Устройство которое фиксирует видеоизображения и передает их по компьютерной сети
Компьютеры и другие электронные приборы могут управляться разнообразными устройствами ввода информации, позволяющими выполнять различные функции. Рассказываем про основные из них.
Для чего нужны устройства ввода информации
Устройство ввода – оборудование, которое используется для внесения каких-либо данных или сигналов в компьютер, телефон или другое электронное устройство во время его работы.
Принцип их работы заключается в переводе информации с языка, понятного человеку, на язык, воспринимаемый компьютером. Эта информация может быть в форме чисел, текста, графики, звуков, видео, действий.
Осторожно! Если преподаватель обнаружит плагиат в работе, не избежать крупных проблем (вплоть до отчисления). Если нет возможности написать самому, закажите тут.
Разновидности устройств ввода информации
Выделяют ряд категорий таких механизмов:
- оборудования, предназначенные для ввода графической, звуковой и видеоинформации;
- механические устройства ввода;
- непрерывные устройства ввода;
- приспособления ввода для пространственного использования.
По способу управления выделяют устройства следующих видов:
- прямого ввода – управление происходит непосредственно в месте видимости курсора, к примеру, сенсорный экран;
- непрямого ввода – управление осуществляется не напрямую, опосредованно, например, компьютерная мышь.
Основные виды устройств ввода информации, их характеристика
Клавиатура
Клавиатура – средство, которое используется для набора текстовых, цифровых данных, а также управления компьютером при помощи клавиш.
Трекбол
Трекбол – приспособление, курсор при использовании которого управляется через вращение специального шарика, расположенного в верхней части трекбола. Используется в основном при работе с графикой различной сложности.
Тачпад
Тачпад – механизм, встроенный в пк, перемещение мыши осуществляется за счет прикосновения и движения по тачпаду пальцев.
Компьютерная мышь
Компьютерная мышь – средство, которое позволяет перемещать по экрану курсор. Перемещение курсора осуществляется синхронно с движениями мыши по поверхности.
Джойстик
Джойстик – средство, которое используется для управления в компьютерных играх. Выглядит как рычаг на подставке, который можно отклонять в разные стороны.
Геймпад
Геймпад – пульт, предназначенный для использования в компьютерных играх, который пользователь держит двумя руками и управляет большими пальцами рук.
Компьютерный руль, танцевальная платформа, световой пистолет
Данные приспособления используются для конкретных видов видеоигр. Компьютерный руль – для игры в автосимулятор, танцевальная платформа – для танцевальных игр, световой пистолет – для игр, которое позволяет «стрелять», а также дает результат о попадании или промахе.
Тачскрин
Тачскрин, или сенсорный экран – приспособление, назначение которого заключается в вводе информации через прикосновение к нему.
Световое перо
Световое перо используется при работе с планшетами, карманными ПК, ввод информации осуществляется через прикосновение пером к экрану устройства, для которого он предназначен.
Графический планшет
Графический планшет, или дигитайзер – приспособление, предназначенное для ввода рисунков от руки и рукописного текста непосредственно в компьютер. Чаще всего используется художниками, дизайнерами.
Сканер
Сканер – механизм, который позволяет переводить графическую информацию в цифровую. Проще говоря, предназначен для оптического ввода в компьютер различных сведений, размещенных на бумаге (фотографий, документов, рисунков, чертежей).
Фотоаппарат, видеокамера
Цифровой фотоаппарат – средство для создания графических данных, а также для передачи их на компьютер для дальнейшей обработки.
Видеокамера используется для создания видеофайлов, а также имеет возможность передачи полученных файлов на компьютер для последующей работы с ними.
Веб-камера
Веб-камера – оборудование, предназначенное для фиксирования видеоизображений и звуков для дальнейшей передачи по компьютерной сети в реальном времени.
Микрофон
Микрофон – оборудование для ввода и записи звуковой информации. Подключается ко входу звуковой карты.
Устройства ввода - периферийное (дополнительное) оборудование, предназначенное для ввода информации в компьютер для дальнейшего хранения и обработки. Информация, заносимая на электронное устройство, может содержаться в различных форматах: чисел, текстов, изображений, звуков. Устройства ввода преобразуют данные форматы в цифровую форму, воспринимаемую компьютером ( числовую, текстовую, графическую, звуковую и видеоинформацию).
Содержание
Виды устройств ввода
В зависимости от формата вводимой информации
Устройства ввода текстовой информации
Клавиатура является наиболее удобным и универсальным устройством ввода информации и входит в конфигурацию всех персональных компьютеров. Клавиатура – это клавишное устройство для ввода числовой и текстовой информации, представляющее собой набор клавиш (кнопок), расположенных в определённом порядке.
Стандартная клавиатура содержит:
- набор алфавитно-цифровых клавиш;
- дополнительно управляющие и функциональные клавиши;
- клавиши управления курсором;
- малую цифровую клавиатуру.
В каждой клавиатуре содержится встроенный микроконтроллер [Источник 1] (местное устройство управления), задача которого состоит в:
- последовательном опрашивании клавиш, считывании введенного сигнала и вырабатывания двоичного скан-кода клавиши;
- управлении световыми индикаторами клавиатуры;
- проведении внутренней диагностики неисправностей;
- осуществлении взаимодействия с центральным процессором через порт ввода-вывода клавиатуры.
Клавиатура имеет встроенный буфер [1] . В случае переполнения буфера нажатие клавиши обычно сопровождается звуковым сигналом, означающим, что символ не введён (отвергнут). Работу клавиатуры поддерживают специальные программы, "зашитые" в BIOS, а также драйвер клавиатуры, который обеспечивает возможность ввода русских букв, управление скоростью работы клавиатуры и пр.
Пример особенностей клавиатуры Расположение кнопок подчиняется одной и той же общепринятой схеме. Двенадцать функциональных клавиш от F1 до F12 (на стандартной клавиатуре находятся в верхнем ряду). Их задача – упростить управление некоторыми функциями компьютера. [2] Функции отдельных функциональных клавиш, комбинации функциональных клавиш с клавишами ⇧ Shift, Ctrl и Alt и «обычными» клавишами составляют часть интерфейса пользователя и, как правило, являются постоянными для отдельно взятого вида ПО.По типу соединения клавиатуры бывают проводные и беспроводные: проводная клавиатура соединяется с компьютером через USB-порт или разъем PS/2. Беспроводная может подсоединяться посредством радиопередатчика (USB-приемника) или bluetooth. Преимущество такого подключения - радиус действия может достигать около 10 метров. [3]
Примечания
- ↑ Буфер-промежуточную память малого размера, куда помещаются введённые символы
- ↑ Функции этих клавиш определяются в зависимости от системного или прикладного ПО: программой конфигурации материнской платы (Setup BIOS) и, в последующем, запущенной операционной системой.
- ↑ Поскольку у беспроводных устройств стационарное питание отсутствует, их требуется подзаряжать отдельно. Для этого в саму клавиатуру может быть встроен специальный аккумулятор, который нужно время от времени заряжать. Или же она может работать на батарейках.
Устройства ввода графической информации
- сканер - устройство для переноса информации с бумажных документов в память компьютера.Если при помощи сканера вводится текст, то компьютер воспринимает его как изображение, а не как последовательность символов, поэтому для преобразования подобного графического текста в обычный символьный формат используют программы оптического распознавания образов;
- цифровые фото- и видеокамера - это беспленочное устройство для автоматического ввода графических данных в сжатом виде при помощи USB кабеля, которую можно без труда обработать в соответствующем редакторе и распечатать на листе.
- плата видеозахвата[1] - электронное устройство для преобразования аналогового видеосигнала в цифровой видеопоток;
- видео- и веб-камера - это цифровая фото- или видеокамера небольшого размера, которая фиксирует фото- или видеоизображения в режиме реального времени для дальнейшей их передачи по компьютерной сети;
- графический планшет (дигитайзер) [2] - используется для ввода чертежей, графиков и планов с помощью специального стилуса, которым водят по экрану планшета, и состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера, также позволяет вводить рисунки "от руки" и рукописный текст непосредственно в компьютер.
- световое перо (англ. light pen, также - стило, англ. stylus)- светочувствительный элемент, имеющий вид шариковой ручки или карандаша (часто с одной или несколькими кнопками), соединённого проводом с одним из портов ввода-вывода компьютера.
Ввод данных с помощью светового пера заключается в прикосновениях или при ведении линий пером по поверхности экрана монитора. В наконечнике пера устанавливается фотоэлемент, который регистрирует изменение яркости экрана в точке, с которой соприкасается перо, за счёт чего соответствующее программное обеспечение вычисляет позицию, «указываемую» пером на экране и может, в зависимости от необходимости, интерпретировать её тем или иным образом, обычно как указание на отображаемый на экране объект или как команду рисования. Кнопки используются аналогично кнопкам манипулятора компьютерная мышь, т.е.для выполнения дополнительных операций и включения дополнительных режимов. [Источник 2]
Обычно применяется в карманных компьютерах, системах проектирования и дизайна, однако его невозможно использовать с обычными ЖК-мониторами. При этом световое перо может быть элементом дигитайзера (графического планшета). В этом случае пером пишут или рисуют не по экрану монитора, а по поверхности планшета.
Устройства ввода звуковой информации
- звуковая карта - производит преобразование звука из аналоговой формы в цифровую. Для ввода звуковой информации используется микрофон, который подключается к входу звуковой карты. Звуковая карта имеет также возможность синтезировать звук, т. к. в ее памяти хранятся звуки различных музыкальных инструментов, которые она может воспроизводить;
- микрофон - это электроакустический прибор для преобразования звуковых колебаний в электрические таким образом, чтобы содержащаяся в звуке информация не претерпевала заметных изменений;
- цифровой диктофон - это такое записывающее устройство, которое позволяет производить звукозапись и прослушивать ее после записи;
- устройства речевого ввода - позволяют использовать речевые команды (или проговаривать текст, который должен быть заранее занесен в память компьютера).
Указательные (координатные) устройства
Указательные (координатные) устройства ввода информации осуществляют непосредственный ввод информации, с помощью указания курсором на экране монитора на команду или место ввода данных. Данные устройства позволяют перемещать курсор или другие объекты соответствующих программ по двухмерному пространству экрана монитора с целью облегчения взаимодействия пользователя с компьютером при вводе информации. Подобные устройства ввода образуют группу устройств - манипуляторов, которые, в свою очередь, могут осуществлять ввод данных непосредственно через прикосновение к экрану (сенсорные) или через действия с механическими устройствами (не сенсорные).
Не сенсорные устройства ввода
- компьютерная мышь - устройство для управления курсором и задания различных команд компьютеру.
Стандартная мышь состоит из клавишей (двух или трех) и скроллера (колесика, расположенного между кнопками) с возможностью нажатия. Их функциональное значение зависит от выполняемого положения и может быть разнообразным, например: активация указанного объекта, вызов контекстного меню, вертикальная прокрутке веб-страниц и электронных документов.
Основное управление, в основном, сводится к нажатию левой кнопки мыши одинарным щелчком для выбора объекта на экране, и двойным для открытия объекта\выполнения функции. Скроллером осуществляется прокрутка текстового документа. При нажатии на него пользователь может упростить процесс перемотки. Нажатие на правую кнопку вызывает скрытое в обычном режиме контекстное меню, где отражаются все возможные доступные действия для данного объекта или программы. Функции всех клавиш мыши могут быть переопределены самим пользователем.
Устройство работы мыши основывается на вращении металлического шара, покрытого резиной, чьё движение передается двум пластмассовым валам, положение которых рассчитывается инфракрасными оптопарами и затем преобразуется в электрический сигнал, управляющий движением указателя мыши на экране.
По способу считывания информации их можно классифицировать на: -механические (перемещение мыши по ровной поверхности приводит к вращению шарика, расположенного в нижней част мыши), который взаимодействует с датчиками внутри корпуса мыши. В результате вырабатывается сигнал, который заставляет перемещаться указатель мыши на экране монитора); -оптические (на нижней части мыши присутствует красный светодиод для подсветки и миниатюрная видеокамера, которая делает снимки поверхности под ней (от 1500 до 6000 кадров в секунду), а специальный процессор сравнивает два последовательных кадра и вычисляет величину и направление смещения); -оптико-механические (совмещает в себе элементы механической и оптической мыши);
Также существует два способа соединения мыши с компьютером - с помощью кабеля (проводные) и с помощью инфракрасного сигнала, который воспринимается специальным портом в компьютере (беспроводные, или «бесхвостые» мыши ).
Качество мыши определяется ее разрешающей способностью, которая измеряется количеством точек на дюйм — dpi (dot per inch). От этой характеристики зависит, насколько точно указатель мыши будет передвигаться по экрану. Для мышей среднего класса разрешение составляет 400-800 dpi. Это означает, что при перемещении мыши на 1 дюйм (1 дюйм=2,54 см) указатель мыши на экране переместится на 400-800 точек. [Источник 3]
-
трекбол (от англ. Track Ball / трекбол-мышь или стационарная мышь) - это устройство ввода информации, по форме и элементам похожее на обычную компьютерную мышь, т.к. имеют сходную форму и оснащены стандартными двумя кнопками. Наличие колеса скроллинга и дополнительных кнопок зависит исключительно от производителя.
Во время работы само устройство, в отличие от мыши, остается неподвижным, а шарик в верхней части устройства вращается непосредственно рукой пользователя, что приводит к перемещению указателя на экране.По размеру шарик трекбола больше шарика мыши и имеет меньший (относительно размера) вес, за счет чего достигается более точное, чем при работе с мышью, позиционирование курсора на экране. С другой стороны, трекболу требуется меньше места на столе, не нужен коврик, надежность этого устройства выше надежности мыши за счет меньшего количества механических частей.
Таким образом, область применения трекболов - в основном, работа с графическими пакетами, пакетами для автоматизированного проектирования и разного рода приложениями, где требуются плавное перемещение, но четкое позиционирование курсора. [3]
-
трекпоинт[4] (Pointing stick) - тензометрический джойстик очень маленького размера (5 мм) с шершавой вершиной (чаще всего заменяемый резиновый наконечник), который расположен между клавишами клавиатуры и управляется нажатием пальца.
Основная его задача - замена мыши в лэптопах. Поэтому обычно трекпоинт присутствует в клавиатурах переносных компьютеров или ноутбуков, т.к. не требует свободного пространства около компьютера, и зачастую изначально встроен в корпус машины.
Курсор управляется определением применённой силы (отсюда и название тензометрический джойстик), для этого используется пара резистивных датчиков деформации (резистивных тензодатчиков). Направление перемещения курсора определяется направлением нажима, скорость — силой нажима. Чувствительность TrackPoint обычно настраиваемая и может быть установлена так, чтобы предоставлять крайне лёгкую степень отклика.
Игровые устройства ввода
- джойстик -обычно это стержень-ручка или рукоятка, отклонение которой от вертикального положения в любую из сторон приводит к передвижению курсора в соответствующем направлении по экрану монитора, а также несколько кнопок на небольшой панели для выполнения простейших действий. В некоторых моделях в джойстик монтируется датчик давления. В этом случае, чем сильнее пользователь нажимает на ручку, тем быстрее движется курсор по экрану дисплея. Основная область использования - компьютерные игры, но также может использоваться в различных программах тренажёрах и обучающих симуляторах (наряду с виртуальными шлемами, рулями и т.п.);
- геймпад - имеет форму пульта, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы), использующийся для взаимодействия между игроком и игровой приставкой. Также геймпады используются на персональных компьютерах в играх поддерживающих их, заменяя игроку клавиатуру (обычную или игровую) и мышь. Стандартное исполнение геймпада таково: под левой рукой кнопки направления (вперёд-назад-влево-вправо), под правой — кнопки действия (прыгнуть, выстрелить и т.п.);
- компьютерный руль и ножные педали- являются игровым контроллером, имитирующим управление транспортным средством путем имитации движений водителей за счет руля и педалей (две или три штуки). Основная область применения - компьютерные игры — автосимуляторы;
- танцевальная платформа или танцевальный мат\танцевальный коврик\дэнспад — плоское электронное игровое устройство ввода, используемое в танцевальных играх. Большая часть платформ напоминает матрицу 3×3 из квадратных панелей, на которые может становиться игрок. Некоторые панели, или даже все, используются для выбора определенного направления или действия в игре.
Популярные аркадные игры такие как «Dance Dance Revolution», «In The Groove» и «Pump It Up» используют большие стальные платформы, соединенные с аркадным автоматом, тогда как консольные версии обычно используют мягкие пластиковые дэнспады. Такие «домашние» платформы специально созданы для систем вроде GameCube, PlayStation или Xbox, но также могут использоваться и в компьютерных симуляторах, например в «StepMania», благодаря специальным адаптерам. [Источник 4] Существуют также не-танцевальные игры, в которых управление можно осуществлять с помощью дэнспада.
- световой пистолет - указывающее устройство для компьютеров и телевизионных игровых приставок. Данное устройство позволяет «стрелять» в экран телевизора, с соответствующей реакцией «попал-промахнулся».
Сенсорные устройства ввода
- тачпад - один из манипуляторов для портативных компьютеров, который управляется движением пальца по сенсорной прямоугольной площадке или нажатием на одну из двух кнопок тачпада. Тачпад перемещает курсор в зависимости от движения пальца пользователя по нему, причем для перемещения курсора на весь экран достаточно небольшого перемещения пальца по поверхности тачпада, а также используется для замены мыши в ноутбуках. Различные виды касания передают и разные команды аналогично управлению мышкой.
Принцип работы тачпада: [Источник 5]
Сенсорная панель ноутбука состоит из емкостных датчиков, так что они образуют сетку на поверхности. Контроллер измеряет все емкости на панели и записывает в память. Затем периодически их сравнивает с текущими значениями, этот период считывания информации с поверхности является одной из характеристик тачпада. Касание пальца изменяет емкость между двумя датчиками, эта емкость измеряется и так определяется точно положение пальца на поверхности. Степень изменения емкости говорит о силе нажатия пальцем.
-
сенсорный экран или тачскрин - устройство ввода информации, представляющее собой чувствительный экран, реагирующий на прикосновения к нему и являющийся основой для любого сенсорного устройства.
По мере технологического прогресса появляется все больше устройств, предназначенных для ввода данных в компьютер. Нижеследующая статья содержит информацию об этих устройствах.
Изначально единственным способом ввода информации в компьютерную память был ее набор руками при помощи клавиатуры. Однако по мере развития технологий начали создаваться все более новые и быстрые устройства ввода. Они помогают заносить в компьютер значительные объемы информации без необходимости долгой работы вручную. Технически подкованные пользователи знают компьютерные устройства ввода как свои пять пальцев, но если вас все еще затрудняет ответ на вопрос, что именно можно назвать компьютерным устройством ввода данных, то эта статья наиболее полно ответит на ваш вопрос.
Что такое компьютерные устройства ввода данных?
Это компоненты аппаратных средств, которые помогают вам поместить информацию в память компьютера. Компьютер, не имеющий устройств для ввода информации или команд, может использоваться лишь в качестве обычного телевизора. Такие устройства помогают вам не только размещать данные в памяти компьютера, но и в дальнейшем распечатывать их на принтере, отправлять на электронную почту, копировать на переносные устройства. Следовательно, устройством ввода можно считать любое периферийное устройство, помогающее вводить данные и контролирующее выполняемые компьютером команды.
Устройства ввода подразделяются на следующие категории:
- аудио, видео и механические устройства;
- непрерывные устройства ввода (к примеру, мышь, позиция которой изменяется достаточно быстро и постоянно, что может рассматриваться как непрерывный ввод);
- устройства для пространственного использования, такие как двухмерная мышь или трехмерный навигатор (особенно для CAD-приложений).
Также многие компьютерные указывающие устройства ввода классифицируются по способу управления курсором:
- прямой ввод, когда управление осуществляется непосредственно в месте видимости курсора. Например, сенсорные панели и экраны;
- непрямые указывающие устройства, к примеру, Trackballs или мыши.
Виды компьютерных устройств ввода
Теперь давайте рассмотрим различные устройства, способные помочь в обработке информации на компьютере.
Клавиатура - это самое старое и наиболее широко используемое устройство ввода. Она применяется со стационарными компьютерами, ноутбуками и другими разновидностями вычислительных устройств. Компьютерная клавиатура содержит все наиболее необходимые буквенные и числовые символы для ввода данных и команд. Чаще всего клавиатура соединяется с компьютером при помощи провода, но в настоящее время широко распространены и беспроводные клавиатуры.
Мышь - небольшое ручное компьютерное устройство, которое помогает перемещаться по экрану и выполнять необходимое действие. Компьютерная мышь отображается на мониторе в виде курсора, который служит для открытия файлов, папок и позволяет делать выбор нужных пунктов меню. Мышь, как и клавиатура, либо связана с компьютером через провода, либо имеет беспроводное соединение.
Графические планшеты . Графический планшет использует устройства ввода информации, подобные перу, которые называются стилусами. Этим прибором можно писать на планшете или сенсорном экране, будто обычной ручкой. Некоторые стилусы имеют специальные кнопки, которые позволяют использовать данное устройство в качестве мыши. Многие из последних моделей графических планшетов рассчитаны на то, чтобы пользоваться пальцами вместо стилуса.
Джойстики . Если вы заядлый геймер и любите проводить время в компьютерных играх, то наилучшим помощником для вас станет джойстик (или геймпад). Это подвижная ручка с кнопкой или двумя, которая помогает контролировать движения персонажей в игре. Джойстики последнего поколения поставляются с различными модификациями кнопок, чтобы вы лишь одним нажатием пальца могли выполнять множество сложных движений в игре.
Сканеры - компьютерные устройства ввода, которые помогут вам создать электронную копию документа или даже фотографии. Вы можете затем скопировать цифровое изображение документа, который вы хотите отобразить, и сохранить его на компьютере или распечатать. Эта копия также может быть изменена посредством графических или текстовых программ.
Гарнитуры . Сюда можно отнести такие приборы, как наушники и микрофон. Они помогут вам записать свой голос, надиктовать данные или даже команды для компьютера. Современные гарнитуры оставляют ваши руки свободными для выполнения различных задач. Вы даже можете установить программное обеспечение для распознавания голоса, чтобы компьютер воспринимал только команды, произнесенные вашим голосом.
Устройства ввода мультимедийной информации . Существует множество различных устройств, которые помогут вам обмениваться с компьютером информацией различных форматов. Ниже приводятся устройства, созданные для выполнения функций оцифровки изображения, обработки видео или аудио:
- веб-камера
- графический сканер
- цифровые фотоаппараты
- считыватель штрих-кода
- сканер отпечатков пальцев
- 3D-сканер
- лазерный измеритель
- аппаратная видеосъемка
- MIDI-клавиатура
Выше перечислены некоторые из компьютерных устройств ввода информации, которые помогут вам перенести данные на компьютер с других устройств. По мере роста технологий методы преобразования информации и ввода данных продолжают совершенствоваться. В данной статье речь шла о тех устройствах, которые наиболее часто используются домашними пользователями на сегодняшний день.
Правильные ответы выделены зелёным цветом.
Все ответы: В курсе подробно описаны виды, классификации и особенности различных периферийных устройств.
Как называется часть технического обеспечения, конструктивно отделенная от основного блока вычислительной системы?
Как называется устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием данного оборудования?
Как называется устройство печати цифровой информации на твердый носитель, обычно на бумагу?
Как называется область компьютерной технологии, связанная с использованием информации, имеющей различное физическое представление и/или существующей на различных носителях?
Как называется миниатюрный разъем вилки на печатной плате, служащий для конфигурирования аппаратных средств персонального компьютера?
Какой метод модуляции использует перекодирование исходной информации с введением избыточности?
Как называется технология печати, при которой изображение формируется из капель краски?
Что определяет разрядность преобразования в звуковой плате?
(3) верхнюю границу диапазона частот звукового сигнала
(4) нижнюю границу диапазона частот звукового сигнала
(1) поиск периферийного устройства по заданному адресу
(2) передача периферийному устройству команды на исполнение
Целевое устройство после получения команды SCSI возвращает значение 02h в случае:
Что является самой дорогой частью матричного принтера?
Как называется метод синтеза звука, использующий для синтеза специальные генераторы сигналов - операторы?
Как называется режим обмена информации, при котором возможно по одному каналу связи одновременно передавать информацию в обоих направлениях?
(1) IDE поддерживает только два винчестера, а SCSI обеспечивает возможность подключения большого количества блочных устройств различных типов
(2) SCSI поддерживает только два винчестера, а IDE обеспечивает возможность подключения большого количества блочных устройств различных
(3) Размер дисков IDE не может превышать 528Мб, поскольку для доступа к диску используется интерфейс Int 13 BIOS, тогда как SCSI не ограничивает размер диска
(4) Размер дисков SCSI не может превышать 528Мб, поскольку для доступа к диску используется интерфейс Int 13 BIOS, тогда как IDE не ограничивает размер диска
Читайте также: