Как сделать сглаживание в blender
Изображение, созданное компьютером, состоит из пикселей, а каждый пиксель, как известно, может иметь только один цвет. В процессе визуализации движок визуализации должен присвоить один цвет каждому пикселю, основываясь на том, какой объект находится под этим пикселем. Часто это приводит к плохим результатам, особенно на острых границах, или когда присутствуют тонкие линии, а особенно это заметно для наклонных линий.
The buttons to control Anti-Aliasing, or Oversampling (OSA), are below the rendering button in the Render Panel.
Параметры¶
Количество выборок на пиксель. Более высокие значения лучше справляются с рёбрами, но замедляют визуализацию.
- Каждая выборка расположена на одинаковом расстоянии до своих соседей.
- Выборки равным образом покрывают все положения субпикселей, как по горизонтали, так и по вертикали.
Изображения ниже показывают шаблоны выборок, используемых в Blender при различных настройках количества выборок. Чтобы показать, что распределение равномерно для нескольких пикселей, на изображении также присутствуют соседние шаблоны. Обратите внимание, что шаблоны для всех пикселей идентичны.
Пиксельный фильтр¶
Когда выборки будут отрисованы, мы получим цвета и информацию о прозрачности каждой выборки. Теперь важно понять, насколько сильно каждая выборка влияет на цвет результирующего пикселя.
Низкокачественная угловатая кривая.
Этот фильтр обладает сравнительно низким качеством. Вы можете видеть, что цвет пикселя определяют только выборки внутри самого пикселя. Формулы других фильтров гарантируют, что некоторое количество выборок будет распределено так же между другими пикселями.
Палатка Упрощённый фильтр, дающий резкие результаты. Квадратично Квадратичная кривая. Кубический Кубическая кривая. Гаусс Гауссовское распределение, наибольшее размытие. Катмулл-Ром Фильтр Катмулла-Рома, наибольшее увеличение резкости. Митчелл-Нетравали Хороший фильтр по окрестности, дающий достаточную резкость.
Размер¶
Уменьшение размера фильтра ведёт к кучкованию выборок ближе к центру пикселя и к большему размытию изображения. Больший размер фильтра делает результат более резким. Обратите внимание на то, что на графиках последних двух фильтров присутствует также отрицательная часть; она даёт дополнительное повышение резкости.
Ребра понятно, ctrl-B можно было бы, а тут?
Короче прочитал способы, ничего толкового не получилось (из-за того, что мне надобыло сгладить вонутрь) . Решил сделать тупо: разбил углы Subdivide'ом выделил угловые вершины и стянул их при включенной связки. Связка штука хорошая, не раз спасала
Всем привет, хотел бы узнать у знающих, как можно "сгладить" цилиндр знаю, что можно сделать больше сегментов, но хотелось бы более оптимизированный способ!
1 ответ 1
для того чтобы сгладить грани цилиндра, следует использовать режим сглаживания "Smooth". Чтобы при этом основания цилиндра выглядело естественно, можно воспользоваться модификатором "EdgeSplit", который грани острые грани оставляет не сглаженными.
Всё ещё ищете ответ? Посмотрите другие вопросы с метками blender или задайте свой вопрос.
Похожие
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
дизайн сайта / логотип © 2022 Stack Exchange Inc; материалы пользователей предоставляются на условиях лицензии cc by-sa. rev 2022.1.27.41279
Изменение положения, размера и угла поворота объекта мы рассмотрели на предыдущих уроках. Осуществлялись они с помощью команд модификации Ttanslate (G), Rotate (R), Scale (S).
В этом уроке Вы узнаете, как изменять форму отдельных объектов. Такие изменения возможны лишь в режиме редактирования.
Для перехода в режим редактирования нужно нажать клавишу Tab или выбрать режим Edit Mode в заголовке окна 3D-вида.
В режиме редактирования вы можете работать с отдельными вершинами. Определить, находитесь ли вы в режиме редактирования, можно по желтым или черным точкам и линиям на поверхности выбранного объекта.
Черным обозначаются невыделенные вершины и ребра, желтым — выделенные.
После создания объекта и перехода в режим редактирования, у него выделены все части (в таком состоянии они подсвечены жёлтым цветом).
Если снять выделение, составные части объекта обозначаются черным цветом.
Опции Выделения в режиме редактирования
В режиме редактирования вы сможете выделять либо только вершины, либо рёбра, либо грани, в зависимости от того, какой режим включён в данным момент. Кнопки переключения данных режимов находятся в заголовке 3D-окна.
После выделения требуемого элемента, его можно передвигать, а в случае рёбер и граней ещё и изменять размер и поворачивать.
Способы выделение элементов
Осталось научиться выделять элементы для редактирования. Наиболее распространенные случаи при выделении вершин описаны в таблице ниже.
При выделении ребер и граней поступаем аналогично.
Режим Пропорционального Редактирования
Режим пропорционального редактирования используется для создания плавных форм объекта при редактировании вершин.
Изменениям будут подвергаться те вершины, которые ограничены этой окружностью.
Практическая работа
Задание. Использую в качестве Mesh-объекта сферу, создайте 3D-макет капли воды. Для изменения формы использовать режим пропорционального редактирования.
Ход выполнения работы
2. Удалить куб. Нажмите клавишу X, затем Enter или Delete, затем Enter.
3. Добавить на сцену сферу (рис. 3-1, а) (Add -> Mesh -> UVSphere).
4. Переключиться на вид спереди (Num 1).
5. Приблизить сферу, наведя мышь на сферу и покрутить колесо мыши.
6. Переключиться в режим редактирования. Нажать клавишу TAb на клавиатуре или выбрать режим Edit Mode в заголовке 3D-вида (рис. 3-1, б).
7. Сбросить выделение, нажав клавишу A (рис 3-1, в).
8. Выделить самую верхнюю вершину сферы, выполнив щелчок ПКМ по самой верхней точке сферы (рис. 3-1, г).
10. Переместить вершину вверх и немного в сторону, предварительно отрегулировав количество передвигаемых вершин (рис.3-2, а).
Для этого:
- Нажать клавишу G (включить режим перемещения).
- Вращая колесо мыши, определить количество передвигаемых вершин (изменяется размер ограничивающей их окружности).
- Перемещая мышь (не нажимая ЛКМ), добиться нужной формы объекта.
11. Переключиться в Объектный Режим нажав клавишу Tab. (рис. 3-2, б).
Читайте также: