Как ввести команду в майнкрафт на планшете
Все читерские коды на Minecraft, здесь перечислены все команды и коды которые позволяют получать в майнкрафте разные преимущества, включить режим креатива, изменить день\ночь, выключить дождь, получить предметы и многое другое.
Предупреждение :Все приведенные чит коды работают в одиночной игре и на супер примитивных серверах.
Данные команды работают на не настроенных серверах, в режиме игры по сети с друзьями, на большинстве крупных серверов эти команды могут использовать только админы или модераторы, либо донатеры у которых есть на них права.
Для ввода команды откройте чат - клавиша T
Для Minecraft 1.7.10-1.12.2:
- /gamemode survival или creative или adventure - позволяет включить другой режим игры, survival - Выживание, creative - Креатив, adventure - приключенческий.
В режиме креатива вы бессмертны, можете летать, а в инвентаре у вас все существующие блоки. - /time set day - включить день
- /time set night - включить ночь
- /xp 100 - получить 100 опыта (число можно менять).
- /xp Игрок 100 - дать игроку 100 опыта.
- /weather clear - выключает дождь\снег.
- /weather rain - включает дождь\снег.
- /toggledownfal - переключает погоду с одной на другую, с ясной на дождливую например.
- /tp [ник игрока 1] [ник игрока 2] - позволяет телепортировать игрока 1 к игроку 2
- /tp [игрок] [x] [y] [z] - телепортировать игрока по координатам x,y,z
- /spawnpoint [имя игрока] [x] [y] [z] - позволяет указать точку спавна игрока в мире, если ккординаты x,y,z не указаны, то точкой станет то место где вы стоите.
- /setworldspawn - установит точку спавна для всех игроков
- /effect [имя игрока] [эффект] [длительность] [уровень] - позволяет наложить определенный эффект на игрока.
Пример: /effect Anton 25 100 5 - наложит на игрока Anton эффект левитации на 100 секунд с силой 5.
Некоторые эффекты могут не работать на старых версиях игры.
1 - скорость
2 - замедление
3 - спешка
4 - усталость
5 - сила
6 - исцеление
7 - моментальный урон
8 - прыгучесть
9 - тошнота
10 - регенрация
11 - сопротивление
12 - огнестойкость
13 - подводное дыхание
14 - невидимость
15 - слепота
16 - ночное зрение
17 - голод
18 - слабость
19 - отравление
20 - иссушение
21 - прилив здоровья
22 - поглощение
23 - насыщение
24 - свечение
25 - левитация
26 - удача
27 - невезение
28 - медленное падение (1.13+)
29 - морская сила (1.13+)
30 - дельфинья грация (1.13+)
Для любой брони:
0 - защита
1 - огнеупорность
3 - взрывоустойчивость
4 - защита от снарядов
7 - шипы
70 - починка
34 - прочность
Для ботинок:
2 - невесомость
Для шлема:
5 - подводное дыхание
6 - подводник
7 - подводная ходьба
9 - ледяная поступь
Для оружия:
16 - острота (меч, топор)
17 - небесная кара (меч, топор)
18 - бич членистоногих (меч, топор)
19 - отдача (меч)
20 - заговор огня (меч)
21 - добыча (меч)
22 - разящий клинок (меч)
34 - прочность
48 - сила (лук)
49 - откидывание (лук)
50 - горящая стрела (лук)
51 - бесконечность (лук)
Инструменты:
32 - эффективность
33 - шелковое касание
34 - прочность
35 - удача
61 - везучий рыбак
62 - приманка
Команда - это гораздо больше, чем просто строка букв. Благодаря такой возможности, вы сможете изменить свой мир в разы, убийства врага вокруг вас, чтобы мгновенно выплавить весь металл в вашем инвентаре. Некоторые люди, а именно так называемые Администраторы серверов называют мошенничеством, но я считаю, что это очень экономит время и позволит вам продолжить игру без трудностей.
Как вводить команды? Достаточно эти команды будут очень просты, всё что вам нужно это просто привыкать, чем чаще вы будите вводить команды, тем легче вы начнёте их запоминать; они так же просты, как и ввод сидов Minecraft. Чтобы начать писать команды, вам нужно убедиться что в данном мире включена функция Читов.
После подключения, зайдите в мир. Далее нужно нажать клавишу "T"(лат) "Е"(рус), чтобы вытащить командную строку, где вы будете вводить все свои Читы и команды.
Любая команда которую вы собирайтесь ввести в начале должен стоять префикс "/" без этого симфола (косая черта) команды не сможет выполнится.
@p - ближайший игрок
@r - случайный игрок
@a - все игроки
@e - все сущности
@s - сущность, выполняющая команду
Переменные селектора целей, предлагает сделать установленную задачу, не вводя их полное название. Ранее приведены пять различных команд стенографии.
- doFireTick - при false прекращает распространение огня.
- doMobLoot - при false с мобов не выпадает дроп.
- doMobSpawning - при false запрещает спавн мобов.
- doTileDrops - при false из разрушаемых блоков не выпадают предметы.
- keepInventory - при true после смерти игрок не теряет содержимое инвентаря.
- mobGriefing - при false мобы не могут уничтожать блоки (взрывы криперов не портят ландшафт).
- commandBlockOutput - при false командный блок не выводит ничего в чат при выполнении команд.
Команды привата территории в Minecraft
/region claim <имя региона> - Сохраняет выделенную область как регион с указанным именем.
//hpos1 - Устанавливает первую точку в соответствии с вашими текущими координатами.
//hpos2 - Устанавливает вторую точку в соответствии с вашими текущими координатами.
/region addowner <регион> <ник1> <ник2> - Добавляет указанных игроков во владельцы региона. Владельцы обладают теми же возможностями, что и создатель региона.
/region addmember <регион> <ник1> <ник2> - Добавляет указанных игроков в участники региона. Участники имеют ограниченные возможности.
/region removeowner <регион> <ник1> <ник2> - Удалить указанных игроков из владельцев региона.
/region removemember <регион> <ник1> <ник2> - Удалить указанных игроков из участников региона.
//expand <длина> <направление> - Расширяет регион в заданном направлении. Например: //expand 5 up - расширит выделение на 5 кубов вверх. Допустимые направления: up, down, me.
//contract <длина> <направление> - Уменьшит регион в заданном направлении. Например: //contract 5 up - уменьшит выделение на 5 кубов снизу вверх. Допустимые направления: up, down, me.
/region flag <регион> <флаг> <значение> - Региону можно установить флаг если вы обладаете достаточным доступом.
- pvp - допустимо ли PvP в регионе
- use - допустимо ли использование механизмов, дверей
- chest-access - допустимо ли использование сундуков
- lava-flow - допустимо ли растекание лавы
- water-flow - допустимо ли растекание воды
- lighter - допустимо ли использование зажигалки
- allow - включен
- deny - отключено
- none - такой же флаг как и не в приватной зоне
Команды для плагина WorldEdit
Выделение активной области над которой мы будем работать с помощью WorldEdit, происходит следующим образом:
Упростить действия с регионами можно используя WorldEditCUI.
//pos1 - Устанавливает в качестве первой точки координат блок на котором вы стоите.
//pos2 - Устанавливает в качестве второй точки координат блок на котором вы стоите.
//hpos1 - Устанавливает в качестве первой точки координат блок на который вы смотрите.
//hpos2 - Устанавливает в качестве второй точки координат блок на который вы смотрите.
//wand - Дает вам деревянный топор, кликнув этим топором левой кнопкой мыши по блоку, вы установите первую точку, правой кнопкой - вторую.
//replace <block1> <block2> - заменяет все выбранные блоки на указанные в выделенном регионе. Например: //replace dirt glass - заменит всю землю на стекло в выбранной области.
//overlay <block> - Покрыть регион указанным блоком. Например: //overlay grass - покроет регион травой.
//set <block> - Заполнить пустую область указанным блоком. Например: //set 0 - Удалит все блоки в регионе (заполнит воздухом).
//move <count> <direction> <leave-id> - Сдвинуть блоки в регионе на <количество>, в <направлении> и заменить оставшиеся блоки на <id блока>.
//walls <block> - Создает стены из <материал> в выбранном регионе.
//sel - Снимает текущее выделение.
//sphere <block> <radius> [raised?] - Создает сферу из <block>, c радиусом <radius>. Raised может быть yes или no, если yes, то центр сферы сместится вверх на его радиус.
//hsphere <block> <radius> [raised?] - Создает пустую сферу с указанными параметрами.
//cyl <block> <radius> <height> - Создает цилиндр из <block>, с радиусом <radius> и высотой <height>.
//hcyl <block> <radius> <height> - Создает пустой цилиндр с указанными параметрами.
//forestgen <size> <type> <density> - Создает лес площадью <size>x<size> блоков, с типом <type> и плотностью <density>, плотность бывает от 0 до 100.
//undo [num-steps] - Отменяет указанное количество ваших действий.
//redo [num-steps] - Восстанавливает указанное количество отмененных вами действий.
//sel <cuboid|extend|poly|cyl|sphere|ellipsoid> - Позволяет выбрать форму выделяемого региона. cuboid - выделяет параллелепипед. extend - то же, что и cuboid, но при установке второй точки вы расширяете регион, не теряя выделение с уже выделенного. poly - выделяет только в плоскости. cyl - цилиндр. sphere - сферу. ellipsoid - эллипсоид (капсула).
//desel - Снимает выделение.
//contract <amount> <reverse-amount> [direction] - Уменьшить на указанное количество <amount> регион в выбранном направлении [direction] (north, east, south, west, up, down), если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении.
//expand <amount> <reverse-amount> [direction] - Увеличит регион на указанное количество блоков в указанном направлении [direction] (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount - то и в противоположном направлении.
//inset [-hv] <amount> - Сужает выбранный регион в каждом направлении.
//outset [-hv] <amount> - Расширяет выбранный регион в каждом направлении.
//size - Показывает количество блоков в выделенном регионе.
//regen - Заново генерирует выбранный регион.
//copy - Копирует содержимое региона.
//cut - Вырезает содержимое региона.
//paste - Вставляет содержимое скопированного региона.
//rotate <angle-in-degrees> - Поворачивает содержимое скопированного региона на указанное количество градусов <angle-in-degrees>.
//flip [dir] - Отразит регион в буфере в направлении dir, либо по направлению Вашего взгляда.
//pumpkins [size] - Создает тыквенное поле с указанным размером [size].
//hpyramid [block] [size] - Создает пустую пирамиду из блока [block], с размером [size].
//pyramid [block] [size] - Создает пирамиду из блока [block], с размером [size].
//drain <radius> - Убрать воду на указанном от вас расстоянии <radius>.
//fixwater <radius> - Исправляет уровень воды на указанном от вас расстоянии <radius>.
//fixlava <radius> - Исправляет уровень лавы на указанном от вас расстоянии <radius>.
//snow <radius> - Покрывает участок снегом на указанном от вас расстоянии <radius>.
//thaw <radius> - Убирает снег на указанном от вас расстоянии <radius>.
//butcher [-a] [radius] - Убивает всех враждебных мобов на указанном от вас расстоянии <radius>. Использование [-a] убьет и дружественных мобов.
// - Дает вам супер кирку для быстрого разрушения блоков.
Командный блок позволяет выполнять в Minecraft те же команды, что и в обычном чате. Что же такое командный блок, как его получить и как использовать? В этой статье мы расскажем вам о нем!
Это действительно очень полезный блок и он расширяет возможности создания карт в Майнкрафт
Полный список команд вы можете найти на Команды консоли, но не все они работают в Minecraft на Android, IOS и Windows 10 версиях.
- В отличие от ПК версии, в PE командные блоки не делают больших нагрузок, т.е ФПС будет стабильным.
- Интерфейс командных блоков адаптирован под мобильные устройства.
- Слишком маленький функционал.
Как вписать команду в командный блок?
Для этого нужно открыть его интерфейс. Делается это очень легко, просто тапните по нему. В поле Ввод команды вписывается сама комда, которую будет выполнять командный блок. Чуть ниже находится поле, в котором можно увидеть ошибку, если Вы ввели что-то не так.
- give @p apple 5 - дает игроку пять яблок.
- setblock
- @p — игрок, который активировал команду.
- @a — все игроки.
- @r — случайный игрок.
- @e — все сущности (включая мобов).
- give @p gold_ingot 20 - выдаёт ближайшему игроку, который находится в радиусе 10 блоков 20 золотых слитков.
Режимы командного блока
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
- Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
Режим импульса
Это обычные командные блоки, которые используется для взаимодействия с блоками-цепочками, но выполнять команды можно и просто в этих блоках.
Режим цепочки
Я думаю, что уже из названия и так понятно, что данный режим командного блока работает по схеме «цепочка».
Обратите внимание, что для работы типа цепочки нужен командный блок с импульсом, который как раз и будет посылать сигнал, а также блок красного камня, без которого командный блок с типом цепочки не будет работать.
Режим цикла
Выполняет команду до тех пор, пока командный блок имеет питание от красного камня. Например, tp @e[type=pig]
будет перемещать всех найденных свиней в точку, в которой находится сам командный блок с высотой +1.
На этом наш гайд по командным блокам подошел к концу. Если разработчики добавят что-то еще новое для мобильных командных блоков, то мы обязательно обновим данную статью и расскажем Вам о новых возможностях!
Одним из наиболее интересных аспектов последнего обновления Minecraft PE 0.16.0, известного также как Boss Update, является добавление слэш-команд. А что такое слэш-команды, спросите вы? Если вы играли в компьютерную версию игры, вы, вероятно, знаете, что они там есть. В окне чата вы должны ввести слэш (/), а затем ввести команду.
Слэш-команды в 0.15.9/0.16.0
Команды предоставляют игроку невероятное количество функциональных возможностей на ПК-версии Minecraft. В настоящее время доступна бета-версия Pocket Edition 0.15.9/0.16.0. Мы получили в свои руки бета-версию, и вот команды, которые мы нашли.
Методы замены:
- keep — заменит только блоки воздуха
- hollow — создает куб с пустотой внутри
- outline — идентична hollow, за исключением того, что этот метод замены оставит внутренность без изменений
- destroy — заменит все блоки в указанной области с возможностью их забрать как дроп
- replace — заменит все блоки в указанной области
Также существует альтернативный вариант команды, который работает только с методом replace:
fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> <dataValue> replace [replaceTileName] [replaceDataValue]
Перевод параметров:
- TileName — название нового блока
- dataValue — параметры нового блока
- replaceTileName — название блока, который необходимо заменить
- replaceDataValue — параметры блока, который необходимо заменить
Если никнейм игрока не указан, то команда изменит режим игры для того, кто её ввел. Чтобы команда сработала, игрок должен быть в сети.
Например, если ввести /give John 4, то это даст игроку с никнеймом John 1 блок булыжника, /give John 35 64 11 (выдаст полную стопку синей шерсти, /give John 278 1 1000 — поврежденную на 1000 единиц алмазную кирку, а /give John 373 10 8193 выдаст 10 пузырьков зелья регенерации.
Вам будет интересно: Овцы в игре Майнкрафт. Приручение и создание овец.minecraft:stone поставит камень над игроком, вызвавшим команду.
Эта команда создаст свинью с седлом и именем Мистер Свин. Имя видно даже через стены. Если CustomNameVisible равняется нулю, то ник виден только, если прицел наведен на моба.
Используйте y-угол для поворота по горизонтали (180 на Север, 0 на Юг, 90 на Запад и -90 на Восток), а x-угол для поворота по вертикали (-90 – вверх, 90 – вниз).
/time query <daytime | gametime | day>
- daytime – Выводит количество игровых тиков, прошедших с рассвета
- gametime – Выводит возраст мира в игровых тиках
- day – Выводит количество прошедших игровых дней
Вполне вероятно, что все они будут отлично работать в 0.16.0. Кто знает, может быть, их будет даже больше!
Читайте также: