Обзор игр сталкер на компьютер
Ответ: ухо. Шучу.
Всём привет! Сегодня я хочу обсудить с вами всю трилогию STALKER и то, какая же часть серии является самой самой.
Напомню названия тем, кто забыл:
S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля (Год выхода: 2007) (Оценка: 82/100)
S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо (Год выхода: 2008) (Оценка: 75/100)
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти (Год выхода: 2009) (Оценка: 80/100)
*Оценка Metacritic*
Итак, выставим критерии, по которым мы будем оценивать части:
1. Сюжет
2. Графика
3. Механики
4. Содержание
5. Оформление
Итак, начнём.
Глава I. Сюжет "Да что вам сделал этот Стрелок?"
Тень Чернобыля и Чистое Небо - это по факту игры, с одной и той же целью. Главная задача - убить Стрелка. Причины Шрама - это помощь Лебедеву в уменьшение количества выбросов (Но по раскрытию и выяснению некоторых моментов - цель меняется, и задачей Шрама становится предотвращение второго мощного выброса, который должен образоваться из-за похода группы Стрелка к центру Зоны.)
А причины Меченого - простое наличие КПК с данной миссией.
Сюжет ЧН довольно унылый. Концовка всего одна, да и вечная беготня туда сюда - утомляет. Взять квест на Болоте, выполнить его на Свалке и бежать за "бесполезной" наградой через 2 локации, ну, такое. С самого начала вам говорят, что Зоне что-то "мешает" и это нужно устранить. И меньше, чем в середине игры - вы узнаете, кто всё таки доставляет неудобства. И теперь вы знаете, чем будете заниматься остальные 60-70% игры - бежать за неким Сталкером, который хочет пробраться в центр Зоны. Все локации пробегаются за мгновения, не давая вам насладиться окружением. А ведь многие места встречаются только в Чистом Небе.
Тень Чернобыля куда богаче. Сюжет уже нелинейный, от того концовок целых 7. Вы можете загадать 1 из 5 желаний, или же разгадать загадку Зоны.
В отличие от ЧН - вас постепенно погружают в сюжет, да и его повороты удивляют. Никто вас никуда не торопит и вы вольны делать многое, да и выбор стратегии - так же всегда за вами.
Сюжет Зова Припяти отличается по длительности от любого другого. Тут нет бесконечной беготни от локации к локации, нет скучных квестов, да и в целом сюжетные повороты заставляют удивляться. Если в предыдущих частях побочные квесты были нудными и типа: Принеси, отдай, убей, то в ЗП они вышли просто на новый уровень. Тут вам и возмездие предателю, которые кинул союзников в тяжелой ситуации, тут вам и раскрытие дела о пропаже рулета. ой, то есть отряда сталкеров. И даже возможность отыграть один квест за 3 стороны (квест с Морганом).
Соответственно:
Зов Припяти : 4/5
Тень Чернобыля : 4/5
Чистое Небо : 2/5
Глава II. Графика
Всем известно, что во всех частях STALKER - фотореалистичная графика. Данный выбор со стороны разработчиков - это очень хорошее решение. Ведь спустя 13 лет, игра не перестает радовать глаз. Все эти лучи от солнца, динамичная погода и прочие факторы - заставляют, как минимум не плеваться от графики 2007 года. Так как Тень Чернобыля не обладает движком XRay 1.5, то у него нет объёмного света и дыма, динамического намокания поверхности и объёмных солнечных лучей, соответственно он получает 3 из 5. (Относительно других частей)
Зов Припяти : 4/5
Чистое Небо : 4/5
Тень Чернобыля : 3/5
Глава III. Механики
Что представляет из себя Тень Чернобыля - знают все. Относительно его мы и будем сравнивать остальные части. (Из эксклюзивного - арена)
Чистое Небо добавляет сразу несколько интересных вещей. Первое , это всем известная система войны группировок. Идея то интересная, но вот выполнена она очень ужасно. НПС могу застрять на переходе через локации и достать их уже не получится. Так же бывает такое, что вы вроде уничтожаете всех противников, а захват не засчитывается. Или вы вычищаете локацию под 0, уходите за наградой, а возвращаясь назад наблюдаете новых противников.
Так же враги научились кидать гранаты, и судя по частоте их бросков, они ещё и научились делать миномёты из подручных средств.
В разгаре битвы вы спокойно можете словить 5-10 точечных попаданий гранатой.
Ну и третье нововведение, к которому у меня есть вопросы - это улучшение оружия и брони. Мало того, что НПС с любого оружия стреляет точнее, чем вы с этого же оружия, но улучшенного до максимума, так и улучшение оружия не имеет постоянной поддержки по сюжету. Объясню.
Игра очень длинная и воевать вам придётся много. А починить ваше обмундирование негде. Крайний персонаж, который может лишь подлатать ваше снаряжение - это Лесник. После него вы уже никого не найдёте. А если вы хотите улучшить оружие или броню, то просим на Тёмную Долину или Агропром, потом уже негде.
Из плюсов, это выбросы, новые анимации нпс, введение проводников и прочие мелочи.
Зов Припяти наконец-таки изменяет A-Life, делая его более проработанным, чем пред. части серии. Там же мы получаем выбросы, которые влияют на окружающий мир. Сон, FreePlay, достижения, новые роли NPC и много другое.
Зов Припяти : 4/5
Чистое Небо : 4/5 (пусть много механик работает криво)
Тень Чернобыля : 3/5
Глава IV. Содержание
Содержание - это сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира.
Зов Припяти не имеет особо косяков с сюжетом, логичностью событий и проработанности персонажей. ( Проработка мира хороша, но не без косяков. В плане тайников, к примеру. Они все забиты по дефолту, но так быть не может. Тайник сначала нужно сделать, потом выбить из кого-то информацию о нем, и лишь потом найти. )
Сюжет вполне понятный, логичный. Причины, почему главный герой попал в Зону нам известны, чего не скажешь о первых двух частях. Да и персонажи имеют хоть какие-то зачатки проработки.
Что на счет Тень Чернобыля и Чистого Неба? Во-первых нам ничего не известно о том, зачем данные люди пришли в зону. Понятно, что Шрам наёмник и им нужен только заработок.
Можем приплести данную причину к обоим персонажам.
В остальном - события не совсем логичны, первые две части имеют очень много сюжетных дыр, а также повороты событий, которые можно описать только чудесами Зоны. (Понятное дело, что про раскрытие персонажей можно и не упоминать.)
Зов Припяти : 4/5
Чистое Небо : 3/5
Тень Чернобыля : 3/5
Глава V. Оформление
Эмбиент во всех частях прекрасный, но сильнее он выделяется в Зове Припяти , так как в остальные частях все локации звучат приблизительно одинаково, да и в основном - это какие-то невнятные звуки.
HUD в третьей части - вполне сносный, чего не скажешь о ТЧ и ЧН.
Зачем в ТЧ показывает артефакты на поясе? Эта информация может решить что-то в бою? Я же сам поставил артефакты на пояс, неужели я забыл за минуту, что надел.
Зачем в ЧН справа висят датчики, которые ничего не показывают? В первой и третьей части они появляются на экране только тогда, когда активированы.
Если верить разным источникам, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится уже в следующем году. А это значит, что пришла пора вспомнить самые интересные модификации для оригинальных игр серии — как вышедшие за последнее время, так и ставшие настоящей классикой.
Видео
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl («Тени Чернобыля»)
И начнем, пожалуй, с модификации «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф» для «Теней Чернобыля», в которой нам предлагают посмотреть на Зону «до начала времён», когда еще нет сформировавшихся группировок, мутанты и аномалии не изучены, а первые сталкеры с опаской исследуют новые территории. Играть нам предстоит за, что логично, Фотографа — молодого человека, которому поручили снять репортаж в одном из самых опасных мест на планете. Нам предстоит сделать множество фотографий для материала. Сможете ли вы выполнить это задание или сгините навсегда?
Мод интересен тем, что все 15 локаций представляют из себя единую карту без экранов загрузки. Также создатели проделали большую работу по созданию обновленного звукового контента, записав не только новые диалоги, но и музыкальные произведения. Помимо этого было реализовано некоторое подобие «естественных нужд» персонажа. Время от времени Фотограф будет испытывать жажду, бороться с отравлением и «чувствовать эффект от переносимых артефактов».
OGSR MOD — это одна из последних модификаций для «Тени Чернобыля», выход которой состоялся в 2019 году. Разработчики предлагают оценить измененную (пусть и не глобально) сюжетную линию, сразиться с новыми мутантами, а также пострелять из обновленных стволов.
Кроме всего перечисленного в игру было добавлено множество новых квестов, персонажей, появилась возможность взять с собой напарника, а также внесены значительные сюжетные изменения вроде шкалы голода и случайного обновления ассортимента у торговцев. Так что скучать вам точно не придется.
«История Прибоя»
Вы когда-нибудь задумывались над тем, как развернулась ситуация в Зоне Отчуждения, если бы военные объединились с вольными сталкерами? Своим вариантом поделились создатели мода Priboi Story («История Прибоя»). После триумфального прорыва к ЧАЭС прошел год. Нашего главного героя, военстала лейтенанта Прибоя посылают в Зону, чтобы найти 20 документов, раскрывающих тайну исчезновения Стрелка, а также выяснить, чем занимается секретная группировка UHSF.
Помимо полностью нового сюжета в игре также изменился и геймплей. Теперь у вас есть новые союзники: сталкеры, экологи и группировка «Долг». Все остальные группировки считаются вашими врагами и сделают все, чтобы вас уничтожить. Для более быстрого перемещения по локациям в игру добавили автомобили, а из найденных артефактов вы сможете создавать аномалии.
«Народная Солянка»
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky («Чистое небо»)
«Холодная кровь»
Для «Чистого неба» энтузиасты создали бесчисленное количество модификаций разной степени паршивости. Мы постарались выбрать для вас пару, представляющую наибольший интерес. «Холодная кровь» — фриплейный мод, выпущенный в 2014 году. Интересен он тем, что в нем полностью отсутствует какой-либо сюжет. При этом создатели не стали полностью отказываться от квестов и даже добавили несколько полностью новых.
Играем мы за сталкера по прозвищу Химик, а события развернутся одной из морозных зим. Интересно, что данное решение создателей является нарушением книжного канона, согласно которому в Зоне вечная осень.
Тем не менее, разработчики потрудились на славу, сильно переработав оригинальный геймплей. Теперь на героя влияет мороз, и, если вы не будете греться разными способами, то в конце концов вас настигнет смерть от переохлаждения. Также в игру были добавлены новые погодные эффекты вроде бурана или метели, одна новая локация, аномалии и система достижений.
«OGSM 1.8 Community Edition»
Глобальная модификация для «Чистого неба», в которой разработчики постарались добиться атмосферы «классического сталкера» путем максимального разнообразия геймплея. Из глобальных изменений стоит отметить добавленный режим фриплея после окончания основной игры, новых мутантов и переработанный финальный эпизод игры.
Из менее заметных изменений хотим отметить возвращение вырезанных монстров вроде пси-бюрера, зомби-камикадзе и ряда других, а также новые квесты и предметы и возвращение вырезанной локации «Подземелья Припяти». Кроме того было добавлено 10 уникальных стволов, которые помогут вам на вашем нелегком пути: ТТ-33, АПС, АКМ, РПК, АК-101 и многие другие. Если в оригинале вам больше всего нравился элемент изучения Зоны, то сыграть однозначно стоит.
«Сталкер Падший Затон»
Несмотря на то, что мод создан на базе Clear Sky, главным героем выступает протагонист третьей части майор Дегтярев. Как обещают сами создатели, «игрокам придется не только изучить знакомую Зону, но и стать свидетелем новой катастрофы.
Из-за катаклизма привычные локации сильно изменились. Также изменился и сюжет, теперь главному герою предстоит спасти выживших сталкеров, выведя их из центра Зоны. Помимо истории разработчики заметно подтянули графику и несколько изменили геймплей.
STALKER: Call of Pripyat («Зов Припяти»)
Одна из недавно выпущенных модификаций под названием для «Зова Припяти» «Я — Призрак». Как нетрудно догадаться из названия, аддон расскажет историю верного напарника Стрелка. А если быть точным, последних дней его жизни. После раскола группы Призрак бежит на Янтарь, где заключает союз с Учеными. Нам предстоит выполнить несколько опасных заданий, каждое из которых может стать последним.
Создатели уверяют, что игрокам откроется истинная картина жизни в бункере ученых. А еще вам придется выполнить ряд новых квестов, ни один из которых не является приевшимся вариантом «подай принеси». Из интересного это, пожалуй, все. Но если хотите узнать всю неканоничную историю легендарной группы, то обратить внимание на мод однозначно стоит.
«Контракт Синдиката»
Еще одной достойной модификацией по модификацией по мотивам приключений майора СБУ можно смело считать аддон 2019 года под названием «Контракт Синдиката». Глобальных изменений в нем не так много, нам все также необходимо выяснить причину крушения вертолетов и найти путь в Припять. Но вместе с этим разработчики добавили множество второстепенных квестов, обновили локации и часть старых заданий.
Так, например, теперь Станция переработки отходов и Цеха подстанции не будут пустовать, на них будут респавниться наёмники, которые, к слову, хотят убить Дегтярева. А на Затоне, Юпитере, Припяти, в подземельях Припяти появились новые тайники.
«The Second Sun»
А вот в The Second Sun нам предлагают оценить совсем новую историю, главным героем которой станет бывший свободовец Угрюмый. Один из бойцов группировки стал ренегатом, захватив вместе с верными ему людьми, некоторые территории Зоны. Угрюмому необходимо устранить угрозу. Но сможет ли он выполнить это задание.
События мода развернутся сразу на 10 локациях: Заслон, Черта, Пожарная станция, Радар и некоторых других. Чтобы воевать было легче и интереснее разработчики подвезли много новых стволов. Также геймеров ждут встречи с новыми персонажами, раздающими уникальные квесты.
«Тернистый Путь»
Помимо новой истории создатели улучшили графические настройки и несколько изменили оригинальный геймплей. А еще если скучаете по локациям из оригинальной ЗП, то мод вам однозначно понравится.
На сегодня это все, обязательно расскажите о своем любимом моде в комментариях. Не прощаемся!
Я не буду обременять всех длинной историей разработки, альфа, бета и прочими версиями, сколько раз что и как менялось, за время, пока мы ждали первую часть. Я просто изложу свое мнение по этой серии.Некоторым оно может показаться оскорбительным и прочее, но таково оно уж есть и ничего с этим не попишешь, как не старайся.
Предупреждение:Будут спойлеры
Глава 1: Мифы древней Греции Украины
Вселенная "Сталкера" была основана на мифах, расплодившихся на территории бывшего СССР после аварии на Чернобыльской АЭС в ночь с 26 на 27 апреля 1986 го года, к которым прибавились плоды воображения разработчиков и идеи книги "Пикник на обочине" братьев Стругацких. Мир, который создали разработчики был населен опасными мутантами, смертельными аномалиями и прочей необъяснимой (до сих пор) фигней. Разработка затянулась на шесть лет и вышедший в конце продукт был сырым, забагованным, но все-таки интересным. Там были опасные аномалии, мутанты дружественные и не дружественные группировки и отдельные индивиды, большой (правда странноватый, но об этом позже) выбор оружия и брони. Играть было интересно и захватывающе. Но были и недостатки — у каждой игры — свои. О них и о достоинствах речь пойдет дальше.
Глава 2: Тень Чернобыля без самого Чернобыля
В 2006-м вышла первая часть Сталкера, нзвавшеяся "Тень Чернобыля". Эта игра произвела в тогдашнем игровом сообществе бешенный фурор т.к. сильно отличалась от прочих поделок из СНГ (см. "Лада Рейсинг Кляп" и прочие Shit`everы). Играть было интересно, Зона была опасной, сюжет — увдекательным, а мутанты могли задрать кого угодно, так что приходилось думать головой.
Про сюжет могу сказать одно — это был единственный раз во всей серии, когда сюжет был, по настоящему интересен. С первых минут начинались вопросы: Кто такой Стрелок?, Что я здесь делаю?, Что за труповозка? ну и т.д. Потихоньку начанаешь проходить сюжет и история начинает расскрываться. Ты знакомишься с новыми персонажами, узнаешь, что (СПОРЙЛЕР! На ну его нафиг!) ты и есть тот самый Стрелок и в финале становишься, перед сложным выбором…
Также в игре был хорошо реализован геймплей — хочешь мочить всех направо-налево — давай, хочешь убивать по тихому — и это есть и комбинировать можно. Тем самым подбираешь стиль игры под себя. Недостатки в побочных квестах — все они были построены по одному лекалу "Убей\принеси — получи награду" — жуть жуткая. С основным квестом таких проблем не было. Он был выверен и интересен.
Про географические неточности (а их было много) будет отдельная глава. Скажу одно — в игре не было города, в честь которого она названа (В смысле — Чернобыля), Припять была на юге от ЧАЭС, хотя в реальности все наоборот, а остальные места (кроме, разве что Темной долины) были взяты из бошек дизайнеров.
Но и это еще не все недостатки: в "Тенях Чернобыля" были упущенны обещанные разработчиками фичи (скажем "бесшовный мир", сон и т.д.), не было ремонта оружия и брони (купил экзоскелет за кучу бабла, а потом его выбрасываешь т.к. он совсем износился), не было выбросов аномальной энергии и т.д. Их потом исправят в первом аддное (который "Чистое небо"), но дальнейшие игры потеряют многие хорошие черты оригинала.
Глава 3: Чистого неба вам граждане разрабы…и не делайте так больше"
Приквел не заставил себя ждать два года. Там было много нововведений, но, как игра, он был дерьмовым. Сюжет запороли, появились логические нестыковки в сюжете ( о них позже), была введена никому не нужная война группировок, "серьезно изменили" ( на самом деле — почти ничего не сделали) локации добавили двух монстров (подвиды уже существующих), пару новых аномалий и т.д. Главным новшеством была система ремонта и модернизации оружия (т.е. броню и ствол теперь можно было ремонтировать, а не выкидывать). Но все эти нововведения гробились плохой их реализацией и кучей багов.
Про баги — отдельный разговор. Игра вылетала по любому поводу, крашились сохранения и даже — пропадали вещи из инвентаря. Лечилось это многочисленными патчами, после котрых сейвы так же крашились и все приходилось начинать сначала, даже если вы были, в двух шагах от конца.
Кстати о конце: В игре была одна (!) концовка — после разнобразия первой игры… не хочу материться. Герой также был странный — Пережив на открытом месте два выброса (что в концепции мира — не возможно), он мог подохнуть от внезапно нагрянувшего третьего.
Но главный момент, пострадавший от отсутствия логики — война группировок. Зачем и почему она ведется — не понятно. Где смогли найти столько бойцов — то же. И вообще игра была, слишком перенаселена, причем, чем дальше, тем "населения" становилось больше.
Итог, уж извените, хреновый — мало того, что опять не выполнили обещания (см. выше), так то, что вышло было неиграбельным.
Глава 4: Что-то там в Припяти
Второй аддон появился в 2010 году и, что самое интересно, там не было не одного знакомого места (кроме, разве что Припяти). Разработчики, судя по всему пересилили наконец собственный страх и съездили в турпоездку по Зоне отчуждения, потому, как места не сильно отличаются от прототипов. Честь им и хвала. Карты были больше, чем в предыдущих частях, что хороше, но был недостаток — если раньше можно было на своих двоих дойти, хоть до Припяти, то теперь попасть на другую локацию (как же мне противно это слово!) можно только за деньги. Зато дорабтку оружия и брони довели, наконец до ума, но физику стрельбы ( которая и реньше не блистала) запороли начисто (поясняю: мощность пистолетов увеличили, а винтовок — уменьшили, так что Кольт1911, для меня стал, чуть ли не ультимативным оружием для борьбы со всеми напастями, за исключением экзоскелетчиков и химеры с псевдогигантом. И попасть бронебойные патроны не на что не влияли.
Сюжет стал, еще фиговее: Главгерой расследует причины крушения вертолетов с десантниками.и выисняется, что в небе тоже аномалии есть и они тоже места меняют, после выброса, что вертолеты и погубило. Зато побочные квесты стали, за частую, интересными, чем сюжетный. Теперь, за каким то хреном, сделали фриплей. Почему? Да потому, что после прохождения всех квестов делать в Зоне нечего.
Зато порадовали аномалии — теперь они ьыли сгруппированы в большие в нескольких местах, что…убивало весь интерес от изучения Зоны (если раньше можно было вляпаться в аномалию, где угодно, то тперь — облом. Вероятно это было сделано в угоду малолетним игрокам) Аретфакты теперь были, практически бесполезны (ну разве что — на продажу)
Багов было меньше, но они были, что само по себе было неприятно.
Наконец почти ничего нам не обещали (см. прдеыдущее), так что и ругать за не сделанное нельзя, но могли сделать все на гораздо более высоком уровне.
Глава 5: "Наш Скадовск всегда на месте…" или что Скадовск делал в Припяти
По карте Зоны я в обсуждениях на форумах и личных беседах я уже прошелся и не раз… и пройдусь еще раз, так как это меня бесит.
1) В первых частях более-менее реальными выгляделаи Припятт и район эелеватора (Темная долина). Остальное было рождено в умах разработчиков. Ну и нахрен, я вас спрашиваю, так делать? Если сделали все, от балды — нечего зваться Чернобыльской Зоной! Назовитесь Хартмондской или там еще какой — нефиг паразитировать на горе людей!
2) В Зове Припяти, например, "Юпитер" находился, недалеко от Янова, хотя на самом деле наоборот, Копачи были, тоже в районе Янова, хотя на самом деле они на юг от Припяти о Р-02, еще "Изумрудное" было, за каим то хрено пернесено подальше от воды, башенные краны были, перетасканы на Затон (Откуда они этот Затон взяли то?), хотя на самом деле они находжятся в самой Припяти и, главное — корабли…
3) О кораблях: Как известно тем, кто изучает истоию аварии на ЧАЭС, не только по играм, корабли, на которых вывозился зараженный грунт, были захоронены, недалеко от Чернобыльской пристани и как они мгли оказаться на, практически сухом месте, намного севернее — загадка века.
Глава 6: Черные дыры в сюжете
Если смотреть на игры серии "Сталкер", через призму логики, то становятся видны все их сюжетные недочеты. Чтобы не засирать мозги — расскажу о наиболее видных
Итак: За основу берется сюжет "Теней Чернобыля", как самый продуманный и вообще — канон.
Хронология:
1)Чистое небо (далее ЧН)
2) Тени Чернобыля (далее ТЧ)
3) Зов Припяти (далее ЗП)
1)ТЧ-ЧН: Откуда взялась эта группировка "Чистое небо"? В ТЧ ее нет и никто, даже не заикается о ее существовании (правда говорится о группировке "Последний день", но в ЧН о них не слова.
2) ТЧ-ЧН: Почему не говорится о войне группировок, ели она была и не маленькая?
3) ТЧ-ЗП: Почему в ЗП появляется Стрелок? Не поймите меня неправильно, но если Стрелок появился, то нахрена была эта канитель с "присоеденюсь"\не присоединюсь"?
4) ЧН-ЗП: В ЗП, лаборатории Х10 на доске почета была фотография Лебедева — это означает, что он был в "О-сознании" и знал, как все начиналось и что происходит, но в ЧН он-же искренне считает, что Зона — живая и чтобы ее "задобрить" надо убить Стрелка.
Глава 7: Просто вопросы
Итак, сюжетные и игровые нестыковки в форме вопросов:
1) Откуда у бюреров одинаковые черные плащи, а у снорков — противогазы?
2) В догонку: откуда снорки берут противогазы?
3) На какие деньги "О-сознание" финансировало свои исследования, до возникновения Зоны?
4) Кто управляет "Монолитом", после уничтожения "О-сознания"?
5) Почему в конце ТЧ телепорт нас переносит к Сидоровичу?
Совет разработчикам (Вместо эпилога)
Сделайте все, хоть раз, как надо (т.е. Зону по реальной карте, интересный сюжет, гаматную физику и бесшовную карту) и тогда Сталкер получит право называться Великой Игрой.
Гайд для тех, кто не понимает хайпа из-за сиквела.
Мы долго не могли поверить, но S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно существует! После публикации первого трейлера олдскульные фанаты серии визжали от счастья и готовились вновь охотиться за артефактами на Зоне, а ненавистники плевались от не самой передовой графики и отсутствия демонстрации геймплея. «Сталкер» всегда вызывал горячие обсуждения в сообществе, в этом ему нет равных.
В то же время люди, не знакомые с серией, испытывали от трейлера абсолютно другую эмоцию – недоумение. Почему все впадают в экстаз от ролика без геймплея, где показали лишь пару пейзажей? Зачем Microsoft представляют это как топовый тайтл для следующего поколения консоли? Почему вообще нужно ждать игру от студии, которая за последние 10 лет только и делала, что распускалась и вновь собиралась?
Ответ прост: все потому что серия S.T.A.L.K.E.R. – культовая. Сейчас объясним, почему именно.
Это серия с тремя непохожими играми
Хотя номинально мы получаем вторую часть «Сталкера» только сейчас, в серии уже три игры: «Тени Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти». Первая часть вышла в 2007 году и сразу же стала классикой. «Тенями Чернобыля » украинская студия GSC Games World задела что-то сокровенное в игроках из СНГ, позволив им исследовать большой открытый мир со знакомыми хрущевками, парками и двориками, которые пострадали из-за техногенной катастрофы в Чернобыле.
Тогда подобное было в новинку – раньше никто не предлагал геймерам игру в подобном антураже. Тогда мало кто волновался о неинтересных побочных квестах и не самой отзывчивой стрельбе. Все были настолько погружены в историю и сеттинг, что недостатки казались чем-то незначительным.
В «Чистом небе» разработчики поставили себе абсолютно другие цели. На этот раз во главе игры стояла реалистичная система поведения NPC и проработка мира. Если в первой части игрок находился в очень красивом и уютном, но все таки линейно выстроенном мире, то в сиквеле GSC сделала все, чтобы геймеры чувствовали себя в живом социуме. У игры было много недостатков, но система войн группировок и симуляции жизни давали эмоции, совершенно отличающиеся от «Теней Чернобыля».
Анонсирован перезапуск Fable. Рассказываем, за что любят серию и что ждать от новой части
После прохождения «Зова Припяти» игрок также чувствовал совершенно уникальные ощущения. На этот раз в GSC решили сделать свой Fallout: с интересными квестами, хорошей историей и большим количеством активностей в открытом мире. Третья часть серии – самая вылизанная и современная из всех, а в то же время совершенно не похожая на все предыдущие части.
К серии S.T.A.L.K.E.R. можно относиться по-разному, но нельзя отрицать, что каждая из ныне вышедших частей привносила в игровую индустрию что-то новое. Ее авторы не боялись экспериментировать, при этом всегда придерживаясь рамок вселенной, за что получили очень лояльную фанбазу.
Здесь очень тягучая атмосфера
Депрессивные пейзажи, проработка каждой небольшой локации и густой эмбиент с постоянными завываниями монстров создавали в Сталкере такую атмосферу, которой не удалось добиться ни одной части Fallout.
Все анонсы и трейлеры презентации Xbox. Показали S.T.A.L.K.E.R. 2, Halo Infinite, Fable и не только
В этой игре у вас нет напарников или настоящих друзей. Посиделки у костра с песнями под гитару – самое дружелюбное занятие в шутере, потому что почти все сталкеры в Зоне – алчные и мерзкие люди. Они пришли сюда за выгодой и не против застрелить вас, если вы косо на них посмотрите.
Атмосфера одиночества и уныния пронизана через всю игру, из-за чего у игрока не остается сомнений, что если на него нападет кровосос в подземной лаборатории, то рассчитывать можно только на себя. В этом и есть особый шарм игры.
Красивые и проработанные локации
Разработчики никогда бы не добились такой густой атмосферы, если бы не провели огромную работу по проработке локаций. Каждый домик, каждый ангар в игре работает на точное воссоздание сеттинга. Если мы бегаем по начальной локации сталкеров, то увидим много новичков, раненых солдат, разбросанных бутылок водки и так далее. В лабораториях и подземных локациях каждый коридор выстроен так, чтобы вызвать у вас чувство клаустрофобии. Перечислять особенности локаций можно бесконечно.
У FIFA 21 и Madden 21 нелепые обложки-коллажи. Геймеры переделывают под них другие игры
С выходом «Зова Припяти» пейзажи стало интересно не только рассматривать, но и изучать, так как в труднодоступных местах можно было найти полезный лут. Если во многих других играх такой геймплей бы только раздражал, то в Сталкере он становится интересным просто из-за того, что вы не найдете в нем две похожих комнаты. Вряд ли любая другая студия, кроме GSC, смогла бы так же дотошно выстраивать локации в игре с таким сеттингом.
Сталкер – это настоящее приключение
В S.T.A.L.K.E.R. есть дух настоящего роуд-муви. В «Тенях Чернобыля» за путешествием героя интересно наблюдать, а огромное количество запоминающихся моментов делают приключения героя в разы интереснее. После прохождения игрок еще не раз вспомнит первую встречу с монстром Контроллером в узком коридоре, попадание в Припять и перестрелки в лаборатории X-16.
7 самых легких платин на PS4
Сталкер ни в коем случае нельзя назвать сюжетной игрой, основная история здесь до жути примитивна: большую часть игры мы выполняем единственную миссию, которая указана в нашем КПК – убить человека по имени Стрелок. В Сталкере очень простой и линейный сюжет, но такие небольшие события по мере развития истории остаются в памяти и заставляют вспоминать об игре спустя месяцы и года.
Наш любимый славянский колорит
«А ведь правду говорят, что коньяк год от года становится лучше. Чем старше я становлюсь, тем больше он мне нравится», – шутит бандит у костра в «Зове Припяти». В соседней деревне в это время сталкеры играют на гитаре и жалуются друг другу на жизнь. Такими небольшими сценками разработчики сделали все возможное, чтобы у игрока не оставалось сомнений – он находится на постсоветском пространстве.
Робин Уильямс обожал видеоигры. Назвал дочь Зельдой, хотел озвучить монстра в Half-Life, искал в играх замену алкоголю и наркотикам
В игре мы постоянно слышим знаменитые выкрики про пойманные маслины, лечимся консервами, выводим радиацию водкой и разве что в обнимку с медведем не ходим. Как бы не старалась передать такую атмосферу серия Metro, ей помешал это сделать уклон на западную аудиторию. Здесь же этот гипертрофированный упор на славянский колорит выглядит к месту и местами очень радует.
И это мы еще не поговорили про сотни различных кличек сталкеров по типу «Жека Дуплет», «Вася Кабан» и «Вова Вист».
Огромный простор для модификаций
Лучший показатель любви народа к «Сталкеру» – какое-то необъяснимое количество любительских модификаций, созданных для него. За 13 лет после релиза фанаты добавили в игру почти весь ранее вырезанный контент, насытили игру сотнями сюжетных заданий и видами оружия, а также прокачали графику в несколько раз.
Дошло до того, что во многих магазинах с пиратскими дисками продавали целые антологии модов на «Сталкер», которые расходились на ура. Сообщество моддеров игры до сих сильно развито и время от времени выпускает крутые дополнения к шутеру 13-летней давности. Вот он – главный признак народности игры!
Читайте также: