Nintendo switch какое поколение
Изучайте таблицу и выбирайте ту консоль из семейства Nintendo Switch, которая больше вам подходит!
Nintendo Switch Lite
Игровые режимы
Совместимые программы
Все программы Nintendo Switch*.
Все программы Nintendo Switch.
Программы Nintendo Switch, которые поддерживают портативный режим.
Контроллеры
Включена пара контроллеров Joy-Con
Функция вибрации HD
Инфракрасная камера движения
Контроллеры Joy-Con оснащаются вибрацией HD и инфракрасной камерой движения.
Включена пара контроллеров Joy-Con
Функция вибрации HD
Инфракрасная камера движения
Контроллеры Joy-Con оснащаются вибрацией HD и инфракрасной камерой движения.
Включает интегрированные органы управления.
Для игр, в которых задействуются функция вибрации HD и инфракрасная камера движения, требуются контроллеры Joy-Con (продаются отдельно).
Док-станция Nintendo Switch
Поддержка режима ТВ с помощью кабеля HDMI.
Порт LAN для режима ТВ.
Поддержка режима ТВ с помощью кабеля HDMI.
Не поддерживает подключение к телевизору. Отсутствует совместимость с док-станцией Nintendo Switch.
Размеры
7 дюймов, OLED
102 мм x 242 мм x 13,9 мм
(с прикрепленными контроллерами Joy-Con)
Примечание. 28,4 мм в самом широком месте, от кончиков аналоговых мини-джойстиков до выступов кнопок ZL/ZR.
6,2 дюйма, LCD
102 мм x 239 мм x 13,9 мм
(с прикрепленными контроллерами Joy-Con)
Примечание. 28,4 мм в самом широком месте, от кончиков аналоговых мини-джойстиков до выступов кнопок ZL/ZR.
5,5 дюймов, LCD
91,1 мм x 208 мм x 13,9 мм
Примечание. 28,4 мм в самом широком месте, от кончиков аналоговых мини-джойстиков до выступов кнопок ZL/ZR.
Около 320 г
(с прикрепленными контроллерами Joy-Con: 420 г)
Около 297 г
(с прикрепленными контроллерами Joy-Con: 398 г)
Около 275 г
Память
64 ГБ
32 ГБ
32 ГБ
Расширить память консоли можно с помощью совместимой карты microSD (продается отдельно). Подробнее о совместимых картах microSD можно узнать в нашем разделе «Поддержка».
Время работы от батареи
Около 4,5–9 часов
Время работы батареи зависит от игр, в которые вы играете. Например, одного заряда батареи хватит примерно на 5,5 часов игры в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Около 4,5–9 часов
Время работы батареи зависит от игр, в которые вы играете. Например, одного заряда батареи хватит примерно на 5,5 часов игры в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Время работы батареи у консолей Nintendo Switch, продаваемых до августа 2019 года, может отличаться.Подробности можно узнать в разделе «Поддержка».
Около 3–7 часов
Время работы батареи зависит от игр, в которые вы играете. Например, одного заряда батареи хватит примерно на четыре часа игры в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Сравнить наборы Nintendo Switch
* Консоль Nintendo Switch – OLED-модель совместима со всей библиотекой игр для Nintendo Switch. Однако могут возникнуть различия в игровом процессе при использовании некоторых аксессуаров Toy-Con для Nintendo Labo из-за различия в размерах консоли и экрана между Nintendo Switch – OLED-модель и Nintendo Switch. Также в некоторых играх игровой процесс может отличаться из-за новых особенностей консоли, например из-за экрана большего размера. Подробную информацию можно найти в разделе «Поддержка».
Игры, совместимые с Nintendo Switch Lite
На Nintendo Switch Lite можно играть во все игры Nintendo Switch, которые поддерживают портативный режим.
Как проверить совместимость игры
Если игра поддерживает такие функции Joy-Con, как вибрация HD, инфракрасная камера движения и управление движением, то некоторые из них будут недоступны на Nintendo Switch Lite. Чтобы воспользоваться этими функциями, потребуются контроллеры Joy-Con (продаются отдельно).
Если игры не поддерживают портативный режим, игроки могут беспроводным способом подключить к Nintendo Switch Lite контроллеры Joy-Con (продаются отдельно). В таком случае пользователям понадобится устройство для подзарядки контроллеров Joy-Con, например подзаряжающий держатель Joy-Con. Информацию о совместимости игровых режимов в определенных играх см. на упаковке игр или в Nintendo eShop.
Как проверить, поддерживает ли игра портативный режим
Игровая карта
Если игра поставляется на физическом носителе, найдите значок портативного режима на задней стороне упаковки игры.
Загружаемые игры
На странице игры в Nintendo eShop проверьте наличие значка портативного режима в поле Поддерживаемые режимы игры.
На странице игры на официальном веб-сайте Nintendo перейдите на вкладку Подробности. Информацию об игровых режимах можно найти в разделе Особенности.
Функции, для которых на Nintendo Switch Lite требуются дополнительные контроллеры Joy-Con
Если игра поддерживает такие функции Joy-Con, как вибрация HD, инфракрасная камера движения и управление движением, то некоторые из них будут недоступны на Nintendo Switch Lite. Однако контроллеры Joy-Con (продаются отдельно) можно подключить по беспроводному соединению к Nintendo Switch Lite, чтобы воспользоваться этими функциями.
Для зарядки контроллеров Joy-Con требуется подзаряжающий держатель Joy-Con или флагманская консоль Nintendo Switch (HAC-001). Эти продукты продаются отдельно.
Затронутые игры Nintendo
Mario Tennis Aces
Игра одним махом, в которой задействуется управление движением, будет доступна только при подключении контроллера Joy-Con.
Snipperclips and Snipperclips Plus
В режимах Party Mode и Blitz Mode можно играть, только если подключены два дополнительных контроллера, например два контроллера Joy-Con.
Игры, в которые можно играть на Nintendo Switch Lite при наличии дополнительных контроллеров Joy-Con
Если игры не поддерживают портативный режим, игроки могут беспроводным способом подключить к Nintendo Switch Lite контроллеры Joy-Con (продаются отдельно). В таком случае пользователям понадобится устройство для подзарядки контроллеров Joy-Con, например подзаряжающий держатель Joy-Con. Информацию о совместимости игровых режимов в определенных играх см. на упаковке игр или в Nintendo eShop.
Для зарядки контроллеров Joy-Con требуется подзаряжающий держатель Joy-Con или флагманская консоль Nintendo Switch (HAC-001). Эти продукты продаются отдельно.
Super Mario Party
Мини-игры из Игровой комнаты, в которых игрокам надо соединить две флагманские консоли Nintendo Switch с отсоединенными контроллерами Joy-Con, не рассчитаны на форму Nintendo Switch Lite, поэтому игровой опыт будет отличаться от задуманного.
В середине ноября вышли консоли уже текущего поколения и все еще не утихают споры между фанатами Sony и Microsoft - какая консоль является фаворитом? И тут в сторонке стоит безобидная с виду Nintendo Switch, которая уже обыграла Playstation и Xbox по полной. Рассмотрим 5 причин почему Nintendo Switch уже выиграло это поколение.
Рекомендованные розничные цены на актуальные консоли компаний:
- PS5 — 499$
- Xbox Series X — 499$
- PS5 Digital Edition — 399$
- Xbox Series S — 299$
- Nintendo Switch — 299$
- Nintendo Switch Lite — 199$
Заметим, что линейка PS5 и старшая консоль линейки Xbox Series имеют разницу в цене с Nintendo Switch минимум в 100$, что может являться для многих людей значительной разницей. А для кого нет, это будет дополнительным плюсом в сторону выбора консоли от Nintendo. Также младшая консоль в линейке Switch за 200$, популярна среди малоимущих семей и среди тех людей кто не хочет тратить значительные суммы на интерактивные развлечения. А те, для кого встает выбор между Nintendo Switch и Xbox Series S, скорее выберут первую по следующим причинам.
Форм-фактор
Форм-фактор консоли является чуть-ли не основным «гимиком» консоли от большой N. Очевидно что, на данный момент Nintendo безоговорочный лидер в стези консольного портативного гейминга, у нее попросту нет конкурентов. Идея того, что можно брать с собой устройство для игры, с библиотекой полноценных игр, была основным двигателем продаж Switch. Joycon'ы позволили нескольким игрокам сразу играть в полноценные игры, на одном устройстве, да еще и в портативе. Существуют люди которые предпочитают играть в портативе и те которые любят играть на большом экране, Nintendo удовлетворила спрос двух групп людей и при этом гибридность дала им возможность играть по-новому. При успешном форм-факторе и относительно не большой цене огромное количество людей покупают Switch при наличии и игрового ПК или других консолей.
Библиотека игр
Раньше можно было говорить что на Switch'е бедная библиотека игр. Но сейчас, уже за 3 года с выхода консоли сама большая N выпустила кучу эксклюзивов, и наблюдая успех консоли крупные издатели издатели тоже начали выпускать свои игры на платформу. Из сторонних крупных релизов можно вспомнить Doom 2016, Doom eternal, The Witcher 3, L.A. Noir, Diablo 3, Borderlands 2, игры серии Asassin's Creed, Ghost Runner и многие другие. Также на платформе уже есть Fortnite, Apex Legends и Rogue Company для любителей игр-сервисов.
Но самое главное на консолях от Nintendo это ее консольные эксклюзивы. Nintendo выпускает их намного чаще, чем компании Sony и Microsoft, при этом каждая игра сделана на очень высоком качестве в плане гейм-дизайна, такие игры кроме Nintendo никто не делает. Также стоит отметить разнообразие жанров и сеттингов эксклюзивов от большой N. Например, каждый Sony эксклюзив — это сюжетное приключение в открытом мире. А у Nintendo есть эксклюзивы жанров платформеры( Mario Odyssey, Super Mario Maker), слэшеры( Bayonetta 2, Astral Chain, No more Heroes), приключения в открытом мире (Zelda Breath of the Wild, Zelda Link's awakening, Super Paper Mario), стратегии(Fire emblem: Three Houses), JRPG(Xenoblade Chronicles, Pokemon, SMT V), файтинг(Super Smash bros Ultimate), шутер(Splatoon 2), Play! Create! Share!(Super Mario Maker 2), аркадные гонки(Mario Kart 8 Deluxe), battle-royal(Ninjala, Tetris 99), головоломки(Snipper Clips, BoxBoy! + BoxGirl!, Captain Toad), спортивные игры(Super Mario Tennis Aces), игры на вечеринки(Super Mario Party, 1-2 Switch, Super Smash Bros ultimate, Mario Tennis Aces), игры с взаимодействием в реальном мире(Nintendo labo) и даже игры для поддержания физической формы(Ring fit adventure). Заметим, что эксклюзивы большой N, как правило, либо доминируют в своих жанрах, либо являются одними из лучших представителями данного жанра. Также игры Nintendo подходят для людей любых возрастов. Это, наверное, единственная платформа, где можно найти интересные игры, которые подходят для детей и где ребенка не держат за дурака. Магия игр Nintendo заключается в том что они одновременно и казуальны и хардкорны. Zelda BOTW была интересным приключением как и для хардкорных геймеров, так и для казуальных игроков. Шикарная библиотека игр была лично для меня главной причиной покупки Nintendo Switch.
Наличие консолей, порог вхождения и доверие
Как мы знаем у Microsoft и Sony сейчас огромные проблемы с удовлетворением спроса на свои новые консоли. Многие игроки хотят их купить, но они попросту не могут этого сделать. Nintendo даже при огромном спросе на их консоли, может удовлетворять покупателя. Поэтому, многие игроки желая получить новую консоль, будут покупать то, что есть на прилавках.
У Playstation и Xbox довольно высокий порог вхождения, потому что они делают упор на свою хардкорную аудиторию. Но Nintendo делают умнее, они фокусируются на новых пользователей, при этом не забывая про своих фанатов.
PS5 и Xbox Series еще не так давно вышли и они еще не проверены временем. А Switch'у уже 3 года, по нему уже все известно и уровень доверия к компании высокий. Nintendo популярнее в мире среди обычных людей, потому что они дольше всего на данном рынке и поэтому незнающий человек скорее возьмет Switch.
Мода на Nintendo
Сейчас в мире очень модно иметь актуальную консоль от Nintendo. С выходом Animal Crossing количество пользователей Switch'a значительно увеличилось и все это из-за моды на одну игру. Nintendo имеет огромное комьюнити игроков, которое увеличивается за счет самого себя. Потому что их игры побуждают на обсуждения, мемы и создания видео. В пример можно привести Zelda BOTW, с демонстрациями смешных моментов связанных с физикой игры или тот же Animal Crossing, который имеет очень тесную взаимосвязь с комьюнити.
Большая N постаралась на славу со своей консолью в 2017 году. Линейка Nintendo Switch уделывает своих конкурентов, не конкурируя с ними. Учитывая все сказанное выходит заключение: Nintendo Switch уже выиграло это поколение!.
По сети давно ходили слухи о прокачанной модели Nintendo Switch. Они оправдались лишь отчасти: в продажу действительно поступила свежая ревизия консоли, но ожидаемого прироста мощности в ней нет. Зато есть обновлённый чипсет и повышенная автономность. В чём фактические плюсы гаджета и заслуживает ли он внимания? Рассказываем в обзоре.
Что за Nintendo Switch?
Это гибридная консоль, работающая как в связке с телевизором, так и без него. Само название отсылает к переключению между стационарным и портативным режимами. Если вы ничего не знаете о Nintendo Switch, настоятельно рекомендуем прочитать наш подробнейший обзор оригинальной модели. Ключевое отличие старой ревизии от новой — в сроке автономной работы.
В сегодняшнем материале мы сконцентрируемся строго на нововведениях и том пути, который проделало устройство с момента выхода.
Немного (важной) истории
Switch на рынке уже два с половиной года. На релизе в марте 2017-го оставалось только гадать, какое место устройство займёт в игровой экосистеме. Тогда мнение 4PDA было простым: мы предположили, что в большинстве случаев приставка будет использоваться в качестве переносной, а не стационарной.
Журналисты и пользователи эту точку зрения разделяли. Мощнейшие эксклюзивы The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey поражали, а сам портатив дарил по-настоящему новые впечатления. Жаловались в основном на сырость ПО и скромную автономность. По части «великого будущего» предполагали, что Switch станет не только игровым устройством. Раз есть большой и качественный экран, значит, придут социальные и развлекательные сервисы. Благо ни на Wii U, ни на 3DS с этим проблем не наблюдалось. Но годы рассудили иначе.
Что интересного в свежей ревизии?
Внешних изменений немного: переработали дизайн упаковки. Он теперь красный, это помогает отличать Switch 2019-го от прошлой ревизии. Внутри коробки всё идентичное. Тактильно чуть отличается качество сборки джойконов — то ли инженеры немного повысили качество изготовления сопрягающей рамки, то ли она просто не успела расшататься.
Основные доработки сконцентрировали в железе портативной приставки.
Сердце консоли — всё та же SoC NVIDIA Tegra X1 образца 2015 года. 4 энергоэффективных ядра плюс 4 производительных, максимальная частота каждого — 1 ГГц. GPU состоит из 256 ядер архитектуры Maxwell, такие же ставили в NVIDIA GTX 900-й серии. Ключевое изменение: переход с откровенно устаревшего техпроцесса 20 нм на чуть менее отсталые 16 — как у GeForce GTX 1080. Казалось бы, улучшение незначительное, ведь в 2019-м мобильная индустрия вовсю применяет 7 и осваивает 5 нанометров. Однако разница существенная.
Чем меньше габариты полупроводниковых элементов, тем плотнее их можно разместить на единицу площади. Больше элементов — выше производительность. Без наращивания числа транзисторов переезд на 7 нм бесполезен — слишком маленький кристалл не сможет эффективно отводить тепло. К тому же чем тоньше техпроцесс, тем сложнее производство. А значит, выше процент брака и дороже конечная продукция.
Поскольку обновлённый портатив купит не каждый, игры всё равно будут разрабатываться с учётом самого слабого варианта консоли. Поэтому Nintendo выбрала оптимальный компромисс: доступный и обкатанный 16-нм техпроцесс. Он не удорожает продукцию и обеспечивает улучшенную энергоэффективность при той же производительности.
Второе аппаратное улучшение — подсистема оперативной памяти.
Так как изначально Tegra X1 — это мобильный APU, память для данных и графики у него общая. В Switch 2017-го использовалась LPDDR4, в 2019 году ей на смену выбрали LPDDR4X. Стандарты не совместимы между собой, поэтому пришлось модифицировать и процессор приставки (в нём установлен контроллер памяти), и цепи питания. Новая оперативка не только обеспечивает повышенную пропускную способность, но и потребляет вдвое меньше электричества — рабочее напряжение снижено с 1,12 до 0,65 В.
Изменился и поставщик экранов. Теперь их выпускает SHARP по фирменной IGZO-технологии. Это всё тот же TFT-IPS дисплей, но за счёт более подвижных ЖК-молекул он в меньшей степени ограничивает проходящий через затворы световой поток. То есть для достижения такой же максимальной яркости, как и раньше, можно тратить меньше энергии на светодиодной подсветке. Здесь, правда, нюанс: до сих пор не ясно, касаются ли перемены обычной Switch или только уменьшенной Lite-версии, которая тоже поступила в продажу.
Итоги нововведений
Общая концепция «сделать лучше за те же деньги» прослеживается во всём. Специалисты Nintendo взяли отлаженные и недорогие технологии, внедрили на место устаревших — и вот у вас в руках такая же приставка, но работающая почти бесшумно и вдвое дольше старой. По крайней мере, так обещают маркетологи.
Железо знакомое, ощущения новые
Nintendo Switch образца 2019-го на глаз и ощупь практически не отличается от прошлой ревизии. Те же габариты, стики, схожий дисплей, аналогичный звук и далее по списку. Нет разве что люфта присоединяемых джойконов, но это дело времени — крепления наверняка разболтаются.
Однако всё меняется через 3,5 часа использования. Старая модель истошно сигнализирует о разряженной батарее. Новая — просто продолжает работать. На четвёртом, пятом, шестом и седьмом часу — та же картина. И лишь затем приставка проворачивает трюк с запросом дополнительного питания.
Ощущения удивительные — машинально держишься поближе к розетке или пауэрбанку, а они не нужны.
Кто привык использовать консоль в портативном режиме, будет приятно удивлён. Если же Switch для вас — история про большой телевизор, перемен не заметите вовсе. Другой вопрос: а зачем вообще подключать такой гаджет к современному 4K-монитору? С одной стороны, ряд хитов (включая вечный DOOM и недавнюю Astral Chain) лучше выглядят и функционируют в стационарном формате. С другой — компактный гейминг зачастую закрывает все потребности пользователя. На 6,2-дюймовом экране мутные текстуры и упрощённые эффекты не столь заметны, как на телевизоре, а потому не вызывают раздражения.
А цифры есть?
Специалисты Digital Foundry замеряли производительность свежей модели Switch. В отдельных моментах она чуть выше, чем у классической ревизии. Однако мы, лично протестировав на двух консолях The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Fast RMX, DOOM (2016) и Wolfenstein II: The New Colossus, не можем подтвердить или опровергнуть выводы коллег. Игры работают так же, как и раньше: мелкие погрешности в пару кадров простой смертный без специализированного оборудования не заметит.
То же касается и дисплея. Он теперь выдаёт более тёплую и розоватую картинку. Но в реальности вы не обратите на это внимания, пока не сравните обе версии лоб в лоб. Более того, среди первого поколения Switch встречались разные экраны: холодные и тёплые — как повезёт. В целом это никак не влияло на геймерский опыт.
Что с играми?
На консоли не так много эксклюзивных разработок, несмотря на несколько потрясающих релизов вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild и недавних Fire Emblem: Three Houses и Astral Chain. Большинству читателей 4PDA подобные развлечения могут показаться детскими и недостойными внимания. Мы регулярно объясняем в отдельных обзорах, почему эта точка зрения в корне неверна. Сейчас же хочется обратить ваше внимание на неочевидное.
За прошедшие 2,5 года Switch стала раем для портов и ремастеров.
DOOM, Wolfenstein, Skyrim, Saints Row, Red Faction, Vampyr, «Ведьмак», Warframe — все эти блокбастеры либо уже вышли, либо вот-вот появятся. Да, это не эксклюзивы Nintendo. Однако если мы говорим о мобильных системах, «Свич» оказывается в уникальной позиции: ни на айпаде с айфоном, ни на топовых геймерских смартфонах ASUS и Xiaomi этих релизов нет и, скорее всего, не будет. И пока повсеместно не появятся 5G-сети и стриминговые сервисы, портативу Nintendo не будет альтернатив. Где ещё можно прогуляться по Новиграду или начистить демонам харю, пока едешь на работу?
Сервисы, подписки и дополнительные возможности
Если с играми ситуация благополучная, то с сервисами — близкая к катастрофической. И на Wii U, и на 3DS взаимодействие с комьюнити было неотъемлемой частью гейминга. Чаты, общение, отдельные страницы под релизы — всё для людей. На Switch нет ничего подобного. Даже войсчат — и тот вынесен в отдельный мобильный клиент. С приложениями тоже проблемы: есть YouTube, но нет, например, Netflix. Хуже того: Nintendo не позаботилась даже о банальном веб-браузере. Его можно открыть с плясками и бубном, но это вообще нормально в 2019-м?
Бесплатный мультиплеер закончился.
Как только Nintendo запустила собственную версию Xbox Live Gold и PlayStation Plus, с халявным онлайном публика распрощалась. Если коротко: нет платной подписки — нет и сетевых развлечений. Объективные плюсы: Nintendo Switch Online, обеспечивающий доступ к бесплатным хитам и облачным сохранениям, дешевле аналогов от Microsoft и Sony — всего 1399 рублей в год (2499 с семейным доступом). Минусов тоже хватает. Например, игры дают старые, для встроенного эмулятора NES и SNES, а голосовой чат всё ещё требует отдельного клиента на телефоне.
Выводы
Switch — прекрасное игровое устройство. Спустя два с половиной года это уже очевидный факт. На приставке немного эксклюзивов, зато все как на подбор. А если этого недостаточно, выручат порты и переиздания хитов с ПК и старших консолей. Новая ревизия прокачала автономность вдвое: теперь не надо торчать у розетки или таскать с собой пауэрбанк. Однако ни возросшее время работы, ни внушительная библиотека релизов не дают закрыть глаза на очевидные промахи Nintendo. Сервисы всё ещё редки, социальное взаимодействие с комьюнити ограничено. Даже самые красивые нинтендовские блокбастеры расплываются в мутную кашу на современных 4K-панелях. В 2017-м мы топили за портативный режим — и сейчас продолжаем убеждаться в этом мнении.
Что касается разницы между моделями и их целевой аудитории. Если у вас уже есть Switch и нетрудно носить с собой пауэрбанк — новая версия ни к чему. Если ещё нет — присмотритесь именно к свежей ревизии, она объективно лучше предшественницы.
Слухи о выходе обновленной версии гибридной консоли от компании Nintendo ходили уже давно. И они подтвердились: в магазинах появились Switch с увеличенным временем автономной работы, а также другими приятными улучшениями. Почему следует присмотреться к этой приставке — читайте в нашем обзоре.
Позже, когда даже в небольших городах появились магазины с электроникой, с этим стало проще. Постепенно в страну начали приходить оригинальные модели, а пиратские «Денди» окончательно отправились на свалку истории. Впрочем, консоли от японской компании Nintendo еще долгое время считались продукцией элитарной и были доступны лишь жителям крупных агломераций.
Что такое Nintendo Switch?
Switch — это, пожалуй, первая «портативка», которая стала действительно частым гостем у геймеров из России и СНГ, а также один из самых удачных продуктов Nintendo за всю долгую историю существования компании. До «Свича» портативные консоли у нас считались чем-то вроде вымерших динозавров, а реальный гейминг воспринимался только с позиции «больших» консолей.
В чем главный секрет успеха Nintendo Switch? Однозначно ее универсальность и гибкость. Консоль имеет два режима работы — портативный и настольный. В первом изображение выводится на дисплей диагональю 6,2 дюйма, а во втором — через док-станцию, которая подключается к телевизору по HDMI. Она же, док-станция используется в качестве зарядного устройства.
Процесс переключения между настольным и портативным режимом происходит бесшовно: установили приставку в док-станцию, включили телевизор, переключились в HDMI-канал и все. Это можно делать даже во время игрового процесса, перезагружать или выключать консоль не нужно.
Первая версия Switch в портативном режиме работала от 2,5 до 6,5 часов. Откуда такой разбег? Дело в том, что срок работы аккумулятора напрямую зависит от игры.
Например, эксклюзивная The Legend of Zelda: Breath of the Wild из стартовой линейки в среднем разряжала консоль за 3 часа, а двухмерная Tetris 99 работала больше 6 часов. Во второй ревизии показатель был улучшен, но об этом позже.
Габариты консоли подобраны идеально — она чуть больше других «портативок», но при этом все равно компактнее современных планшетов. Держать в руках ее одно удовольствие, совершенно никаких неудобств во время игры даже в транспорте.
Единственное, что вызывает нарекания, это уж очень большие рамки у дисплея. Сейчас, когда даже недорогие китайские смартфоны безрамочные, видеть эти широкие поля как-то странно. Впрочем, «Свич» вышла больше двух лет назад, и тогда безрамочных телефонов практически не было. Да и производительность у них до сих пор на порядок ниже.
Графика в играх
Визуал в играх зависит прежде всего от того, в каком режиме работает консоль. В портативном режиме картинка выводится в разрешении 1280x720, так как дисплей относительно небольшой, а в настольном — 1920x1080. Достигается это за счет увеличенного энергопотребления, так как док-станция может обеспечивать консоль большим количеством энергии без ущерба для времени работы.
Максимальная частота кадров — 60 FPS, что хорошо, однако такое значение можно увидеть далеко не во всех играх. Большая часть крупных проектов работает в 30 FPS, а вот инди-тайтлы часто идут в 60. Впрочем, на PlayStation 4 и Xbox One ситуация та же самая, так что в этом смысле «Свич» совсем не уступает конкурентам.
Аналогично и с программным обеспечением. Первый запуск и настройка проходят легко и просто, интерфейс понятен на интуитивном уровне. Поддержка русского языка есть, все переведено качественно. Разберется даже ребенок.
Вообще в техническом плане Switch — это шедевр инженерной мысли. Это не просто портативная консоль, а венец философии Nintendo. Такая ультимативная консоль для всех и каждого. В коробке есть абсолютно все, что нужно для пользования. Докупать нужно только сами игры и карты памяти формата microSD, потому что внутренний диск вмещает только 25 Гб.
Сеть и мультиплеер
Nintendo Switch подключается к сети по Wi-Fi и поддерживает частоты 2,4 и 5 ГГц. Также перед покупкой следует убедиться, что роутер поддерживает стандарты безопасности WEP, WPA-PSK(AES) и WPA2-PSK(AES). Если вместо AES старый роутер работает через TKIP, то консоль не сможет выйти в интернет, а значит онлайн-магазин будет недоступен, равно как и мультиплеер.
Разумеется, все это касается только игр, которые используют инфраструктуру Nintendo, в то время как игры от сторонних разработчиков подключаются к своим серверам совершенно бесплатно.
Универсальность — наше все
Вне зависимости от выбранного режима работы управление Nintendo Switch осуществляется с помощью двух контроллеров JoyCon. Они небольшие и на первый взгляд даже какие-то детские, но именно эти «крохи» стали одним из самых важных преимуществ этой приставки над другими. Собственно, даже название Switch во многом обусловлено возможностями контроллеров.
По умолчанию «Джойконы» присоединяются к основной панели и служат средством ввода в играх. По ощущениям больше всего похоже на управление в PSP или Vita — поначалу немного непривычно из-за малого размера кнопок и стиков, но уже через час все идет как по маслу. В меню самой приставки вместо контроллеров можно использовать сенсорный экран.
При этом каждый JoyCon может работать автономно: контроллеры можно отцепить от панели без какого-либо ущерба для работоспособности. В таком режиме они могут работать до двадцати часов, а затем их придется снова прикрепить к панели для зарядки. Док-станция при этом не нужна — контроллеры заряжаются от самой приставки.
Также контроллеры оборудованы инфракрасной камерой для отслеживания и имеют очень крутую функцию вибрации HD Rumble. Последняя, к сожалению, поддерживается далеко не всеми играми, но там, где она есть, чувствуется просто великолепно.
Ничего подобного на других консолях, да и на ПК, попросту нет. Но стоит понимать, что вибрация требует много энергии, так что вне дома ее можно отключить.
Скажи проводам «не в этот раз»
Ребята из Nintendo здорово развили эту идею, спроектировав консоль в формате «Собери сам». Играете на ходу? Прицепите «джои» к панели и никаких проблем. Не хотите долго держать приставку на весу? Отцепите контроллеры и воспользуйтесь подставкой на тыльной стороне приставки. Правда, для этого потребуется более-менее ровная поверхность.
Предпочитаете играть на геймпаде? Специально для вас в коробку предусмотрительно положили основу для сборного контроллера. Нужно лишь вставить «Джойконы» в специальные слоты, и вот у вас уже есть полноценный геймпад.
Также в комплекте поставки есть две съемные насадки для JoyCon. Они имеют более удобные «бамперы» и оборудованы веревкой, которая фиксирует контроллеры в руке. Это очень удобно в подвижных играх, когда можно случайно выронить «джой».
И все это без каких-либо проводов. Единственный провод, который действительно нужен, это кабель питания, который подключается к док-станции. Подключать что-то к панели с дисплеем или контроллерам не нужно — все работает дистанционно и без каких-либо проблем.
Единственное, что следует отметить, это неприметный рычажок блокировки на упомянутых выше насадках. При нажатии на него снять насадку нельзя, не сломав крепление. Поэтому следует обращаться с насадками внимательно, чтобы продлить жизнь контроллерам, потому что стоят они довольно дорого и продаются парами.
Проблемы первой ревизии
Несмотря на то, что консоль приняли довольно тепло, самое первая версия Nintendo Switch имела объективные недостатки. Чаще всего люди жаловались на время работы. Три часа в портативном режиме в «Зельде» — это маловато, особенно при том, что игра нередко проседала до 25 FPS в нагруженных локациях. С патчами ситуация стала лучше, но ненамного, но долгие загрузки и «просадки» частоты кадров все же остались.
Также первая ревизия «Свич» сильно грелась. Особенно в жаркие летние дни. Причина в технических ограничениях. Switch работает на одном процессоре Nvidia Tegra, ресурсы которого используются по максимуму, что вызывало нагрев.
Еще были проблемы с конструкцией. Люди жаловались на «люфт» контроллеров при подключении к консоли напрямую: вскоре после покупки контроллеры начинали «гулять» в разные стороны примерно на один-два миллиметра.
Играть это не мешало, но люди боялись, что в один прекрасный момент крепление просто-напросто сломается. Впрочем, эти опасения не подтвердились, просто крепление было недостаточно плотным.
Также некоторые пользователи оригинального «Свича» жаловались на то, что док-станция оставляет царапины на экране. Это действительно могло произойти, если ставить консоль на зарядку чересчур небрежно. Экран мог царапаться о не слишком хорошо зачищенные края внутренней части дока. Проблема решалась покупкой защитного стекла или специального тканевого «кармашка» для док-станции.
Но главным недостатком оригинальной Nintendo Switch стал «дрифт» стика на левом контроллере: в некоторые моменты он сам по себе смещался в сторону без участия игрока. Это явление было настолько массовым, что компания без каких-либо возражений возвращала деньги и бесплатно оказывала услуги ремонта.
Что изменилось во второй ревизии
Новая партия консолей, которая уже поступила в продажу, стала в своем роде работой над ошибками. Инженеры Nintendo учли все жалобы и пожелания пользователей и выпустили обновленную версию приставки по цене оригинала.
Как раз она и пришла к нам в редакцию для тестирования и обзора. Недавно мы опубликовали распаковку, а теперь пришла пора поделиться итогами пользования в самых что ни на есть полевых условиях.
Под капотом теперь новая модель процессора Tegra. Она сделана по техпроцессу 16 нм и отличается большей энергоэффективностью. В плане производительности никаких изменений замечено не было. Впрочем, они и не заявлялись. А вот время автономной работы выросло более чем на два часа. Если первая ревизия держала заряд от 2,5 до 6,5 часов, то вторая — от 4,5 до 9.
Благодаря более энергоэффективному процессору уменьшилось и тепловыделение — вторая ревизия Nintendo Switch греется меньше. А вот цветовая температура экрана, наоборот, выросла. Если раньше дисплей едва заметно «синил», то теперь цвета более теплые.
Разница, конечно, небольшая, но теплые цвета лучше воспринимаются глазами при игре в темноте. И это важно, потому что многие геймеры любят играть в Свич по вечерам.
«Люфт» контроллеров по впечатлениям после недели частого пользования стал гораздо ниже, но он все-таки есть. Вряд ли его можно устранить полностью, но сразу видно, что создатели консоли постарались свести его к минимуму. Крепление более плотное и совсем не скользит. Конечно, по одной недели выводы делать рано, однако первая ревизия «люфтила» практически сразу.
Конструкция стиков тоже слегка поменялась, но без разборки однозначно установить это нельзя. В сети уже можно найти сравнения стиков из разных ревизий, но проблема в том, что «дрифт» на левом «Джойконе» появлялся только через несколько месяцев. Но раз изменения в конструкции есть, то можно надеяться, что с «дрифтом» теперь покончено.
Еще одно отличие — это материал JoyCon. Теперь они на ощупь менее «пластиковые» и лучше сидят в руках. Покрытие не гладкое, но и не слишком шершавое. Что-то среднее. Заметить разницу трудно, но она есть. А вот что заметно сразу — это яркость «джоев». Они теперь как будто неоновые — буквально светятся на солнце, что можно заметить по фотографиям, которые мы сделали во время распаковки.
Яркость экрана тоже изменилась, благодаря чему играть на улице стало чуточку комфортнее. Оригинал имел яркость в примерно 300-310 нитов (единица измерения яркости в системе СИ), а новая ревизия — 350-355. Это здорово, особенно при том, что время работы аккумулятора стало выше. Впрочем, на ярком солнце все равно приходится всматриваться, чтобы что-то различить.
Шлифовка пластика док-станции стала лучше, если оценивать на глаз. За неделю активного пользования на экране не появилось даже намека на царапины даже без защитного стекла. Похоже, этой проблемы больше нет. А может нам просто попалась коробка из удачной партии.
Стоит ли покупать вторую ревизию, если есть оригинал?
Некоторые люди ошибочно приняли новую ревизию «Свича» за некую Pro-версию, которая следует за оригиналом. И потому среди фанатов идут бурные споры насчет того, стоит ли покупать новую ревизию, если есть оригинал. Наш ответ однозначен: нет. Вторая ревизия — это все те жа Nintendo Switch, но более совершенная в плане энергоэффективности и конструкции.
Если у вас уже есть эта консоль, то покупка второй ревизии крайне опциональна. Она, без всяких сомнений, лучше, но в своей основе это та же самая консоль, что и два года назад. Те же игры, та же программная оболочка, та же производительность. Даже если у вас плохо работает левый JoyCon, то дешевле купить новую пару контроллеров, чем покупать консоль во второй раз.
Но если вы уже давно присматривались к «Свичу», но никак не решались купить ее, то покупайте именно новую ревизию, потому что она во многом лучше оригинала. Отличить вторую ревизию очень просто — она поставляется в полностью красной коробке. Если же вы покупаете с рук, то обязательно посмотрите номер модели.
Он должен быть таким: HAC-001(-1). Если номер другой, то это первая ревизия или просто подделка. Разумеется, надежнее всего покупать в официальных магазинах и заводской упаковке.
Nintendo Switch — отличная консоль. А теперь, когда вышла ее обновленная версия, она стала воистину великолепной. Надеемся, что этот материал откроет для вас много нового и, возможно, скоро поклонников этой портативной приставки станет чуточку больше.
На этом все, спасибо, что прочитали этот материал до конца. Будем рады прочитать ваше мнение в комментариях, а также ответить на все возникшие вопросы!
Читайте также: