Сколько видеопамяти в телефоне
Как понять, какой объем памяти вам нужен в смартфоне? Сам вопрос кажется детским и несерьезным, ведь ответ настолько простой и лежит на поверхности. Но за этой простотой скрываются подводные камни, о которых почти никто не размышляет. Толчком к этому материалу послужило несколько событий. В командировке общался с владельцами и управляющими сотовых магазинов, в разговоре всплыл момент, что именно выбор объема памяти для многих покупателей становится камнем преткновения и на это уходит много времени. Для магазинов это означает необходимость как минимум предлагать два варианта одного и того же смартфона, с базовым объемом памяти и с расширенным.
Другой разговор был с подругой, она покупала маме телефон в подарок, спрашивала совет. Порекомендовал Galaxy A51 в базовой версии, но она решила приобрести модель на 128 ГБ, чтобы «памяти хватило на ближайшие годы». Наконец, разговор с другом, который выбирал между iPhone 12 Pro Max на 128 или 256 ГБ. Тема периодически возникает, и, значит, самое время поделиться некоторыми соображениями об этом.
Сколько памяти в вашем смартфоне, карты памяти
Память в смартфоне нужна не только для того, чтобы вы могли в ней хранить приложения, фотографии, музыку и другой контент, но и для работы самой системы. Изначально операционная система занимает какой-то объем памяти вашего аппарата, поэтому, покупая смартфон с 128 ГБ памяти, вы не можете рассчитывать на то, что вся она будет свободна.
Ни в Android, ни в iOS нельзя занять всю память телефона, так как это приведет к замедлению работы, некоторые функции и вовсе не будут работать. Универсальное правило таково, что идеальными являются 6-8 ГБ свободной памяти, это позволит избежать любых проблем. Забивать память под завязку вредно, так как вы получите кучу проблем и точно не будете довольны своим аппаратом. Большая часть тех, кто жалуется на медленный Android, как правило, поступают именно так – выгребают всю память без остатка и не понимают, что они делают неверно.
На мой взгляд, для того, чтобы понять, сколько памяти вам нужно, необходимо вначале оценить, что вы делаете на смартфоне, сколько памяти у вас есть сегодня. Заходите в соответствующий раздел и смотрите, какой объем у вас занят. Если вашему аппарату 1-3 года, а объем свободной памяти около половины, то вы, скорее всего, «легкий» пользователь, в основном звоните, переписываетесь в мессенджерах, изредка фотографируете. Используя смартфон как телефон и средство общения, вы не загружаете память приложениями, как следствие, для вас выбор максимально прост – тот же объем памяти или больший вследствие того, что даже в базовых моделях объем встроенной памяти постоянно растет. Еще пару лет назад флагманы имели 64 ГБ памяти, сегодня это 128 ГБ (iPhone 12 – единственное исключение).
Но давайте посмотрим на обычного человека, который не отличается тягой к потреблению контента, просмотру фильмов на телефоне, но изредка фотографирует, записывает видео. Как ни странно, под это описание отлично подпадает мама моей подруги. Она звонит, общается в мессенджерах, что-то смотрит в сети или на YouTube. Женщина в возрасте, но с большим удовольствием фотографирует на память семейные праздники, прогулки и также снимает видео со значимых событий. У нее потребление памяти не выглядит линейным, она не заполняется чем-то ежедневно. Случился день рождения, и часть памяти отъели фотографии и видео. Процесс постепенный, не очень быстрый. Но тут важно понимать, что она не готова удалять фотографии и видео семьи, для нее это ценность. А другого контента нет. Как вариант, дети могут помочь загрузить все фотографии и видео в облако, но в последующем это не будет бесплатным (тот же Google Photo с июня 2021 года будет брать за это деньги, и это первая ласточка).
Хорошо, если вы окажетесь рядом, когда память телефона окажется заполненной, а если нет? Удаленно объяснить, как почистить память и что можно удалить, всегда проблематично. Поэтому стоит взять за правило смотреть, что происходит на таком аппарате, и заботиться о том, чтобы память не заканчивалась (в том числе, возможно, перенося файлы на карту памяти или добавив ее).
По моему мнению, в 2021 году стоит ориентироваться на объем памяти в 64 ГБ и держать в голове использование карты памяти в последующем для таких пользователей, это выглядит рациональным подходом. Карту памяти при этом вы можете установить фактически любого объема (ставить стоит 128 ГБ и выше, тут выбор за вами, но для пожилых людей ориентируйтесь на производителя и его качество, скорость карты не играет роли). Давайте условно назовем таких пользователей нашими бабушками, это люди от 60 и старше. Для них такой объем памяти в большинстве случаев будет достаточным.
Среднестатистический пользователь смартфона в 2021 году
Мы все уникальны, и слово «обычный» не может охарактеризовать человека, но смартфон при этом предмет универсальный. Большинство пользователей смартфонов используют их возможности от силы на треть, а то и меньше. Хотя на словах выходит так, что каждый выжимает из своего устройства максимум возможного, требует максимальной производительности, времени работы – ведь за это заплачены деньги. Но если отбросить собственные зачастую ошибочные представления о себе, то картина получится довольно простой. Большинство людей постоянно используют чуть более десятка приложений, хранят свои файлы на телефоне (фото, видео, иногда фильмы и сериалы).
Давайте попробуем представить, что вы изредка записываете видео. И тут все упирается в то, какое качество для этого вы выбираете. Например, одна минута видео в разрешении 4К занимает примерно 350-400 МБ (кодек H.264, при использовании HEVC почти в два раза меньше). Для того же iPhone это максимальное разрешение, а значит, три минуты записи дадут вам 1 ГБ места в памяти. С таким разрешением максимальное время записи видео составит около трех часов для модели на 64 ГБ. Не очень много, не так ли? Поэтому любой человек, который хотя бы несколько раз в год записывает видео или подозревает, что может это сделать, должен думать о моделях с объемом памяти в 128 ГБ и выше (как вариант, с поддержкой карт памяти).
Фотографии занимают не так много памяти, например, у меня на Z Fold2 около 4000 снимков за несколько месяцев, они заняли почти 18 ГБ места.
Уверен, что большая часть людей не фотографируют так много, как это происходит в моем случае. Посмотрите, сколько фото у вас в галерее, сколько они занимают места, за какой срок вы их сделали. И выводы можно будет сделать самостоятельно.
Мой опыт таков, что в 2021-2022 году большинству людей за глаза хватит 128 ГБ встроенной памяти в смартфоне, это достаточный объем. Большинство флагманов обладают именно таким объемом памяти. Интересно, что в 2020 году продажи iPhone 11 были показательны тем, какой объем памяти выбирали покупатели, напомню, для этой модели это 64, 128 и 256 ГБ. С перевесом 3 к 1 продавался iPhone 11 128 ГБ, то есть люди осознанно выбирали больший объем памяти и платили за него. Нечто подобное происходит и на рынке Android-смартфонов стоимостью от 30 тысяч рублей и выше, люди выбирают объем памяти в 128 ГБ.
Тем, кто любит играть в тяжелые игры, стоит смотреть на 128 ГБ и выше, но с одной оговоркой – если таких игр много. Постепенно требования по памяти растут, и через пару лет дистрибутив игры может весить 20-30 ГБ, покупая на вырост устройство, нужно об этом помнить. С другой стороны, обычно те, кто играет, приобретают флагманы, где вопрос памяти уже решен в пользу максимального объема.
Для рынка в 2021 году золотой серединой становится объем встроенной памяти в 128 ГБ. Тем, кто знает, что много записывает видео, ставит приложения с большим объемом данных (картография к ним больше не относится), стоит смотреть на аппараты с большим размером памяти. На рынке уже были аппараты на 1 ТБ, но особым спросом они не пользовались. Более того, исследования показали, что такой объем излишен, занятой остается от силы треть этого объема, и только единицы умудряются забить память под завязку своими фотографиями и видео (не чем-то иным).
То, что на Android можно ставить карты памяти, в том числе быстрые и большого объема, дает вам свободу выбора. Но для тех, кто ищет действительно большие объемы памяти, является продвинутым пользователем, можно посоветовать SSD-диски, которые напрямую можно подключить к смартфону. У меня такие SSD на 2 ТБ, храню на них архивы с телефонов. При этом недостатка в памяти самих смартфонов не испытываю, у меня всегда достаточно места.
Какие выводы можно сделать из этого материала? Первое и основное: выбор объема памяти всегда за вами, вам нужно оценить, как вы пользуетесь смартфоном, сколько памяти занято сегодня. И не забывать, что все новые возможности, например, 4K/8K-видео, требуют другого объема памяти. То же самое про новые приложения, их размер постепенно растет, учитывая рост памяти в мобильных устройствах.
Думаю, что экономить на памяти не стоит. Если есть возможность, то покупайте сегодня объем в 128 ГБ, он доступен для большинства современных моделей. Но если не хотите совсем экономить, то берите 256 ГБ (как вариант, 512 ГБ, но этот объем избыточен практически для всех).
Расскажите в комментариях, сколько памяти в вашем устройстве (основной и карты памяти), сколько ему лет и какой объем занят. А главное, какой объем памяти вам нужен в вашем следующем устройстве. Спасибо.
К сожалению, опубликованное изображение не сообщает нам многого о будущем смартфоне. Можно лишь предположить, что Vivo собирается вторгнуться в премиум-сегмент рынка и побороться за более требовательных пользователей. Кроме того, как сообщает phonearena, среди китайских иероглифов несколько раз встречается упоминание об очень быстрой производительности.
Удовлетворить нормальное человеческое любопытство призваны сторонние утечки. По некоторым сведениям, Vivo X6 получит 6-дюймовый экран с разрешением QuadHD и новой технологией Force Touch, распознающей силу нажатия. В качестве процессора будет использоваться MediaTek Helio X20, обладающий 10 ядрами, а 4 ГБ оперативной памяти только помогут ему поддерживать высокий уровень производительности. В довесок 21-Мп основная камера, батарея на 4000 мАч, Hi-Fi аудио и 8 вариантов расцветки корпуса.
Но самая интересная особенность устройства в другом. По слухам, Vivo X6 будет первым в мире смартфоном, обладающим 1 ГБ выделенной видеопамяти. В качестве графического чипа, к слову, ожидается Mali-T880.
Подробностей о сроках анонса нового смартфона, цене и дате начала продаж, к сожалению, пока нет. Но раз уж сама компания уже начала дразнить нас тизерами, то ждать, очевидно, остаётся недолго. Будет довольно любопытно взглянуть, чем выделенная видеопамять сможет помочь смартфону.
Свободное общение и обсуждение материалов
Наша жизнь ушла в онлайн. Пандемия этому поспособствовала, но к этому все стремительно шло: покупки, кино, музыка, игры и даже работа. В этой связи важно задумываться о том, как оградить себя потери личных данных, кражи данных банковских карт и взлома аккаунтов в различных сервисах. Для жизни в онлайне есть основные несложные правила, которые называются цифровой гигиеной. По сути, это привычки, которые стоит запомнить и придерживаться их изо дня в день. Рассказываем о том, что нужно делать, чтобы не потерять данные, деньги и не схлопотать проблем в онлайне.
OnePlus уже давно ассоциируется с Oppo, начиная с первых лет его становления. Связь между двумя брендами, аффилированными с BBK, в последние годы углубилась, и в начале этого года две компании сблизились еще больше, объединив свои усилия в области исследований и разработок. Теперь OnePlus объявила, что будет ”дальше интегрироваться” со своим более крупным партнером. Многие могут обрадоваться такому заявлению, но я бы на их месте не спешил этого делать. Даже заявление Пита Лау о том, что OnePlus останется независимым брендом, не вселяет оптимизма. На самом деле причин волноваться из-за этого куда больше, чем может показаться на первый взгляд. Поэтому давайте разбираться в них по порядку.
Вопросы зарядки смартфонов до сих пор вызывают много споров и противоречий. Одни говорят так, другие с ними спорят, и при этом непонятно, кто на самом деле прав. Больше всего вопросов вызывает то, можно ли заряжать смартфон, когда он заряжен, и можно ли ставить смартфон на зарядку на ночь. Все эти вопросы связаны с тем, что пользователи часто просто не понимают, как устроена батарея их устройства. А еще свой отпечаток накладывает ”эффект памяти”, которым нас так много пугали несколько лет назад. И некоторые аккумуляторы имеют его до сих пор, но давайте попробуем разобраться, стоит ли этого бояться и как вообще заряжать смартфон, чтобы он не просто работал, но и радовал своего владельца.
Доброго времени суток!
Нередко нам требуется узнать подробные характеристики телефона (например, для того чтобы оценить пойдет ли та или иная игра на нем или будет тормозить; или при каких-то проблемах, вопросах — нужно что-то уточнить, диагностировать и т.д.).
В общем, в этой статье хочу привести несколько простых и надежных способов, как можно узнать обо всех внутренностях вашего смартфона (как аппаратных, так и программных).
"Ало! Мастер нам неправильные услуги оказывает. " (Карикатура Евгения Крана)
Узнаем характеристики телефона (без документов)
Способ 1: с помощью настроек Андроид
Андроид 8.0÷10.0
В настройках Андроид 8.0÷10.0 теперь можно узнать гораздо больше информации о телефоне, чем это было в предыдущих версиях (хотя бы даже сравнить с Андроид 5.0). И для решения большинства не сложных вопросов с аппаратом — этого более, чем достаточно.
Андроид 8.0 - настройки - о телефоне
В этой вкладке будет представлена информация о модели устройства, версии Андроида, процессоре, памяти, ОЗУ (RAM), экране и пр.
Кстати, более подробную информацию о памяти (и SD карте, если она подключена) можно узнать во вкладке " Настройки/Память" . Например, на скрине ниже: всего памяти 64 ГБ, свободно 44,86 ГБ.
Просмотр характеристик смартфона - Андроид 8.0
Андроид 5.0, 6.0
На Андроид 5.0 просмотр характеристик телефона выполняется аналогично: достаточно открыть вкладку "Настройки / О телефоне" . Правда, как уже сказал выше, она не всегда информативна, например, явно не хватает информации о памяти и ОЗУ.
Настройки - о телефоне (Андроид 5.0)
Для просмотра сведений об ОЗУ (RAM) — необходимо открыть раздел "Приложения/работающие" . В нем же можно закрыть те из них, которые вам не нужны и благодаря этому сэкономить ОЗУ (а значит и ускорить аппарат для других задач).
Андроид 5.0 - как посмотреть кол-во памяти и ОЗУ
Способ 2: с помощью спец. приложений
К сожалению, без спец. приложений узнать обо всех внутренностях телефона — пока невозможно. Например, нельзя получить подробную информацию о процессоре, экране, батарее и пр.
Ниже хочу привести несколько утилит, которые позволяют легко устранить этот недостаток Андроида.
AIDA 64
AIDA 64 - отображение характеристик ЦП (число ядер, модель, частота), батареи (емкость, состояние, технология)
Очень простое и надежное приложение для просмотра большинства всех скрытых "внутренностей" телефона. После установки и запуска AIDA 64 предлагает вам открыть один из разделов: система, ЦП, отображение, сеть, батарея, устройства температура, датчики, кодеки и т.д.
Отмечу, что информация во вкладках очень подробная. Например, открыв вкладку ЦП — вы узнаете не только модель процессора, но и количество ядер, архитектуру, частоту работы, наборы инструкций и пр. Тоже самое касается и вкладок температура, система и др. (часть из них приведена на моих скринах).
AIDA 64: система, отображение, температура
Рекомендовал бы обязательно проверить вкладку "Батарея" : из нее вы сможете узнать состояние своего аккумулятора, его емкость, скорость разрядки.
Один минус : бесплатная версия программы снабжена рекламой (причем, она может всплыть на весь экран). Чтобы закрыть рекламное окно - просто нажмите на кнопку "◁".
DevCheck
DevCheck — просмотр характеристик
Отметил бы "всеядность" приложения — хорошо работает как на относительно-старых аппаратах, так и на последних новинках.
Кстати, в скором времени разработчики обещают добавить в DevCheck бенчмарки (спец. модули, позволяющие тестировать работу компонентов телефона).
DevCheck — свойства камеры, состояние батареи
CPU Z
CPU Z - все сведения о телефоне в одном окне!
Добротный аналог AIDA 64. Позволяет получить огромное количество данных о железе телефона и его текущем состоянии. Пригодится для диагностики и устранения различных проблем аппарата.
Также бы добавил в плюс программе: работает даже в тех случаях, когда AIDA 64 при установке просто вылетает.
Вкладки в CPU Z:
- SoC (информация о чипе, процессоре);
- Device (общая информация: модель устройства, память, ОЗУ и пр.);
- System (информация о системе Android);
- Battery (подробная информация о батарее: температура, технология изготовления, статус зарядки, здоровье и пр.);
- Thermal (датчики температуры на ЦП, батарее, видео, и пр.);
- Sensors (информация с акселерометра, гироскопа, шагомера и пр.).
Примечание : в бесплатной версии - также присутствует реклама. Чтобы закрыть - просто нажмите на "◁".
Мое устройство
Мое устройство - скрин работы приложения
Не мог здесь не отметить приложение "Мое устройство" , которое набрало достаточно большую популярность в этой категории ПО (правда, перед с англ. местами выполнен "криво", но разработчики обещают вскоре все привести в надлежащий вид).
Что касается функционала: то здесь есть все самые необходимые вкладки, для получения полной информации о железе смартфона. Можно узнать модель устройства, ЦП, состояние батареи, наличие датчиков и сенсоров, параметры камеры и др.
Информация о камере: 13 Мегапикселей, разрешение снимаемого видео 1920 на 1080
Что за ересь? Что значит память >1 видеокарты не используется? Все карты в связке multi GPU загружают идентичный сет данных. Да, память не равна хN, где N - количество карт, но блеать "память остальных использована не будет" это полный бред.
С нетерпением жду поста про шину с таким-то уровнем компетентности излагающего. Ох поржу.
Собственно пост не о чем,слишком поверхностно,собственно про шину и пропускную способность было бы интереснее.
Офисному компьютеру 1-2гб видеопамяти.. Вот после таких мнений народ не покупает старые компы с 3ghz/512ram/64video под тырнет и карты.. Маркетологи блин.
Про SLI и прочие Кросфаеры: DX12 обещает использовать объем обеих (всех) видеокарт.
2 GB для игры в майнкрафт? А для халвы первой 3 хватит?
Автор , ты даже не представляешь сколько жрёт видео и оперативной памяти Minecraft. Так что ты ошибаешься что данная игра не сильно нагружает комп.
Для игр типа Майнкрафт и для офисной работы сгодится 1-2 гб.
Недавно было 256 мб, сейчас 512 мб. Мой комп не подходит даже для офисной работы?
1920x1080 и вдруг на 32? может всёж 4, раз речь идет о байтах,а не битах.
Т.е. GTX 680 4gb + GTX 680 4gb = 4 гига и малый прирост производительности?
Для работы и фильмов нахер не нужна отдельная видяха, встроенной за глаза. Для игр навроде майна хватает 512м -1гб
Очень хороший и содержательный пост.
Но технари за это поубивали бы)
Мм.. Предложу такую темку: роль графического и центрального процессоров в играх - какой за что отвечает? Какой важнее? Сам знаю примерно, но вот такой пост бы с удовольствием почитал.
Чет я уже минут 10 проверяю 1920*1080*32 и переведенное в мегабайты и у меня выходит 7,91 мегабайт. И что такое 8,3Мб??сжатие текстур, вертексные буферы незатронуты, пост ни о чем
Спасибо! ждём продолжения :)
лучше выбирать видеокарты исходя от индекса в названии. Какая нибудь 2 Гб 630 будет слабее в несколько раз топовой видеокарты трехлетней давности с 1 Гб памяти.
а вообще сейчас, мое мнение, не очень хорошее время для покупки видеокарты. Вот выйдет в следующем году Окулус Рифт, к нему то я и возьму уже нормальную видеокарту.
А я думал сглаживание работает как в фотошопе - просто замыливанием квадратов.
Для Майнкрафта в принципе можно и на 1 ГБ играть, но только со стандартными текстурами, а они унылы чуть более чем полностью. Если поставить текстуры минимум х128, плюс нормальные шейдеры, то тут и 3 ГБ не хватит. Плюс Майнкрафта в том, что он по умолчанию идет на "супер-минималках", и каждый может настроить его под себя и свой комп.
Аффтар хуйню сморозил. Всегда просто читал, но сейчас терпения не хватает. Зачем здесь писать про всякие околокомповые темы? Тематических ресурсов и так на работе хватает ещё и тут на эту же банальщину смотреть.1920*1080*32= 66 355 200 - где 8.3 сударь?
66 355 200 /1024 и еще раз поделить на 1024 = 63,28125 Мегабайта
поясните откуда 8.3?
самый бесполезный IT пост, а то, что ты написал про SLI так вообще бред, одна плата 2Гб, вторая 3Гб, что за хуйня вообще? соединять можно карты только одного класса, для тугодума, это фактически две одинаковые видеокарты, и зачем описывать стакается память или нет? она не стакается, но скорость обработки станет больше. и про занимаемую память хуету написал, чем больше флопс у платы, тем меньше потребуется занять памяти. ты плюнул в лицо такой видеокарте, как GeForce GTX 960, я не знаю сколько фпс даст она одна на ультра в ведьмаке, но две 960 60-80 спокойно выжмут. исходя из твоего поста можно сделать вывод: что стыковка плат-хуйня и бесполезная трата денег, так как она не увеличит память, и что надо больше памяти, а не скорость обработки данных. что одно, что другое-не верно. ради тебя бездаря на пикабу пришлось зарегаться
Подписался, будет интересно, про любое компьютерное железо.
Очень качественно склеено. Прямо глаз радуется.
Пиши еще! Но меня больше интересует железо не для игры, а для работы. Архитектор я. Работаю в Archicad, Revit, использую два монитора. Так что если будешь еще постить, то было бы неплохо пару слов услышать и о рабочих компах.
Напиши об оперативной памяти, зависимость частоты памяти от производительности, какие должны быть тайминги и т.п.
афтар пеши есчо
Отличный пост! Многое для себя уяснил. Жду еще постов:)Очень интересно было бы почитать про дефрагментацию. Мифы и заблуждения на счет нее.
Тот же ведьмак хорошо играется на средних на 2гб видеоАвтор, хэлп ми! Может подскажешь, в каком направлении копать. В игре ресурсы компа загружены не полностью. Настройки графики средние (пользовательский набор накрутил). Камень (смотрел графики отдельно по каждому ядру) загружается на 60%, оператива на 50% и видеокарта примерно на 40-60%. При этом fps в районе 30-55. Как сделать так,что бы ресурсы жрало на 90-99% ? ps При уменьшении/увеличении настроек графики загрузка ресурсов видяхи/камня не меняется.
Давай пили про шину тогда уже.
Вот только MSAA сглаживание не такое прожорливое. Самое прожорливое - SSAA. И разные алгоритмы сглаживания работают по разному. Если MSAA сглаживает только границы полигонов, то SSAA и FXAA сглаживают и текстуры на них. И из этих трех алгоритмов только SSAA сглаживание работает за счет повышения разрешения картинки.
У меня вопрос к автору и знающим людям. У меня ноутбук msi gt683dx с видяхой 570gtx 1.5gb, разрешение экрана 1366х768, я хочу поставить отдельно к нему моник с 1920х1080. Вот тут и возникает вопрос, хватит ли мне памяти чтоб не уничтожить свой комп? я готов даже снизить текстуры но не играть на таком маленьком мониторе. Вообще, охлаждение у меня хорошее но думаю еще подставку попробовать для такого моника.
1920х1080 = 8,3 мб на кадр ?
То есть если мой ноутбук использует 90-120 мб при разрешении 1366х768, то при подключении монитора 1080р будет использовать больше 500 мб ?
Запили про звуковые карты
В некоторых новых картах память распаяна на подложке с граф.процессором. скоро и конкурент так делать будет. пост уже начал устаревать.
Для наглядности можно прицепить график тестов видеокарт где в разных играх показывает использование памяти на разных разрешениях с высокими настройками графики, если мне не изменяет память то для 1080 4Гб разумный максимум.
Можно вопрос, для работы с 3д графикой с хайполь моделями, какую видюху нужно?
У меня стоит старенькая офисная видеокарточка Asus GTX 580 c 1,5 гб памяти. Её точно хватит для запуска майнкрафта и новых офисных программ?
Люди знающие, расскажите мне пожалуйста почему нельзя использовать видеопамять в качестве оперативной памяти, когда видеокарта простаивает?
Видеопамять ведь быстрее. То есть почему никто не придумал эту технологию и не реализовал?
Для офисной работы 1-2 гб? Пытаюсь играть в арма 2 с 512 мб :(
Что то я не очень понял из поста, то есть кросфайр бесполезен? И в моем ноутбуке его можно смело отключать за ненадобностью? (если объединение 2 видеокарт дает видеопамять по меньшей, то какой в этом смысл)?
Кстати, вопрос к тем кто разбирается - у меня на компе 1 гиг оперативки, видеокарта Nvidia 6600. Хотел бы снова поиграть в некоторые игрушки (Прототип, метро 2033 и некоторые другие), но игры попросту то неслабо так дёргаются, то начинают намертво виснуть. Это всё оттого что у меня видеокарта не тянет, или же оперативная память не справляется?
Мне кажется или статья слизана с вики?Да, и тема sli/crossfire ващьпе не раскрыта.
Хммм уж не переписка ли это с видео от NCIX Tech Tips?
подписываюсь :) Ловлю на слове с еженедельной публикацией :) Наконец-то узнал, как же это сглаживание происходит! В который раз подтверждается фраза "Всё гениальное - просто"
У меня такой вопрос: nvidia 970. На коробке написано, что поддерживает directx12. Этот директикс выходит дай бог если одновременно с win10. Как может видяха поддерживать то, чего на свете не было? 970 куплена переД НГ.Раз уж тут такая тема, то я нагло спрошу - кто-нибудь может посоветовать не особо дорогую видеокарту с поддержкой директикс 11? Ибо хочется проходить новинки хотя бы на минималках, но нынешнее видео не позволяет.
@passeridae, хоть и все это знаю, но было интересно, подписался, жду еще
Совсем охуели. 1-2 гб видеопамяти под офисные программы
С 2007 года работаю продавцом железа, устал уже объяснять людям что главное в видеокарте не кол-во "ГИГОВ". Для особо о дарёных привожу пример: Жигули с бензобаком в 100 литров не будет лучше Лексуса с баком в 40 литров)
Круто , я как раз пытаюсь подобрать видео карту нормальную, но не знаю как выбирать, помог бы кто)
Отличный пост! Про архитектуру мат. платы напиши.)
Подписался, пиши ещё. Написано всё довольно простым языком (в рамках общей компетенции IT сферы), доходчиво, а главное интересно.
Давай инфу про оперативную память, процессор и их влияние на работу игр и системы в целом.
Пост интересный, но хотелось бы, чтобы в последующих постах было больше технической конкретики. Почему две видеокарты по 2 ГБ не дают в сумме 4 ГБ памяти? И какие именно оконечные устройства объединяются в этом режиме? Было бы интересно узнать.
автор уверен, что правильно описал сглаживание? СГЛА-ЖИ-ВА-НИЕ путем анализа острых краев на ВСЕЙ картинке, а не технологии VSR или DSR, хотя последние, бесспорно, идеально заменят AA при разрешениях до 4к.
Автор мне нравится т.к. сейчас сам семе собираю комп. Интересны любые посты на эту тему.
наконец то полезный и понятный длиннопост!
только я не понял - где хранятся сами 3D модели? всмысле не их двумерное отображение на экран а информация об их полигонах? почему о них ни слова?
ждем новых постов
Сам я уже и до этого все это знал, но всеравно плюсую. Часто находятся люди которые именно эти вопросы задают.
Автору зеленый свет для следующего поста :P
забудте про ddr скоро в рядах обычных карт будет новый тип памяти hbm и объем уже будет играть другое значениеподписался, хочу пост про шину
Запили пост про видеокарты в ноутбуках, и как их оптимизировать)
Странно что афтор не упомянул про самое жрущее видеопамять, а именно текстуры, сейчас часто люди со старыми видеокартами с 1 гб видеопамяти на борту не могут поставить качество текстур выше т.к все упирается в видеопамять(вот GTA 5 яркий пример)
Понравилось.Было бы интересно прочитать про процессоры ,оперативку в таком стиле
Внезапно столько лет сидел на 512 мб видюхе 9600гт, прошел кучу игр, спокойно прошел батлу 4 на ней и вдруг оказывается что она не может ни во что и только для офиса годится.слышал такой миф: если видеопамяти не хватает, то память "берется" из оперативы. Это миф?
Понравилось, подписался, пиши еще, так наконец-то начнусь в компах разбирать понемногу)
Про сглаживание немного некорректно. Самый старый и качественный вид сглаживания - суперсемплинг (SSAA), во время рендера, для каждого пикселя он просчитывает еще несколько вокруг него и усредняет цвет или простыми словами, рисует изображение в несколько раз больше размером и затем уменьшает.
MSAA - то же самое, только работает на границах объектов, а не по всей картинке, поэтому прозрачные текстура (трава, сетка) не сглаживаются и выглядят убого, для такого существует "адаптивное сглаживание". Производительность выше, чем у SSAA.
FXAA - работает не на уровне рендера, а с готовой картинкой, ищет острые перепады цветов и сглаживает их, практически бесплатен в плане производительности.
SMAA - то же самое FXAA, только немного лучше и четче.
Недавно зелёные показали нам TXAA - сглаживание, которое призвано убрать мерцание лесенок при движении камеры (все же видят как лесенки на траве или др. объектах мерцают при движении? это бесит), но на деле это мыльная фигня, на мой взгляд не стоит и ломаного гроша. MSAA и\или адаптив. метод справляется с этим на ура.
Если слабоватые видеокарты, то FXAA и SMAA выглядят очень даже качественно, на самом деле, и производительность максимальная. А еще их можно использовать практически в любой игре с помощью специальных инжекторов. Да и на мощных системах ими можно не брезговать, для некоторых игр даже не имеет смысла использовать что то более качественное в ущерб производительности.
MLAA - то же, что и предыдущие два, но это такое мыло, поганит шрифт в играх очень сильно.
Автор, хотелось бы видеть посты так же и с каким-нибудь обучающим посылом, а не исключительно познавательным. Надеюсь, комментарий увидят. Пост хороший, спасибо за него.
Что такое интегрированная (встроенная) графика?
Интегрированная графика — это встроенная в процессор видеокарта, позволяющая выполнять все ежедневные задачи (интернет-серфинг, онлайн-общение, просмотр видео, работа с офисными программами). При этом она потребляет очень мало энергии и не требует дополнительного охлаждения в отличие от дискретных видеоадаптеров.
Для функционирования видеокарты необходима видеопамять. Она хранит в себе данные, с помощью которых формируется изображение на мониторе. В дискретных видеокартах соответствующие чипы распаиваются рядом с графическим процессором, а встроенная графика забирает под свои нужды часть объёма оперативной памяти компьютера, ноутбука или моноблока.
О нейминге встроенной графики
Ранее у таких встроенных адаптеров были соответствующие маркировки, обозначавшие поколение графики и сообщавшие о её производительности, например, Intel UHD Graphics 620, Intel Iris Graphics 550, AMD Radeon R4 и т. д.
С выходом процессоров AMD Ryzen Zen+ и 10-го поколения процессоров Intel оба чипмейкера от таких наименований отказались в пользу упрощённых обозначений — Intel UHD Graphics, Intel Iris Plus Graphics, Intel Iris Xe Graphics и AMD Radeon Graphics. Официально о причинах подобного шага не говорится, но, скорее всего, это сделано для уменьшения путаницы, связанной с маркировками.
Как узнать, сколько памяти у интегрированной видеокарты?
1. Intel UHD Graphics
В процессоры Intel из поколения Comet Lake и Intel Core i3-1005G1 из поколения Ice Lake встроена графика Intel UHD Graphics. Такая видеокарта может забрать до половины объёма оперативной памяти (но не более 16 ГБ) в динамическом режиме. Это в теории.
На практике производитель ноутбука или моноблока может ограничить выделяемый под видеопамять объём ОЗУ либо фиксировать его на какой-то определённой отметке, например, 64 МБ, 128 МБ, 1 ГБ и т.д. Такая информация не афишируется производителями, и выяснить это можно только на практике.
2. Intel Iris Plus Graphics
4-ядерные процессоры Intel из поколения Ice Lake, в частности, Intel Core i5-1035G4 и Intel Core i7-1065G7, наделены графикой Intel Iris Plus Graphics. В зависимости от модели процессора она различается количеством вычислительных ядер, что напрямую влияет на производительность.
Технология работы с видеопамятью у Intel Iris Plus Graphics та же, что и у Intel UHD Graphics, хотя в большинстве ноутбуков под видеопамять из ОЗУ выделяется не менее 1 ГБ.
Что касается Intel Core i3-1000NG4, Intel Core i5-1030NG7, Intel Core i5-1038NG7 и Intel Core i7-1068NG7, эти процессоры устанавливались исключительно в ноутбуки компании Apple, и объём видеопамяти тут фиксированный. Во всех случаях он составляет 1,5 ГБ.
3. Intel Iris Xe Graphics
Intel пошла ещё дальше в актуальных низковольтных процессорах из поколения Tiger Lake. 4-ядерные представители этих 10-нанометровых чипов получили абсолютно новую графику на архитектуре Xe (Xe G7). Производительность нового видеоядра существенно возросла и теперь позволяет запускать AAA-игры 5-летней давности.
Есть две версии Xe G7:
- в чипах Intel Core i5-1130G7, Intel Core i5-1140G7, Intel Core i5-1135G7, Intel Core i5-1145G7, Intel Core i7-1160G7 и Intel Core i7-1180G7 графика обладает 80 вычислительными ядрами и максимальной частотой 1100 МГц;
- в Intel Core i7-1165G7 и Intel Core i7-1185G7 установлена версия с 96 вычислительными ядрами и пиковой частотой 1300 МГц.
Что касается 2-ядерных процессоров в рамках 11-го поколения Intel (Intel Core i3-1110G4 и Intel Core i3-1115G4), то они формально оснащены интегрированной графикой Intel UHD Graphics, которая, тем не менее, также построена на архитектуре Xe (Xe G4) и обладает 48 вычислительными ядрами.
Что касается видеопамяти то графический чип может забирать до половины установленной ОЗУ.
4. AMD Radeon Graphics
Далее переходим к процессорам AMD на архитектуре Zen+. В его линейку входят чипы:
- 3020e,
- Athlon Silver 3050U,
- Athlon Gold 3150U,
- Ryzen 3 3200U,
- Ryzen 3 3250U,
- Ryzen 3 3300U,
- Ryzen 5 3500U,
- Ryzen 7 3700U.
Во все перечисленные процессоры интегрирована графика AMD Radeon Graphics, которая в зависимости от процессора различается частотой и количеством вычислительных ядер (Radeon 3, Radeon 8, Radeon 10 и т.д.).
Если в ноутбуке или моноблоке установлено 8 ГБ (и больше) оперативной памяти, то под видеопамять зарезервировано 2 ГБ. Если оперативки 4 или 6 ГБ, объём видеопамяти может варьироваться от 512 МБ до 1 ГБ.
Что же до процессоров AMD Ryzen 4000 и AMD Ryzen 5000 (Ryzen 3 4300U, Ryzen 5 5500U, Ryzen 7 5800U и т.д.), из 8 ГБ оперативной памяти встроенной видеокарте выделяется 512 МБ видеопамяти.
Если же объём ОЗУ равен 16 ГБ, под видеопамять может выделяться до 2 ГБ. Но есть пара нюансов. AMD заявляет, что видеопамять выделяется динамически, но по факту в некоторых моделях ноутбуков и моноблоков установлено ограничение в 512 МБ.
Читайте также: