Улица рощи на уровне грунта прибыла чтобы сделать повреждение
Привет всем фанатам гта! Помните то время, когда мы играли на пиратке GTA San Andreas и дико угарали с его машинного перевода? Так вот, я нашёл его! Лазал я по сайтам разным, находил эти так называемые "потраченные" переводы, но это были вполне читабельные и нормальные русификаторы, с которых особо не поугараешь. А вот это - самый первый, самый корявый и самый ржачный руфисикатор. Помните прикол про "Углепластик"? Да, помните. А так же в этом русификаторе вместо звёздочек - квадратные скобки. Качайте и смейтесь на здоровье!
Установка:
1. Из архива распаковать файлы. Файл fonts dat - в папку data, fonts txd - в папку models, а файл spanish gxt - в папку text. Эти папки находятся в корневой папке с игрой.
2. Заходим в игру и в настройках игры меняем язык на Испанский!
3. Играем и угараем с фраз в кат-сценах.
Всем приятной игры!
26 октября "GTA: San Andreas" исполнилось 10 лет. За это время в серии вышло еще две части — одна другой краше и навороченнее. Но полюбить их так же, как похождение Сиджея в "Сан-Андреасе" мы не смогли. И вот почему.
1. Потрачено
Корявый пиратский перевод игры подарил нам полноценный диалект, в котором охлаждают трахание, а каждую неудачу сопровождают вздохом “Потрачено”. Если ты ровный пацык — значит, живешь “на уровне грунта”. “Патриотизм” же определяется криком “улицы рощи 4 жизни”.
2. Впервые в истории серии главный герой оказался черным
Для наших широт эта фича ничего особенного в игру не привнесла (да и целиком была оправдана игровым сеттингом). Но в Штатах игру из-за этого стали с тройным усердием закидывать судебными исками. Тема изображения черных в кино и медиа там всегда обсуждалась горячо, так что можете представить, какой была реакция соответствующих организаций при виде чернокожего CJ, избивавшего прохожих и угоняющего тачки, наводя ужас на весь Сан-Андреас.
3. Клуб путешественников
Не один город, а три. Тогда казалось, что Rockstar сошли с ума и уместили в одну игру сразу три. В Лос-Сантос мы вернулись в прошлом году (несчастные обладатели PC отправятся на экскурсию в январе), но по-прежнему храним в памяти Лас-Вентурас и Сан-Фиерро.
4. Поплыли
Впервые главный герой GTA научился плавать.
5. Основано на реальных событиях
Впервые игра серии GTA вдохновлялась важными моментами американской истории: в основу финальных миссий игры лёг вполне реальный Лос-анджелесский бунт 1992 года. Спровоцированный оправдательным приговором для четырёх полицейских, серьёзно избивших оказавшего сопротивление при задержании чернокожего Родни Кинга.
6. В чём твой гэнгста?
“Сан-Андреас” увековечил мир, из которого вышли, например NWA: бедные чёрные кварталы, ноль перспектив, горы крэка, лоурайдеры и много рэпа. Одну из ролей в игре исполнил тогда ещё зелёный The Game, а некоторых персонажей откровенно списывали с легенд весткоста: Свит многим напоминает Ice Cube, а то, что Райдер срисован с Eazy E никто особо и не скрывает. Озвучивал его, кстати, MC Eiht. Другой важный весткост ветеран Ice-T озвучил главную рэп-звезду игры — Madd Dogg.
7. Получали опыт и улучшали навыки
Отныне достать самую крутую пушку — только половина дела. Нужно ещё прокачать свои скиллы так, чтобы валить мерзких балласов с двух рук. Прокачивалось в игре абсолютно всё: от навыков стрельбы и езды на мотоциклах до выносливости (прокачав ее на максимум, говорят, можно было и падение с крыши небоскреба пережить).
8. Качалочка
Нормальные пацаны ходили качаться. Мы месили грушу, стирали подошвы на беговой дорожке, накачивали здоровенные “банки” гантелями и обходили стороной фастфуд — мы за здоровый образ жизни. Не забывали и о боевых искусствах: если не трусил выходить в спарринг — тренер обучал, как пяткой выбивать дух из вражин в две секунды.
9. Тачку на прокачку
Это было то золотое время, когда мы смотрели два первых “Форсажа”, следили за тем, как Xzibit и West Coast Customs прокачивают тачки и нещадно гоняли в “Need for Speed Underground 2”. Создатели “Сан-Андреаса” не прошли мимо этой автомании: в игре появились тюнинг-салоны аж трёх типов: для обычных машин, для уличных гонок и, само собой, для лоурайдеров.
10. Да и вообще, вовлечённость в игровой процесс вышла на невиданный уровень
Мы скупали недвижимость. Развивали предприятия. Проигрывали огромные суммы в огромных казино. Забивались с ног до головы татуировками. Одевались в самые дикие шмотки. Могли часами проводить дома, просто играя в аркады типа “Space Invaders”. А вечером ехали в ближайший бар поиграть в бильярд. Пишем вот эти строки и офигеваем от масштабности, будто и не было этих десяти лет.
11. Можно было познакомиться с девушкой и водить ее на свидания
В каждом городе у вас могло быть по несколько подружек. Причем заслужить их расположение еще стоило постараться: одни не любили дрыщей, другие — толстяков, третьи — дорогих ресторанов, четвертые — дешевых ресторанов. А еще они постоянно падали на ухо, пока их везешь до места проведения совместного досуга, уф. Зато, завоевав сердце красавицы, мы всегда получали какой-то приятный бонус.
12. А можно было водить ее на свидания ПО ПОЛНОЙ
Особенно смекалистые геймеры устанавливали мод “Hot Coffee”, после которого мы уже могли не довольствоваться разглядыванием фасада дома обхаживаемой девчонки, а непосредственно переносились к ней в спальню. Стоит ли говорить, что секс был тоже реализован в виде мини-игры?
13. Мы жгли поля конопли при помощи огнемета
Каждый, кто проходил “Сан-Андреас” запоминал эту миссию на всю жизнь. Мы грустили, но жгли. Плакали, но продолжали поливать плантации пламенем. Что может быть круче?
14. Летали с джетпаком
В “Сан-Андреасе” был джетпак, который делал CJ буквально всемогущим: на нём не только можно было легко добраться куда угодно, но и успешно стрелять на лету. Джетпак с запасом выигрывает титул лучшего средства передвижения в истории GTA.
15. Мы встретили главного героя из “GTA 3”
И просто офигели от этого. Мы а) угорали над тем, что его зовут Клод (ранее его имя умалчивалось) и б) узнали предысторию “GTA 3”, познакомившись со стервой, здорово попортившей ему и нам жизнь в дальнейшем.
16. Мы могли угонять хоть самолеты, но продолжали кататься на велосипеде
А помните этот кайф, когда уходя от погони, мы не мчались по хайвеям, а садились на простой велик и начинали уходить дворами/переулками/лестничными пролетами? Как приходилось долбить по клавишам, чтобы CJ шустрее крутил педали? А помните, какие трюки на байке можно было выделывать?
17. Мы помним эти голоса
Спустя 10 лет мы помним интонации Сиджея, вечно недовольное бурчание Свита и страсть, с которой Биг Смоук заказывал еду в фастфуд-забегаловке. А ещё в озвучке игры принимали участие топовые голливудские актёры. Например, Самуэль Л Джексон, сыгравший офицера Тенпенни.
18. Часами играли в мультиплеер
Да, официально у “Сан-Андреаса” никогда не было мультиплеера. Вселенскую несправедливость исправили фанаты, общими усилиями соорудившие SA:MP. Часы, проведенные там, незаметно превращались в дни. Функционал у мультиплеера был на высоте: мы устраивались на работу, подыскивали жильё, покупали самые крутые тачки и дрифтили на них круче, чем в “Токийском дрифте”. И, конечно, стреляли по всем вокруг.
19. Мы занимались скайдайвингом
Площадь штата Сан-Андреас в несколько раз превосходила размеры Вайс Сити и Либерти Сити вместе взятых. Соответственно, серьёзно выросла роль авиатранспорта. В игре появилось сразу несколько новых самолётов, включая огромный пассажирский “Боинг” и натуральный истребитель. Но главная прелесть заключалась не в этом. Теперь мы могли прыгать с парашютом. И наслаждаться красотами Сан-Андреаса, плавно спускаясь на крышу одного из небоскрёбов Лос-Сантоса.
20. Мы хохотали над шутками о рэперах
Знают все от Гроув-Стрит и до Лас-Вентураса, что рэпера лучше чем OG Loc нет. По крайней мере, так думал сам OG Loc. Мы же слушали его глупые фристайлы и катались по полу от смеха.
Спойлер: судя по GTA V, единственный альбом OG Loc “Str8 from tha Streetz” стал “золотым”, а сам рэпер получил собственную звезду на Аллее славы Лос-Сантоса!
Сайт The-Flow выходит офлайн и отмечает первые полгода своего существования в клубе Powerhouse — и вы тоже имеете право быть там. Все подробности по ссылкам.
Москвич написал заявление в СК на компанию Nike
Житель Москвы Евгений Смирнов написал заявление в Следственный комитет, он попросил проверить компанию Nike на расовую дискриминацию из-за почти полного отсутствия на русскоязычном сайте фото моделей европеоидной расы.
Заявление написано на имя главы СК России Александра Бастрыкина, в нем Смирнов отметил, что на сайте Nike почти все представленные расы негроидной и монголоидной расы.
По мнению Смирнова, большинство россиян – европеоиды.
В самой Nike и в Следственном комитете заявление пока не комментировали.
Про какой расизм ты говоришь?
Будьте осторожны с желаниями
Нельзя просто взять и исказить
Зло не способно сотворить ничего нового, оно может лишь искажать и разрушать то, что было изобретено или сделано силами добра.
Кавказские "герои"
По некоторым данным это произошло в общежитии училища олимпийского резерва № 4 имени А. Я. Гомельского.
Подробностей, увы, нет.
Суть маркетинга
Варить 90 минут
По мотивам этого поста: Урок истории
Топовый коммент к нему:
Что ж, господа, Гугл сделал всё, как вы просили:
И только перейдя на сам сайт, мы узнаем, что 90 минут варить страусиные:
Ну, правильно, мы их и имели в виду, какие же еще
Интересные фотографии 90 -х (часть 56)
Вечеринка в бассейне ванной! 1990-е годы.
Бизнесмен отдыхает в элитном ресторане. Россия, 1992 год.
Дети изучают содержимое гуманитарной помощи, начало 1990-х.
Фигуристки Анастасия Гребенкина и Анна Семенович. Россия, 1990-е годы.
Пробег у автомобиля всего 26 тысяч километров.
Lotus Esprit в наше время.
Безумно довольный покупками молодой человек, 1997 год.
Вот такие вот скидки из 90-х.
Парни со своими девушками пред вечерней прогулкой, 1997 год.
Продавец в круглосуточном ларьке, 1990-е годы.
Джек Николсон пожимает руку Ленину на Красной площади, а Маркс на это всё смотрит. Москва, 2001 год.
Самым заметным событием XXIII Московского кинофестиваля стал приезд звезды Голливуда Джека Николсона и Шона Пенна.
О глобальном феномене Grand Theft Auto — популярности, скандальности и важности для игровой индустрии главной франшизы Rockstar — сказано достаточно слов. Сегодня, к выходу официальных ремастеров трех классических частей серии, мы вспомним о том, как эти игры приживались у нас, в России, где всегда были не до конца понятыми, но народно любимыми. Чтобы избежать логической ошибки выжившего и излишнего панибратства, заранее оговорим, что во многом будем опираться на личный опыт тех, кто застал эти игры в начале/середине нулевых. И если он покажется вам знакомым — добро пожаловать в клуб! А если нет — что ж, возможно, вам повезло больше, чем автору этой статьи.
Технологии, постановка и проработка виртуального мира скакнули на новый уровень. Продажи стали исчисляться миллионами, а затем и десятками миллионов копий. К видеоигровой жестокости начали проявлять повышенное внимание сердобольные поборники морали и жадные до славы политики. А разработчики стали теми, кем мечтали себя видеть, когда давали своей студии столь громкое имя — настоящими рок-звездами.
Первые лица Rockstar редко появлялись на публике
Прости, но туда уже не вернуться
Сейчас уже сложно восстановить во всех подробностях, как именно в глазах российских геймеров на заре XXI века выглядели трехмерные Grand Theft Auto . Но точно не так, как их видели разработчики. Конечно, это в любом случае была революция: что в технологиях, что в дизайне. Однако средний российский любитель видеоигровых развлечений тогда никак не мог оценить всего великолепия и многообразия деталей, которыми команда Rockstar кропотливо наполняла свои произведения.
Причин тому было несколько. И первая среди них — конечно же, языковой барьер. Феномен отечественных пиратских переводов игр вообще заслуживает не меньшего внимания исследователей культуры, чем эпоха видеосалонов с гнусавыми мастерами закадра. Но оставим подробное раскрытие этой темы для другой статьи или чьей-нибудь кандидатской диссертации, ограничившись рядом обязательных ремарок.
Официальные локализации игр 20 лет назад еще были в диковинку. Покупка же пиратской версии всегда представляла собой лотерею. Повезет — на диске окажется игра с более-менее вменяемым переводом. Не повезет — придется додумывать сценарий самостоятельно или вовсе любоваться на полную отсебятину или набор крокозябр вместо текста. И хорошо еще, если игра не будет при этом зависать или вылетать!
Пиратские переводы Vice City были очень разного качества
Но помимо общего в отношении многих зарубежных произведений языкового, существовал еще и культурный барьер. Игры серии GTA — не смотри, что сделаны британцами — всегда были плотью от плоти именно американской массовой культуры. И речь не только про многочисленные отсылки к фильмам, играм и музыке, по количеству которых старые GTA все еще способны дать прикурить практически кому угодно. В период создания классической трилогии одной из главных задач для команды Rockstar было воссоздание определенной эпохи и среза американского общества. Холодный Нью-Йорк 00-х в GTA 3 . Неоновый Майами 80-х в Vice City . Черное гетто 90-х в San Andreas . И хоть подавалось это все в неизменно сатирическом ключе, на воплощение этой концепции бросались отнюдь не шуточные ресурсы.
Либерти-Сити живет и дышит
Надеемся, вы прихватили гавайскую рубашку
Группа Love Fist — яркая пародия на глэм-рокеров 80-х
Вышедшей на ПК в 2002 году GTA 3 с переездом на российскую почву, пожалуй, повезло больше других. Во-первых, при ее создании Rockstar в первую очередь была озабочена переездом на трехмерные рельсы и прочими техническими проблемами. Сценарий и мир в третьей части проработаны наименее тщательно из всей трилогии. Немой (как выяснится позднее, в буквальном смысле) протагонист Клод, даже имя получивший лишь в сиквелах, едва ли тянул на полноценного персонажа, а его история продвижения по преступной иерархии не претендовала на глубину.
Нынче сложно поверить, но когда-то перевод текстур в GTA 3 впечатлял
Тот самый, единственный и неповторимый ПОТРАЧЕННЫЙ ПЕРЕВОД, имя которого стоит писать только капсом.
БОЛЬШОЙ ГОРОД, ЭТО Я! ХОЛОД! ХОЛОД!
Моды на белого Си-Джея по сегодняшним меркам считались бы вайтвошингом
Первый — самый очевидный, универсальный и лежащий на поверхности: в них было безумно весело играть и без погружения в контекст. Для своего времени трилогия была крайне насыщенна разнообразными возможностями и механиками, но самые базовые из них были очень просты в освоении и совершенно не требовательны к игроку. Аркадная езда. Аркадная стрельба. И при этом — где мы еще раньше такое видели? — целый открытый трехмерный мир с морем контента на любой вкус. Хочешь — проходи челленджи на скоростные убийства, а хочешь — пассажиров на такси развози.
Испытания бойни — гарантированный способ быстро развлечься в Вайс-Сити
Починке не подлежит
Читайте также: