Как сделать профиль hltv
При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (~=>record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Так вот благодаря HLTV большой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator'a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является большим плюсом HLTV. Наверно вам уже не терпится узнать как пользоваться HLTV. Перейдем к делу.
Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный).
Сверните Counter-Strike ("ALT+TAB" или клавиша "Windows" или "CTRL+ESC"), далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS'а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ваш IP адрес). Заходим обратно в CS.
Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд.
Снова сворачиваем CS ("ALT+TAB" или клавиша "Windows" или "CTRL+ESC"), в окне HLTV пишем - record "название_вашей_демки", возвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect. Ваша демка сохранится в каталоге игры cstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Вот и все! Благодаря этой статье вы научились писать HLTV демки!
Команды HLTV (прописываются в hltv.cfg или в консоли):
disconnect - отсоединить прокси от сервера или главного прокси.
quit - покинуть HLTV.
retry - повторить последнее соединение.
name X - установить имя Вашего прокси, где X - имя.
password - устанавливает пароль сервера.
rcon x - посылает команду удалённого управления на другой server/proxy.
rcon_address IP:Port - устанавливает IP-адрес для удалённого управления.
rcon_password string - устанавливает пароль для удалённого управления сервером.
rate 10000 - задает ширину канала (от общего), отведённого игровым сервером под HTLV Proxy. Значение задается секунда на байт (в приведённом примере 10 кb/s).
updaterate n - устанавливает количество апдейтов в секунду, посылаемых сервером на прокси.
cmdlist - показывает все команды прокси.
status - печатает информацию обо всех активных модулях.
exec filename - загружает .cfg файл.
record filename - записывает все игры в файлы. После смены карты автоматически начинаетcя запись нового файла (записи пронумеровываются от имя1.dem до имя99.dem).
playback filename - начинает показ ранее записанного демо.
fakeloss x – симулирует Fake-Loss (стандарт 0.0).
fullupdateinterval x - задаёт частоту отравления клиенту не компримированных пакетов (стандарт 20; задаётся только для Multicast).
port x – задаёт порт для HLTV Proxy (стандарт 27020).
multicastttl x – определят значение (Time To Live) для Multicast-пакетов посылаемых HLTV Proxy.
highpriority – задаёт высокую системную приоритетность HLTV Proxy.
nomaster – отключает WON-регистрацию и тем самым делает HLTV-Proxies видимым только для тех, кто знает IP адрес.
maxclients x – фиксирует количество клиентов, которые могут подсоединится к HLTV Proxy (максимальное количество 128). Это значение должно быть выставлено в соответствии с ширенной выделенного канала (один клиент использует примерно 3 kb/s; мощность железа тоже имеет значения).
maxframes x – задаёт минимальный размер Frame-буфера (стандарт 2400 (2 мин.). Рассчитывается это следующим образом: updaterate умножается на время желаемой амортизации (20x120=2400).
stop - останавливает показ демо.
Ладно, начну рассказывать о настройке HLTV.
Открываем директорию с CS и ищем там ярлык HLTV, открывается такое окно:
это и есть само HLTV. Чтобы подсоединиться к серверу - пишем в этом окне connect 111.222.33.44:27015 (Где цифры - ИП вашего сервера), после чего HLTV подсоединится в Спектраторы Вашего сервера под ником HLTV Proxy. Если на сервере пароль? Не беда - пишем так : connect 111.222.33.44:27015; serverpassword 123 (Где 123 - пароль сервера)
Чтобы начать запись - пишем: record demo (где demo - название вашей Демки)
После окончания записи в том же окне пишем stop.
Записаное демо можно найти в папке cstrike или cstrike_russian в директории CS.
Как распознать настоящее HLTV и спектратора - сливающего инфу вашим соперникам? Очень просто, пишите в консоле CS`a комманду "Status", в консоле появится окно с надписями такого рода:
Player1 STEAM_0:1_1234567890
Player2 VALVE_ID_PENDING
HLTV Proxy HLTV Delay:30 123.456.78.90:20015
Если же HLTV Proxy написано написано что то другое, похожее на то, что пишется у игроков - HLTV подставное и это игрок.
Ожидается, что система распределения слотов на мейджоре останется прежней. К примеру, на RMR-турнире для Европы и СНГ разыграют 16 квот — ранее на эти регионы приходилось 11 и 5 приглашений соответственно. При этом инвайты в разные стадии мейджора будут зависеть от результатов прошлого чемпионата этой серии:
- Европа и СНГ — 7 легенд, 6 претендентов и 3 соперника;
- Северная и Южная Америка — 1 легенда, 2 претендента и 3 соперника;
- Азия и Океания — 2 соперника.
Эти правила будут действовать только в случае проведения RMR-турниров на LAN. Если чемпионаты вернутся к онлайн-формату, в каждом из шести регионов пройдут собственные соревнования.
Ожидается, что в 2022 году пройдет два мейджора — в мае и ноябре. По слухам, осенний чемпионат проведет ESL в Рио-де-Жанейро, Бразилия.
Заказал через нашу панель? А что из заказа в техподдержку не пишешь?
Slava
Сперва хотел у ребят спросить может я чего не понимаю.
lddnsk
Скорее это тут ничего не понятно нам. Создавай тикет
Slava
Скорее это тут ничего не понятно нам. Создавай тикет
они с субботы меня игнорят . там по другому вопросу. по хлтв утром написал и тишина
HLTV — это возможность просмотра игры в режиме On-line очень большим числом зрителей одновременно. Присоединившись к серверу HLTV, вы можете наблюдать за игрой, как будто вы находитесь непосредственно на игровом сервере. Игроки не видят зрителей и не могут с ними взаимодействовать. Сами же зрители могут общаться между собой по ходу матча.
Чтобы транслировать игру для 100 зрителей не требуется никаких дополнительных настроек. Все прекрасно работает с параметрами по умолчанию. Если планируется обеспечить просмотр для нескольких тысяч зрителей, то здесь уже необходимо рассчитывать ширину канала, а также учитывать мощность CPU и количество RAM.
HLTV-демки — это почти обычные демки, только с большими возможностями: вы можете следить за действиями любого игрока в отдельности, можете просто летать по карте как зритель, а можете наблюдать за тактикой команд на виде сверху, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру.
При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль~ (record "demka") то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Перейдем к делу.
Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный).
Сверните Counter-Strike, далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS'а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ваш IP адресс). Заходим обратно в CS.
start "HLTV" /MIN/HIGH hltv.exe +connect 127.0.0.1:27015 -port 27016 +exec hltv.cfg
Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд.
Снова сворачиваем CS, в окне HLTV пишем - record "название_вашей_демки", возвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect .
Ваша демка сохранится в каталоге игры cstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Вот и все! Благодаря этой статье вы научились писать HLTV демки!
stoprecording - остановить запись демки на HLTV
Просмотр HLTV-демки: playdemo "demo"
Или просмотр еще: viewdemo "demo" (больше функций по управлению)
Все команды HLTV:
serverpassword text - пароль на сервер
adminpassword text - пароль на RCON и комментатора
proxypassword text - пароль на другие Relay proxy
spectatorpassword text - пароль для зрителей
servercmd string - отослать команду на игровой сервер
clientcmd group string - отослать команду всем клиентам группы: 1=зрители, 2=прокси, 3=всем
loopcmd id n string - запуск string каждые n секунд. id - это номер от 1 до 64. "loopcmd id none" - уберет повторение.
signoncommands string - команда, которая запустится у локального зрителя сразу после коннекта, можно несколько команд через ;
maxclients n - максимальное количество зрителей (умолч.: 128)
delay n - задержка по времени при просмотре игры. Все, что меньше 10 удалит функцию авто-режисера.
rate n - ширина канала от игрового сервера до HLTV
updaterate n - обновления об игре с сервера на HLTV
maxrate n - максимальная ширина канала для зрителей
maxloss f - допускаемый уровень потерь 0.05 (5%). Если потери выше, новые зрители не будут допущены.
maxqueries n - максимальное число запросов статуса от браузеров
dispatchmode 0|1|2 - 1 (авто) перенаправит зрителя на другой прокси для сохранения балланса. 2 (всегда) перенаправит зрителя в любом случае (сервер работает как расфасовщик зрителей). 0 (выкл)
publicgame 0|1 - если 1, IP игрового сервера будет виден зрителям и можно будет присоединиться к игре.
offlinetext string - текст, видимый клиентами, которые не смогли зайти
chatmode 0|1|2 - 0 нет чата. 1 - чат между зрителями одного прокси. 2 - все могут разговаривать (тогда везде должно стоять 2)
bannerfile file - указывает TGA файл (RGBA) в качестве логотипа.
ping host:port - пингует HL сервер
nomaster 0|1 - если 1, то прокси не будут регистрироваться на Мастере
forcemaster 0|1 - если 1, прокси будут регистрироваться на Мастере
heartbeat - высылает данные о статусе на Мастер сервер
region n - регион, где находится HLTV сервер
rcon string - посылает команду на удаленные сервера
rconaddress IP:Port - устанавливает адрес удаленного хоста
rconpassword string - пароль для удаленного хоста
cheeringthreshold f - число игроков для проигрывания звука аплодисментов (умолч.: 0.25).
blockvoice 0|1 - запрещает/разрешает комментирование
Консоль позволяет заканчивать команды нажатием 'TAB'.
Все команды в "hltv.cfg" выполняются в процессе запуска HLTV.
Вот мой конфиг-пример с пояснениями:
// Пишем имя HLTV, который будет виден при просмотре серверов HLTV.
name "el.MEJOR | HLTV"
// set HLTV name, how it should appear in game server browsers
hostname "Public HLTV"
// пишем текст, который хотим видеть, когда игрок HLTV, но не может зайти по причине отсутствие сигнала или по причине, что HLTV не до конца запущен.
offlinetext "HLTV MEJORKA.RU Started. Please wait"
// с помощью этого значения (в секундах; min 10) задаётся продолжительность задержки в вещании. Делается это для амортизации сигнала и для того, что бы избежать возможности злоупотребления различных альтернативных способов общения в игре в целях мониторинга. Например, во время Clanwars, когда специально нанятый игрок, наблюдая за игроками команды противника, сообщает их местоположение свом сокланавцам.
// ChatMode: "0" - отключает, "1" - включает
// "2" - включает в случае использования MasterProxy и нескольких RelayProxis возможность общения между несколькими Spectactors, находящихся на разных Proxy (функция должна быть разрешена на всех задействованных Proxy).
chatmode 1
// ввод пароля который используется на сервере игры (Т.е. если сервер защищен паролем, вводим его через эту команду и заходить на сервер.)
serverpassword "777"
// spectator password
// Syntax: spectatorpassword
// Это, собственно ни что иное, как администрирование сервером c rCon; открывается консоль и вводится rcon_password пароль. Proxypassword также применяется для авторизации комментаторов. В этом случае в консоли вводится commentator пароль, после чего открывается возможность комментировать ход игры с помощью голосовой поддержки (Voice Chats). Комментатор может быть только один.
// отключает WON-регистрацию и тем самым делает HLTV-Proxies видимым только для тех, кто знает IP адрес.
nomaster 1
// поток данных хлтв. Максимальный - 10000кб/с. Всё зависит от скорости Интернета.
// rate
rate 10000
// максимальный поток данных от клиентов. Максимальный – 20000 б/с
// maxrate
maxrate 10000
// рейты обновления, частота ( )
updaterate 25
// максимальное количество людей, которые могут подключиться к HLTV серверу.
maxclients 5
// Если 1, то к вашему HLTV серверу сможет подключится любой желающий. Если 0, то к HLTV можно будет подключиться, только зная HLTV IP.
Publicgame 1
// Когда игроки, зайдя на сервер HLTV, сидят в spectator, у них отображается GUI HLTV, другими словами стандартный баннер HLTV Proxy. Чтобы изменить его на свой, нужно положить в папку ctrike\gfx\temp свой баннер (формат *.tga).
Параметры, задаваемые только из командной строки:
-port n - устанавливает порт HLTV proxy отличный от 27020
-ip IP - заставляет прокси использовать этот IP на хосте с несколькими IP
-comm filename - устанавливает инфо файл о Мастере отличный от woncomm.lst
-nodns - запрещает выдачу DNS имен (полезно для LAN проксей)
-maxfps n - максимальное число циклов в секунду (умолч.: 100)
-highpriority - стартует HLTV с высоким приоритетом
-steam - прокси с поддержкой STEAM
-dev - режим разработчика
Просмотр игр On-line через HLTV (трансляции матчей)
Запустите Half-Life/CS, зайдите в меню Find Servers, выберите Spectate и нажмите Refresh All.
Если вы точно знаете адрес HLTV-сервера, с которого будет транслироваться игра, то можете открыть консоль и набрать в ней: connect IP:27020, где вместо IP — IP-адрес HLTV сервера (например, 195.201.33.14). По умолчанию HLTV использует порт 27020, который необходимо указать при присоединении. Но порт HLTV-сервера может быть и изменен параметром –port. Тогда при присоединении нужно будет указать другой порт.
HLTV и игровой сервер (хотите содать трансляцию?)
HLTV (HLTV Proxy) по сути мало чем отличается от выделенного сервера. Для предоставления зрителям возможности следить за игрой необходимо запустить HLTV.EXE и присоединить его к игровому серверу (connect IP:port, если port по умолчанию 27015, то его можно не писать).
Теоретически, один HLTV Proxy сервер может дать 255 зрительских мест. Однако будьте осторожны и учитывайте возможности вашей техники и ширину канала! Ведь даже прокси со 100 зрителями потребляет канал в 2 Mbit (по 2-3 Кб на каждого зрителя) и при этом игра еще идет плавно. Если необходимо более 100 зрителей, то следует организовывать несколько HLTV Proxy.
Сервер HLTV, который первым приcоединен к игровому серверу, называется Master, а все остальные, присоединенные к Мастеру, называются Relay. Relay Proxy могут образовывать цепь или дерево серверов. Главное, следить, чтобы они использовали разные каналы (сети) для обеспечения необходимой пропускной способности.
- ISDN 64 Kbps : 2 зрителя
- DSL 128 Kbps (upstream) : 5 зрителей
- T1 1.5 Mbps : 75 зрителей
- LAN 10 Mbps : 500 зрителей
- T3 75 Mbps : 4000 зрителей
maxclients — максимальное количество зрителей
maxrate — должно быть примерно 3500 kB/sec
chatmode 0 — сбережет часть ширины канала
updaterate 10 — сбережет часть ширины канала (умолч.: 20)
Только запись демок без зрителей
Если вам необходимо ТОЛЬКО записать демку, а зрительские места не нужны, то рекомендуется внести следующие настройки для оптимальной записи демки:
maxclients 0 // запрещает вход зрителям
delay 0 // запись без задержки
rate 10000 // максимальная скорость передачи данных
updaterate 20 // стандартная частота обновления данных
nomaster 1 // не регистрироваться на Мастер серверах
Читайте также: