more versatile version of the Monitor.
- Revolution List
Castle [ ]
-
Black Flag Army (4 Changdao Swordsmen and 2 Meteor Hammers, Chinese only) Flail Elephant (Indians only) Flamethrower (Chinese only) Flaming Arrow (Japanese only) Hand Mortar (Chinese only) Mongolian Army (2 Keshiks and 2 Steppe Riders, Chinese only) Morutaru (Japanese only) Siege Elephant (Indians only)
War Academy [ ]
The War Academy is only available to the Chinese.
-
Old Han Army (3 Chu Ko Nu and 3 Qiang Pikemen) Standard Army (3 Chu Ko Nu and 2 Steppe Riders) Ming Army (2 Qiang Pikemen and 3 Keshiks) Territorial Army (3 Changdao Swordsmen and 3 Arquebusiers) Forbidden Army (2 Iron Flails and 2 Meteor Hammers) Imperial Army (2 Iron Flails and 3 Arquebusiers)
Latin American Revolutions
This feature is only available for Colombia and Brazil (Using "Nativism" HC card)
Colombian Revolutions
Revolution | Leader | Revolutionary Army | Revolutionary Guard |
---|---|---|---|
Ecuador | Juan Jose Flores | 6 Granaderos de Tarqui | Macheteros |
UPCA | Francisco Morazan | 6 Pasavolantes | Pasavolantes |
Venezuela | Jose Antonio Paez | 15 Carabiniers | Carabiniers |
Brazilian Revolutions
Revolution | Leader | Revolutionary Army | Revolutionary Guard |
---|---|---|---|
Minas Gerais | "Tiradentes" | 15 Jagunzos | Voluntarios da Patria |
Republic of Piratini | Bento Goncalves | 12 Lanceiros Negros | Hussars |
Corral [ ]
-
Axe Rider (Sioux only) Bow Rider (Sioux only) Kanya Horseman (Iroquois only) Musket Rider (Iroquois only) Rifle Rider (Sioux only) Tashunke Prowler (Sioux only)
Revolutions
The Revolution is a feature avaliable for Europeans, added in the "The Warchiefs" expansion, and for some Latin American civilizations.
When a revolution is activated, all of the player's settlers are transformed into Revolutionary Militias, settlers are no longer trainable and resources can no longer be acquired.
Barracks/Blockhouse [ ]
The Barracks and the Blockhouse train and upgrade infantry. The Blockhouse is only available to the Russians.
-
Ashigaru Musketeer (Japanese only) Carolean (Swedes only) Cassador (Portuguese only) CrossbowmanDoppelsoldner (Germans only) Gurkha (Indians only) HalberdierJanissary (Ottomans only) Longbowman (British only) MusketeerPikemanRajput (Indians only) Regular (United States only) Rodelero (Spanish only) Samurai (Japanese only) Sepoy (Indians only) Sharpshooter (United States only) SkirmisherState Militia (United States only) Strelet (Russians only) Yumi Archer (Japanese only)
War Hut [ ]
-
Aenna (Iroquois only) Cetan Bow (Sioux only) Chimu Runner (Incas only) Coyote Runner (Aztecs only) Forest Prowler (Iroquois only) Jungle Bowman (Incas only) Otontin Slinger (Aztecs only) Plumed Spearman (Incas only) Puma Spearman (Aztecs only) Tomahawk (Iroquois only) Wakina Rifle (Sioux only) War Club (Sioux only)
Soviet Revolution
- Theory of Evolution must be researched at the temple after the player picks Laicism.
- Agents must be researched at the Russian Royal Decree must be sent from the Home City, and Westernization and Petrine Reforms must be researched after that.
- The player must send Sevastopol from the Home City.
- The player must send Economic Theory from the Home City.
- Both Factories have to be sent, built and standing.
- Five Blockhouses must be built and standing.
- Twenty-four Settlers have to be alive.
All of those requirements make the soviet revolution the riskiest and least effective revolution in-game.
Sacred Field [ ]
The Sacred Field is only available to the Indians.
Village [ ]
The Village is only available to the Chinese.
Saloon/Monastery/Tavern [ ]
-
Arsonist (The Asian Dynasties onwards) Barbary CorsairBlack RiderComancheroCowboy (United States only) Dacoit (The Asian Dynasties onwards) Elmeti (The WarChiefs onwards) Fusilier (The WarChiefs onwards) Gunslinger (United States only) HackapellHarquebusier (Definitive Edition onwards) HighlanderIron Troop (The Asian Dynasties onwards) JaegerJat Lancer (The Asian Dynasties onwards) LandsknechtLi'l Bombard (The WarChiefs onwards) MamelukeManchuNapoleon Gun (since update 23511 of the Definitive Edition) Ninja (The WarChiefs onwards) Owlhoot (United States only) PiratePistoleroRenegadoRoninStradiotSwiss PikemanThuggee (The Asian Dynasties onwards) Wokou Horseman (The Asian Dynasties onwards) Wokou Monk (The Asian Dynasties onwards) Wokou Pirate (The Asian Dynasties onwards) Wokou Ronin (The Asian Dynasties onwards) Yojimbo (The Asian Dynasties onwards) Zouave (since update 23511 of the Definitive Edition)
Untrainable [ ]
There are also many units that can only be shipped from Home City, or appear in campaign scenarios only and/or are available in the Scenario Editor. Some of these units are cheat units.
Campaign [ ]
Heroes [ ]
Heroes are special units that also appear in campaigns and are available in the Scenario Editor.
Town Center [ ]
-
Settler Wagon (requires the Germantown Farmers Home City Card has been sent to train at Mill, Germans only)
Читайте также: