Supreme commander total mayhem как установить
13 июн. 2015 в 5:10
Since it supports Sorian AI I figured I'd give it a try.
The units are nice and the added buildings are awsome!
I can live with the missing descriptions and attributes, however what bothers me is that the AI prefers almost exclusively making those units.
I'd ask this in the GPG forums but since it's been down I'm not sure where to take my modding questions so here it goes;
How would I have to edit the mod to stop the AI from using or prioritizing the units from Total Mayhem?
Well personally I only play versus AI since I like to get tier 3 fights going and nice bases.
Online games tend to be over pretty quickly in my experience.
Black ops unit's and additions are by far my favorite.
13 июн. 2015 в 9:04Well personally I only play versus AI since I like to get tier 3 fights going and nice bases.
Online games tend to be over pretty quickly in my experience.
Black ops unit's and additions are by far my favorite.
+1 to that, i like to play with friends against Ai with Sorian Ai, Total Mayhem, and Blackops Advanced Command Units ( i think it is called ) as after about 20 mins, we all just upgrade our ACUs and 1v6 Experimentals.
Edit: To be honest though, i'm kinda bad at this game xD.
13 июн. 2015 в 9:11Yea I also got the ACU one, it actually makes the ACU useful and I often feel like it's me hero/leader, while in vanilla I'd find it pretty useless after tier1.
I am horid at pvp in this, but I can handle myself versus 1 cheating sorian AI 1v1.
My usual setup (since I play solo), is:
Me + 2 Sorian AI
vs
2x Sorian AI and 1 Sorian AIx
I usually put myself on the front and build a defensive base, send t1 engineers to the sorian bases to help them pump out the units, since AI macro is much better than mine lol.
Then when we are stable I'll help the offense.
Oh, there's 1 thing I seriously hate about this game, ♥♥♥♥♥♥♥ TMLs, Sorian AI and normal AI spam that ♥♥♥♥ on experimentals so much, it's terrible, there used to be a mod that allowed to you disable them but I can't find it.
Without TMLs the ground battles which I prefer would be so much more interesting.
This mod will add new units to your supreme commander Forged Alliance game. This mod can be played in both single player and multiplayer. All my units will have Sorian AI support.
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
DELETE ANY PREVIOUS VERSIONS OF TOTAL MAYHEM BEFORE INSTALLING THIS ONE. Bug fixes, new units, new projectiles and new sounds as usual. Have fun and enjoy!
Sweet, thanks for the download link!
i cant downlaod it because it just shows the advert
At the top of the ad there should be a link to the download,
should say something like:
"Click to download TotalMayhem120.zip if it doesn't start automatically or try another mirror."
or does that not show up?
Aye, there are a lot of people waiting for Your next releases. As soon as it donloads I'm giving it a try. Keep up the good work!
Great! Thank you, will give it a try.
Hmm, either I did something wrong (I did delete the previous 1.19 version before installing) or the new download is actually the old one? I can't see new units in game, and in the mod selection it says 1.19 not 1.20
aw, thats a mistake I made, I forgot to change the version number in the modinfo file. There arent that many new units actually, there should be a T2 Cybran gunship, t3 cybran multi-purpose fighter, t3 uef stealth fighter, t4 cybran snakebite. there might be more tho
so we will have to wait for the next update for the UEF flying experimental??
sad face
thanks for the update and keep up the good work burnie!!
T2 Cybran Gunship? pretty sure I do not have this unit. i have 2 extra gunships at t3 but i know they are with another mod. what is it called? what does it look like? new t2 cybran air units I have are stealth fighter and advanced stealth bomber and thats it. I am up to date with this 1.20.
Edit: NEVERMIND! you OBVIOUSLY meant the experimental one and not one produced from the air factory!
ok, back to testing!
Do I need a previous version the Mechanical Mayhem, or it's included?
mechanical mayhem is integrated in this, so you only need this one
Thanks!
You doin' the great work, keep it up!
I fricken love the cyb t3 fighters! if you win air then you win everything as I just proved with my last game with an Aix. I had a hundred of those t3 multirole fighters then sent them at the other acu. no amount of flak could help his poor ACU :D
Oh sehr schön, da freut sich meine Zocker Seele^^
what digits do you plan on taking he mod to? or is it like all others abd youll keep working on it as you see fit? havent tried it yet but i certainly will.
will the redhawk be in this mod?
Redhawk is in this update, yes
Hmm it is a bit unfair! The Ai doesn't use Units of this mod.
Very nice mod btw.
hi
i have downloaded the mod and when i build the new units they fire and dont do any damage to any units. they just sit there and shoot. they also put red lines every where they aim.
im having the same problem how did you fix it
Hello. This is a problem that occurs when you install the mod wrong.
when you download the mod it comes in a zip file called "TotalMayhem120". inside that is a folder called "Mods". move that folder into your supcomFA directory.
so it should look like SupremeCommanderFA/mods/totalmayhem
thanks the problem ended up being that my file path looked like SupremeCommander - Forged Alliance/mods/totalmayhem
had to change the name of the game
thanks will check to see if it works
where do you put the file
are you talking about the sorian AI and icon support I mentioned above?
sorian ai goes into the forged alliance gamedata folder.
icon support goes into the mods folder just like every other mod.
The problem you are having with units shooting red lines is an install problem. You didn't put TotalMayhem in the right folder.
Put TotalMayhem into the mods folder in the forged alliance directory. If there is no folder called "mods" make one.
Ive got an issue. MY supcom is downloaded as Steamapps/common/Supreme Commander Forged Alliance
I cant find a folder thats SupremeCommanderFA, where would i find that?
i just abbreviated forged alliance to "FA". your at the right folder.
just drag the "mods" folder included in the TM download into the supreme commander forged alliance folder.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This mod just revived my interest in Forged Alliance! Thanks a lot!
And one quick question: I noticed the AI is using the TM units, yet I don't even have Sorian AI installed in the gamedata directory. Is this a bug, or is it just me?
BTW, I use Duncane's AI fix as well as LEM.
I believe Duncanes AI allows AI to use md units just like Sorian
also burnie, a couple guys pm'd earlier thinking I was the creator of the mod cause I respond so much :D lol hope you don't mind I answer all the small questions :P
No, I dont mind that at all, Im happy for all the help you give :)
Just found something unusual: There are options to set the unit cap as high as 2000 or as low as 75.
Is this a bug? Or is it the Lobby Enhancement mod?
that´s from the lobby enhanced mod
Count on me too ;)
Thanks, downloading now!
Love the snakebite, and the model of the Cybran T2 gunship is amazing! Multipurpose T3 fighters are just what I was looking for, my only complaint is that the Snakebites are slow as hell, and usually get eaten by Tac missiles long before they get in range of a base, However a loyalist escort has been taking care of that problem for me.
Get the Total mayhem mod that removes the ai using tac missiles and increases the amount of defenses they put up instead. well worth it!
If you can find me the name of that mod, I will love you forever internet stranger!
Supreme Commander 2 вышла в 2010 году. Нас снова ждали те же самые фракции, с которыми мы познакомились ещё в 2007-м: те же Кибраны, те же ОФЗ и те же Эоны, которые здесь зовутся Иллюминатами. Разработчики подали вполне интересную сюжетную линию за три фракции, познакомили с новыми персонажами, а заодно и показали более детальную историю уже знакомых для нас героев. Графика и анимация заметно обновились, стали ещё лучше, красивее и качественнее. Сохранились и те же масштабные битвы с участием множества солдат. Вот только был здесь один минус. который не всем пришёлся по вкусу.
Разумеется, это сказалось и на моддинге: модификаций к этой игре по пальцам одной руки можно пересчитать. Но всё-таки мы попытались собрать самые лучшие из проектов и выложить их здесь.
УСТАНОВКА МОДОВ
Моды на Supreme Commander 2 устанавливаются только через Steam, соответственно и ссылки на их скачивание с Moddb страниц как правило ведут на Steam Community. Перед тем как устанавливать какой-либо мод, тщательно читайте инструкции. Для установки некоторых модов есть даже видео-туториалы, которые также можно найти на страницах Moddb
ЛУЧШИЕ МОДИФИКАЦИИ
supreme commander 2 0 13
Масштабный мод, который меняет больше, чем вы думаете. Основные боевые единицы были уменьшены в размерах, но теперь производятся намного быстрее. Снаряды стреляют дальше, юниты и снаряды движутся с более реалистичной скоростью, поэтому функции местности и армии более тесно связаны. Просмотр расстояний также увеличен. Пока что это играбельная бета-версия мода, и не ожидайте, что она будет полностью без ошибок и идеально сбалансированной.
Кибраны начинают с массового преобразования, присоединенного к их Генераторам энергии, Иллюминаты с овердрайвов на их массовых экстракторах. У Иллюминатов также есть новые экономические бонусы, прикрепленные к их МКП с помощью новых опций обновления. Экономическая модернизация у ОФЗ теперь дешевле. Кроме того, когда ОФЗ приобретает «Обновление дохода от исследований», фракция может настолько расшириться в экономическом плане, что в конце концов превратится в непобедимую и непреодолимую силу.
revamp expansion mod
Создатель: Revamp Mod team
Данный мод добавляет множество новых функций и изменений к каждой из играбельных фракций. Так что он явно не подойдёт тем, кто желал бы увидеть новую фракцию или кампанию. Зато ИИ теперь усложнён до такой степени, что выиграть здесь стало куда тяжелее, чем в оригинале. Особенно возрадовались любители первых частей Supreme Commander.
Помимо всего прочего здесь много изменений в отдельных юнитах и инженерах. Много новых исследований, которые доселе были для нас недоступны. Особенно обновились инженеры, получившие множество бонусов при строительстве зданий. Мод подойдёт исключительно для любителей геймплея, а заодно и для ярых мультиплеерщиков. Хотя можно и взглянуть по-новому на уже знакомые кампании. В общем, решайте сами.
eternal conflict
Автор утверждает, что это не мод, а скорее полное DLC для оригинальной игры. Также он обещает в будущем не добавлять лишний контент, который бы походил на обычный мод. Главной целью проекта для Supreme Commander 2 были не столько новые юниты для разных фракций, сколько динамические решения, не снижающие эффективности оригинальных опций, созданных GPG. Для работоспособности мода обязательно требуется оригинальное DLC, зовущее себя Бесконечной Войной.
Помимо кучи новых юнитов и 3d-контента автор добавил и множество исследований, помогающих в борьбе с врагами. В моде очень заметно влияние Forged Alliance, а ведь этот аддон является одним из самых любимых для самого автора. Мод получился весьма забавный (особенно в плане того, что он зовётся как DLC). Он поддерживает самый последний патч для Supreme Commander 2 Infinite War. Возможно, это опять же не тотальная конверсия, а лишь небольшое обновление игры, но тем не менее выглядит всё это довольно неплохо.
scale mod + fa economy
Supreme Commander! Одна из лучших стратегий, созданных в XXI столетии. Один из лучших продуктов компании Gas Powered Games. Нет, мы сейчас говорим не о второй части, а исключительно о самой первой, созданной в 2007 году. Сейчас не существует, пожалуй, ни одного любителя стратегий, который не знал бы про Supreme Commander.
Сюжет стратегии был посвящён далёкому-далёкому будущему. Действие происходило аж в 3844 году, когда разразилась война между тремя галактическими фракциями. Первая называла себя Объединённой Федерацией Земли и по праву считалась наследницей Земной Империи. Вторая фракция именовалась Нацией Кибранов, людей-роботов, стремящихся к созданию собственной галактической империи. Третья же фракция называла себя Эон Иллюминат. Это были люди, постигшие учение инородной расы Серафим и получившие запретные технологии.
Каждая из трёх фракций представляла собой человеческую. Лишь только в дополнении Forged Alliance нам раскрылась четвёртая раса, зовущая себя Серафим. Это и были те самые пришельцы, даровавшие учение и технологии Эонам. Да и то в дополнении можно было играть лишь против Серафим, а не за них. Каждая из трёх играбельных фракций обладала собственным уникальным контентом и древом технологий. Геймплей за любую из фракций был абсолютно уникальным. И к тому же стоит отметить, что в Supreme Commander не имеется никаких слабых или сверхсильных фракций. Каждая из рас по-своему сильна.
ЛУЧШИЕ МОДИФИКАЦИИ
future battlefield pack
Создатель: CDRMW
Довольно интересный проект, представляющий собой три пака нововведений. Он включает в себя множество новых изменений и исправлений. Проект вовсе не предназначен для одной из частей, а доступен сразу для оригинала Supreme Commander и Forged Alliance. Автор передаёт особую благодарность кодеру Uveso за его помощь в оптимизации мода для FA и за общую поддержку для других вещей.
Паки нововведений включают в себя три набора юнитов для всех трёх фракций. Более 60 новых юнитов было добавлено для Эонов, Кибранов и ОФЗ. Они действительно выглядят потрясающе и стоят того, чтобы их использовать в кровавой и разрушительной войне. Кстати, в кампании FA они также работают, так что можете бросать их в бой на здоровье. Автор предупреждает, что пока ещё остаются кое-какие ошибки и баги, но это и не удивительно, потому что мод находится до сих пор в состоянии разработки. Также в моде присутствует и бонусный контент, вроде юнитов из других sci-fi сеттингов. Но это лучше видеть вживую!
firey explosion mod
Создатель: Luxor144
Мод Firey Explosion предназначен специально для Forged Alliance и для любителей пиротехнического реализма. Автор пытался сделать взрывы более привлекательными, сохраняя при этом некоторый реализм. Как он утверждает, это его первая попытка сделать мод, поэтому он хотел бы добавить еще некоторые функции, но поток вдохновения исчерпался. В любом случае, этот мод только изменяет эффекты, поэтому он не должен сильно конфликтовать с геймплейными модами, такими как например Battletech или ему подобными.
Новая версия мода, вышедшая совсем недавно, содержит несколько новых функций, таких как модифицированные следы от ракет, улучшенную систему взрывов у покореженных субмарин, а также несколько эффектов оружия. Помимо этого, также включены ранее обещанные характеристики (взрывы конструкций, воздушный мусор и несколько улучшенное воздействие на окружающую среду). Имейте в виду, что эти функции все еще находятся на довольно ранней стадии, и вероятно, будут улучшены в следующем выпуске. Некоторые, более сложные функции, такие как расчленение, были исключены из этого выпуска, в основном потому, что эти эффекты вызывали множество багов.
forged alliance enhanced ai
Создатель: gregory1001
Автор признаётся, что начал работать над этим модом с целью сделать всё более реалистичным, особенно если дело касается ИИ. Заодно он исправил и множество багов оригинальной игры в кампаниях Forged Alliance. Рассмотрим некоторые примеры. Риза теперь будет строить больше атакующих отрядов в третьей миссии вместо одного военно-морского флота и одного воздушного отряда. На последнем этапе операции её армия станет поистине несокрушимой.
Лоялистская база в начале второй миссии была значительно улучшена. Автор добавил авиационные заводы, модернизировал наземный завод до T3, немного расширил базу и добавил немало новых функций. И много чего ещё было добавлено или убрано в оригинальной кампании FA. Не забывайте, что автор создал эти изменения только для кампании, так как по его словам, он больше всего в стратегических играх оценивает именно их. Мод до сих пор находится в процессе разработки, а авторский дискорд-канал приглашает всех заядлых игроков для обсуждений.
supreme mech commander
Создатель: MechCommander Mod Team
Боевые юниты сбалансированы друг с другом. Стоит также отметить, что каждая новая моделька была сделана с невероятным уровнем качества. В кампанию здесь рубиться конечно же нельзя, но это не так страшно, так как у Supreme Commander всегда был развитый мультиплеер, да и режим Схватки пользовался популярностью у игроков. Новые эффекты, звуки и способности также не заставили себя ждать. Без сомнения, Mech Commander стоит назвать одним из самых глобальных проектов для Supreme Commander.
loud project
Создатель: LoudProject Team
Разрабатывался этот громадный пакет изменений не менее 6 лет. Концентрируется он конкретно на улучшении не только ИИ, но и общей производительности игры, LOUD теперь может легко запускать игры с 5000+ юнитами, на нормальной скорости и добавляет массу интересных возможностей. Этот мод очень подойдёт для тех, кто обожает громадные схватки в Supreme Commander. Если вы уже устали от багов, связанных с количеством солдат на поле боя, просто скачайте этот пакет и наслаждайтесь атмосферой а-ля Тотал вар.
the nomads
Создатель: Mushroomwars
Мод Nomads постоянно разрабатывается и обзаводится контентом. В настоящее время разработчики планируют выпустить его в ближайшие несколько месяцев, возможно, к концу года. Развитию мешает раздражающая вещь, которую разработчики называют «реальная жизнь». Однако авторы продолжают работать над модом, когда могут, и они продвинулись довольно далеко по сравнению с тем, с чего начали. Они уже создали 3D-контент, проработали весь основной код, как и большинство эффектов от снарядов. Текстуры еще нужно сделать для довольно многих моделей, но они будут выполнены уже совсем скоро. Поначалу планируется только версия для Схватки. Вся кампания будет позже.
richard addons
Создатель: Ticondriuz
Больше нет ситуаций, когда один юнит четвертого уровня технологий появляется из ниоткуда и разрушает всю тяжело защищенную базу. Больше не нужно читерить полчищами солдат и запускать ядерные ракеты на низких уровнях технологий. Больше уже не будет никаких глобальных атомных войн, тупого ИИ и беспорядочных наступлений! Никогда больше! Изготовление супероружия теперь идёт намного менее эффективно, артиллерия T3 стала более уязвимой, ядерные шахты могут содержать только одну ракету, в то время как ИИ наоборот, получает бонусы к фабрикам и ресурсам. Хотите хардкорного противостояния? Тогда эта компиляция просто создана для вас!
experimental wars
Создатель: asdrubaelvect
Вообразите мод, в котором ваши юниты могут развиваться при убийстве врагов. Вообразите мод, в котором ваши юниты могут развиваться, когда вы их улучшаете. Представьте, что ваш командир может обзаводиться новыми фичами при уничтожении полчищ противников! Вообразите мод, в котором вы можете размещать экономические постройки на море или создавать сразу несколько экспериментальных юнитов на каждом техническом уровне. Мод, в котором вы можете назвать свою фракцию как вам угодно, в котором есть 3 уникальных инженера на каждом уровне технологий. Представили?
total mayhem
Создатель: Black Ops Mod Team
Мод входит в категорию тех проектов, которые подаются не только для мультиплеера (скирмиша), но и для одиночной игры. Без сомнения, кампания также подверглась переработке. В скором времени автор обещает нам две новые фракции, а также и улучшения для ветеранов, такие как Experimental Wars (безумные юниты на уровне 5), кучу новых пехотных подразделений, потрясающие звуки (у всех будут свои собственные звуки), умопомрачительные эффекты от оружия и, конечно, обновлённый ИИ!
x`treme wars
Создатель: asdrubaelvect
Помимо новых юнитов для всех играбельных рас, автор ввёл множество новых эффектов (взрывы, следы от снарядов, стрельба), которые заметно осовременили игру. Добавлена особая анимация для всех экспериментальных видов войск. Изменения касаются не только одиночных сражений и мультиплеера, но и глобальной кампании. Все нововведения можно использовать в сюжетной линии.
supreme battlefeel mod
Создатель: MircelaOfRivia
Полнейшая графическая переработка Forged Alliance. Мод не вводит новых юнитов или супероружие. Он сделан в основном для тех, кто привык ценить красоту изображения на экране. Автор сделал всё в одиночку, проведя полную замену эффектов и частиц в Supreme Commander. Теперь всё выглядит так, будто бы это уже не игра, а какой-то анимационный фильм от Lucasarts.
Изменения коснулись не только внешнего вида юнитов, но и общих игровых эффектов. Взрывы теперь выглядят куда более реалистично, чем в оригинальной версии.
antares unit pack
Создатель: AntaresOne
Этот мод представляет собой большую коллекцию мощнейших юнитов и зданий для всех трёх фракций, затрагивая в основном третий и четвёртый технологические уровни. Мод был объединен с другими мелкими проектами, и включает в себя такие дополнения, как Normalius и Global War. В общей сложности добавлены более 100 юнитов и зданий.
Для избежания ошибок и вылетов требуется специальный минимод под названием Global Icon Support. Его нужно установить в самом начале. Дополнение поддерживает не только мультиплеер, но и одиночный режим. Все имеющиеся нововведения доступны для использования в кампании.
Читайте также: