Как сделать 3д в архикад
Каждый архитектор знает, насколько важна трехмерная визуализация в демонстрации своего проекта или отдельных его стадий. Современные программы для проектирования, стремясь объединить как можно больше функций в своем пространстве, предлагают инструментарий, в том числе и для визуализации.
Некоторое время назад, архитекторам приходилось использовать несколько программ для наиболее качественного представления своего проекта. Трехмерная модель, созданная в Архикаде, экспортировалась в 3DS Max, Artlantis или Cinema 4D, что занимало время и выглядело весьма громоздко при внесении изменений и корректной передаче модели.
Начиная с восемнадцатой версии, разработчики Archicad поместили в программу механизм фотореалистичной визуализации Cine Render, применяемый в Cinema 4D. Это позволило архитекторам избежать непредсказуемых экспортов и создавать реалистичные рендеры прямо в среде Archicad, где и был разработан проект.
В этой статье подробно рассмотрим, как устроен процесс визуализации Cine Render и как им пользоваться, при этом не будем затрагивать стандартные механизмы Архикада.
Визуализация в Archicad
Стандартный процесс визуализации включает в себя моделирование сцены, настройку материалов, освещения и камер, текстурирование и создание финального фотореалистичного изображения (рендера).
Предположим, у нас есть смоделлированная сцена в Archicad, в которой выставлены камеры по умолчанию, назначены материалы и присутствуют источники света. Определим, как с помощью Cine Render можно редактировать эти элементы сцены и создавать реалистичную картинку.
Настройка параметров Cine Render
1. Открываем в Archicad сцену, готовую к визуализации.
3. Перед нами открывается Панель настроек рендера.
Вы можете взять шаблон за основу, вносить в него изменения и сохранить под собственным именем когда потребуется.
4. Задайте размер финального изображения в пикселях, перейдя на соответствующую пиктограмму. Заблокирйуте размеры, чтобы сохранить пропорции кадра.
5. Окно вверху панели визуализации предназначено для того, чтобы делать предварительный быстрый рендер. Нажмите на круговые стрелки и в течение небольшого времени вы увидите миниатюру визуализации.
Настройки материалов, в основном, также стоит оставить по умолчанию, кроме некоторых.
Запустить просчет изображения можно горячей клавишей F6.
Мы разобрались в тонкостях визуализации сцены в Archicad. Экспериментируя и повышая навыки, вы научитесь быстро и эффективно визуализировать свои проекты не прибегая к сторонним программам!
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Вообще если говорить о моделировании в ArchiCAD, то в этой программе процесс 3d моделирования совмещён с процессом вычерчивания и планировки помещений квартиры или дома. Если вы добросовестно вычерчивали план комнаты в ArchiCAD, то её 3d модель получите автоматически (см. урок как начертить план комнаты в ArchiCAD). А если вы впервые на нашем сайте, то прежде чем изучать этот урок вам необходимо изучить уроки о вычерчивании плана и проведении планировки в ArchiCAD.
Поэтому будем надеяться на вашу сознательность в этом вопросе, и не будем подробно останавливаться на 3d моделировании в программе ArchiCAD, а лучше более углубленно изучим свойства объектов касающихся материалов, текстур и освещения.
Но для начала давайте разберёмся, для чего вообще необходимо что-либо моделировать в 3d и визуализировать. Дело в том, что на заре рождения архитектуры и дизайна интерьера, архитекторам и дизайнерам (точнее сказать дизайнеров раньше то и не было, всеми вопросами по организации интерьера занимались архитекторы или по-другому зодчие) приходилось вручную вычерчивать перспективу интерьера по всем суровым законам начертательной геометрии, а далее, с помощью различных живописных или графических техник и приёмов, передавать цветовое решение комнаты, чтобы показать заказчикам их будущий интерьер.
С тех пор много воды утекло, и на смену ручному вычерчиванию перспективы интерьера, пришли различные 3d редакторы и программы для трёхмерного моделирования различных объектов, призванные, в первую очередь, облегчить труд дизайнера и сразу же приступить к дизайну интерьера, а не механическому вычерчиванию презентационного материала (т.е. картинок).
Однако наряду с 3d моделированием и визуализацией в ArchiCAD 15, или в какой-либо другой программе, дизайнерами интерьера, по-прежнему используется построение перспективы помещений от руки, на стадии эскиза, по законам начертательной геометрии.
Для профессионального архитектора и дизайнера такого эскиза вполне хватит для того, чтобы представить будущий интерьер и подобрать необходимые отделочные материалы, мебель и т.д. А для заказчиков, людей, не подготовленных в этом вопросе, безусловно, более подходит фотореалистичная визуализация их будущего интерьера. Для этих целей больше подойдёт другая профессиональная программа, которая называется 3ds Max.
Итак, давайте же, наконец, перейдём непосредственно к уроку. Открывайте в archicad план комнаты, смоделированный на предыдущем уроке и, не откладывая в долгий ящик, переходим в режим 3d-проекции. Для этого нажмите на клавиатуре кнопку F3, и 3d модель вычерченной комнаты появится на экране.
Для того чтобы перемещаться по 3d окну ArchiCAD можно воспользоваться кнопкой . После нажатия этой кнопки на экране появится диалоговое окно с подсказками как же собственно передвигаться по модели нашего помещения.
Вторым способом передвижения по 3d модели комнаты, будет использование комбинации клавиши Shift + Нажатие скрола (колёсика) на мыши. Выберите наиболее подходящий способ для вас и пойдём далее.
Изначально 3d объекту в ArchiCAD присваиваются материалы и свет по умолчанию (если вы только сами не настраивали их в начале процесса вычерчивания помещения),
нам же необходима более естественная картинка, приближенная к реальным объектам в жизни, поэтому мы будем настраивать необходимые нам материалы, а затем и освещение.
Более того, если вы находитесь в модели, то вы не сможете увидеть на модели тени от предметов, которые присутствуют в жизни. Для того чтобы увидеть освещение и тени, необходимо, либо включить отображение теней в соответствующем меню
или визуализировать картинку – т.е. преобразовать 3d модель комнаты в двухмерную картинку со всеми присущими реальным объектам в жизни: тенями, текстурами, светом и т.д. (что-то наподобие получения двухмерной фотографии из реального трёхмерного мира), но об этом мы поговорим на следующем уроке.
Однако стоит отметить, что работа с тенями в 3d окне программы ArchiCAD сильно нагружает работу компьютера, поэтому их обычно в таком качестве не используют.
В режиме 3d, объект может находиться в трёх режимах отображения. Доступ к этому меню лежит через щелчок правой кнопки мыши на свободном поле рабочего окна архикада.
Отображение 3d модели зависит от того, какой способ вычисления у вас стоит. Их бывает всего два вида: вычисления вашей видеокартой или внутренними механизмами самого архикада.
Внутренние вычисления архикада (Internal Engine) обладают скромными вычислениями и предложат вам три вида отображения модели: контурный, контурный со скрытыми невидимыми линиями и раскрашенный (с тенями).
Вычисления при помощи вашей видеокарты (OpenGL) имеют только два вида: контурный и раскрашенный. В отличие от предыдущего раскрашенного вида, этот вид позволяет увидеть будущий интерьер с текстурами.
Теперь дошел черёд до материалов. Давайте разберемся, как с ними необходимо работать в ArchiCAD. Допустим нам необходимо изменить материал пола в комнате. Для этого необходимо выделить объект, который вы хотите изменить и зайти в его свойства либо, щёлкнув на кнопке, на панели ниже,
либо правой кнопкой мыши на изменяемом объекте и выбрать пункт «свойства объекта» в контекстном меню. В появившемся окне свойств объекта ищите вкладку Модель, в ней выбирайте необходимую сторону перекрытия, в нашем случае верхнюю, и щелкните по длинной кнопке расположенной рядом.
В результате откроется выпадающий список доступных материалов. Из них выберите подходящий вам материал и нажмите ОК. Выбранный материал пола отобразится на 3d модели.
Точно также следует поступить со всеми остальными конструктивными элементами комнаты (стены, пол, потолок, колонны и т.д.), которые вы хотите изменить. С библиотечными объектами ArchiCAD (столы, стулья, вазы, люстры и т.д.) следует поступать несколько иначе. Как обычно выделяйте изменяемый объект, и зайдите в его свойства, кликнув по соответствующей кнопке свойств элемента или через контекстное меню правой кнопки мыши. Все библиотечные элементы имеют настроенные координаты и наложенные по ним текстуры. Поэтому в настройках объектов нужно искать опции, отвечающие за отображение материалов:
В итоге вы получите приближенную к реальности картину внутреннего пространства комнаты. Благодаря такой работе с 3d в archicad, вы сможете проверить пропорции и соразмерность всех элементов и частей интерьера, а также получите хорошее представление об объёме своего будущего интерьера помещения.
Также, находясь в режиме 3d моделирования, можете выбрать команду визуализации (рендер) модели и тем самым запустите процесс визуализации изображения.
При этом вы получите двухмерное изображение комнаты со всеми присущими объектам в реальной жизни свойствами (светом, тенью и т.д.).
Однако эта картинка получится очень тёмной, так как мы не настроили правильное освещение. Ввиду объёмности сегодняшнего урока, про освещение и другие свойства визуализации мы поговорим в следующем уроке: "Визуализация в ArchiCAD".
А сегодня ещё необходимо научиться сохранять получившееся итоговое изображение на компьютер. Чтобы сохранить это изображение себе на компьютер, необходимо выполнить следующие команды: Файл – Сохранить как. и в появившемся диалоговом окне указать имя файла, его формат (чаще jpeg) и место для хранения на компьютере.
Лично я (ваш покорный слуга Андрей Серёгин) применяю «архикадовские» 3d чертежи для построения чертежей перспективы помещений в виде контурных рисунков. Затем я беру в руки карандаш, а чаще обычную шариковую ручку, и начинаю эскизировать, т.е. рисовать поверх начерченных линий свои, необходимые мне, элементы декора и обстановки.
В ходе эскизирования я продумываю будущий стиль комнаты, декоративные элементы, формы предметов и т.д. Почему-то карандаш даёт мне большую свободу в выражении своих мыслей и задумок, чем 3d моделирование от начала до конца на компьютере. Уже после эскизирования на бумаге я перехожу к финальной стадии моделирования и визуализации на компьютере в программе 3ds Max, и добиваюсь в ней, если этого требует заказчик, фотореалистичного качества изображения внутреннего пространства помещений. Попробуйте мой метод, возможно, он подойдёт и вам.
Пункт меню Вид (View) -> Режим 3D-вида (3D View Mode) позволяет задать способ построения проекции: аксонометрию или перспективу (рис. 2).
Рис. 2. Пункт меню Вид (View) -> Режим 3D-вида (3D View Mode)
Сразу после выбора режима в 3D-окне будет построено объемное изображение в соответствии с параметрами камеры. Для выбора режима можно также воспользоваться горячими клавишами (PC: CTRL+F3 и SHIFT+F3, Mac: CMD+F3 и Option+F3) либо воспользоваться выпадающим списком иконки 3D-окно (3D Window) на панели инструментов (рис. 3).
Рис. 3. Можно воспользоваться выпадающим списком иконки 3D-окно (3D Window) на панели инструментов
Аксонометрический вид автоматически охватит всю модель и отобразит ее в 3D-окне, тогда как перспективный вид отобразит только то, что попадет в объектив камеры, для которой можно задать точку расположения, направление и конус взгляда.
Щелкнув по второй кнопке слева, расположенной в левом нижнем углу окна (рис. 4), можно открыть Планшет навигатора (Navigator Preview).
Рис. 4. Планшет навигатора (Navigator Preview) можно открыть, щелкнув на второй кнопке слева, расположенной в левом нижнем углу окна
Для аксонометрии Планшет используется при ручной настройке положения камеры вокруг объекта. Можно быстро выставить стандартные параметры построения аксонометрии: изометрия, вид сверху, сбору и ряд других часто используемых проекций (рис. 5).
Рис. 5. Окно Планшета навигатора в режиме аксонометрии
Кроме того, пользователь может задать произвольный угол взгляда на модель с помощью команды Орбита (Orbit).
В режиме построения перспективы (рис. 6) Планшет навигатора отображает миниатюрную копию поэтажного плана вместе с маркером, отображающим положение камеры (то есть точку, из которой вы смотрите на объект) и положение цели (точку, куда вы смотрите). В Планшете вы можете с помощью мыши передвинуть камеру или точку взгляда – 3D-вид автоматически обновится. Там же с помощью слайдера можно менять угол обзора
Рис. 6. Окно Планшета навигатора в режиме построения перспективы
Совет. Предварительный просмотр поэтажного плана и положения камеры на нем иногда сливаются из-за того, что окно Планшета навигатора слишком мало. Это окно всегда отображает те элементы, которые видны на настоящем поэтажном плане (в соответствии с теми настройками, которые заданы для текущего или последнего открытого плана). Вы всегда можете увеличить окно предварительного просмотра, просто открепив его от панели (схватитесь за заголовок окна и переместите окно на свободное пространство) и растянув за угол. Соответственно увеличится и миниатюра плана. Также вы можете отключить видимость элементов, которые уменьшают предварительный просмотр и видеть которые не обязательно: например, можно отключить слой, на котором расположена модель местности. После этих действий вам понадобится только перестроить изображение в окне предварительного просмотра, щелкнув по стрелке в нижнем правом углу.
Для точной настройки перспективного вида используйте инструмент Камера (Camera): выберите этот инструмент на панели инструментов, первым щелчком задайте положение камеры, а вторым – направление взгляда. Далее выберите размещенную камеру, перейдите в 3D-окно – вы увидите изображение с этой камеры. Камера будет размещаться на плане до тех пор, пока вы не удалите ее или не скроете. Разумеется, в проекте можно размещать столько камер, сколько вам требуется.Для просмотра 3D-модели точно из заданной позиции выберите нужную камеру на поэтажном плане и перейдите в 3D-окно. Все камеры отображаются в дереве Карты проекта (Project Map) и открываются двойным щелчком по ним.
Совет. Маркеры камер не выводятся на печать вместе с поэтажным планом, но могут мешать при работе.Чтобы скрыть их, дважды щелкните на инструменте Камера и откройте его параметры. Далее по кнопке Траектория (Path) зайдите в диалог и для опции Изображение на плане (Display Options) установите значение Нет (None). Есть и более быстрый способ: выберите инструмент Камера, убедитесь, что на поэтажном плане не выбрано ни одной камеры, и установите на Информационной панели (Info Box) другой режим камеры (то есть VR-объект или VR-сцена).
Если вы меняли параметры 3D-окна с помощью инструментов Орбита (Orbit) и Проход (Explore) или увеличивали/уменьшали изображение с помощью колеса мыши, вы можете быстро сохранить положение камеры и затем возвращаться к этому виду. Для этого зайдите в меню Вид (View) -> Дополнения 3D-навигации (3D Navigation Extras) и для аксонометрии выберите команду Добавить текущую проекцию (Add Current Projection), а для перспективы – Разместить камеру на траектории (Put a Camera into the Path). Кстати, из того же подменю доступны и некоторые другие опции (для перспективы – когда выбрана камера на поэтажном плане): изменить выбранную камеру, разместить новую камеру или перейти к предыдущему/следующему сохраненному виду.Совет. Одно из самых удобных сочетаний клавиш – включение режима Орбиты (Orbit) в 3D-виде, удерживая клавишу SHIFT на клавиатуре и нажав на колесо мыши. Теперь просто двигайте мышку: модель будет вращаться вслед за движением руки, причем это справедливо как для аксонометрии, так и для перспективы! Попробовав раз, отказаться просто невозможно.
Пока вы работаете в 3D-окне, вы всегда можете сохранить текущий вид в Карту видов (View Map) с помощью команды Сохранить текущий вид (Save Current View). Эта команда запомнит все параметры: тип проекции и выигрышный ракурс, комбинацию слоев, стиль тонирования, фильтрацию элементов и т.п. Теперь, если дважды щелкнуть на этом виде, можно быстро вернуться в 3D-окно, которое отображает именно тот вид, который мы когда-то сохранили. Но при этом сама геометрия модели обновится в соответствии с изменениями проекта. На рис. 7 показан пример сохраненных 3D-видов.
Рис. 7. Пример сохраненных 3D-видов в Навигаторе проекта
автор статьи ©Эрик Боброу (Eric Bobrow), перевод с английского ©Дениса Ожигина (ЗАО «Нанософт»)
Давно мучает меня этот вопрос, но ответ на него так и не нашла.
Можно ли в архикаде сделать 3д план? как на примере
Может надо в 3д окне камеру как то настроить, а потом наложить на нее оси и размеры? Визуализацией в архикад не владею, для этого есть макс)
Скиньте видео урок, пожалуйста
Визуализацией в архикад не владею, для этого есть макс)Тогда лучше и не стоит.
Я не вкурсах можно ли так в арчике. Если по быстрому, я бы на архикадовский план в фотошопе накидал тенюшек и некоторых текстурок на мебель. Если есть планшет, то делов на час-два. При условии конечно что заранее полы в арчике текстурами отображены.
спасибо за ответ. Понятно, что можно в шопе нарисовать. Но хочется именно в архикаде такую штуку найти. Чтобы при изменение расположения мебели или стен все автоматом обновлялось
Diplokok
Поднимите тему завтра днем, а лучше в понедельник, народу мало. Вопрос, кстати, подобный поднимался давно, в поиске не нашел. Но уверен, вроде шла тема про доп плагины. Лучше дождаться гуру по арчику))
Если делать линии нормальными, то можно просто в Архикаде. Если делать линии нормальными, то можно просто в Архикаде.Это что означает?
В смысле, линии без засечек делать.
Давно мучает меня этот вопрос, но ответ на него так и не нашла.
Можно ли в архикаде сделать 3д план? как на примере
Может надо в 3д окне камеру как то настроить, а потом наложить на нее оси и размеры? Визуализацией в архикад не владею, для этого есть макс)
Скиньте видео урок, пожалуйста
Давно мучает меня этот вопрос, но ответ на него так и не нашла.
Можно ли в архикаде сделать 3д план? как на примере
Может надо в 3д окне камеру как то настроить, а потом наложить на нее оси и размеры? Визуализацией в архикад не владею, для этого есть макс)
Скиньте видео урок, пожалуйста
Сделай как фасад с тенями и т.д., только вид выбери сверху. При изменениях - все обновляется как на обычном фасаде
я знаю как такой вид можно сделать в 3д-окне. Если настроить камеру "вид сверху". Но тени не отбрасываются и размеры не отображаются.
Может можно на плане этажа что-то подобное устроить?
Делается обычной архикадовской визуализацией. Потом в шопе можно просто накинуть слой с размерами. Ещё режим скетч можно понастраивать для пущей красивости.
Только текстурировать и настраивать маты в Архикаде - то ещё занятие (ну для меня, по крайней мере)
Просто смысла нет. Тот же скетчап сделает такой план гораздо быстрее и проще.
Давно мучает меня этот вопрос, но ответ на него так и не нашла.
Можно ли в архикаде сделать 3д план? как на примере
Может надо в 3д окне камеру как то настроить, а потом наложить на нее оси и размеры? Визуализацией в архикад не владею, для этого есть макс)
Читайте также: