Сколько весит bloodborne на ps4
Дабы по-настоящему оценить разницу между Bloodborne и тремя Souls-играми, вышедшими до него, нельзя просто полагаться на память. Даже проходить их подряд в правильном порядке — и то, пожалуй, не лучший способ: всё-таки мозг склонен воспринимать прогресс как нечто само собой разумеющееся и не придавать этому особого значения — если, конечно, изменения не являются радикальными. И поймите правильно: Bloodborne ничего радикального с формулой не делает. Но если после него вернуться к, например, Dark Souls II, то первое время откровенно шокирует то, насколько же хуже становится геймплей безо всех тех правок и нововведений, которыми Хидетака Миядзаки разбавил серию при создании Bloodborne.
В частности, начинаешь куда отчётливее понимать людей, яростно критиковавших Souls-серию за тормозную боевую систему и неловкое управление. Не то чтобы мы с ними соглашались: ведь в играх всегда важно не столько удобство управления и степень контроля за персонажем, сколько удачность сочетания остальных элементов геймдизайна с этим конкретным управлением. И Souls-серия всегда радовала отличным балансом, а монстры и локации создавались людьми, прекрасно понимавшими, что игроку с таким управлением будет по силам, а что — нет.
Но вот ведь какое дело: при прочих равных всё равно приятнее играть в то, что лучше управляется. Будь Bloodborne копией Dark Souls по дизайну, единственным отличием которого был бы более быстрый и агрессивный персонаж, — стало бы только хуже. Однако разработчики из FromSoftware слишком хорошо разбираются в своём деле, чтобы допустить такую ошибку. Герой стал быстрее, да. Он стал лучше реагировать на нажатия, он перестал по несколько секунд валяться на полу после падения и с гурманской неспешностью смаковать лечебные зелья. Но игра не стала легче, нет. Просто она стала ещё справедливее в своей сложности, давая ещё меньше поводов кричать: «Это я не из-за своей ошибки умер, а из-за косяков игры!» Не то чтобы это помогало нервным клеткам, когда очередной гигантский собакоподобный монстр заполняет собой весь экран и парой издевательски быстрых взмахов отправляет предположительно прокачанного героя на тот свет. Но если вы пришли в Souls-игру не за жестокостью, безысходностью и челленджем, то что вы вообще тут делаете.
Хотя нет, несправедливый вопрос. На самом деле, было бы здорово, пойди FromSoftware по пути авторов Bayonetta и добавь в свою новинку (давайте сделаем вид, что данная рецензия написана не с опозданием в год, ладно. ) какой-нибудь отдельный режим для казуалов. Благо Bloodborne ценен отнюдь не только своей зубодробительной сложностью.
Игра очень красива. Причём не только в плане дизайна, с чем у FromSoftware всегда был полный порядок (за исключением, быть может, Dark Souls II), но и в плане графики. Остались в прошлом времена, когда их игры казались устаревшими на несколько лет графически, но при этом то и дело тормозили так, словно явились из далёкого будущего. Для этого команде понадобились новая консоль, возможность сконцентрировать все свои ресурсы на одной платформе и посильная помощь со стороны японского отделения владельцев означенной платформы, но оно того стоило: мир Bloodborne восхитительно детализирован, анимациями монстров не грех залюбоваться (а что ещё остаётся делать после того, как одна из них оставила от героя мокрое место?), а доступные персонажу костюмы настолько здорово выглядят, что зачастую ты подбираешь одежду не по её функциям, а по красоте.
Конечно, без технических огрехов сотрудники FromSoftware обойтись не могли — скажем, после релиза загрузки в игре были попросту невыносимы. Но с тех пор ситуация исправилась, и теперь они лишь раздражают. В общем, прогресс есть, он отлично заметен, и это прекрасно.
Другая причина, по которой Bloodborne хотелось бы посоветовать не только хардкорщикам, — её повествова… нет, не так. Видите ли, Bloodborne, как и все игры Souls-серии, из тех произведений, где большая часть интересных событий произошла ещё до появления героя. Но в отличие от того же BioShock, всерьёз рассказывать обо всём происшедшем вам не станут — будьте добры самостоятельно собирать знания по крупицам, анализировать, пытаться сложить кусочки паззла воедино, заливая многочисленные пробелы клеем из собственных домыслов. Диалоги здесь дают лишь мизерную порцию информации, остальное приходится добывать из описаний предметов и внешнего вида локаций. Серьёзно: это одна из тех игр, где всё, начиная от дизайна монстров и заканчивая подозрительными пятнами крови на полу, зачастую имеет куда большее значение, чем простое «Ну, это же эффектно!» Примерно так рассказывала (или не рассказывала — тут уж как посмотреть) свою историю тетралогия Five Nights at Freddy’s, и именно такой подход к подаче сюжета, стимулирующий обсуждения и споры, позволил серии хорроров сохранить популярность даже после того, как её геймплей всех задрал.
Увы, никакого «казуального» режима в Bloodborne не предусмотрено, если не считать таковым «Посадить своих друзей-казуалов на диване и позволить им подбадривать тебя, пока ты занимаешься прохождением». Обидно, досадно, но иного никто и не ожидал. К тому же пусть уж лучше в новой Souls-игре не находится места нубам, чем хардкорщикам, верно? Пусть Bloodborne заставляет нас вопить от боли и негодования, когда глупая ошибка отбирает нажитый за пару часов опыт. Пусть тонны секретов, включая изрядную часть уровней, хранятся за семью печатями и тринадцатью полунамёками, вынуждая постоянно держать под рукой вики-сайт игры. Пусть некоторые боссы кажутся практически неубиваемыми независимо от степени прокачки, наличия напарников и знания их слабостей — ведь за всё это мы игры FromSoftware и любим.
Хотя надо понимать: даже ветеранам Demon’s Souls и Dark Souls нынешний викторианский проект может оказаться не по плечу. Людям, привыкшим к неспешности, осторожности и пряткам под непробиваемым щитом, придётся переучиваться: теперь в фаворе агрессия, умение отвечать ударом на удар (здоровье, снятое последним полученным ударом, можно успеть вернуть, если быстро искромсать кого-нибудь в ответ) и… парирование.
Ох уж это парирование. Оно присутствовало в творениях FromSoftware и раньше, но в те времена игра совсем не стоила свеч: слишком велик был риск и слишком мало окно для отражения атаки — практически всегда было проще уклониться или защититься, а уж потом зайти врагу за спину и как следует вмазать. Теперь же парировать атаки приходится не щитом, а выстрелами из пистолета, сохраняя дистанцию, — риск в кои-то веки уменьшился достаточно, чтобы в отдельных случаях пистолетом хотелось активно пользоваться. Далеко не всегда, впрочем: дистанция дистанцией, а боссы, парировать атаки которых имеет смысл, зачастую могут сократить любое расстояние до нуля в одно мгновение.
Но довольно о сложностях. Другая важная новинка, введённая в Bloodborne, называется Chalice Dungeons. Это череда подземных лабиринтов, для создания которых нужно приносить определённые жертвы в специальных чашах. Суть в том, что у каждого из подземелий есть не только чётко определённый «основной» вариант, но и бесконечная череда рандомно генерируемых альтернатив. То есть теоретически в Bloodborne можно играть бесконечно, словно в какой-нибудь Binding of Isaac. Но реальность, увы, не так хороша.
Проблема до обидного очевидна: очень уж мал мешочек, из которого генератор вслепую тащит детальки для своих подземелий. Идея «рогаликов» ведь в том, что каждый новый проход должен заметно отличаться от предыдущего, но с «Подземельями чаш» эффект кажется противоположным: словно ты бесконечно занимаешься одним и тем же. Меняется расстановка монстров, на более глубоких этажах добавляются отдельные новые комнаты, но всё же возглас «Блин, опять ты…» доносится из уст игрока куда чаще, чем позволительно в хорошем «рогалике» (а уж выглядят этажи и вовсе практически идентично — разве что цвет «обоев» меняется). А ведь в теории-то идея отличная! Собственно, даром что Bloodborne кажется вполне законченным произведением, увидеть его продолжение всё равно хочется — просто чтобы там расширили и улучшили систему рандомно генерируемых уровней.
А заодно сделали что-нибудь с их балансом. Пока ситуация такова: если захочется добраться до финального босса подземки, то ты спустишься так глубоко, что встречающиеся монстры начнут просто осыпать тебя опытом, и на поверхность ты вернёшься настолько перекаченным, что финальный босс умрёт с нескольких ударов, даже не успев продемонстрировать свои способности…
…Хотя нет, постойте. Почему «даже»? У Bloodborne ведь есть дополнение! И уж там с тобой боссы церемониться не будут — как бы ты ни перекачивался.
Дополнение The Old Hunters
FromSoftware умеют делать игры. Но дополнения они делают едва ли не лучше. Разумеется, есть у The Old Hunters и критики, говорящие, например, что оно слишком скучно начинается, кидая игрока в пусть изуродованную, но всё-таки версию уже изученной локации из оригинала. Причём технически они правы: да, авторы посмели повторно использовать часть моделей и текстур. Но при этом город покорёжен и погребён под таким количеством какого-то затвердевшего говна, что реально общего между локациями остаётся ой как немного, а редкие узнаваемые достопримечательности лишь усиливают захватывающее дух ощущение, что ты попал в неправильный, сломанный, обезумевший мир.
Не то чтобы данное ощущение так уж требовалось усиливать. В конце концов, это локация, где основными противниками являются постоянно воскресающие охотники. Те самые аналоги живых игроков, которые в Dark Souls принимали облик красных духов, являются базовыми врагами на целой локации. Да, это DLC не шутит.
Впрочем, следующие уровни дополнения — психушка, рыбацкая деревня и небольшая, но обязательная пещера с кучей шатких деревянных структур и лестниц (не могли же авторы оставить Souls-наследника без своего аналога Valley of Defilement, Blighttown и The Gutter) — кажутся куда легче после такого вот испытания сил и нервов… Они, не их боссы. Что красавица Мария, что уродливое дитя Косма, что один из главных положительных героев лора Bloodborne (битва с которым необязательна, но вы ведь купили DLC не для того чтобы пропускать мимо себя контент!), превратившийся в блюющего и срущего лавой монстра, — все они впечатляют и скоростью, и силой, и способностью десятки раз натягивать тебя на свои стремительные атаки даже тогда, когда ты давно заучил их все наизусть. Эти схватки настолько шикарны и изощрённы, что так и тянет назвать их слишком сложными… но игра ведь посчитает это комплиментом и загордится, так что какой смысл?
Лучше сделаем реальный комплимент: к и без того отличной подборке сдвоенного вооружения в DLC добавили кучу новых занимательных экземпляров. Не факт, конечно, что вы станете всерьёз ими пользоваться, — всё-таки к тому моменту, когда дополнение распахнёт свои двери (запрятанные, кстати, так глубоко, что Sony пришлось на каждом углу давать официальный гайд), вы уже привыкнете к чему-нибудь другому. Но если вы любите эксперименты и разнообразие, то подборка оружия из Bloodborne в сочетании с The Old Hunters принесёт вам немало приятных минут и поводов идти на New Game+.
Будем откровенны: за 2015 год Sony выпустила маловато собственных эксклюзивов (даром что это ни на миг не замедлило темп продаж PS4). Но некоторые великие игры стоят десятка хороших. Bloodborne — из таких. И если вы любите Dark Souls, но по какой-то причине до сих пор не приобщились к Bloodborne — исправляйте это немедленно. Да, даже если ради этого придётся занять или купить PS4.
Неизвестный пользователь 4Chan слил в сеть фото обратной стороны коробки диска Bloodborne, на котором можно увидеть, что игра Bloodborne займёт 41 Гб на жестком диске.
Напомню что игра выйдет эксклюзивно на PS4 уже 24 марта 2015 года.
Мда) У меня на соньке уже 170 гигов осталось. Пора бы сони делать консоли сразу на 1ТБ HDD
Да в последнее время все игры приблизительно столько и весят, а то и более.
_Xz4ca920byX_ не вариант сразу поставить на терабайт хотя бы, а этот продал бы
Купат Нахрена столько устанавливать . У меня всегда примерно по две - три игры установлены
Купат Так то я тоже не задрот . Но лучше пройти за недельку одну игру , удалить её и вместо неё поставить другую . Хотя каждому своё . Мне вот харда на терабайт более чем хватает , я даже больше скажу у меня меньше половины места забито
Купат Было дело чинил пару таких компов, срач на рабочем столе неимоверный, игр тонна, большая часть из которых в менюшке с припиской "Запускается редко" либо "запускалось последний раз овер 3 года назад" но юзвер уверял что всё нужное. Никогда не понимал этой бредятины, да не можешь ты чисто физически играть во столько игр, это надо из дома не вылезать чтобы во все поиграть ХОТЯБЫ РАЗ за ГОД. Так что не надо ляля, жд на 1 ТБ, выше крыши, у меня на компе 2 мобы, и 1 сингл игра. Всё, предостаточно.
Капитaн Котэ Пока место есть еще. Но с такими объемами пора делать удобство для покупателей)
Устройте охоту на свои кошмары
Одинокий путник. Проклятый город. Смертоносная тайна, уничтожающая все, к чему она прикоснется. Взгляните в лицо своим страхам на улицах загнивающего Ярнама - проклятого места, разъедаемого ужасным, всепоглощающим мором. Исследуйте его самые темные уголки, сражайтесь за жизнь холодным и огнестрельным оружием и раскройте леденящие душу секреты. Возможно, они спасут вам жизнь.
Издания
Bloodborne™: Game of the Year Edition
Bloodborne™
Коллекция PlayStation Plus
Эта игра включена в коллекцию PlayStation Plus – подборку лучших игр поколения PS4, доступную подписчикам PlayStation Plus бесплатно.
Перейдите в центр PlayStation Plus, чтобы увидеть другие игры из коллекции и узнать о других замечательных преимуществах, доступных подписчикам PlayStation Plus.
Платформа: PS4 Выпуск: 24.3.2015 Издатель: Sony Interactive Entertainment Europe Жанр: Боевики, Ролевые игры Голос: Английский, Испанский, Итальянский, Немецкий, Французский (Франция) Языки отображения: Английский, Датский, Испанский, Итальянский, Немецкий, Нидерландский, Норвежский, Польский, Португальский (Португалия), Русский, Турецкий, Финский, Французский (Франция), ШведскийЗагрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.
Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.
У каждой истории есть свое начало и должен быть финал. Но некоторые произведения замыкаются в петлю, и прошлое в них становится будущим, а будущее повторяет былое. Так был проклят Сизиф, так выстроил свою «Темную Башню» Стивен Кинг, так раз от раза поступает Хидэтака Миядзаки.
Можно ли разорвать этот круг? У героев Кинга выбора нет, они вынуждены идти по своим следам. Героям Миядзаки повезло чуть больше: у них есть хотя бы призрачный шанс вырваться и обрести покой. Но что насчет самого творца? Неужели Миядзаки стал заложником своего успеха и вынужден придерживаться одной успешной формулы?
Но есть разница между копированием и повторением. Я ищу новое там, где его никто не желает видеть, и запускаю Bloodborne.
Прошла неделя. Копилка фактов позвякивает тяжким грузом, блокнот исписан доводами, флэшка заполнена скриншотами, из которых предстоит выбрать самые нейтральные. Хочется рассказывать о своих открытиях, решенных загадках, обо всем том, что каждому игроку стоит познать в одиночку. Но подробному разбору мира игры мы посвятим отдельный материал. Сейчас о другом.
В Bloodborne все кажется предельно знакомым. Мы обречены умирать, терять достигнутый прогресс и возвращаться к точке гибели, чтобы не лишиться всего окончательно. Раз за разом повторяя путь от ближайшего фонаря до неподдающегося босса, пока набранный опыт не позволит превозмочь возникшие трудности.
В этой истории даже поражение — просто очередная ступень к успеху. Такая схема многим пришлась по душе, и повторить ее оказалось не так уж сложно, вспомните ту же Lords of the Fallen. Но мало кто может выстроить мир, показать его и провести игрока сквозь историю так, как Хидэтака Миядзаки.
Мир Ярнама раскрывается, как и в прошлых работах FromSoftware, благодаря вашему любопытству, воображению, способности замечать детали, анализировать и делать выводы. Сама игра дает подсказки, намекает архитектурой и интригует немногочисленными, но важными видеовставками. Но вы сами должны жаждать найти разгадки, потому что никто не подаст их вам в явном виде.
Здесь так же мрачно и неуютно, как в мире серии Souls. Горожане запираются от вас и гонят с порога. Безумный смех обреченных звенит вам вслед. Соборы Церкви Исцеления хранят следы жутких ритуалов, а в заполонивших улицы чудовищах чем дальше, тем сложнее угадать человеческое начало.
Очнувшись на операционном столе, ваш персонаж, как и вы, не понимает ровным счетом ничего. «Иди. Убей пару тварей. Это пойдет тебе на пользу», — скажет старый Герман. Никто не объяснит, зачем нужна охота, что таит в себе ваша способность получать силу, поглощая чужую кровь. Вам могут подсказать, куда идти, но подоплеку происходящего предстоит понять самим. Вы зачищаете переулки, еще не понимая, не замечая своей связи с восходящей луной.
Проклятье крови превращает людей в чудовищ. А может, что-то чудовищное в них есть изначально?В Dark Souls вы были одним из легиона проклятых мертвецов. Вы сами вписывали себя в легенду, становясь значимой и судьбоносной персоной. За победу над великими владыками вы получали их души и ковали из них уникальное оружие, подчиняя себе древние силы.
В Bloodborne можно дойти до конца и так и не заметить момента, когда ваш герой взойдет на Олимп. Боссы не оставляют после себя весомых трофеев и выполняют единственную функцию — помешать вам подобраться к разгадке, к тайне, которую Ярнам пытается похоронить. Они же открывают двери к пониманию происходящего.
Мир в Bloodborne компактен и един. Сперва он кажется чудовищно прямолинейным, но со временем игра начинает часто ставить в тупик и заставлять искать пропущенные повороты и скрытые тропы. Охота проведет вас через все уголки этого мира. Шаг за шагом сага об охотнике на нечисть превращается в оккультный хоррор, где в происходящее вовлечены силы, находящиеся за гранью человеческого понимания.
Впервые у Миядзаки геймплей настолько подчинен сюжету. Взять те же очки озарения, ценой которых можно призывать на помощь других игроков. Обратившиеся в чудовищ адепты Церкви Исцеления начнут активнее нападать на вашего охотника, чуя его знания. Они видят, как вы идете по запретному пути. Они понимают, что скоро вы начнете видеть больше, чем вам следует видеть. Они хотят помешать.
Здесь нет продавцов и кузнецов: в Ярнаме осталось место лишь одному ремеслу — охоте. Зато встречных путников, кажется, стало заметно больше. Некоторых вы никогда не увидите — они прячутся в своих домах; другие обратятся к вам с просьбой. В подавляющем большинстве своем такие знакомства не ограничатся одной беседой. Этот мир живет своей жизнью, и, пока вы заняты охотой, прочие его обитатели не сидят на месте.
Многие события вы попросту упустите в свое первое прохождение, выбрав не ту дорогу или приняв не то решение. Здесь нельзя подстроиться под результат — вы просто делаете выбор и потом пожинаете плоды.
Механика боя ветеранам серии Souls покажется знакомой. Требования к реакции, к умению найти нужную тактику и сродниться с оружием остались прежними. Это все та же тяжелая, требующая усердия, хладнокровия и железных нервов игра. Но философия изменилась.
Миядзаки долго изучает, как игроки справляются с его играми, а после придумывает, как выгнать их из зоны комфорта. В Bloodborne он зашел дальше всего, отобрав у поклонников их главный козырь — щит. Тем, кто никогда не проходил Souls в агрессивной манере, в Bloodborne волей-неволей придется преодолевать привычку.
Вас буквально заставляют вгрызаться в толпы противников, сосредоточиваясь не столько на одиночной цели, сколько на толпе. Придется мастерски освоить уклонение и парирование (теперь удар врага можно прервать выстрелом из мушкета), иначе сражения с некоторыми противниками если и не закончатся вашей гибелью, то превратятся в марафон.
Лейтмотивом Souls можно назвать терпение. В Bloodborne это риск и азарт. Пропустив удар, вы сможете восполнить здоровье, быстро пустив обидчику кровь. Чем яростнее вы атакуете, тем выше шанс выжить. Но, разумеется, далеко не все противники вам это так просто позволят.
Арсенал охотников, по сравнению с тем, что было в той же Dark Souls 2, кажется скудным, зато применение можно найти почти каждому клинку. Все холодное оружие имеет две формы: одна, как правило, для быстрых ударов, вторая медленнее, но мощнее. И ничто не мешает менять формы прямо посреди комбинации: открыть серию быстрым мечом, на ходу превратить его в гигантский молот и припечатать то, что осталось от врага. Какое бы оружие вы ни выбрали, вы будете чувствовать себя невероятно могучим — но лишь пока не допустите очередную ошибку.
Раньше приходилось собирать несколько экземпляров любимого оружия, чтобы один клинок усилить электричеством, а другой, скажем, пламенем. В Bloodborne достаточно вернуться в «домашнюю» локацию и поменять вставленные в оружие камни. Долгие загрузки зачастую отбивают желание подстраивать арсенал под текущие задачи, но это не отменяет того, что Bloodborne вполне можно пройти с одним-единственным клинком, постепенно наращивая его силу. Выбор сильно повлияет на ваш стиль игры — и это отлично, учитывая, что взрастить эффективного персонажа на чем-то, кроме холодного оружия, здесь очень непросто.
В Bloodborne, в отличие от Souls, нет магии. Один из параметров персонажа влияет на весь стихийный урон (например, от коктейлей Молотова) и на эффект от древних реликвий, которые худо-бедно заменяют чары; за стрелковое оружие тоже отвечает отдельный навык. Но польза от этих параметров проявляется только ближе к концу игры, что сильно сужает возможности по настройке персонажа на старте. Заточить своего охотника под использование стихийных эффектов ничего не мешает, но для этого нужно как минимум хорошо понимать механику — такой «билд» явно не будет вашим первым.
В любом случае, за агрессивностью не потерялась выверенность сражений. Даже в бою с одним и тем же противником тактику приходится менять на ходу. Боссы, получив критические ранения, трансформируются и обрушивают на путника всю свою ярость. Как и прежде, здесь есть и титаны, у которых стоит искать уязвимые точки, и главари, больше полагающиеся на своих подопечных, и ничтожества, которые просто дают необходимую передышку. Но последних, само собой, всего ничего.
Жаль, что попытка прибегнуть к помощи других игроков нередко на корню убивает весь вызов — во всяком случае, на первом и втором круге прохождения. Странно наблюдать, как огромный противник, который в одиночном заходе казался несокрушимой горой, в мультиплеере превращается в куклу для битья. Три опытных игрока могут запросто не дать противнику даже возможности атаковать.
Мультиплеер получился спорным во всех аспектах.
Раньше, чтобы призвать кого-то в свой мир, нужно было искать метки, оставленные на полу потенциальными напарниками. Сейчас достаточно позвонить в колокольчик призыва и идти дальше. Если в локации есть игроки, готовые помочь, вас непременно соединят.
Это удобно. Не хватает только явных визуальных подсказок: часто бывает непонятно, то ли поиск не работает, то ли поблизости никого нет. Прежде чем звонить, приглядитесь к фонарю: в населенных локациях его окружает множество обитателей сна. Если там только четверо ваших чудаков, помощи вы, скорее всего, не дождетесь.
Вокруг той же системы строится PvP. Каждый раз, когда вы с кем-то объединяетесь, в мире появляется зловещая дама с колокольчиком, и на ее звон приходят уже непрошеные игроки. В этом кроется главная проблема PvP: дама обычно появляется, пока активен кооператив, и потому, вторгаясь в другие миры, вы наверняка нарветесь не на одинокого путника, а на целую банду. Имея дело с двумя-тремя игроками, приходится бегать как оголтелому и выманивать их под толпы чудовищ, чтобы хоть как-то уравнять шансы.
Сразиться один на один обычно можно в отдельных локациях, где дама с колокольчиком есть по умолчанию. Таких мест немного, и ландшафт там обычно запутанный. Дуэль может растянуться. на сколько, вы думаете? С легкостью — на полчаса, а некоторые игроки рапортуют о часовых поединках.
Странным образом влияют на онлайн местные ковенанты. Пока игроки нашли всего три ковенанта (а авторы гайдов советуют больше и не искать), и все они завязаны на противостоянии игроков. Когда вы зовете на помощь, и игра подсовывает вам персонажа из другой гильдии, вместо славного похода автоматически начинается беспринципный бой за жизнь. Это еще один момент, где механика подчиняется миру. Спорное решение, но уже необратимое.
Особой частью Bloodborne стали опциональные подземные лабиринты.
Каждый новый уровень открывается последовательно. Прошли лабиринт первого уровня — получили чашу для открытия второго. Пробираясь глубже, охотник находит новое оружие, доспехи, лучшие материалы. Но и враги становятся злее, ловушки хитрее, а многих местных боссов вы не встретите в основной части игры.
Чаши попадаются четырех видов и двух категорий для каждого. Вид определяет тип врагов, с которыми вам предстоит столкнуться (Птумеру, Дальняя, Лоран, Исз). Если в названии чаши есть приставка «Предки», то этот лабиринт генерируется случайным образом и отличается от стандартных. Приставка «Проклятый» означает, что охотнику грозят дополнительные испытания: например, проходить подземелье с половиной здоровья.
Насколько глубок лабиринт, и есть ли вообще финал у этого испытания? За сорок часов я едва успел открыть пятый уровень (с него начинается Чаша Исз). На прохождение сюжетной кампании у меня ушло в несколько раз меньше времени.
Лабиринтами можно делиться с другими игроками, для чего достаточно сделать их открытыми. Более того, у каждого подземелья есть код — с его помощью можно пригласить в свои казематы конкретного человека, а можно и поделиться им на тематическом форуме.
Сложность лабиринтов не связана с кругом прохождения, на котором находится ваш персонаж, и нарастает в зависимости от уровня. Заглядывать сюда стоит как можно раньше: первый и второй уровни не представляют особой сложности, и их можно проходить, когда вам нужно подкопить лечебных колб, пуль или сгустков крови для повышения уровня. Так и прогресс не стоит на месте, и лабиринт постепенно углубляется.
Проблемы Bloodborne, прежде всего, в том, что до нее уже было сделано в Souls. Игра следует заповедям, которые нам хорошо знакомы, и повторяет путь предшественниц. Да, она то и дело пытается свернуть в сторону, однако всякий раз не покидает ощущение, будто FromSoftware могли сделать с этим гораздо больше.
И тем не менее Bloodborne ощущается целостной, подчиненной одной задумке и самодостаточной. Ее не стоит ставить ниже или выше любой части серии Souls — она как бы рядом. Словно иная картина, написанная в той же технике и тем же мастером.
Миядзаки продолжает свой труд, поднимаясь на гору и вновь возвращаясь к ее подножию. Каждая попытка приносит что-то новое. И пока путь до вершины не окажется пройден, поклонники его творчества будут идти рядом, надеясь разделить триумф.
Я сделал свое дело. Метка с посланием оставлена. Хорошее оно или плохое, решать тем, кто его найдет.
Информация
Цены в других в регионах
Информация о ценах в других регионах доступна только авторизированным пользователям.Цены на других платформах
Сравнение с ценами в магазинах
График скидок
График изменения цен на Bloodborne в Playstation Store еще не сформирован.
779 ₽ новая стоимость. 1199 ₽ Выгода — 420 ₽
1199 ₽ новая стоимость. 779 ₽
779 ₽ новая стоимость. 1199 ₽ Выгода — 420 ₽
1199 ₽ новая стоимость. 779 ₽
779 ₽ новая стоимость. 1199 ₽ Выгода — 420 ₽
1199 ₽ новая стоимость. 779 ₽
899 ₽ новая стоимость. 1199 ₽ Выгода — 300 ₽
1199 ₽ новая стоимость. 899 ₽
1429 ₽ новая стоимость. 1199 ₽
714 ₽ новая стоимость. 1429 ₽ Выгода — 715 ₽
1429 ₽ новая стоимость. 714 ₽
714 ₽ новая стоимость. 1429 ₽ Выгода — 715 ₽
1429 ₽ новая стоимость. 714 ₽
714 ₽ новая стоимость. 1429 ₽ Выгода — 715 ₽
1429 ₽ новая стоимость. 714 ₽
Узнай о след. скидке!
Официальное описание
Сейчас цена на Bloodborne — 1429 ₽ . По статистике максимальная скидка на Bloodborne в PS Store делается каждые 4 мес.. Следующую максимальную скидку стоит ожидать приблизительно через 2 мес..
Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.
Скриншоты
Видео обзоры
Читайте также: